Unity C# Hub
21 subscribers
14 links
Unity и C# — просто и по делу
Download Telegram
🖥 Привет! Это Unity C# Hub 🎮

Здесь я буду выкладывать по 1–2 поста каждый день - короткие уроки по Unity + C# начиная с самого нуля.

📱 Unity C# Hub
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍3👎1🔥1🤔1
🖥 Урок 1. Что такое C#

C# - объектно-ориентированный язык программирования общего назначения. C# относится к семье языков с C-подобным синтаксисом, из них его синтаксис наиболее близок к C++ и Java.

Основные области применения C#:

Веб-разработка:
Бэкенд для веб-сайтов, API, микросервисы с использованием ASP.NET Core, Blazor.
Разработка игр: Создание игр для ПК, консолей и мобильных устройств на движке Unity (например, Hollow Knight, Cuphead).
Десктопные приложения: Программы для Windows (особенно), macOS, с использованием WPF, WinForms, MAUI.
Мобильные приложения: Кроссплатформенные приложения для iOS и Android с помощью .NET MAUI (ранее Xamarin).

📱 Unity C# Hub
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍2🔥2👎1
🖥 Урок 2. Среда разработки (IDE) для C#

📌 IDE (Integrated Development Environment) — это интегрированная среда разработки, комплекс программных средств, который объединяет всё необходимое для создания ПО в одном приложении: редактор кода, компилятор (или интерпретатор), отладчик, инструменты для сборки и тестирования.

📌 Какие есть IDE:

Самые популярные - Visual Studio, Visual Studio Code (VS Code), JetBrains Rider

📱 Unity C# Hub
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍2🔥2👎1
🖥 Урок 3. Console: вывод текста и чисел

Главный способ показать результат в консоли — Console.WriteLine() и Console.Write().

👉 Разница:
• WriteLine() печатает и делает перенос строки (переходит на новую строку)
• Write() печатает без переноса (печатает “в ту же строку”)

📌 Пример:
Console.Write("A ");
Console.Write("B ");
Console.WriteLine("C");
// A B C


📌 Полезные фишки (обязательно знать):

1) Можно выводить числа и текст вместе

int score = 10;
Console.WriteLine("Score: " + score);


2) Интерполяция строк (самый удобный способ)

int coins = 25;
Console.WriteLine($"Coins: {coins}");


3) Вывод нескольких значений сразу

int a = 5, b = 7;
Console.WriteLine($"a={a}, b={b}, сумма={a + b}");


4) Перенос строки вручную. Иногда удобно вставить перенос внутри текста:

Console.WriteLine("Привет!\nКак дела?");


5) Пустая строка. Чтобы просто сделать “пустой отступ”:
Console.WriteLine();


📱 Unity C# Hub
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍1🔥1
🖥 Урок 4. Console.ReadLine(): ввод данных

📌 Console.ReadLine() — читает строку, которую ввёл пользователь в консоль до нажатия Enter.

Пример:
string name = Console.ReadLine();
Console.WriteLine(name);


Любой ввод через Console.ReadLine() — всегда строка, даже если ты вводишь 123 или 45.6.

📌 Дополнительная информация:

1) Вывод с текстом (удобно через $)
Console.WriteLine($"Привет, {name}!");


2) Пробелы во вводе. Пользователь может ввести пробелы:
string text = Console.ReadLine().Trim(); // убирает пробелы по краям


3) Если нужно число:
int age = int.Parse(Console.ReadLine());


Если введут не число — будет ошибка.


📱 Unity C# Hub
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍1
🖥 Урок 5. Переменные

Переменная - это “коробка” с названием, в которой хранится значение.

В C# у каждой переменной есть тип

📌 Пример:

int score = 10;
string userName = "Bob";
тип данных название переменной оператор присваивания значение переменной


Соглашения по стилю (Microsoft):

📌 Имена локальных переменных. Используйте camelCase (нижний верблюжий стиль). Начинается с маленькой буквы, затем каждое новое слово - с заглавной:
int count;
string customerName;
var totalAmount = 100;


Переменные классa и модификаторы доступа.

📌 Public / Protected (видимые из других классов). Используйте PascalCase. PascalCase - каждое слово с заглавной:
public int MaxItems;
protected string FileName;


📌 Private / Internal поля класса. Часто используют camelCase с нижним подчёркиванием, чтобы отличать поле от свойства:
private int _count;
internal string _fileName;


Ссылка

📱 Unity C# Hub
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍1
🖥 Урок 5. Переменные

📌 Другие рекомендации по именам
Свойства (Properties). Используются вместо публичных полей. PascalCase:
public string FirstName { get; set; }


Параметры метода. camelCase (локальные имена):
void SaveOrder(int orderId, string customerName) { }


📌 5. Разумный выбор имён

Boolean переменные лучше начинать с Is/Has/Can, чтобы ясно понимать смысл:
bool isValid;
bool hasItems;


Переменные-коллекции - во множественном числе:
List<string> customerNames;


Ссылка

📱 Unity C# Hub
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍1
🖥 Урок 6. Типы данных в C#

Тип данных - это правило, которое говорит C#:

• какие значения можно хранить
• сколько памяти выделять
•какие операции разрешены

Целочисленные типы:

byte 0 … 255 (1 байт, только положительные)
sbyte -128 … 127 (1 байт с минусом)
short -32 768 … 32 767 (2 байта)
ushort 0 … 65 535 (2 байта)
int -2 147 483 648 … 2 147 483 647 (4 байта)
uint 0 … 4 294 967 295 (4 байта)
long -9 223 372 036 854 775 808 … 9 223 372 036 854 775 807 (8 байт)
ulong 0 … 18 446 744 073 709 551 615 (8 байт)

Числа с точкой:

float - дробные числа, меньше точность, быстрее в конце значения переменной ставится f
double - дробные числа с высокой точностью

Логический тип:

bool - хранит состояние: да/нет, включено/выключено

Символьные и текстовые типы:

char - один символ, всегда в одинарных кавычках
string - набор символов, всегда в двойных кавычках

Ещё несколько фактов:

• Тип переменной нельзя менять после объявления
• Тип защищает от ошибок (нельзя сложить текст и число просто так)
• Чем меньше тип - тем меньше памяти, но меньше диапазон
• В 90% случаев достаточно int, double, bool, string

📱 Unity C# Hub
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍1
🖥 Урок 7. Арифметика и “короткие” операторы

Основные арифметические операции:

В C# есть стандартные математические операторы, как в обычной математике:
+   // сложение
- // вычитание
* // умножение
/ // деление
% // остаток от деления
Console.WriteLine(5 % 2); // 1 — остаток от деления 5 на 2


“Короткие” операторы (compound assignment). Эти операторы делают арифметическую операцию и присваивают результат обратно в переменную:
x += 5;   // x = x + 5
x -= 3; // x = x - 3
x *= 2; // x = x * 2
x /= 4; // x = x / 4
x %= 5; // x = x % 5


Инкремент и декремент:
++ увеличивает переменную на 1
-- уменьшает переменную на 1
Они бывают постфиксные (i++) и префиксные (++i):

i++ сначала возвращает старое значение, потом увеличивает.
++i сначала увеличивает, потом возвращает новое

Важный факт:

Если ты делишь целые числа (int), то результат тоже будет целым (остаток отброшен):
Console.WriteLine(13 / 5); // 2
Если нужен точный результат с дробной частью, используй float или double:
double result = 13.0 / 5.0; // 2.6

📱 Unity C# Hub
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥1👌1
🖥 Урок 8. Сравнения и логика (true / false) в C#

В C# любые сравнения и логические выражения возвращают bool - true или false.

Операторы сравнения:

== — равно
!= — не равно
> — больше
< — меньше
>= — больше или равно
<= — меньше или равно

Логические операторы:

&& — И (оба условия должны быть true)
|| — ИЛИ (достаточно одного true)
! — НЕ (меняет true ↔️ false)

Пример:
bool ok = (age >= 12) && (age <= 18);


Строки сравниваются через ==
string login = "admin";
bool isAdmin = (login == "admin");


📱 Unity C# Hub
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍1
🖥 Урок 9. if / else - два варианта

if проверяет условие.
Если условие true - код выполняется, если false - выполняется else.

Пример:
if (x > 0)
Console.WriteLine("Плюс");
else
Console.WriteLine("Ноль или минус");


Здесь всегда выполнится только один блок.

📌 Полезные примеры

Чётное или нечётное число
 
int n = int.Parse(Console.ReadLine());

if (n % 2 == 0)
Console.WriteLine("Чётное");
else
Console.WriteLine("Нечётное");


📱 Unity C# Hub
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🖥 Урок 9. else if - много вариантов

Когда условий больше двух, используют else if.

Пример с оценками:
if (score >= 90)
Console.WriteLine("5");
else if (score >= 70)
Console.WriteLine("4");
else if (score >= 50)
Console.WriteLine("3");
else
Console.WriteLine("2");

Проверка идёт сверху вниз.
Как только условие стало true, остальные не проверяются.

Важные правила:

Условия лучше писать от большего к меньшему
else - необязателен
Можно использовать скобки, если внутри несколько строк
if (x > 0)
{
Console.WriteLine("Плюс");
Console.WriteLine("Число положительное");
}

📱 Unity C# Hub
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🖥 Урок 9. Практические пример

Определение времени суток (0–23):
int hour = int.Parse(Console.ReadLine());

if (hour >= 0 && hour < 6)
Console.WriteLine("Ночь");
else if (hour < 12)
Console.WriteLine("Утро");
else if (hour < 18)
Console.WriteLine("День");
else
Console.WriteLine("Вечер");


📱 Unity C# Hub
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🖥 Урок 10. Тернарный оператор ?:

Тернарный оператор — это “короткий if”, когда нужно выбрать одно из двух значений.

Шаблон:
var result = (условие) ? значениеЕслиTrue : значениеЕслиFalse;


Пример:
string msg = (x % 2 == 0) ? "Чётное" : "Нечётное";
Console.WriteLine(msg);

Дополнительная информация (важно):

1) Тернарный оператор возвращает значение
Его удобно использовать, когда нужно сразу присвоить переменной или вывести:
Console.WriteLine(x > 0 ? "Плюс" : "Ноль или минус");


2) Тернарный оператор не заменяет сложный if
Если внутри нужно много строк кода — лучше обычный if/else.

3) Типы должны быть совместимы
Обе ветки должны возвращать похожий тип:

4) Можно вкладывать, но лучше не злоупотреблять
Вложенные тернарные операторы быстро становятся нечитаемыми. Если стало сложно — переходи на if/else.

📱 Unity C# Hub
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM