Slider_Fieldofview_Camera(@UnityLearning).mkv
40.5 MB
🎦 #فیلم یک #مثال برای انجام عمل زوم کردن #دوربین در #یونیتی توسط کنترل Slider
👈 تنظیم پارامتر Field of view مربوط به دوربین بازی توسط Slider
@UnityLearning
👈 تنظیم پارامتر Field of view مربوط به دوربین بازی توسط Slider
@UnityLearning
⚫️ شهادت جمعی از هموطنان عزیزمان در حمله تروریستی اهواز را به تمام کاربران کانال و خانواده این شهیدان بزرگوار، تسلیت عرض میکنیم.
Audio
⚫️ آهنگ خوزستان از محسن چاووشی جهت عرض تسلیت به مناسبت شهادت تعدادی از هموطنان مظلوم مان در حمله تروریستی شهر اهواز
⬛️ #ایران_تسلیت
@UnityLearning
⬛️ #ایران_تسلیت
@UnityLearning
Directional_Light_Day_And_Night.mkv
77.1 MB
🎦 #فیلم #آموزش ساخت حالت شب و روز به کمک Directional Light
🔹 بیان مطالب تکمیلی در مورد Directional Light ها در #یونیتی
@UnityLearning
🔹 بیان مطالب تکمیلی در مورد Directional Light ها در #یونیتی
@UnityLearning
Unity Learning
Directional_Light_Day_And_Night.mkv
Day_and_Night.cs
519 B
📋 اسکریپت ساده جهت چرخش دوربین (یا هر گیم آبجکت دیگری که کد به آن متصل می شود) در جهت محور X و با سرعت مورد نظر (متغیر Speed)
@UnityLearning
@UnityLearning
Excel4Unity(@UnityLearning).7z
2.2 MB
📋 #پروژه کامل کار با فایل های Excel در یونیتی
🔹 دسترسی به فیلدها و دستورات Excel با استفاده از کتابخانه های Office
👈 مطابق با نسخه 2018.1 #یونیتی
@UnityLearning
🔹 دسترسی به فیلدها و دستورات Excel با استفاده از کتابخانه های Office
👈 مطابق با نسخه 2018.1 #یونیتی
@UnityLearning
❤1
SimpleSmoothMouseLook.cs
3.3 KB
📋 اسکریپت ساده و قوی برای چرخش دوربین با حرکت دادن ماوس (مانند بازی های اول شخص)
🔹 به همراه کلیه پارامترهای تنظیمی جهت دریافت بهترین و کاربردی ترین خروجی
@UnityLearning
🔹 به همراه کلیه پارامترهای تنظیمی جهت دریافت بهترین و کاربردی ترین خروجی
@UnityLearning
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📸 چرخش دوربین به صورت نرم و مانند چرخش صورت به سمت یک آبجکت دیگر با استفاده از دستور LookRotation از #کلاس Quaternion
👈 اسکریپت کامل و آماده این کار در پست بعدی قرار خواهد گرفت.
@UnityLearning
👈 اسکریپت کامل و آماده این کار در پست بعدی قرار خواهد گرفت.
@UnityLearning
LookRotation.cs
372 B
📋 اسکریپت آماده چرخش دوربین به سمت یک آبجکت دیگر به صورت نرم و مانند حرکت بازیکن FPS با استفاده از تابع LookRotation از #کلاس Quaternion
@UnityLearning
@UnityLearning
#یادآوری #درخواست
⭕️ «انواع رابط کاربری در یونیتی»
🔹 در یونیتی دو نوع رابط کاربری وجود دارد: 1- کنترل های UI (ارائه شده در #یونیتی 5 به بعد) 2- کلاس GUI
👈 کنترل های UI از منوی GameObject و زیر منوی UI قابل دسترسی و استفاده هستند، این کنترل ها بر اساس پلتفرمی که بازی نهایی روی آن اجرا می شود، عمل می کنند، یعنی اگر بازی در کنسولی با صفحه لمسی اجرا شده با لمس شدن کنترل رویداد آن اجرا خواهد شد و مثلا اگر در یک کنسول که دارای اشاره گر ماوس بود (مثل ویندوز) اجرا شد، با کلیک شدن روی آن رویداد متناظر آن اجرا خواهد شد. اکثر این کنترل ها در کانال بررسی شده است.
🔸 در مقابل کنترل های UI که نحوه استفاده از آنها بیشتر گرافیکی است، کلاس GUI قرار دارد که برخی کنترل های رابط کاربری مثل دکمه (Button) و... را به صورت کد نویسی به شما ارائه می دهد. اکثر دستورات این کلاس به صورت کامل در کانال بررسی شده اند. بنابراین کاربران #یونیتی های قبل از ورژن 5 برای ساخت رابط کاربریِ بازی خود، می توانند از این #کلاس کاربردی در تابع OnGUI اسکریپت های خود استفاده نمایند. (جهت اطلاع بیشتر کلمه GUI را در کانال سرچ کرده و به پست های ابتدایی بروید)
@UnityLearning
⭕️ «انواع رابط کاربری در یونیتی»
🔹 در یونیتی دو نوع رابط کاربری وجود دارد: 1- کنترل های UI (ارائه شده در #یونیتی 5 به بعد) 2- کلاس GUI
👈 کنترل های UI از منوی GameObject و زیر منوی UI قابل دسترسی و استفاده هستند، این کنترل ها بر اساس پلتفرمی که بازی نهایی روی آن اجرا می شود، عمل می کنند، یعنی اگر بازی در کنسولی با صفحه لمسی اجرا شده با لمس شدن کنترل رویداد آن اجرا خواهد شد و مثلا اگر در یک کنسول که دارای اشاره گر ماوس بود (مثل ویندوز) اجرا شد، با کلیک شدن روی آن رویداد متناظر آن اجرا خواهد شد. اکثر این کنترل ها در کانال بررسی شده است.
