موافقید نکته ها رو سعی کنم ترجمه کنم حتی اگه غلط بود یا منظور رو اشتباه رسوندم (البته میتونید اشتباهات رو کامنت بدید ، هر گونه نصف کردن من بخاطر این که اشتباه هست یا کمک نکردن یا... ممکن هست ترجمه اش رو نگذارم)
Anonymous Poll
75%
آره موافقم از اینکه ترجمه هاشو هم با این وجود بگذاری
10%
نه ، مخالفم ، کلا ترجمه اش رو نگذار
16%
نظری ندارم
#نکته #یونیتی
ترجمه :
با استفاده از Device Simulator میتونید پیش نمایش UI در بعضی از دستگاه ها رو ببینید
همچنین میتوانید یک دستگاه مجازی توی XCode با Android Studio بسازید
👉 @UnityEngine3D 👈
ترجمه :
با استفاده از Device Simulator میتونید پیش نمایش UI در بعضی از دستگاه ها رو ببینید
همچنین میتوانید یک دستگاه مجازی توی XCode با Android Studio بسازید
👉 @UnityEngine3D 👈
به نظر شما حدس میزنید یونیتی میخواد توی یونیتی ۲۰۲۲ چه ویژگی های اضافه کنه و روش مانور بده؟ و روی چه چیز هایی مانور بده خیلی بهتره؟
(کامنت بدید👇)
(کامنت بدید👇)
لینک گروه تخصصی یونیتی : 👇(فعلا تا اینجا ۱۳۲۸ عضو)
https://t.me/joinchat/F2zX0MY6k0E2ZTQ8
https://t.me/joinchat/F2zX0MY6k0E2ZTQ8
Telegram
گروه تخصصی یونیتی ( Unity )
به نام خدا
توضیحات و قوانین https://t.me/Unity3DGroup/143277
مالک گروه
@UnityEngine
لینک گروه اول
@Unity3DGroup
لینک گروه چت
@UnityChatGroup
لینک گروه حرفه ای ها
@UnityProGroup
کانال
@UnityEngine3D
سرور دیسکورد
https://t.me/Unity3DGroup/145455
توضیحات و قوانین https://t.me/Unity3DGroup/143277
مالک گروه
@UnityEngine
لینک گروه اول
@Unity3DGroup
لینک گروه چت
@UnityChatGroup
لینک گروه حرفه ای ها
@UnityProGroup
کانال
@UnityEngine3D
سرور دیسکورد
https://t.me/Unity3DGroup/145455
#نکته #یونیتی
ترجمه :
فشرده کردن صدا ها و کاهش فشردگی bitrate آن ها برای کمک به کاهش استفاده از رم :
استفاده از Vobris برای اکثر صدا ها (یا صداهایی که مداوم نیستند)
استفاده از ADPCM برای صداهای کوتاه ، پر فرکانس مثل رد پا
👉 @UnityEngine3D 👈
ترجمه :
فشرده کردن صدا ها و کاهش فشردگی bitrate آن ها برای کمک به کاهش استفاده از رم :
استفاده از Vobris برای اکثر صدا ها (یا صداهایی که مداوم نیستند)
استفاده از ADPCM برای صداهای کوتاه ، پر فرکانس مثل رد پا
👉 @UnityEngine3D 👈
#نکته #یونیتی
ترجمه : این آموزش با استفاده از Unity 2019.4 LTS و Alembic 1.0.7 هست.
انیمیشن شخصیت در Unity معمولاً با فرمت فایل FBX انجام می شود. این یک تعداد محدودیت ها را برای وزن سازی شخصیت ایجاد می کند ، زیرا یک راس تنها می تواند تا چهار وزن استخوان در Unity 2018.3 و نسخه های قبلی داشته باشد. این امر میزان پیچیدگی rig یک شخصیت را محدود می کند.
یکی دیگر از فرمت های رایج انیمیشن ، Alembic است. این به دلیل ماهیت "آنچه می بینید همان چیزی است که به دست می آورید" در صنعت تلویزیون و فیلم بسیار استاندارد است. اغلب ، استودیوهای انیمیشن در حین تولید با دستگاه های زنده کار می کنند و پس از اتمام یک قسمت ، انیمیشن ها را در Alembic می پزند تا اطمینان حاصل شود که تحت تأثیر تغییرات نرم افزاری قرار نخواهند گرفت.
