RestClient для Unity
Мощный HTTP/REST клиент для Unity, основанный на Promise и встроенной системе UnityWebRequest.
Ключевые возможности:
🦄 Поддержка всех HTTP методов (GET, POST, PUT, DELETE, HEAD, PATCH)
🔄 Автоматическая JSON-сериализация (включая массивы)
⚡ Работа с Promise вместо колбэков и корутин
🔒 Поддержка HTTPS/SSL
🔄 Встроенные механизмы повторных попыток
📊 Прогресс загрузки и выгрузки
Пример кода:
📘 Лицензия: MIT — свободное использование
📦 Установка:
• .unitypackage из релизов
• UPM: https://github.com/proyecto26/RestClient.git#upm
• NuGet: Proyecto26.RestClient
Ссылка: RestClient
#Unity #RestAPI #HttpClient #GameDev #Unity3D #Программирование
Мощный HTTP/REST клиент для Unity, основанный на Promise и встроенной системе UnityWebRequest.
Ключевые возможности:
🦄 Поддержка всех HTTP методов (GET, POST, PUT, DELETE, HEAD, PATCH)
🔄 Автоматическая JSON-сериализация (включая массивы)
⚡ Работа с Promise вместо колбэков и корутин
🔒 Поддержка HTTPS/SSL
🔄 Встроенные механизмы повторных попыток
📊 Прогресс загрузки и выгрузки
Пример кода:
RestClient.GetArray<Post>(api + "/posts")
.Then(response => {
// Обработка данных
return RestClient.GetArray<Todo>(api + "/todos");
})
.Then(response => {
// Следующий запрос
})
.Catch(err => Debug.LogError(err));
📘 Лицензия: MIT — свободное использование
📦 Установка:
• .unitypackage из релизов
• UPM: https://github.com/proyecto26/RestClient.git#upm
• NuGet: Proyecto26.RestClient
Ссылка: RestClient
#Unity #RestAPI #HttpClient #GameDev #Unity3D #Программирование
👍2⚡1💊1
RestaurantGame3DUnity
Простой 3D-симулятор приготовления бургеров в стиле Overcooked на Unity.
Особенности проекта:
🍔 Геймплей по приготовлению бургеров
🎮 Создан в стиле известной игры Overcooked
🖼 Использованы 3D-ассеты от Kay Lousberg
🎥 Разработка велась в прямом эфире (на турецком языке)
📘 Лицензия: Не указана
⚙️ Версия Unity: 2020.3.38f1
Ссылка: https://github.com/KaganAyten/RestaurantGame3DUnity
Примечание: Это учебный/демонстрационный проект. Подробное описание будет добавлено позже.
#Unity #GameDev #Overcooked #HyperCasual #IndieDev #Unity3D
Простой 3D-симулятор приготовления бургеров в стиле Overcooked на Unity.
Особенности проекта:
🍔 Геймплей по приготовлению бургеров
🎮 Создан в стиле известной игры Overcooked
🖼 Использованы 3D-ассеты от Kay Lousberg
🎥 Разработка велась в прямом эфире (на турецком языке)
📘 Лицензия: Не указана
⚙️ Версия Unity: 2020.3.38f1
Ссылка: https://github.com/KaganAyten/RestaurantGame3DUnity
Примечание: Это учебный/демонстрационный проект. Подробное описание будет добавлено позже.
#Unity #GameDev #Overcooked #HyperCasual #IndieDev #Unity3D
👍3⚡1👎1
🎮 Several Snek - набор иконок для RPG и не только!
📦 Описание:
Several Snek - это уникальный набор предметов, навыков, UI-элементов и декоративных пиктограмм, идеально подходящий для разработки игр в жанре RPG и других проектов. Каждая иконка выполнена с любовью и вниманием к деталям, что добавит вашему проекту стиль и индивидуальность.
📘 Лицензия:
Разрешено:
• Использовать иконки в личных и коммерческих проектах.
