🔥 Всем привет, геймдев-герои!
Мы продолжаем прокачивать ваши навыки в серии стримов по Атомарке, и уже во вторник, 2 декабря, вас ждёт открытый стрим, который нельзя пропустить Будем создавать локальный мультиплеер на Atomic — быстро, гибко и без боли.
🎯 Что вас ждёт?
На практике разберём, как Atomic помогает реализовывать даже самые хитрые игровые механики без танцев с бубном. Покажу всё на реальном прототипе, шаг за шагом.
🚀 План стрима:
1. Построим механику раундов — чётко и логично
2. Добавим лидерборд — красиво и эффективно
3. Настроим корректное завершение игры
4. Реализуем механику захвата точки — динамика гарантирована
5. Подведём итоги и обсудим подходы
🎁 Бонус: в конце стрима выложу весь исходный код — сможете разобрать, адаптировать и использовать в своих проектах.
Буду рад увидеть всех снова! Подключайтесь, будет мощно 🫶⚡️
👀 Стримы доступны:
🎦 YouTube - https://youtube.com/live/PBNjgCI9Jb0
🎦 ВКонтакте - https://vkvideo.ru/video-233678109_456239033
Мы продолжаем прокачивать ваши навыки в серии стримов по Атомарке, и уже во вторник, 2 декабря, вас ждёт открытый стрим, который нельзя пропустить Будем создавать локальный мультиплеер на Atomic — быстро, гибко и без боли.
🎯 Что вас ждёт?
На практике разберём, как Atomic помогает реализовывать даже самые хитрые игровые механики без танцев с бубном. Покажу всё на реальном прототипе, шаг за шагом.
🚀 План стрима:
1. Построим механику раундов — чётко и логично
2. Добавим лидерборд — красиво и эффективно
3. Настроим корректное завершение игры
4. Реализуем механику захвата точки — динамика гарантирована
5. Подведём итоги и обсудим подходы
🎁 Бонус: в конце стрима выложу весь исходный код — сможете разобрать, адаптировать и использовать в своих проектах.
Буду рад увидеть всех снова! Подключайтесь, будет мощно 🫶⚡️
👀 Стримы доступны:
🎦 YouTube - https://youtube.com/live/PBNjgCI9Jb0
🎦 ВКонтакте - https://vkvideo.ru/video-233678109_456239033
YouTube
Разработка локального мультиплеера на атомарном подходе. Часть 4
Мы продолжаем прокачивать ваши навыки в серии стримов по Атомарке, и уже во вторник, 2 декабря, вас ждёт открытый стрим, который нельзя пропустить Будем создавать локальный мультиплеер на Atomic — быстро, гибко и без боли.
🎯 Что вас ждёт?
На практике разберём…
🎯 Что вас ждёт?
На практике разберём…
🔥8👍1
🔥 Всем привет!
В эту пятницу, 5 декабря, переходим к реализации фантомов, которые будут повторять действия игроков, поэтому будут реализованы следующие механики на атомарном подходе:
🚀 План стрима:
1. Механика записи действий игрока
2. Механика воспроизведения действий NPC
3. Система респауна NPC
4. Эффекты NPC
🎁 Бонус: в конце стрима выложу весь исходный код — сможете разобрать, адаптировать и использовать в своих проектах.
Буду рад увидеть всех снова! 🫶⚡️
👀 Стримы доступны:
🎦 YouTube - https://youtube.com/live/EN7FBz_VB18
🎦 ВКонтакте - https://vkvideo.ru/video76547010_456239378
В эту пятницу, 5 декабря, переходим к реализации фантомов, которые будут повторять действия игроков, поэтому будут реализованы следующие механики на атомарном подходе:
🚀 План стрима:
1. Механика записи действий игрока
2. Механика воспроизведения действий NPC
3. Система респауна NPC
4. Эффекты NPC
🎁 Бонус: в конце стрима выложу весь исходный код — сможете разобрать, адаптировать и использовать в своих проектах.
Буду рад увидеть всех снова! 🫶⚡️
👀 Стримы доступны:
🎦 YouTube - https://youtube.com/live/EN7FBz_VB18
🎦 ВКонтакте - https://vkvideo.ru/video76547010_456239378
🔥10❤🔥3
Создал новый стрим)
https://youtube.com/live/eVKTPf74fTw?feature=share
https://youtube.com/live/eVKTPf74fTw?feature=share
YouTube
Разработка локального мультиплеера на атомарном подходе. Часть 5
Переходим к реализации фантомов, которые будут повторять действия игроков, поэтому будут реализованы следующие механики на атомарном подходе:
🚀 План стрима:
1. Механика записи действий игрока
2. Механика воспроизведения действий NPC
3. Система респауна…
🚀 План стрима:
1. Механика записи действий игрока
2. Механика воспроизведения действий NPC
3. Система респауна…
❤1
Всем привет!
Ну что, готовы к настоящему мясу? 🥩
Переходим к разработке мультиплеера на атомарке!
В следующий вторник, 9 декабря, в 19:00 по МСК портируем наш прототип на Photon Fusion 2. Будут реализованы следующие механики на атомарном подходе:
1. Подключение игроков в топологии Host-Client
2. Спаун персонажей с использованием NetworkEntity
3. Настройка системы ввода
4. Механика перемещения с Client-Side Prediction
В конце стрима выложу весь исходный код — сможете разобрать, адаптировать и использовать в своих проектах.
Буду рад увидеть всех снова! Подключайтесь, будет мощно 🫶⚡️
https://youtube.com/live/Zp1MlBhYZEk
Ну что, готовы к настоящему мясу? 🥩
Переходим к разработке мультиплеера на атомарке!
В следующий вторник, 9 декабря, в 19:00 по МСК портируем наш прототип на Photon Fusion 2. Будут реализованы следующие механики на атомарном подходе:
1. Подключение игроков в топологии Host-Client
2. Спаун персонажей с использованием NetworkEntity
3. Настройка системы ввода
4. Механика перемещения с Client-Side Prediction
В конце стрима выложу весь исходный код — сможете разобрать, адаптировать и использовать в своих проектах.
Буду рад увидеть всех снова! Подключайтесь, будет мощно 🫶⚡️
https://youtube.com/live/Zp1MlBhYZEk
YouTube
Разработка локального мультиплеера на атомарном подходе. Часть 6
Начинаем портировать наш прототип на Photon Fusion 2. Будут реализованы следующие механики на атомарном подходе:
🚀 План:
1. Подключение игроков
2. Спаун персонажей
3. Система ввода
4. Система перемещения
🔗 Полезные ссылки:
Atomic Framework: https://g…
🚀 План:
1. Подключение игроков
2. Спаун персонажей
3. Система ввода
4. Система перемещения
🔗 Полезные ссылки:
Atomic Framework: https://g…
🔥10👾4👍2