🔸 در مقابل کنترل های UI که نحوه استفاده از آنها بیشتر گرافیکی است، کلاس GUI قرار دارد که برخی کنترل های رابط کاربری مثل دکمه (Button) و... را به صورت کد نویسی به شما ارائه می دهد. اکثر دستورات این کلاس به صورت کامل در کانال بررسی شده اند. بنابراین کاربران #یونیتی های قبل از ورژن 5 برای ساخت رابط کاربریِ بازی خود، می توانند از این #کلاس کاربردی در تابع OnGUI اسکریپت های خود استفاده نمایند. (جهت اطلاع بیشتر کلمه GUI را در کانال سرچ کرده و به پست های ابتدایی بروید)
@UnityLearning
Creative Cloud Uninstaller.exe
3.2 MB
🔹 برنامه پاک کننده Adobe Creative Cloud
👈 با این برنامه کوچک می توان به راحتی هر چه تمام تر نرم افزار Creative Cloud را که همراه با کلیه نرم افزارهای شرکت Adobe نصب می شود، حذف کرد.
@UnityLearning
👈 با این برنامه کوچک می توان به راحتی هر چه تمام تر نرم افزار Creative Cloud را که همراه با کلیه نرم افزارهای شرکت Adobe نصب می شود، حذف کرد.
@UnityLearning
Unity Learning via @DitakBot
🔹 یونیتی به نسخه 2018.2.14 آپدیت شد و هم اکنون این نسخه در دسترس استفاده کنندگان قرار گرفته است. 🔸 #دانلود مستقیم و بدون محدودیت آخرین نسخه از #یونیتی (2018.2.14) 👇گزینه مورد نظر را انتخاب کنید👇
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡 قابلیت استفاده از Tilemap های شش ضلعی (مانند تصویر) که برای ساخت بازی های استراتژیک بسیار کاربردی است، از جمله ویژگی های جدید معرفی شده در #یونیتی 2018.2.14 می باشد.
@UnityLearning
@UnityLearning
DetachChildren.pdf
259.5 KB
#درخواست
⭕️ دستورات مهم در جهت جداسازی و مستقل کردن فرزند (ان) یک آبجکت
👈 آموزش کامل در یک فایل PDF
@UnityLearning
⭕️ دستورات مهم در جهت جداسازی و مستقل کردن فرزند (ان) یک آبجکت
👈 آموزش کامل در یک فایل PDF
@UnityLearning
⚫️ فرا رسیدن اربعین شهادت حضرت اباعبدالله الحسین و یاران با وفا ایشان در دشت کربلا را #تسلیت عرض می کنیم.
🔸 السلام علیک یا اباعبدالله و علی الارواح التی حلت بفنائک
@UnityLearning
🔸 السلام علیک یا اباعبدالله و علی الارواح التی حلت بفنائک
@UnityLearning
📸 دسترسی به اعضای فرزند یک آبجکت به کمک #کلاس Transform در #یونیتی با استفاده از حلقه foreach در #سی_شارپ
@UnityLearning
@UnityLearning
Move_Transform.cs
279 B
📋 اسکریپت ساده جهت آموزش حلقه معرفی شده در پست قبل
🔸به عنوان #مثال «بالا بردن 10 واحدی کلیه آبجکت های زیر مجموعۀ یک آبجکت»
@UnityLearning
🔸به عنوان #مثال «بالا بردن 10 واحدی کلیه آبجکت های زیر مجموعۀ یک آبجکت»
@UnityLearning
⭕️ بررسی اینکه «آیا یک آبجکت (Transform) فرزند یک آبجکت دیگر است یا خیر؟»
🔸 در صورتی که لازم باشد، بررسی کنیم یک آبجکت فرزند آبجکت مورد نظر ما هست یا خیر، می توان از تابع IsChildOf استفاده کرد. این تابع از توابع #کلاس Transform بوده و در آرگومان ورودی خود، آبجکت مورد نظر ما را دریافت می کند.
Obj1.transform.IsChildOf(Obj2.transform);
👈 به عنوان #مثال در دستور بالا بررسی می شود، آیا Obj1 فرزند Obj2 بوده است و در این صورت خروجی دستور بالا true است و می توان آن را در دستورات شرطی مثل if به کار برد.
@UnityLearning
🔸 در صورتی که لازم باشد، بررسی کنیم یک آبجکت فرزند آبجکت مورد نظر ما هست یا خیر، می توان از تابع IsChildOf استفاده کرد. این تابع از توابع #کلاس Transform بوده و در آرگومان ورودی خود، آبجکت مورد نظر ما را دریافت می کند.
Obj1.transform.IsChildOf(Obj2.transform);
👈 به عنوان #مثال در دستور بالا بررسی می شود، آیا Obj1 فرزند Obj2 بوده است و در این صورت خروجی دستور بالا true است و می توان آن را در دستورات شرطی مثل if به کار برد.
@UnityLearning