Основы многопользовательской игры на Unity3D
Статья для новичков, тут описана самая "база".
Network.Connect (string host, int remotePort, string password = "") – выполняет подключение к серверу host с портом remotePort и паролем password. Метод возвращает перечисление NetworkConnectionError.
Network.InitializeServer(int connections, int listenPort, bool useNat) – создает сервер с максимально разрешенным количеством подключений connections; порт входящих подключений listenPort, а также useNat: использовать либо нет NAT. Также возвращает перечисление NetworkConnectionError.
Читать статью целиком.
Статья для новичков, тут описана самая "база".
Network.Connect (string host, int remotePort, string password = "") – выполняет подключение к серверу host с портом remotePort и паролем password. Метод возвращает перечисление NetworkConnectionError.
Network.InitializeServer(int connections, int listenPort, bool useNat) – создает сервер с максимально разрешенным количеством подключений connections; порт входящих подключений listenPort, а также useNat: использовать либо нет NAT. Также возвращает перечисление NetworkConnectionError.
Читать статью целиком.
👍1
Гайд по оптимизации мобильных игр в Unity
Работа с камерой
1) Постарайтесь использовать одну камеру на сцене. Чем больше камер вы используете, тем выше нагрузка на CPU.
2) Избегайте использования пост-обработки, это серьезно увеличивает нагрузку на GPU за счет того, что движку приходится обрабатывать повторно каждый кадр при отрисовке.
4) Используйте MSAA не выше 4X на любых мобильных платформах.
5) Используйте Forward-режим рендеринга без использования HDR, чтобы снизить нагрузку на GPU.
Читать целиком👇
Работа с камерой
1) Постарайтесь использовать одну камеру на сцене. Чем больше камер вы используете, тем выше нагрузка на CPU.
2) Избегайте использования пост-обработки, это серьезно увеличивает нагрузку на GPU за счет того, что движку приходится обрабатывать повторно каждый кадр при отрисовке.
4) Используйте MSAA не выше 4X на любых мобильных платформах.
5) Используйте Forward-режим рендеринга без использования HDR, чтобы снизить нагрузку на GPU.
Читать целиком👇
👍4❤1😁1
Физика в Unity-проекте на примере мобильного файтинга
Физика стала неотъемлемой частью любой современной игры. Будь то простая симуляция ткани или полноценная физика движения транспорта. Не являются исключением и мобильные игры. Однако, настраивая физику для них, нужно оглядываться на ограничения, связанные с относительно низкой производительностью поддерживаемых устройств старого поколения. Ведущий технический 3D-художник Banzai.Games Роман Терский рассказал, как его команда интегрировала физику в игровой процесс мобильного файтинга Shadow Fight 3, какие приемы использовала для оптимизации и как переписала “с нуля” физику для персонажей для достижения ее полной детерминированности в синхронном PVP.
Читать статью целиком.
Физика стала неотъемлемой частью любой современной игры. Будь то простая симуляция ткани или полноценная физика движения транспорта. Не являются исключением и мобильные игры. Однако, настраивая физику для них, нужно оглядываться на ограничения, связанные с относительно низкой производительностью поддерживаемых устройств старого поколения. Ведущий технический 3D-художник Banzai.Games Роман Терский рассказал, как его команда интегрировала физику в игровой процесс мобильного файтинга Shadow Fight 3, какие приемы использовала для оптимизации и как переписала “с нуля” физику для персонажей для достижения ее полной детерминированности в синхронном PVP.
Читать статью целиком.
👍4
#Book1 Книга Проектирование Виртуальных Миров
Автор Михаил Кадиков
Средняя оценка 4.6 (много воды)
Ссылка на скачивание:
https://t.me/unityfb2arhive/2
Автор Михаил Кадиков
Средняя оценка 4.6 (много воды)
Ссылка на скачивание:
https://t.me/unityfb2arhive/2
❤🔥2👍2
#Book2 Изучаем C# через разработку игр на Unity
Автор Харрисон Ферроне
Средняя оценка 4.8 (есть доп материалы для Unity)
Ссылка на скачивание:
https://t.me/unityfb2arhive/3
Автор Харрисон Ферроне
Средняя оценка 4.8 (есть доп материалы для Unity)
Ссылка на скачивание:
https://t.me/unityfb2arhive/3
👍5👎2
Работа с аудио в Unity — трассировка и облачные вычисления
Всем привет! Меня зовут Илья, я из команды TinyPlay. В этой статье хотел бы поделиться тем, как мы работаем с аудио. Надеюсь, для вас эта статья будет полезной.
Читать полностью по ссылке:
https://telegra.ph/Audio-09-01
Всем привет! Меня зовут Илья, я из команды TinyPlay. В этой статье хотел бы поделиться тем, как мы работаем с аудио. Надеюсь, для вас эта статья будет полезной.
Читать полностью по ссылке:
https://telegra.ph/Audio-09-01
👍5
#Book3 Изучаем Unity в действии
Автор Джозеф Хокинг
Средняя оценка 4.9
Ссылка на скачивание:
https://t.me/unityfb2arhive/4
Автор Джозеф Хокинг
Средняя оценка 4.9
Ссылка на скачивание:
https://t.me/unityfb2arhive/4
👍3
#Book4 Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации
Автор Джереми Гибсон
Средняя оценка 4.6
Часто удаляют с различных ресурсов❗️
Ссылка на скачивание:
https://t.me/unityfb2arhive/5
Автор Джереми Гибсон
Средняя оценка 4.6
Часто удаляют с различных ресурсов❗️
Ссылка на скачивание:
https://t.me/unityfb2arhive/5
👍5
#Book5 Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все бесплатно
Автор Джесси Шелл
Средняя оценка 4.6
Ссылка на скачивание:
https://t.me/unityfb2arhive/6
Автор Джесси Шелл
Средняя оценка 4.6
Ссылка на скачивание:
https://t.me/unityfb2arhive/6
👍5
#Book6 Ошибки разработчиков видеоигр
Автор: Слава Грис
Год издания: 2023
Ссылка на скачивание:
https://t.me/unityfb2arhive/7
Автор: Слава Грис
Год издания: 2023
Ссылка на скачивание:
https://t.me/unityfb2arhive/7
👍5
Сделай видеоигру один и не свихнись
Автор: Слава Грис
Год издания: 2023
Ссылка на скачивание:
https://t.me/unityfb2arhive/8
Автор: Слава Грис
Год издания: 2023
Ссылка на скачивание:
https://t.me/unityfb2arhive/8
👍3
Игровой движок.
Программирование и
внутреннее устройство
Автор: Джейсон Грегори
Год издания: 2021
Ссылка на скачивание:
https://t.me/unityfb2arhive/9
Программирование и
внутреннее устройство
Автор: Джейсон Грегори
Год издания: 2021
Ссылка на скачивание:
https://t.me/unityfb2arhive/9
👍4
Unity для разработчика. Мобильные мультиплатформенные игры
Автор: Джон Мэннинг, Пэрис Батфилд-Эддисон
Год издания: 2021
Ссылка на скачивание:
https://t.me/unityfb2arhive/13
Автор: Джон Мэннинг, Пэрис Батфилд-Эддисон
Год издания: 2021
Ссылка на скачивание:
https://t.me/unityfb2arhive/13
👍2