Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎦 کلیپ آموزش دستورات مسیر (Path) دهی از کلاس Application
🔍 دستور persistentDataPath یک مسیر دائمی و اختصاصی بر اساس نام بازی در پوشۀ AppData را بر می گرداند که به کمک آن می توان مواردی مثل تنظیمات بازی و... را ذخیره کرد. همچنین با دستور temporaryCachePath نیز می توان به پوشه Temp یا موقت سیستم عامل دسترسی داشت و برای ذخیره موقت برخی فایل های بازی از آن استفاده کرد.
جزییات جزوه معرفی شده در رابطه با «دسترسی به مسیر نصب بازی» نیز در این کلیپ ذکر شده است.
@UnityLearning
🔍 دستور persistentDataPath یک مسیر دائمی و اختصاصی بر اساس نام بازی در پوشۀ AppData را بر می گرداند که به کمک آن می توان مواردی مثل تنظیمات بازی و... را ذخیره کرد. همچنین با دستور temporaryCachePath نیز می توان به پوشه Temp یا موقت سیستم عامل دسترسی داشت و برای ذخیره موقت برخی فایل های بازی از آن استفاده کرد.
جزییات جزوه معرفی شده در رابطه با «دسترسی به مسیر نصب بازی» نیز در این کلیپ ذکر شده است.
@UnityLearning
❤18👎1
🌷 ولادت با #سعادت حضرت ولیعصر مهدی موعود (عج)
را خدمت شما همراهان گرامی تبریک میگوئیم.
🌺 #سلام_علی_آل_یس
💐 #السلام_علیک_یا_حجه_الله_فی_ارضه
@UnityLearning
را خدمت شما همراهان گرامی تبریک میگوئیم.
🌺 #سلام_علی_آل_یس
💐 #السلام_علیک_یا_حجه_الله_فی_ارضه
@UnityLearning
❤96👎36👍1
پکیج.pdf
3.7 MB
🎦 #کلیپ #توضیحاتی در مورد پکیج هایی که به طور پیش فرض به پروژه یونیتی اضافه می شوند.
🔸همانطور که می دانید زمانی که یک پروژه خالی در یونیتی ساخته می شود، برخی پکیج ها به طور پیش فرض به پروژه اضافه می شوند، در این کلیپ توضیحاتی در مورد این پکیج ها و نحوۀ حذف آنها توضیحات ذکر شده است.
🔵 دانلود کلیپ از آپارات
🔴 مشاهده در یوتیوب (کانال یونیتی لرنینگ)
🎙 بابت کیفیت صدا عذر خواهی می کنم، تنظیمات نرم افزار دستکاری شده بود. لطفاً قبل از پخش کلیپ، صدای سیستم یا گوشی خود را کم کنید.
📋 جزوۀ ذکر شده در کلیپ (فایل PDF همین پست)
@UnityLearning
🔸همانطور که می دانید زمانی که یک پروژه خالی در یونیتی ساخته می شود، برخی پکیج ها به طور پیش فرض به پروژه اضافه می شوند، در این کلیپ توضیحاتی در مورد این پکیج ها و نحوۀ حذف آنها توضیحات ذکر شده است.
🔵 دانلود کلیپ از آپارات
🔴 مشاهده در یوتیوب (کانال یونیتی لرنینگ)
🎙 بابت کیفیت صدا عذر خواهی می کنم، تنظیمات نرم افزار دستکاری شده بود. لطفاً قبل از پخش کلیپ، صدای سیستم یا گوشی خود را کم کنید.
📋 جزوۀ ذکر شده در کلیپ (فایل PDF همین پست)
@UnityLearning
👍13❤4👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔖 یک عمر در اشتیاق شهادت
🎞 با رفتن خود داغ سنگینی بر قلوب همگان وارد کردید. شما همیشه مشتاق این عاقبت بودید تا بالاخره حضرت حق آن را در حال تلاوت قرآن کریم در صبحگاه روز دهم رمضان المبارک به شما اعطا فرمودند.
