Улучшения в UNIGINE Engine 2.19: множественные переотражения света
Все динамические отражения теперь поддерживают множественные переотражения фотонов, так что Probe объекты будут видеть и отображать самих себя в отражениях. Множественные отскоки доступны для плоских проб отражений (Planar Reflection Probes) и динамических проб окружения (dynamic Environment Probes).
Верхнее изображение – с выключенными множественными переотражениями, нижнее – с включенными. Как видно, картинка становится более физически корректной – особенно в тех областях, куда не попадает прямое освещение.
Все динамические отражения теперь поддерживают множественные переотражения фотонов, так что Probe объекты будут видеть и отображать самих себя в отражениях. Множественные отскоки доступны для плоских проб отражений (Planar Reflection Probes) и динамических проб окружения (dynamic Environment Probes).
Верхнее изображение – с выключенными множественными переотражениями, нижнее – с включенными. Как видно, картинка становится более физически корректной – особенно в тех областях, куда не попадает прямое освещение.
Владимир Герасимов, «Функции звука в играх». Лекции UNIGINE Open Air 2024
Владимир рассказал, как звук может успешно решать гейм-дизайнерские задачи, которые обычно решаются в играх другими способами, и как работать с эмоциями игрока с помощью звука.
Смотреть видео в VK
Смотреть видео на YouTube
Скачать презентацию
Владимир рассказал, как звук может успешно решать гейм-дизайнерские задачи, которые обычно решаются в играх другими способами, и как работать с эмоциями игрока с помощью звука.
Смотреть видео в VK
Смотреть видео на YouTube
Скачать презентацию
YouTube
Владимир Герасимов - Функции звука в играх (Лекции UNIGINE Open Air 2024)
Владимир рассказал, как звук может успешно решать гейм-дизайнерские задачи, которые обычно решаются в играх другими способами, и как работать с эмоциями игрока с помощью звука.
Скачать презентацию по ссылке: https://l.unigine.com/gPhBXKRBl.
https://openair…
Скачать презентацию по ссылке: https://l.unigine.com/gPhBXKRBl.
https://openair…
Наш сезон деловых поездок официально стартовал с успешного визита в Китай!
Ден Шергин, директор и основатель UNIGINE, и Анна Волкова, старший специалист отдела продаж, открыли эту увлекательную поездку с посещения Пекина. Здесь они встретились с ключевыми клиентами и партнерами в областях симуляции, профессионального обучения и развлечений.
Выдающимся событием стала выставка China Automotive Testing Expo в Шанхае, которая охватила все аспекты технологий автомобильных испытаний, разработки и валидации. Благодаря этой выставке мы оценили потребность в среде виртуального тестирования, установили контакт с ведущими компаниями в этой отрасли, включая нашего партнера IPG Automotive China, и почерпнули новые идеи для приложения на UNIGINE 2 Sim для систем SIL и DIL.
Мы в восторге от новых знакомств, интересных дискуссий и удивительных возможностей, открывшихся перед нами! Время сосредоточиться на финализации стратегических партнерств и подготовке к следующим поездкам!
Ден Шергин, директор и основатель UNIGINE, и Анна Волкова, старший специалист отдела продаж, открыли эту увлекательную поездку с посещения Пекина. Здесь они встретились с ключевыми клиентами и партнерами в областях симуляции, профессионального обучения и развлечений.
Выдающимся событием стала выставка China Automotive Testing Expo в Шанхае, которая охватила все аспекты технологий автомобильных испытаний, разработки и валидации. Благодаря этой выставке мы оценили потребность в среде виртуального тестирования, установили контакт с ведущими компаниями в этой отрасли, включая нашего партнера IPG Automotive China, и почерпнули новые идеи для приложения на UNIGINE 2 Sim для систем SIL и DIL.
Мы в восторге от новых знакомств, интересных дискуссий и удивительных возможностей, открывшихся перед нами! Время сосредоточиться на финализации стратегических партнерств и подготовке к следующим поездкам!
