Викос рисует кнопки | Юай / Юих Дизигн ✨🌈🤡
46 subscribers
588 photos
92 videos
26 files
152 links
Про Ui / UX и не только
Download Telegram
А вот и подкаст с автором
Forwarded from UX Horn 🌀
#15 UX Horn Podcast с Константином Ефимовым — социальным психологом и со-автором книги «Качественные исследования в бизнесе»

Всем привет, в эфире 15 и финальный выпуск первого сезона подкаста UX Horn, где исследуем UX в разных его проявлениях на основе материалов телеграм-канала @uxhron и @uxdigest

Сегодняшний гость исследователь с 20+ лет опыта и является со-автором телеграм-канала @PostPostResearch и вместе с Костей поговорили про 4 уровня пользовательского понимания, слова в практиках проектирования, методы как грани видения пользователя, проблемы фреймворков и конечно же вышедшую книгу в со-авторстве с Анастасией Жичкиной «Качественные исследования в бизнесе»

Достаём наушнички, наливаем чаёк и погнали


Приложение Mave в телеге

Яндекс.Музыка

Apple Podcast

Youtube

На podster

Ну и файликом в комментариях


Тайминги:
00:00:00 - Интро - Поговорили о Косте и его опыте, про книгу и роль исследователя сейчас, да и вообще почему вообще было принято решение написать книгу «Качественные методы исследования в бизнесе»  
00:15:25 - Four Levels Of Customer Understanding
Поговорили про 4 уровня пользовательского понимания: что говорит, что чувствует, что делает и что хочет, не согласились с утверждением, что ThinkAloud - плохо, а заодно чутка зарубились на тему названия UX-теста, про применимость простых фреймворков, как мягко подвести команду к тому, что она не всё знает или не обо всё подумала, почему самое сложное - это переход от фиксации поведения к объяснению причин, про свободу воли
00:47:43 - Илья Смирнов — Новый фреймворк — новая реальность: философские основания STS и UX
Какое самое плохое слово в продуктовой практике для понимания людей, что общего между JTBD и плоскоземельщиками, какой вопрос самому себе должен задавать исследователь при определении метода исследования, есть ли разница между UX-тестами и usability-тестами, нужно ли переосмыслять существующие фрейморки, про фреймворк X-Rays
01:06:10 - How to do UX research in the Age of AI
Про фреймворк Кеневина, какой из доменов фреймворка лучше всего работает ИИ, какой должен быть уровень доверия к LLM-моделям, чему учить джунов с учетом новой эры, обязан ли исследователь указывать в отчёта, что он использовал ИИ, про опыт теста моделей
Статьи которые обсуждали в этом блоке:
How Reliable Is AI at Finding UI Problems?
The only winning move is not to play
01:23:10 - Как Generative Engine Optimization (GEO) влияет на юзабилити сайта: практический разбор
Про новый полигон для тестов, на сколько в погоне за GEO-оптимизацией есть риск потерять пользовательский путь и есть ли примеры такого в истории, про новую нагрузку UX-редакторам и как можно от неё избавиться
01:28:56 - Witchcraft and UX Research: An Anthropologist on the Quest of Fixing Things
Что может выдать ИИ как результат, а на что не способен, по крайней мере пока, опасность для профессионального эго, про аналитическую ментальность и можно ли развить понимание «скрытых механизмов человеческого поведения», что делать с выявленной моделью поведения, которую нашел, зачем нужно время на подумать, совет от Кости по работе с ИИ
01:42:36 - UX Core - Крупнейшая библиотека когнитивных искажений
О том как проверять своё интерфейсное решение на присутствия тёмных механик, ну и Костя поделился кейсом Деливери Клаба
01:54:04 - В финале Костя поделился мнением о то какое будущее у исследователей


Упоминаемые материалы:
Фокус-группы. Практическое руководство (pdf)
Даниель Канеман «Думай медленно, решай быстро»
Вадим Митякин «Метод параноика»