• Модифицировать иконки.
• Включать в скомпилированные билды игр и приложений.
• Использовать в печатных продуктах.
🔗 Ссылка:
Several Snek на GitHub
📦 Описание:
Several Snek - это уникальный набор предметов, навыков, UI-элементов и декоративных пиктограмм, идеально подходящий для разработки игр в жанре RPG и других проектов. Каждая иконка выполнена с любовью и вниманием к деталям, что добавит вашему проекту стиль и индивидуальность.
📘 Лицензия:
Разрешено:
• Использовать иконки в личных и коммерческих проектах.
• Модифицировать иконки.
• Включать в скомпилированные билды игр и приложений.
• Использовать в печатных продуктах.
🔗 Ссылка:
Several Snek на GitHub
⚡1👍1
📦 Unity Tower Builder Game
Набор инструментов и механик для создания игр в жанре строительства башен на Unity.
📘 Лицензия:
Разрешено:
• Использовать проект в личных и коммерческих целях.
• Модифицировать код и ресурсы под свои нужды.
• Включать в скомпилированные билды игр и приложений.
• Использовать в обучающих целях и на курсах по разработке игр.
Ссылка: Unity Tower Builder Game
Набор инструментов и механик для создания игр в жанре строительства башен на Unity.
📘 Лицензия:
Разрешено:
• Использовать проект в личных и коммерческих целях.
• Модифицировать код и ресурсы под свои нужды.
• Включать в скомпилированные билды игр и приложений.
• Использовать в обучающих целях и на курсах по разработке игр.
Ссылка: Unity Tower Builder Game
👍4⚡1
Шаблон дипломной работы магистра в LaTeX
Готовый шаблон выпускной квалификационной работы (ВКР) магистра, оформленный по всем правилам нормоконтроля Севастопольского государственного университета (2017 г.) . Отличная основа для тех, кто хочет сосредоточиться на содержании, а не на возне с форматированием.
📋 Особенности:
· Использование XeLaTeX, шрифт Times New Roman (14pt), полуторный интервал
· Автоматическая нумерация рисунков и таблиц в формате номерСекции.номерРисунка
· Готовая структура: введение, главы, заключение, приложения, список иллюстраций
· Настраиваемые отступы, верхний колонтитул с нумерацией посередине
· Встроенный Makefile и Dockerfile для лёгкой сборки проекта в изолированном окружении
· Отдельный модуль для сборки слайдов презентации
📘 Лицензия:
Проект распространяется под двойной лицензией:
· Исходный код — GNU GPLv3
· Содержимое документов (текст, изображения) — CC BY-SA 4.0
🔗 Ссылка:
MasterThesis-AM
Готовый шаблон выпускной квалификационной работы (ВКР) магистра, оформленный по всем правилам нормоконтроля Севастопольского государственного университета (2017 г.) . Отличная основа для тех, кто хочет сосредоточиться на содержании, а не на возне с форматированием.
📋 Особенности:
· Использование XeLaTeX, шрифт Times New Roman (14pt), полуторный интервал
· Автоматическая нумерация рисунков и таблиц в формате номерСекции.номерРисунка
· Готовая структура: введение, главы, заключение, приложения, список иллюстраций
· Настраиваемые отступы, верхний колонтитул с нумерацией посередине
· Встроенный Makefile и Dockerfile для лёгкой сборки проекта в изолированном окружении
· Отдельный модуль для сборки слайдов презентации
📘 Лицензия:
Проект распространяется под двойной лицензией:
· Исходный код — GNU GPLv3
· Содержимое документов (текст, изображения) — CC BY-SA 4.0
🔗 Ссылка:
MasterThesis-AM
👍5💊2👾1
📦 Infinity Square/Space
Прототип игры с открытым исходным кодом и бесконечным процедурным миром на Unity.
🧠 Ключевые возможности:
• Бесконечный процедурно-генерируемый мир.