Мы рады представить видео, которое демонстрирует ключевые изменения в 3D-движке UNIGINE версии 2.19:
- Многопоточный рендеринг, который значительно повышает эффективность использования центрального процессора
- Ускорение загрузки движка
- Оптимизации для снижения потребления оперативной памяти
- Поддержка OpenXR
- Обновленная система анимации персонажей (экспериментально)
- Поддержка экспорта в формат USD
- Интеграция с .NET 8
- Плагин SpiderVision для вывода изображения на несколько мониторов / изогнутые экраны
- Потоковое видео через WebRTC (экспериментально)
Смотреть видео в VK
Смотреть видео на YouTube
Более подробно о каждом изменении тут: https://developer.unigine.com/ru/devlog/20240816-unigine-2.19
- Многопоточный рендеринг, который значительно повышает эффективность использования центрального процессора
- Ускорение загрузки движка
- Оптимизации для снижения потребления оперативной памяти
- Поддержка OpenXR
- Обновленная система анимации персонажей (экспериментально)
- Поддержка экспорта в формат USD
- Интеграция с .NET 8
- Плагин SpiderVision для вывода изображения на несколько мониторов / изогнутые экраны
- Потоковое видео через WebRTC (экспериментально)
Смотреть видео в VK
Смотреть видео на YouTube
Более подробно о каждом изменении тут: https://developer.unigine.com/ru/devlog/20240816-unigine-2.19
VK Видео
3D-движок UNIGINE 2.19: важное в релизе
Мы рады представить видео, которое демонстрирует ключевые изменения в 3D-движке UNIGINE версии 2.19: - Многопоточный рендеринг, который значительно повышает эффективность использования центрального процессора - Ускорение загрузки движка - Оптимизации для…
Елена Сергеева, «30 ошибок новичка в разработке первой игры». Лекции UNIGINE Open Air 2024
Елена поделилась тридцатью распространенными ошибками, которые допускают новички при разработке своей первой игры. Она затронула темы формирования команды, организации рабочих процессов, проектирования игры, а также вопросы ответственности и публичности.
Смотреть видео в VK
Смотреть видео на YouTube
Скачать презентацию
Елена поделилась тридцатью распространенными ошибками, которые допускают новички при разработке своей первой игры. Она затронула темы формирования команды, организации рабочих процессов, проектирования игры, а также вопросы ответственности и публичности.
Смотреть видео в VK
Смотреть видео на YouTube
Скачать презентацию
YouTube
Елена Сергеева - 30 ошибок новичка в разработке первой игры (Лекции UNIGINE Open Air 2024)
Елена поделилась тридцатью распространенными ошибками, которые допускают новички при разработке своей первой игры. Она затронула темы формирования команды, организации рабочих процессов, проектирования игры, а также вопросы ответственности и публичности.…
Улучшения в UNIGINE Engine 2.19: добавлена поддержка OpenXR
OpenXR – открытый стандарт, направленный на унификацию разработки программного обеспечения для AR/VR/MR с целью расширения охвата оборудования, сокращения затрат на портирование или переписывание кода и обеспечения бесшовной интеграции на различных платформах и устройствах. Переход не требует значительных изменений кода со стороны пользователей UNIGINE SDK, так как изменения в основном произошли «под капотом».
Текущая реализация является базовой для поддержки VR через API OpenXR, в будущем мы будем добавлять больше функций, связанных с некоторыми расширениями OpenXR.
OpenXR – открытый стандарт, направленный на унификацию разработки программного обеспечения для AR/VR/MR с целью расширения охвата оборудования, сокращения затрат на портирование или переписывание кода и обеспечения бесшовной интеграции на различных платформах и устройствах. Переход не требует значительных изменений кода со стороны пользователей UNIGINE SDK, так как изменения в основном произошли «под капотом».
Текущая реализация является базовой для поддержки VR через API OpenXR, в будущем мы будем добавлять больше функций, связанных с некоторыми расширениями OpenXR.
Александр Стелар, «Метафоры и аналогии в дизайне». Лекции UNIGINE Open Air 2024
Александр рассказал о визуальных метафорах и аналогиях, их использовании в разработке дизайна продукта, рекламы, интерфейса, а также о том, как применять аналогии для создания новых образов или идей в вашем проекте.
Смотреть видео в VK
Смотреть видео на YouTube
Скачать презентацию
Александр рассказал о визуальных метафорах и аналогиях, их использовании в разработке дизайна продукта, рекламы, интерфейса, а также о том, как применять аналогии для создания новых образов или идей в вашем проекте.
Смотреть видео в VK
Смотреть видео на YouTube
Скачать презентацию
YouTube
Александр Стелар - Метафоры и аналогии в дизайне (Лекции UNIGINE Open Air 2024)
Александр рассказал о визуальных метафорах и аналогиях, их использовании в разработке дизайна продукта, рекламы, интерфейса, а также о том, как применять аналогии для создания новых образов или идей в вашем проекте.