📝 بخشی از اولین پیام رهبر انقلاب اسلامی |
۲۱/اسفند/۱۴۰۴
@UnityLearning
🎞 با رفتن خود داغ سنگینی بر قلوب همگان وارد کردید. شما همیشه مشتاق این عاقبت بودید تا بالاخره حضرت حق آن را در حال تلاوت قرآن کریم در صبحگاه روز دهم رمضان المبارک به شما اعطا فرمودند.
📝 بخشی از اولین پیام رهبر انقلاب اسلامی |
۲۱/اسفند/۱۴۰۴
@UnityLearning
❤57👎41👍1
🎦 مجموعه ای از کلیپ های جلسات مختلف یک ترم درس بازی سازی
🔹 از طریق این پست می توانید به مجموعه ای از کلیپ های آموزشی درس بازی سازی که در ترم اخیر (بهمن 1404-1405) ضبط و منتشر شده است، دسترسی داشته باشید. مبحث این کلیپ ها تقریباً شروعی بر مبحث بازی سازی با کمک یونیتی می باشد که برای کسانی که می خواهند با این موتور بازی سازی آشنا شوند و بازی های ابتدایی ساده ای بسازند، مفید خواهد بود.
🧩 کلیپ های فوق مربوط به کلاس های درس بازی سازی دانشگاه مهاجر اصفهان می باشد و در سال های اخیر درخواست های زیادی بابت قرار دادن این کلیپ ها به طور مرتب و پشت سرهم در کانال داشتیم که در این ترم، موضوع محقق شد و مجموع فوق از این حیث نسبت به تاریخِ برگزاری جلسات دانشگاهی مرتب می باشد.
🎞 برخی از جلسات دو کلیپ داشته است و برخی به صورت تک کلیپ می باشد، کلیپ های هر جلسه در یک سطر قرار گرفته است که دسترسی مشخص باشد. نکته دیگر اینکه، برخی از کلیپ ها در سایت آپارات و برخی در سایت نماشا آپلود شده اند.
@UnityLearning
🔹 از طریق این پست می توانید به مجموعه ای از کلیپ های آموزشی درس بازی سازی که در ترم اخیر (بهمن 1404-1405) ضبط و منتشر شده است، دسترسی داشته باشید. مبحث این کلیپ ها تقریباً شروعی بر مبحث بازی سازی با کمک یونیتی می باشد که برای کسانی که می خواهند با این موتور بازی سازی آشنا شوند و بازی های ابتدایی ساده ای بسازند، مفید خواهد بود.
🧩 کلیپ های فوق مربوط به کلاس های درس بازی سازی دانشگاه مهاجر اصفهان می باشد و در سال های اخیر درخواست های زیادی بابت قرار دادن این کلیپ ها به طور مرتب و پشت سرهم در کانال داشتیم که در این ترم، موضوع محقق شد و مجموع فوق از این حیث نسبت به تاریخِ برگزاری جلسات دانشگاهی مرتب می باشد.
🎞 برخی از جلسات دو کلیپ داشته است و برخی به صورت تک کلیپ می باشد، کلیپ های هر جلسه در یک سطر قرار گرفته است که دسترسی مشخص باشد. نکته دیگر اینکه، برخی از کلیپ ها در سایت آپارات و برخی در سایت نماشا آپلود شده اند.
@UnityLearning
❤14👍2
⭕️ رشته «طراحی و تولید بازیهای رایانهای» در مقطع کارشناسی، پس از حدود ۱۰ سال پیگیری و تلاش دانشگاه اصفهان، به تصویب رسید.
🔹 به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای ویدیویی،آیین رونمایی از رشته کارشناسی «طراحی و تولید بازیهای رایانهای» روز ۲۴ تیرماه ۱۴۰۵ با حضور معاون آموزشی وزارت علوم، تحقیقات و فناوری، جمعی از مسئولان کشوری و استانی و فعالان حوزه آموزش عالی در دانشگاه اصفهان برگزار خواهد شد.
🎮 این رشته که پس از حدود ۱۰ سال پیگیری و تلاش دانشگاه اصفهان به تصویب رسیده است، از سال تحصیلی ۱۴۰۵-۱۴۰۶ پذیرش دانشجو خواهد داشت.