• Почти полная разрушаемость всего вокруг.
• До 1000 NPC в одной звёздной системе.
• Массовые сражения с участием сотен NPC.
• Гравитация как важный игровой элемент.
🛠 Из чего состоит проект:
• Пулы статических объектов.
• Процедурная генерация на основе системы координат.
• Система разрушений через подмену объектов.
• ИИ с симуляцией жизни, взаимодействием с миром и игроком.
• Игровой контроллер с набором оружия и навыков.
📋 Лицензия (MIT):
Разрешено:
• Использовать в личных и коммерческих целях.
• Модифицировать код и ресурсы.
• Включать в свои сборки игр и приложений.
• Использовать в обучении.
⚠ Важно:
Проект полностью играбелен, но это не готовая игра.
🔧 Для работы:
Unity 2019.1.8 или выше (64-bit).
Scripting Runtime Version — .net 4.x Equivalent.
Ссылка: Infinity Square/Space на GitHub
Прототип игры с открытым исходным кодом и бесконечным процедурным миром на Unity.
🧠 Ключевые возможности:
• Бесконечный процедурно-генерируемый мир.
• Почти полная разрушаемость всего вокруг.
• До 1000 NPC в одной звёздной системе.
• Массовые сражения с участием сотен NPC.
• Гравитация как важный игровой элемент.
🛠 Из чего состоит проект:
• Пулы статических объектов.
• Процедурная генерация на основе системы координат.
• Система разрушений через подмену объектов.
• ИИ с симуляцией жизни, взаимодействием с миром и игроком.
• Игровой контроллер с набором оружия и навыков.
📋 Лицензия (MIT):
Разрешено:
• Использовать в личных и коммерческих целях.
• Модифицировать код и ресурсы.
• Включать в свои сборки игр и приложений.
• Использовать в обучении.
⚠ Важно:
Проект полностью играбелен, но это не готовая игра.
🔧 Для работы:
Unity 2019.1.8 или выше (64-bit).
Scripting Runtime Version — .net 4.x Equivalent.
Ссылка: Infinity Square/Space на GitHub
👍5⚡1
Super Golf ⛳
Набор скриптов и ассетов для создания казуальной аркадной игры в мини-гольф на движке Unity. Проект включает в себя реализацию физики удара, систему подсчёта очков, механику "силы удара" и базовый интерфейс управления, что делает его отличной основой для старта собственного спортивного симулятора.
📋 Особенности:
· Готовая система физики полёта мяча с расчётом траектории
· Механика забивания мяча в лунку с анимацией и звуком
· Простая система уровней для быстрого прототипирования новых трасс
· Чистый и модульный C# код для лёгкой доработки
· Базовый набор 3D-моделей и материалов для старта
📘 Лицензия:
Разрешено:
· Использовать код и ассеты в личных и коммерческих проектах
· Модифицировать и адаптировать под свои задачи
· Включать в скомпилированные билды игр
🔗 Ссылка:
Super Golf
Набор скриптов и ассетов для создания казуальной аркадной игры в мини-гольф на движке Unity. Проект включает в себя реализацию физики удара, систему подсчёта очков, механику "силы удара" и базовый интерфейс управления, что делает его отличной основой для старта собственного спортивного симулятора.
📋 Особенности:
· Готовая система физики полёта мяча с расчётом траектории
· Механика забивания мяча в лунку с анимацией и звуком
· Простая система уровней для быстрого прототипирования новых трасс
· Чистый и модульный C# код для лёгкой доработки
· Базовый набор 3D-моделей и материалов для старта
📘 Лицензия:
Разрешено:
· Использовать код и ассеты в личных и коммерческих проектах
· Модифицировать и адаптировать под свои задачи
· Включать в скомпилированные билды игр
🔗 Ссылка:
Super Golf
👍2⚡1
Хочу порекомендовать канал по продвижению игр Ярослава Шалашов. Они с командой делают издательство инди игр и рассказывают об этом публично.