Скачать презентацию по ссылке: https…
Скачать презентацию по ссылке: https…
Улучшения в UNIGINE Engine 2.19: Видеостриминг через WebRTC (Экспериментальная функция)
Теперь доступна трансляция аудио и видео, сгенерированных приложением на 3D-движке UNIGINE, на удаленные устройства через протокол WebRTC (Web Real-Time Communication).
Таким образом, теперь вы можете развернуть приложения UNIGINE в облаке (на мощном удалённом компьютере в дата-центре) и получить к ним доступ через интернет-браузер с тонкого клиента (ноутбук/планшет/телефон) из любой точки через Интернет.
Теперь доступна трансляция аудио и видео, сгенерированных приложением на 3D-движке UNIGINE, на удаленные устройства через протокол WebRTC (Web Real-Time Communication).
Таким образом, теперь вы можете развернуть приложения UNIGINE в облаке (на мощном удалённом компьютере в дата-центре) и получить к ним доступ через интернет-браузер с тонкого клиента (ноутбук/планшет/телефон) из любой точки через Интернет.
Роман Федотовский и Владимир Герасимов, «Круглый стол по озвучке игр». Лекции UNIGINE Open Air 2024
Роман и Владимир провели круглый стол по озвучке игр. Участники получили ответы на все вопросы о звуке, музыке, работе с актерами и ИИ в живом формате!
Смотреть видео в VK
Смотреть видео на YouTube
Роман и Владимир провели круглый стол по озвучке игр. Участники получили ответы на все вопросы о звуке, музыке, работе с актерами и ИИ в живом формате!
Смотреть видео в VK
Смотреть видео на YouTube
VK Видео
Роман Федотовский и Владимир Герасимов, «Круглый стол по озвучке игр». Лекции UNIGINE Open Air 2024
Роман и Владимир провели круглый стол по озвучке игр. Участники получили ответы на все вопросы о звуке, музыке, работе с актерами и ИИ в живом формате! https://openair-2024.unigine.com/
Игры на 3D-движке UNIGINE: Oil Rush (2012)
Oil Rush – морская стратегия с непрямым контролем юнитов в постапокалиптическом сеттинге. Помимо сюжетной кампании присутствует сетевая игра. Страница в Steam (сейчас игра доступна абсолютно бесплатно): https://store.steampowered.com/app/200390/Oil_Rush/.
Разработчик: UNIGINE.
Дата выхода: 25.01.2012.
Платформы: Windows, Linux, Mac, iOS, Android.
Версия движка: 1.0.
Игра разрабатывалась непосредственно нами (внутренней студией UNIGINE) с 2009 по 2013 год (с учетом мобильной версии) и создавалась в инди-режиме, на свои деньги. На физических дисках игру издавал Iceberg Interactive (Германия), тираж допечатывался дополнительно.
С учетом Humble Bundle общий тираж платной версии игры – более 500 тысяч копий.
Пост-мортем на 10 лет со дня выпуска: https://dtf.ru/gamedev/1049094-10-let-nazad-my-vypust..
А вы играли в Oil Rush? Тем временем мы постепенно будем рассказывать тут про другие игры на 3D-движке UNIGINE.
Oil Rush – морская стратегия с непрямым контролем юнитов в постапокалиптическом сеттинге. Помимо сюжетной кампании присутствует сетевая игра. Страница в Steam (сейчас игра доступна абсолютно бесплатно): https://store.steampowered.com/app/200390/Oil_Rush/.
Разработчик: UNIGINE.
Дата выхода: 25.01.2012.
Платформы: Windows, Linux, Mac, iOS, Android.
Версия движка: 1.0.
Игра разрабатывалась непосредственно нами (внутренней студией UNIGINE) с 2009 по 2013 год (с учетом мобильной версии) и создавалась в инди-режиме, на свои деньги. На физических дисках игру издавал Iceberg Interactive (Германия), тираж допечатывался дополнительно.
С учетом Humble Bundle общий тираж платной версии игры – более 500 тысяч копий.
Пост-мортем на 10 лет со дня выпуска: https://dtf.ru/gamedev/1049094-10-let-nazad-my-vypust..
А вы играли в Oil Rush? Тем временем мы постепенно будем рассказывать тут про другие игры на 3D-движке UNIGINE.
Юрий Горячев, разработчик из Сибири, на протяжении нескольких лет работает над своей игрой для ПК под названием «Сибиряк», недавно переехал на движок UNIGINE.
В карточках читайте о том, почему Юрий перешел с Unity на UNIGINE, а также переходите по ссылке и знакомьтесь с игрой.
В карточках читайте о том, почему Юрий перешел с Unity на UNIGINE, а также переходите по ссылке и знакомьтесь с игрой.