📚 تصویب این رشته در راستای اجرای برنامه ملی بازیهای رایانهای و با هدف تربیت نیروی انسانی متخصص برای صنعت بازیسازی کشور انجام شده و میتواند زمینهساز توسعه آموزشهای تخصصی و تحول در این صنعت باشد.
🗓 بر اساس برنامه اعلامشده، در این مراسم دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی، دبیر شورای تحول و ارتقای علوم انسانی، استاندار اصفهان و جمعی دیگر از مسئولان نیز حضور خواهند داشت.
🎮 منبع خبر (سایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای)
@UnityLearning
🔹 به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای ویدیویی،آیین رونمایی از رشته کارشناسی «طراحی و تولید بازیهای رایانهای» روز ۲۴ تیرماه ۱۴۰۵ با حضور معاون آموزشی وزارت علوم، تحقیقات و فناوری، جمعی از مسئولان کشوری و استانی و فعالان حوزه آموزش عالی در دانشگاه اصفهان برگزار خواهد شد.
🎮 این رشته که پس از حدود ۱۰ سال پیگیری و تلاش دانشگاه اصفهان به تصویب رسیده است، از سال تحصیلی ۱۴۰۵-۱۴۰۶ پذیرش دانشجو خواهد داشت.
📚 تصویب این رشته در راستای اجرای برنامه ملی بازیهای رایانهای و با هدف تربیت نیروی انسانی متخصص برای صنعت بازیسازی کشور انجام شده و میتواند زمینهساز توسعه آموزشهای تخصصی و تحول در این صنعت باشد.
🗓 بر اساس برنامه اعلامشده، در این مراسم دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی، دبیر شورای تحول و ارتقای علوم انسانی، استاندار اصفهان و جمعی دیگر از مسئولان نیز حضور خواهند داشت.
🎮 منبع خبر (سایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای)
@UnityLearning
❤35👍4👎1
زیارت اربعین درشت خط.pdf
6 MB
🔹 متن زیارت اربعین امام حسین علیه السلام (هر دو زیارت وارد شده)
🏴 اربعین شهادت امام حسین علیه السلام را تسلیت میگوییم.
@UnityLearning
🏴 اربعین شهادت امام حسین علیه السلام را تسلیت میگوییم.
@UnityLearning
❤46👎19
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎦 #کلیپ #آموزش مفهوم Scriptable Object در یونیتی
🔍 مفهوم ScriptableObject (که به اختصار SO هم گفته میشود) یکی از مهمترین و کاربردیترین قابلیتهای موتور بازیسازی یونیتی است.
بهزبان ساده، یک اسکریپت خاص است که فقط برای نگهداری دادهها ساخته شده و برخلاف آبجکتهای معمولی، نیازی به قرار گرفتن روی بازیها (GameObject) در صحنه (Scene) ندارد.
🧩 برخی از ویژگی های آن که شامل مدیریت و بهینه سازی تعریف پارامترهای ورودی اسکریپت در یونیتی است، به همراه یک مثال ساده در این کلیپ ذکر شده است.
🔵 دانلود کلیپ از آپارات 🔵
@UnityLearning
🔍 مفهوم ScriptableObject (که به اختصار SO هم گفته میشود) یکی از مهمترین و کاربردیترین قابلیتهای موتور بازیسازی یونیتی است.
بهزبان ساده، یک اسکریپت خاص است که فقط برای نگهداری دادهها ساخته شده و برخلاف آبجکتهای معمولی، نیازی به قرار گرفتن روی بازیها (GameObject) در صحنه (Scene) ندارد.
🧩 برخی از ویژگی های آن که شامل مدیریت و بهینه سازی تعریف پارامترهای ورودی اسکریپت در یونیتی است، به همراه یک مثال ساده در این کلیپ ذکر شده است.