برخی از نرم افزارهای مدل سازی سه بعدی مانند Blender نیز می توانند به نوع فایل Alembic (.abc) صادر کنند (export) ، که هرگونه انیمیشن ایجاد شده در بلندر را حفظ می کند. سپس می توان مدل ها را با انیمیشن های مرتبط به پروژه Unity وارد کرد.
👉 @UnityEngine3D 👈
ترجمه : این آموزش با استفاده از Unity 2019.4 LTS و Alembic 1.0.7 هست.
انیمیشن شخصیت در Unity معمولاً با فرمت فایل FBX انجام می شود. این یک تعداد محدودیت ها را برای وزن سازی شخصیت ایجاد می کند ، زیرا یک راس تنها می تواند تا چهار وزن استخوان در Unity 2018.3 و نسخه های قبلی داشته باشد. این امر میزان پیچیدگی rig یک شخصیت را محدود می کند.
یکی دیگر از فرمت های رایج انیمیشن ، Alembic است. این به دلیل ماهیت "آنچه می بینید همان چیزی است که به دست می آورید" در صنعت تلویزیون و فیلم بسیار استاندارد است. اغلب ، استودیوهای انیمیشن در حین تولید با دستگاه های زنده کار می کنند و پس از اتمام یک قسمت ، انیمیشن ها را در Alembic می پزند تا اطمینان حاصل شود که تحت تأثیر تغییرات نرم افزاری قرار نخواهند گرفت.
برخی از نرم افزارهای مدل سازی سه بعدی مانند Blender نیز می توانند به نوع فایل Alembic (.abc) صادر کنند (export) ، که هرگونه انیمیشن ایجاد شده در بلندر را حفظ می کند. سپس می توان مدل ها را با انیمیشن های مرتبط به پروژه Unity وارد کرد.
👉 @UnityEngine3D 👈
کانال تخصصی یونیتی ( آموزش و نکته )
#نکته #یونیتی ترجمه : این آموزش با استفاده از Unity 2019.4 LTS و Alembic 1.0.7 هست. انیمیشن شخصیت در Unity معمولاً با فرمت فایل FBX انجام می شود. این یک تعداد محدودیت ها را برای وزن سازی شخصیت ایجاد می کند ، زیرا یک راس تنها می تواند تا چهار وزن استخوان…
دوستان ، ترجمه اش رو آپدیت کردم ، اول توی یک مترجم زدم ترجمه ، بعدش اونجا هاییش که یکذره مبهم بود رو کمی درست کردم
ابزار جدید یونیتی برای عکسبرداری از چهره و سپس متحرک کردن آن و...
اطلاعات بیشتر در :
https://apps.apple.com/app/id1544159771
یک ابزار دیگه برای ساخت انیمیشن در یونیتی
اطلاعات بیشتر در :
https://apps.apple.com/app/id1478175507
(ظاهرا این ها فعلا برای گوشی های اپل هست ، خر پول های گرامی میتونن تست کنن😑)
#یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
اطلاعات بیشتر در :
https://apps.apple.com/app/id1544159771
یک ابزار دیگه برای ساخت انیمیشن در یونیتی
اطلاعات بیشتر در :
https://apps.apple.com/app/id1478175507
(ظاهرا این ها فعلا برای گوشی های اپل هست ، خر پول های گرامی میتونن تست کنن😑)
#یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
#نکته #یونیتی
ترجمه :
آیا ادیتور شما موقع اجرا (حالت play mode ) کند است ؟
برید داخل Project Settings سپس Editor و گزینه Enable Play Mode Options رو فعال کنید ، این کار Domain و Scene Reloading رو غیرفعال میکنه و باعث افزایش چشمگیر سرعت میشه
👉 @UnityEngine3D 👈
ترجمه :
آیا ادیتور شما موقع اجرا (حالت play mode ) کند است ؟
برید داخل Project Settings سپس Editor و گزینه Enable Play Mode Options رو فعال کنید ، این کار Domain و Scene Reloading رو غیرفعال میکنه و باعث افزایش چشمگیر سرعت میشه