Часто шарят внутреннюю кухню, чтобы инди могли продвигаться без бюджета. И потом не плакать на релизе, что нет продаж.
От ошибок разработчиков до гайдов по исследованию аудитории, плейтестам и как вообще понять свои сильные стороны и хорошо продвинуть игру
вот посты по теме,
▫️81 Ошибка инди-разработчиков (1230 репостов!)
▫️Библия маркетинга и рекомендации по здоровью для разработчиков игр
▫️Как изучать аудиторию, полная подборка пошаговых гайдов
▫️Пошаговая стратегия запуска игры на Steam 2025
▫️Как встретил создателя Doom и Quake Джона Ромеро и получил артефакт
На канале больше 1000 постов и он входит в топ-3 по маркетингу игр. Рекомендую.
Часто шарят внутреннюю кухню, чтобы инди могли продвигаться без бюджета. И потом не плакать на релизе, что нет продаж.
От ошибок разработчиков до гайдов по исследованию аудитории, плейтестам и как вообще понять свои сильные стороны и хорошо продвинуть игру
вот посты по теме,
▫️81 Ошибка инди-разработчиков (1230 репостов!)
▫️Библия маркетинга и рекомендации по здоровью для разработчиков игр
▫️Как изучать аудиторию, полная подборка пошаговых гайдов
▫️Пошаговая стратегия запуска игры на Steam 2025
▫️Как встретил создателя Doom и Quake Джона Ромеро и получил артефакт
На канале больше 1000 постов и он входит в топ-3 по маркетингу игр. Рекомендую.
Telegram
Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
Совладелец издательства игр "Полдень". Polden.gg
Делал маркетинг в Wargaming. Люблю игры и нейропсихологию. Изучаю игроков и делаю стратегии.
Консультирую: @yaroslavshow
Чат канала: https://t.me/+A1IdD-N3Aq83ZWVi
Рекламный менеджер: @Spiral_Yuri
Делал маркетинг в Wargaming. Люблю игры и нейропсихологию. Изучаю игроков и делаю стратегии.
Консультирую: @yaroslavshow
Чат канала: https://t.me/+A1IdD-N3Aq83ZWVi
Рекламный менеджер: @Spiral_Yuri
⚡4👾1
Snow Boarder 🏂
Готовый прототип 2D-экшен-аркады про сноубординг на Unity. Игрок мчится вниз по склону, выполняя трюки и флипы, а главная опасность — приземлиться на голову. Проект создан в образовательных целях и отлично подходит для изучения физики, автоскроллинга и управления персонажем.
🎮 Управление:
· W — ускорение
· S — замедление
· A / D — вращение (против/по часовой стрелке)
· Space — прыжок
⚡ Особенности геймплея:
· Система мультипрыжков: дополнительные прыжки в воздухе, перезарядка при касании земли
· Реалистичная проверка приземления: игра заканчивается, если персонаж падает на голову
· Чёткая цель: добраться до финишной черты внизу горы
· Демо-версия доступна для игры на itch.io
📘 Лицензия:
Проект распространяется под лицензией MIT, что разрешает свободное использование, модификацию и распространение как в личных, так и в коммерческих целях.
🔗 Ссылка:
Snow Boarder
Готовый прототип 2D-экшен-аркады про сноубординг на Unity. Игрок мчится вниз по склону, выполняя трюки и флипы, а главная опасность — приземлиться на голову. Проект создан в образовательных целях и отлично подходит для изучения физики, автоскроллинга и управления персонажем.
🎮 Управление:
· W — ускорение
· S — замедление
· A / D — вращение (против/по часовой стрелке)
· Space — прыжок
⚡ Особенности геймплея:
· Система мультипрыжков: дополнительные прыжки в воздухе, перезарядка при касании земли
· Реалистичная проверка приземления: игра заканчивается, если персонаж падает на голову
· Чёткая цель: добраться до финишной черты внизу горы
· Демо-версия доступна для игры на itch.io
📘 Лицензия:
Проект распространяется под лицензией MIT, что разрешает свободное использование, модификацию и распространение как в личных, так и в коммерческих целях.