🔵 دانلود کلیپ از آپارات 🔵
@UnityLearning
❤12
Unity Learning
🎦 #کلیپ #آموزش مفهوم Scriptable Object در یونیتی 🔍 مفهوم ScriptableObject (که به اختصار SO هم گفته میشود) یکی از مهمترین و کاربردیترین قابلیتهای موتور بازیسازی یونیتی است. بهزبان ساده، یک اسکریپت خاص است که فقط برای نگهداری دادهها ساخته شده و برخلاف…
⭕️ مزایای استفاده از ScriptableObject
1️⃣ مدیریت بهینه حافظه (Flyweight Pattern)
به جای اینکه هر دشمن در بازی، یک کپی از دادههای آماری خود (مثل جان و قدرت) داشته باشد، همه آنها به یک فایل داده مشترک ارجاع میدهند. این یعنی تنها یک نسخه از داده در حافظه ذخیره میشود و مصرف حافظه به شدت کاهش مییابد .
2️⃣ جداسازی داده از منطق (Data-Driven Design)
طراحان بازی و برنامهنویسان میتوانند همزمان و بدون تداخل کار کنند. برنامهنویس منطق (Logic) را مینویسد و طراح مستقیماً در پنجره Inspector دادهها را تغییر میدهد، بدون اینکه نیازی به دستکاری کد یا صحنههای سنگین داشته باشد .
3️⃣ ذخیرهسازی و پایداری دادهها
تغییراتی که روی یک ScriptableObject در حالت Play Mode اعمال میکنید، پس از خروج از این حالت نیز ذخیره میشوند و از بین نمیروند. این ویژگی برای تنظیم دقیق (Tuning) و بالانس بازی فوقالعاده کاربردی است.
⭕️ کاربردهای رایج
🔹 مخزن داده (Data Container): ذخیره اطلاعات کاراکترها، آیتمها، سلاحها و تنظیمات سطح .
🔹 متغیرهای سراسری (Global Variables): جایگزینی برای متغیرهای Static و Singleton برای مدیریت دادههایی مثل تعداد سکهها یا وضعیت بازی در صحنههای مختلف .
🔹 سیستم رویداد (Event Channel): ایجاد یک سیستم پیامرسانی کاملاً غیرمتمرکز جهت مقدار دهی در بخش های مختلف
@UnityLearning
1️⃣ مدیریت بهینه حافظه (Flyweight Pattern)
به جای اینکه هر دشمن در بازی، یک کپی از دادههای آماری خود (مثل جان و قدرت) داشته باشد، همه آنها به یک فایل داده مشترک ارجاع میدهند. این یعنی تنها یک نسخه از داده در حافظه ذخیره میشود و مصرف حافظه به شدت کاهش مییابد .
2️⃣ جداسازی داده از منطق (Data-Driven Design)
طراحان بازی و برنامهنویسان میتوانند همزمان و بدون تداخل کار کنند. برنامهنویس منطق (Logic) را مینویسد و طراح مستقیماً در پنجره Inspector دادهها را تغییر میدهد، بدون اینکه نیازی به دستکاری کد یا صحنههای سنگین داشته باشد .
3️⃣ ذخیرهسازی و پایداری دادهها
تغییراتی که روی یک ScriptableObject در حالت Play Mode اعمال میکنید، پس از خروج از این حالت نیز ذخیره میشوند و از بین نمیروند. این ویژگی برای تنظیم دقیق (Tuning) و بالانس بازی فوقالعاده کاربردی است.
⭕️ کاربردهای رایج
🔹 مخزن داده (Data Container): ذخیره اطلاعات کاراکترها، آیتمها، سلاحها و تنظیمات سطح .
🔹 متغیرهای سراسری (Global Variables): جایگزینی برای متغیرهای Static و Singleton برای مدیریت دادههایی مثل تعداد سکهها یا وضعیت بازی در صحنههای مختلف .
🔹 سیستم رویداد (Event Channel): ایجاد یک سیستم پیامرسانی کاملاً غیرمتمرکز جهت مقدار دهی در بخش های مختلف
@UnityLearning
❤9
🧩 اسکریپت آماده بازی Minesweeper ویندوز XP برای یونیتی
🔹 اسکریپت بسیار ساده برای طراحی بازی Minesweeper را می توانید از پست بعدی دانلود کنید.