👉 @UnityEngine3D 👈
❤1
دوستان ، من اکثر کامنت ها رو چک میکنم ، بعضی اوقات وقت نمیکنم جواب بدم و... ، از همه کسانی توی کامنت ها بحث علمی (یونیتی) میکنند ، یا تشکر میکنند یا یک نکته ای رو بهم یادآوری میکنند (یا کار های دیگه ای که فعلا یادم نیست) واقعا ممنونم ، و انرژی میگیرم❤️😁
دوستان ، اگه کسی آموزشی ضبط کرد که برای خودش هست ، ولی پای کانال دیگه ای هم در میون نیست ، میتونه بفرسته به pv من تا بگذارم توی کانال
آیدی من 👈 @UnityEngine
آیدی من 👈 @UnityEngine
#نکته #یونیتی
ترجمه :
کاراکتر ~ رو به پوشه مورد نظر اضافه کنید تا توی editor پنهان بشه و از خروجی هم حذف بشه
بازیتون رو تمیز نگه دارید😎
👉 @UnityEngine3D 👈
ترجمه :
کاراکتر ~ رو به پوشه مورد نظر اضافه کنید تا توی editor پنهان بشه و از خروجی هم حذف بشه
بازیتون رو تمیز نگه دارید😎
👉 @UnityEngine3D 👈
#نکته #یونیتی
ترجمه :
آیا شما اطلاع داری که بعضی از چیز ها فقط هنگام کار در Edit Mode و موقع تکان دادن موس اتفاق می افتند؟
در بالای toolbar در قسمت Scene View روی sky box و fog و... به صورت کشویی کلیک کنید و مطمئن باشید always refresh فعال باشه
👉 @UnityEngine3D 👈
ترجمه :
آیا شما اطلاع داری که بعضی از چیز ها فقط هنگام کار در Edit Mode و موقع تکان دادن موس اتفاق می افتند؟
در بالای toolbar در قسمت Scene View روی sky box و fog و... به صورت کشویی کلیک کنید و مطمئن باشید always refresh فعال باشه
👉 @UnityEngine3D 👈
کانال تخصصی یونیتی ( آموزش و نکته )
فرستاده شده توسط یکی از دوستان (به نظر من دقیقا همینطوری هست ، اونایی که عضون میدونن😂😂) #meme
دوستان من یک توضیحی در مورد گروه ها بدم گیج نشید
گروه تخصصی یونیتی ، بزرگترین گروهمون هست و تا الان ۱۳۳۶ تا عضو داره و میتونید سوالات یک ذره بیشتر از مبتدی تا پیشرفته رو بپرسید و قوانینش سختگیرانه هست
گروه چت یونیتی ، میتونید توش سوالات یونیتی ، کامپیوتر و.... بپرسید اونجا سخت گیری نسبت به گروه تخصصی خیلی کمتره و سوالات خیلی مبتدی تا پیشرفته هم آزاده تا الانم ۳۵۱ عضو داره
گروه دوم ، گروه متصل به کانال هست ، یعنی کامنت که میدید میره اونجا و اونجا سوالات خیلی ابتدایی تا پیشرفته آزاده
گروه یونیتی فقط حرفه ای ها هم اون هایی که حرفهای هستن میتونن توش مدیر بشن و پیام بدن ، اون هایی هم که حرفه ای نیستن فقط میتونن پیام ها رو ببینن
✳️لینک گروه ها هم پین شده✳️
گروه تخصصی یونیتی ، بزرگترین گروهمون هست و تا الان ۱۳۳۶ تا عضو داره و میتونید سوالات یک ذره بیشتر از مبتدی تا پیشرفته رو بپرسید و قوانینش سختگیرانه هست
گروه چت یونیتی ، میتونید توش سوالات یونیتی ، کامپیوتر و.... بپرسید اونجا سخت گیری نسبت به گروه تخصصی خیلی کمتره و سوالات خیلی مبتدی تا پیشرفته هم آزاده تا الانم ۳۵۱ عضو داره
گروه دوم ، گروه متصل به کانال هست ، یعنی کامنت که میدید میره اونجا و اونجا سوالات خیلی ابتدایی تا پیشرفته آزاده
گروه یونیتی فقط حرفه ای ها هم اون هایی که حرفهای هستن میتونن توش مدیر بشن و پیام بدن ، اون هایی هم که حرفه ای نیستن فقط میتونن پیام ها رو ببینن
✳️لینک گروه ها هم پین شده✳️