Подать заявку на выступление на ResearchExpo'26 1 и 2 октября можно тут

Всем отличного лета и до встречи в сентябре! ☀️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Нельзя проводить исследование на друзьях, знакомых, членах семьи и других людях, с которыми вы состоите в отношениях.
* Да, этот тезис противоречат совету Роба Фицпатрика из книги *«Спроси маму»: Благодаря «Тесту для мамы» факт вашей дружбы не влияет на объективность полученной информации.*¹

Даже не надейтесь, конечно же, это повлияет. У друзей есть веские причины не быть с вами откровенными относительно самых разных вещей.
* Относительно денег: разделения финансовых потоков на личные и семейные, покупки лотерейных билетиков, использования криптовалюты, оформления карты, позволяющей снимать до 5 млн наличными в день, а также того, на что именно они взяли кредит.
* Желания не работать вообще/работать четыре часа в неделю, а всё оставшееся время посвятить любимому хобби.
* Желания саморазвиваться или желания заниматься детьми — список примеров бесконечен.
* Именно потому, что вы хорошо знакомы, друзья особенно заинтересованы в том, чтобы вы не думали о них плохо. Незнакомому с вами респонденту ваше отношение к тому, как он справляется с жизнью, обычно намного более безразлично.
* Вы можете говорить с друзьями и знакомыми на интересные вам темы, связанные с вашей работой, но имейте в виду, что это не исследование. В исследовании информация неизбежно будет автоцензурироваться.
Вроде простая мысль такая, а для меня новое 🤔

Что думаете?
Ну вау! (Даже если это ии)
😁3
Forwarded from Plot (Софья Воробьева)
Томичи, общий сбор. Вы знаете, что теперь живете в музее?

Коллеги показали остроумный проект из Томска — «Артефакт. Музей размером с город». Его авторы устали от городской необустроенности — и решили привлечь к ней внимание оригинальным способом.

Они вешают на ржавые урны, потертые стены и брошенные бетонные блоки таблички с экспликациями, как в музеях. Так серьезный текст превращает невзрачный элемент городского пейзажа в произведение искусства.

Например, разваливающийся недострой превратился в работу под названием «Отраженное будущее». Вот ее описание:

Уникальный образец коммерческой недвижимости, который никогда не использовался по назначению. Здание выполнено в стилистике капиталистического романтизма. Деревянные вставки на фасаде [на самом деле это просто доски, которыми заколотили вход, — прим. С.В.] — это оммаж томской деревянной архитектуре. Здание-призрак служит огромным зеркалом, в котором отражается жизнь города.


Мне кажется, самые занятные работы — те, в которых нет вмешательства автора (свежих граффити или трафаретов), а есть только дикое пространство и табличка, меняющая его контекст. Например, на томских улицах нашлись агитационные листовки, сохранившиеся на улице с 1996 года. Или же вот — объект «Урна городская обыкновенная» . (Вспомнила сразу почтовый ящик из «Диско Элизиума», к которому лучше относиться с почтением).

На этом все. Встретимся на следующей неделе. Пока-пока!
___

Фото — из телеграм-канала «Город не бесит»
🔥2
В последнее время много работаю с иишкой и сейчас это ощущается почти не так больно, как было, например, прошлой осенью.
Постепенно я начинаю оттаивать к этому инструменту, потому что сейчас вижу в нём пользу и ускорение работы, а не боль и страдания.

Например не так давно моя начальница поручила мне подготовить иллюстрации к презентации. Раньше на происк подходящих или отрисовку я бы потратила неприлично много времени. Сейчас за несколько часов собрала пакет плюс минус приличных генераций. Если не приглядываться, то будет вообще супер.