🛡 مینیاب (Minesweeper) یک بازی ویدیویی در سبک پازل منطقی است، این بازی دارای شبکهای از کاشیهای قابل کلیک است که "مینهای" پنهان (که در بازی اصلی به عنوان مینهای دریایی نشان داده شدهاند) در سراسر صفحه پراکنده شدهاند.
💣 توضیحات بیشتر مرتبط با اسکریپت نیز در پست بعدی قرار خواهد گرفت.
@UnityLearning
🔹 اسکریپت بسیار ساده برای طراحی بازی Minesweeper را می توانید از پست بعدی دانلود کنید.
🛡 مینیاب (Minesweeper) یک بازی ویدیویی در سبک پازل منطقی است، این بازی دارای شبکهای از کاشیهای قابل کلیک است که "مینهای" پنهان (که در بازی اصلی به عنوان مینهای دریایی نشان داده شدهاند) در سراسر صفحه پراکنده شدهاند.
💣 توضیحات بیشتر مرتبط با اسکریپت نیز در پست بعدی قرار خواهد گرفت.
@UnityLearning
❤9
MinesweeperXP.zip
59.4 KB
📜 اسکریپت آمادۀ بازی Minesweeper برای استفاده در یونیتی
🧩 برای استفاده از این اسکریپت کافی است آن را به یکی از آبجکت های فعال در محیط بازی متصل کنید سپس متغیرهای اسکریپت را مقدار دهی شود.
🔹 تمام بخش های طراحی روی یک UI Image انجام می شود، بنابراین آبجکت اصلی این محیط UI Image است که می توانید از منوی Game Object - UI به محیط بازی اضافه و اندازۀ آن را تنظیم کنید.
☑️ پارامتر Grid Image به این متغیر اشاره خواهد کرد، پارامتر Grid Size تعداد سلول ها در سطر و ستون و پارامتر Mine Count تعداد مین در کل محیط بازی است.
🔸 تصاویر نمایشی بازی از طریق بخش Sprite برای اسکریپت مشخص می شود، پارامتر Miine Sprite برای تصویر مین و آرایه NumberSprite برای اعداد استفاده می شود. همچنین اسپرایت های دیگری برای Flag و ... همچنین تنظیم رنگ ها 🎨 نیز برای اسکریپت موجود است که می توانید در پنجرۀ Inspector برای اسکریپت تنظیم کنید.
📷 چند فایل Sprite مانند آنچه در تصویر پست قبل بود، نیز در این فایل zip جهت تست قرار گرفته است. شامل تصویر مین، پرچم، اعداد یک تا چهار
@UnityLearning
🧩 برای استفاده از این اسکریپت کافی است آن را به یکی از آبجکت های فعال در محیط بازی متصل کنید سپس متغیرهای اسکریپت را مقدار دهی شود.
🔹 تمام بخش های طراحی روی یک UI Image انجام می شود، بنابراین آبجکت اصلی این محیط UI Image است که می توانید از منوی Game Object - UI به محیط بازی اضافه و اندازۀ آن را تنظیم کنید.
☑️ پارامتر Grid Image به این متغیر اشاره خواهد کرد، پارامتر Grid Size تعداد سلول ها در سطر و ستون و پارامتر Mine Count تعداد مین در کل محیط بازی است.
🔸 تصاویر نمایشی بازی از طریق بخش Sprite برای اسکریپت مشخص می شود، پارامتر Miine Sprite برای تصویر مین و آرایه NumberSprite برای اعداد استفاده می شود. همچنین اسپرایت های دیگری برای Flag و ... همچنین تنظیم رنگ ها 🎨 نیز برای اسکریپت موجود است که می توانید در پنجرۀ Inspector برای اسکریپت تنظیم کنید.
📷 چند فایل Sprite مانند آنچه در تصویر پست قبل بود، نیز در این فایل zip جهت تست قرار گرفته است. شامل تصویر مین، پرچم، اعداد یک تا چهار
@UnityLearning
❤11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚫️ فرا رسیدن ایام پایانی ماه صفر، شهادت پیامبر گرامی اسلام، امام حسن مجتبی و امام علی بن موسی الرضا علیهم السلام را تسلیت میگوییم.
@UnityLearning
@UnityLearning
❤44👎10
