UNIGINE на русском
402 subscribers
47 photos
49 links
3D-движок, игры, VR, бенчмарки
Download Telegram
Наш сезон деловых поездок официально стартовал с успешного визита в Китай!

Ден Шергин, директор и основатель UNIGINE, и Анна Волкова, старший специалист отдела продаж, открыли эту увлекательную поездку с посещения Пекина. Здесь они встретились с ключевыми клиентами и партнерами в областях симуляции, профессионального обучения и развлечений.

Выдающимся событием стала выставка China Automotive Testing Expo в Шанхае, которая охватила все аспекты технологий автомобильных испытаний, разработки и валидации. Благодаря этой выставке мы оценили потребность в среде виртуального тестирования, установили контакт с ведущими компаниями в этой отрасли, включая нашего партнера IPG Automotive China, и почерпнули новые идеи для приложения на UNIGINE 2 Sim для систем SIL и DIL.

Мы в восторге от новых знакомств, интересных дискуссий и удивительных возможностей, открывшихся перед нами! Время сосредоточиться на финализации стратегических партнерств и подготовке к следующим поездкам!
Мы рады представить видео, которое демонстрирует ключевые изменения в 3D-движке UNIGINE версии 2.19:

- Многопоточный рендеринг, который значительно повышает эффективность использования центрального процессора
- Ускорение загрузки движка
- Оптимизации для снижения потребления оперативной памяти
- Поддержка OpenXR
- Обновленная система анимации персонажей (экспериментально)
- Поддержка экспорта в формат USD
- Интеграция с .NET 8
- Плагин SpiderVision для вывода изображения на несколько мониторов / изогнутые экраны
- Потоковое видео через WebRTC (экспериментально)

Смотреть видео в VK

Смотреть видео на YouTube

Более подробно о каждом изменении тут: https://developer.unigine.com/ru/devlog/20240816-unigine-2.19
Елена Сергеева, «30 ошибок новичка в разработке первой игры». Лекции UNIGINE Open Air 2024

Елена поделилась тридцатью распространенными ошибками, которые допускают новички при разработке своей первой игры. Она затронула темы формирования команды, организации рабочих процессов, проектирования игры, а также вопросы ответственности и публичности.

Смотреть видео в VK

Смотреть видео на YouTube

Скачать презентацию
Улучшения в UNIGINE Engine 2.19: добавлена поддержка OpenXR

OpenXR – открытый стандарт, направленный на унификацию разработки программного обеспечения для AR/VR/MR с целью расширения охвата оборудования, сокращения затрат на портирование или переписывание кода и обеспечения бесшовной интеграции на различных платформах и устройствах. Переход не требует значительных изменений кода со стороны пользователей UNIGINE SDK, так как изменения в основном произошли «под капотом».

Текущая реализация является базовой для поддержки VR через API OpenXR, в будущем мы будем добавлять больше функций, связанных с некоторыми расширениями OpenXR.
Александр Стелар, «Метафоры и аналогии в дизайне». Лекции UNIGINE Open Air 2024

Александр рассказал о визуальных метафорах и аналогиях, их использовании в разработке дизайна продукта, рекламы, интерфейса, а также о том, как применять аналогии для создания новых образов или идей в вашем проекте.

Смотреть видео в VK

Смотреть видео на YouTube

Скачать презентацию
Улучшения в UNIGINE Engine 2.19: Видеостриминг через WebRTC (Экспериментальная функция)

Теперь доступна трансляция аудио и видео, сгенерированных приложением на 3D-движке UNIGINE, на удаленные устройства через протокол WebRTC (Web Real-Time Communication).

Таким образом, теперь вы можете развернуть приложения UNIGINE в облаке (на мощном удалённом компьютере в дата-центре) и получить к ним доступ через интернет-браузер с тонкого клиента (ноутбук/планшет/телефон) из любой точки через Интернет.
Роман Федотовский и Владимир Герасимов, «Круглый стол по озвучке игр». Лекции UNIGINE Open Air 2024

Роман и Владимир провели круглый стол по озвучке игр. Участники получили ответы на все вопросы о звуке, музыке, работе с актерами и ИИ в живом формате!

Смотреть видео в VK

Смотреть видео на YouTube
Игры на 3D-движке UNIGINE: Oil Rush (2012)

Oil Rush – морская стратегия с непрямым контролем юнитов в постапокалиптическом сеттинге. Помимо сюжетной кампании присутствует сетевая игра. Страница в Steam (сейчас игра доступна абсолютно бесплатно): https://store.steampowered.com/app/200390/Oil_Rush/.

Разработчик: UNIGINE.
Дата выхода: 25.01.2012.
Платформы: Windows, Linux, Mac, iOS, Android.
Версия движка: 1.0.

Игра разрабатывалась непосредственно нами (внутренней студией UNIGINE) с 2009 по 2013 год (с учетом мобильной версии) и создавалась в инди-режиме, на свои деньги. На физических дисках игру издавал Iceberg Interactive (Германия), тираж допечатывался дополнительно.
С учетом Humble Bundle общий тираж платной версии игры – более 500 тысяч копий.

Пост-мортем на 10 лет со дня выпуска: https://dtf.ru/gamedev/1049094-10-let-nazad-my-vypust..

А вы играли в Oil Rush? Тем временем мы постепенно будем рассказывать тут про другие игры на 3D-движке UNIGINE.
Юрий Горячев, разработчик из Сибири, на протяжении нескольких лет работает над своей игрой для ПК под названием «Сибиряк», недавно переехал на движок UNIGINE.

В карточках читайте о том, почему Юрий перешел с Unity на UNIGINE, а также переходите по ссылке и знакомьтесь с игрой.
Алексей Дмитров, «Автотикеты на краши в багтреккер». Лекции UNIGINE Open Air 2024

Алексей поделился опытом автоматизации сбора краш-репортов для Windows приложений в рамках автотестов. Он рассказал, как настроить автоматическую отправку тикетов на основании этих отчетов в баг-трекер. Узнайте, как автотикеты проходят перепроверку, меняют приоритет или закрываются в зависимости от их статуса. Вся система работает автономно и не требует участия мануальных тестировщиков для повторной проверки.

Смотреть видео в VK

Смотреть видео на YouTube

Скачать презентацию