Но чем больше я оттаиваю к этому инструменту, тем больше у меня вызывает хейт люди, пытающиеся засунуть ИИ везде, где только можно. Начиная от книжных обложек, заканчивая иишных, прости хоспади, афиш и фанфиков.
👍2
Я откладываю книгу, если вижу иишную обложку, не беру пазл, если замечаю иишный рисунок. Мне неприятно держать ИИ открытку в руках, потому что у меня очень сильное ощущение, что я держу в руках не продукт интеллектуального труда, а подделку и суррогат. И с этим чувством ничего поделать не могу.
💯4🤔1
Внезапно нашла студию для взрослых, где так же обучают и цифровому рисунку.
Решила походить на занятия, так что помимо рабочих проектов, буду делиться прогрессом ещё и тут.

Удачи мне, здоровья и выжить 😉
❤8
Forwarded from UX Notes
Мы с Дмитрием Ваницким поговорили о творчестве и дизайне, и креативности в жизни продуктового дизайнера. В UX Notes был анонс трансляции, теперь можно прочитать отредактированный транскрипт и посмотреть запись. А вот основные тезисы:

— Дизайн, как и другая работа в IT, хорошо оплачивается и достаточно интересен, но для входа требует знаний и навыков. Барьер для джунов сейчас довольно высок, учитывая AI и текущий рынок труда;
— Новички часто ошибочно считают, что дизайнер — креативный гений, занимающийся творчеством и самовыражением, когда вздумается, несколько часов в день;
— Поработав в реальных проектах, понимаешь, что это не так. Бывает, что в проектах самовыражается заказчик;
— Работать 4 часа в день реально — всё остальное время митинги (есть доля шутки). Считается, что дизайнер продуктивен до 6 часов в день — студии закладывают столько в сметы;
— Творчество — создание чего‑то нового, чего не было раньше. Чувственного самовыражения и конкретной задачи в нём может и не быть. И дизайн, и перестановка мебели — творчество;
— В психологии выделяют «самодеятельность», когда человек творит, но только в рамках своего мира. То есть делает перестановку, но не делится своими методами и никак не влияет на домен перестановок;
— Дизайн решает задачу и обычно это процесс проектирования, создания чертежа, по которому впоследствии уже и появится конечный объект;
— Стремление к созданию и любопытство заложены в нас природой и развиты эволюционно. Не страшно, если кого-то в этом ведут низменные мотивы (получение лайков);
— У разных дизайнеров и у разных специализаций свой творческий диапазон. Минимальный уровень свободы — оператор Фигмы;
— При этом нормально, когда 70% времени занимает рутина. А ещё новым может быть не получившийся артефакт, а процесс, благодаря которому он появился;
— Дизайн-процесс (вроде Стэнфордской 5-ступенчатой модели) не сильно отличается от творческого процесса, как его описывает, например, музыкальный продюсер Рик Рубин;
— Описание — лишь тень идеи. Чтобы по‑настоящему оценить, насколько идея хороша, её надо воплотить, насколько это возможно (Рик Рубин). В дизайн-процессе это этап прототипирования;