🔗 Ссылка:
Snow Boarder
👍3
Mani! 🧩
Полноценная 2D-головоломка в жанре "три в ряд", созданная на Unity.
✨ Ключевые особенности:
· 50 тщательно продуманных уровней с возрастающей сложностью
· 6 типов кубиков, включая мощный "Белый куб", и механика препятствий
· Продуманная система комбо и подсчёта очков
· Эффективные визуальные эффекты разрушения через систему ParticleManager
· Оптимизация производительности с использованием объектного пула
· Полноценное меню, настройки музыки и звука, экраны победы/поражения
📱 Готовность к мобильным платформам:
Проект оптимизирован для мобильных разрешений и соотношений сторон, а его структура предусматривает лёгкую адаптацию под сенсорное управление для будущих сборок под Android и iOS.
⚠️ Лицензия и использование:
Проект является частью личного портфолио и предоставлен исключительно для демонстрационных целей. Все права защищены © Onur Özkan. Копирование, воспроизведение или использование кода/ассетов без явного разрешения автора запрещено.
🔗 Ссылка:
Mani
Полноценная 2D-головоломка в жанре "три в ряд", созданная на Unity.
✨ Ключевые особенности:
· 50 тщательно продуманных уровней с возрастающей сложностью
· 6 типов кубиков, включая мощный "Белый куб", и механика препятствий
· Продуманная система комбо и подсчёта очков
· Эффективные визуальные эффекты разрушения через систему ParticleManager
· Оптимизация производительности с использованием объектного пула
· Полноценное меню, настройки музыки и звука, экраны победы/поражения
📱 Готовность к мобильным платформам:
Проект оптимизирован для мобильных разрешений и соотношений сторон, а его структура предусматривает лёгкую адаптацию под сенсорное управление для будущих сборок под Android и iOS.
⚠️ Лицензия и использование:
Проект является частью личного портфолио и предоставлен исключительно для демонстрационных целей. Все права защищены © Onur Özkan. Копирование, воспроизведение или использование кода/ассетов без явного разрешения автора запрещено.
🔗 Ссылка:
Mani
👍6
Last Sacrifice 🗡️
Моя первая игра на Unity — 2D-стратегия о защите священного алтаря от вражеских волн. Каждое решение влияет на исход: управляйте ресурсами, стройте ловушки и жертвуйте рабочими ради победы.
"Защити священное. Пожертвуй немногими. Спаси многих."
🎯 Цель: защитить алтарь, собирая ресурсы (кровь, древесина, кристаллы), расставлять ловушки и принести 25 рабочих в жертву.
🎮 Особенности:
· ⚔️ Стратегическая оборона в реальном времени
· 🩸 Три ресурса с разными источниками и назначением
· 🛡️ Размещение войск, строительство и улучшение защиты
· 🧠 Сложный выбор между тактикой и жертвами
📥 Скачать: доступна играбельная альфа-версия для Windows на itch.io (цена по желанию).
🛠️ Статус: ✅ играбельная альфа, планируются новые враги, ловушки, графика, звук и достижения.
📘 Лицензия: MIT.
🔗 Ссылка: Last Sacrifice
Моя первая игра на Unity — 2D-стратегия о защите священного алтаря от вражеских волн. Каждое решение влияет на исход: управляйте ресурсами, стройте ловушки и жертвуйте рабочими ради победы.
"Защити священное. Пожертвуй немногими. Спаси многих."
🎯 Цель: защитить алтарь, собирая ресурсы (кровь, древесина, кристаллы), расставлять ловушки и принести 25 рабочих в жертву.
🎮 Особенности:
· ⚔️ Стратегическая оборона в реальном времени
· 🩸 Три ресурса с разными источниками и назначением
· 🛡️ Размещение войск, строительство и улучшение защиты
· 🧠 Сложный выбор между тактикой и жертвами
📥 Скачать: доступна играбельная альфа-версия для Windows на itch.io (цена по желанию).
🛠️ Статус: ✅ играбельная альфа, планируются новые враги, ловушки, графика, звук и достижения.
📘 Лицензия: MIT.
🔗 Ссылка: Last Sacrifice
👍9
UniWindowController 🪟
Библиотека для Unity, которая управляет окном приложения: делает его прозрачным, убирает рамки, позволяет перетаскивать и менять размер, а также принимать файлы перетаскиванием. Поддерживает Windows и macOS.
✨ Возможности:
· Управление прозрачностью окна и его кликабельностью (сквозной клик по прозрачным областям)
· Перемещение окна перетаскиванием за любой UI-элемент
· Настройка позиции, размера и режима "поверх всех окон"
· Приём перетаскиваемых файлов и папок
· Два метода HitTest (по прозрачности или коллайдерам) для гибкости
🎯 Простота использования:
Добавьте префаб UniWindowController в сцену и настройте параметры в инспекторе. Для перетаскивания окна добавьте DragMoveCanvas. Готово!
🛠 Требования:
Unity 2019.4.31f1 или новее (с .NET 4.x), Windows 10/11 или macOS.
📘 Лицензия: (Не указана явно, но код доступен на GitHub. Рекомендуется уточнить у автора перед использованием в коммерческих проектах.)
🔗 Ссылка:
UniWindowController на GitHub
Библиотека для Unity, которая управляет окном приложения: делает его прозрачным, убирает рамки, позволяет перетаскивать и менять размер, а также принимать файлы перетаскиванием. Поддерживает Windows и macOS.
✨ Возможности:
· Управление прозрачностью окна и его кликабельностью (сквозной клик по прозрачным областям)
· Перемещение окна перетаскиванием за любой UI-элемент
· Настройка позиции, размера и режима "поверх всех окон"
· Приём перетаскиваемых файлов и папок
· Два метода HitTest (по прозрачности или коллайдерам) для гибкости
🎯 Простота использования:
Добавьте префаб UniWindowController в сцену и настройте параметры в инспекторе. Для перетаскивания окна добавьте DragMoveCanvas. Готово!
🛠 Требования:
Unity 2019.4.31f1 или новее (с .NET 4.x), Windows 10/11 или macOS.
📘 Лицензия: (Не указана явно, но код доступен на GitHub. Рекомендуется уточнить у автора перед использованием в коммерческих проектах.)
🔗 Ссылка:
UniWindowController на GitHub
👍4⚡3
Traverser 🏃
Бесплатный и открытый набор инструментов для передвижения игрока в Unity, включающий локомоцию, паркур и скалолазание. Система использует процедурную анимацию, физическую анимацию, собственный Motion Warping и Root Motion.
🎮 Возможности:
🔗 Ссылка:
Traverser
Бесплатный и открытый набор инструментов для передвижения игрока в Unity, включающий локомоцию, паркур и скалолазание. Система использует процедурную анимацию, физическую анимацию, собственный Motion Warping и Root Motion.
🎮 Возможности:
Инструменты:📘 Лицензия: (Не указана явно. Доступен на GitHub и Asset Store, рекомендуется уточнить условия перед использованием.)
· Расширенный Character Controller с прогнозированием столкновений
· Процедурная анимация и активный ragdoll
· Система Aim IK и настройка профилей
Способности:
· Локомоция: передвижение, прыжки, перекаты
· Паркур: перешагивание, скольжение, прыжки с уступа на уступ
· Скалолазание: процедурное залезание на выступы, свешивание, подтягивание
🔗 Ссылка:
Traverser
👍10