1/2
Forwarded from UX Notes
2/2

— Применение дизайн-мышления в продуктовом дизайне затруднено жёсткими рамками, в которых находится дизайнер: табуретка Нормана, специфика конкретного продукта, видение продакта;
— Самому фреймворку, который продают консалтинговые компании вроде IDEO, не хватает системного мышления;
— Хорошо, когда ограничения есть. Это стимулирует творчество, повышает сложность, что может превратить скучную задачу в нескучную и ввести в состояние потока. Но слишком жёсткие ограничения могут привести к пересыханию творческого ручья;
— Чтобы интерфейс оставался интуитивно понятным, следует придерживаться сложившихся паттернов, помнить о законе Якоба. Излишняя креативность может навредить;
— Но когда понимаешь, что делаешь, паттерны можно нарушить;
— При взаимодействии с произведением искусства возможен катарсис. Во время дизайна: эмоциональный провал из-за клиентского «это совершенно не то», приятное чувство, когда уже почти готово и полируете результат (это ловушка!), удовлетворение от завершения работы, чувство причастности, когда кто-то пользуется результатом вашего труда и хвалит его;
— AI повышает креативность, забирая простые задачи (или помогая их автоматизировать вайбкодингом) и высвобождая человеческие ресурсы для задач посложнее. Может взглянуть на проблему под совершенно другим углом (AI для игры в Го);
— Чтобы прокачать креативность: читайте хорошую художественную литературу, общайтесь с непохожими на вас людьми, «набивайте коробочку» в том числе и не связанными с дизайном знаниями, повышайте планку вкуса;
— Попробуйте увидеть скрытые паттерны, по которым вы выполняете свою работу — свой модус операнди. Определив их, попробуйте нарушить;
— Давайте мозгу время переварить информацию и синтезировать идеи. Утро вечера мудренее, особенно, если вы уже не эффективны и хотите доделать просто чтобы поставить точку;
— Да и вообще работать надо по расписанию, не рассчитывая на появление музы. Но если муза пришла вне расписания, не гоните её;
— Если пришла идея, постарайтесь зафиксировать её полностью. Лучше черновик всей песни, который можно потом довести до ума, чем идеальный отрывок, который может вообще ни к чему потом не подойти (Рик Рубин);
— Результат работы продуктового дизайнера не будет выглядеть таким же креативным, как работа моушен-дизайнера. Но и у него найдутся свои ценители.

Видео, копии в моём блоге и Медиуме. #process
Интересные наблюдения во время занятий академическим рисунком:

1) наш мозг и руки действительно все помнят: и как лист крепить, и как карандаш держать, и как штрих делать. Я не занималась академическим рисунком 15 лет (подумать только! Вот же позавчера было), и думала, что уже ничего не помню, но из глубин выходят все новые и новые воспоминания об этом и по большей части они позитивные.
2) хоть память и восстанавливается, моторные функции деградируют. Что живопись, что рисунок, что дизайн — это мышца, которую надо держать в тонусе, постоянно заниматься и укреплять.
3) продуктовый дизайн в большой конторе задушил мою креативность и любовь к рискованным решениям. Считаю это проф. деформацией: от ошибок никто не застрахован и я ошибаюсь в процессе работы, но я знаю им цену и поэтому стараюсь принимать более-менее безопасные решения, которые в будущем можно легко исправить, или они не принесут боли и страдания, даже если по итогу окажутся неудачными. Здесь цена — испорченный лист бумаги, но страх ошибки идет со мной рядышком, как базовая надстройка.
4) Работая с плоскостью (а дизайн интерфейсов это все равно плоскость) я совсем забыла, как работать с объемом, цветом и формой. В условиях ограничений выход в другой формат жёстко ломает мозг.
5) работая с вебом я привыкла опираться на инструменты и потеряла доверие к своим глазам и рукам. И не понимала этого, пока не нарисовала банальный цилиндр.
❤2
Все эти умные мысли пришли сегодня, пока я дорисовывала этот кривой чайник.
Фарфоровый мир победил.
Чайник 1 : 0 Викос
❤5🔥1💔1
В Steam вышла вторая часть "Жизнь и Страданий принца Джериана" .

https://store.steampowered.com/app/2936290/The_Life_and_Suffering_of_Prince_Jerian/?l=russian

Это проект от Томских разработчиков, которые приложили много сил и времени, чтобы эта игра вышла в свет.

Так вышло, что некоторые из них — мои друзья, и я видела сколько всего было вложено в эту историю, как ребята работали над проектом.

У меня мало подписчиков, но тем не менее хочу попросить вас поиграть в эту игру и оставить отзыв: это очень поможет продвижению проекта и даст ребятам возможность выпустить новые интересные игры ☺
❤2
Найм в 2022: дмс, компенсации, свободный график, раз в месяц день офф с сохранением зп, премии, опционы, персональный массажист

Найм в 2026: