Forwarded from uxuiтельные истории Богдана Гончаренко
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁1
Forwarded from Поясни за UX
Граждане махарошики! Если вам нужна хорошая книга по UX-исследованиям, становитесь в лист ожидания в боте @postpostbook_bot
Косте Ефимову, который эту книгу написал и планирует к ограниченному тиражу, я очень даже доверяю в плане рисерчей
Кстати, о рисерчах
Мы вот постоянно бодаемся с продактами за правильную интерпретацию качественных исследований. Слышать от продакта «насколько ваши данные из интервью репрезентативны» это база. Тут мы сразу поясняем, что качи (интервью, ux-тесты, полевые наблюдения и пр.) это не способ что-то там проверить или увидеть тренды. Это способ предположить причины поведения пользователей, создать новые гипотезы. Которые невозможно подтвердить иначе как на бою в продукте.
А порой вообще никак не подтвердить: допустим, мы делаем трекер калорий и хотим понять почему через месяц использования юзеры уходят. Мы проводим интервью и слышим что наш трекер им не помогает изменить вес, они бросают считать калории и перестают пользоваться сервисом. Наша новая гипотеза после интервью: юзеры сами себя обманывают и не всю еду вносят в трекер. Как это проверить? Ну, можно напоминалки реализовать, объяснить что так бывает. Но по сути, вряд ли мы сможем как-то победить внутренний самообман, если человеку с ним очень нравится жить. Такие вот дела, рисерчи не панацея и не предсказание успеха. Но это хороший инструмент поиска направления
Косте Ефимову, который эту книгу написал и планирует к ограниченному тиражу, я очень даже доверяю в плане рисерчей
Кстати, о рисерчах
Мы вот постоянно бодаемся с продактами за правильную интерпретацию качественных исследований. Слышать от продакта «насколько ваши данные из интервью репрезентативны» это база. Тут мы сразу поясняем, что качи (интервью, ux-тесты, полевые наблюдения и пр.) это не способ что-то там проверить или увидеть тренды. Это способ предположить причины поведения пользователей, создать новые гипотезы. Которые невозможно подтвердить иначе как на бою в продукте.
А порой вообще никак не подтвердить: допустим, мы делаем трекер калорий и хотим понять почему через месяц использования юзеры уходят. Мы проводим интервью и слышим что наш трекер им не помогает изменить вес, они бросают считать калории и перестают пользоваться сервисом. Наша новая гипотеза после интервью: юзеры сами себя обманывают и не всю еду вносят в трекер. Как это проверить? Ну, можно напоминалки реализовать, объяснить что так бывает. Но по сути, вряд ли мы сможем как-то победить внутренний самообман, если человеку с ним очень нравится жить. Такие вот дела, рисерчи не панацея и не предсказание успеха. Но это хороший инструмент поиска направления
Forwarded from Миша Наер
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Показали интерфейсы Neuralink — компании Илона Маска, которая чипирует парализованных людей, чтобы те могли управлять устройствами силой мысли. На сегодня, нейролинком успешно прошиты 12 пациентов с тяжелыми заболеваниями.
Один из самых классных примеров по интеракшен дизайну за последнее время. Все интерфейсы сделаны (я сам ахуел) одним дизайн-инженером из Apple.
Обещают скоро с ним интервью на Dive Club, как выйдет — пришлю вам
You can now move the cursor. Welcome back
Один из самых классных примеров по интеракшен дизайну за последнее время. Все интерфейсы сделаны (я сам ахуел) одним дизайн-инженером из Apple.
Обещают скоро с ним интервью на Dive Club, как выйдет — пришлю вам
You can now move the cursor. Welcome back
Ничеси как интересно 🤩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Наверное, это очень круто -- поработать над совершенно новым пользовательским опытом, у которого пока нет или только формируются поведенческие паттерны.
💯4
Forwarded from Миша Наер
Вышло интервью с челом, который дизайнил Neuralink:
https://youtu.be/nSOCY59ram8?si=LgYedzDWcJxmxXdf
Содержание
1:23 What got Rooz interested in neural interfaces
3:05 Joinin the Apple Watch time
9:00 Early design at Neuralink
14:12 Designing a brain interface for a cursor
20:24 How the Cursor interactions evolved
25:56 Can we ever delete the cursor?
31:29 What they're learning from early participants
38:02 Dreaming about the future of BCI
43:27 Neuralink is hiring a second design engineer
49:23 Sweating the details at Neuralink
https://youtu.be/nSOCY59ram8?si=LgYedzDWcJxmxXdf
Содержание
1:23 What got Rooz interested in neural interfaces
3:05 Joinin the Apple Watch time
9:00 Early design at Neuralink
14:12 Designing a brain interface for a cursor
20:24 How the Cursor interactions evolved
25:56 Can we ever delete the cursor?
31:29 What they're learning from early participants
38:02 Dreaming about the future of BCI
43:27 Neuralink is hiring a second design engineer
49:23 Sweating the details at Neuralink
Скину сюда, чтобы потом стало стыдно за то, что не посмотрела
😁2
Forwarded from Панк-дизайн
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бля, вот сижу и думаю Чем больше смотрю, тем пока очевиднее, что с ИИ в итоге никакой революции. Ни в дизайн-системах, ни в дизайне, ни в копирайтинге, ни в коммуникационном дизайне.
Ну я так, скорее про нашу индустрию в целом хочу подсветить. Есть классные нишивые кейсы (копируйт поправить, картинки погенерить)
Больше всего отрицательного результата непосредственно в проектировании.
То есть мне очень норм, что можно делать в дискавери части: поиск ресерчей, аналитика рынков, моделирование (мое отдельное любимое) и многое многое другое. Но вот в самом процессе — нихуя. Выжженная земля, какие-то мелкие свистелки перделки и больше ничего.
И вот в прототипировании такая же история: черновое драфтовое прототипирование зашло на ура. V0, lovable правда оч подходят для этого, жутко помогают. Но это правда прототип за 24 часа. Первая точка обсуждений. Как только нужно чтото сложнее и интереснее, чтобы тащить к пользакам , то все разваливается об момент количества необходимых ресурсов на ии, чтобы получить простой результат. Усилий не меньше, чем если делать руками.
Вот на видео Хаммед, дизайн-менеджер из американского Джамп, который вайбкодит прототипчик и сам добавляет, что мол быстро, классно, но дизайнить шарундула от Anthropic не умеет.
Короче, немного разочарования от того, что я вижу, потому что прорыва в ряде вопросов нет никакого, в другой части вопросов мы как будто мы от zapier/make сделали маленький шажок вперед. Не знаю это первая стадия или финальная развития ИИ, но мне интересно посмотреть, как изменится весь этот хайп к следующему и послеследующему батчам YCombinator.
Ну я так, скорее про нашу индустрию в целом хочу подсветить. Есть классные нишивые кейсы (копируйт поправить, картинки погенерить)
Больше всего отрицательного результата непосредственно в проектировании.
То есть мне очень норм, что можно делать в дискавери части: поиск ресерчей, аналитика рынков, моделирование (мое отдельное любимое) и многое многое другое. Но вот в самом процессе — нихуя. Выжженная земля, какие-то мелкие свистелки перделки и больше ничего.
И вот в прототипировании такая же история: черновое драфтовое прототипирование зашло на ура. V0, lovable правда оч подходят для этого, жутко помогают. Но это правда прототип за 24 часа. Первая точка обсуждений. Как только нужно чтото сложнее и интереснее, чтобы тащить к пользакам , то все разваливается об момент количества необходимых ресурсов на ии, чтобы получить простой результат. Усилий не меньше, чем если делать руками.
Вот на видео Хаммед, дизайн-менеджер из американского Джамп, который вайбкодит прототипчик и сам добавляет, что мол быстро, классно, но дизайнить шарундула от Anthropic не умеет.
Короче, немного разочарования от того, что я вижу, потому что прорыва в ряде вопросов нет никакого, в другой части вопросов мы как будто мы от zapier/make сделали маленький шажок вперед. Не знаю это первая стадия или финальная развития ИИ, но мне интересно посмотреть, как изменится весь этот хайп к следующему и послеследующему батчам YCombinator.
💯2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В последнее время достаточно много работаю с ИИ инструментами, в основном с анимацией. Не знаю, может у меня руки кривые и я промты писать не умею (поэтому я поручила это чату гпт, так как он неплохо справляется с общением с моей коллегой из другой команды, да и вообще нейросети должны общаться только с нейросетями), то ли технологии еще не настолько развиты, но, тем не менее, какие-то базовые анимации у нейросетей получаются так себе. Одно дело, когда хихикаешь над нейрокотами под биллиайлишевское "мяу мяу" разыгрывающих истории не хуже самых остросюжетных бразильских сериалов, другое -- когда пытаешься сам ускорить работу над конкретным изображением по конкретному сценарию.
И тут мы встречаемся с ИИ-галлюцинациями, от которых либо испытываешь эффект зловещей долины, либо приступы дикого смеха. На днях у меня была срочная задачка -- поместить человека на фотку. Что может быть проще для нейросети? Справилась ли она? С горем по полам, оставив за собой артефакты в виде слепившихся пальцев, уплывших глаз или клонов. В итоге пришлось как в старые добрые -- ручками.
И тут мы встречаемся с ИИ-галлюцинациями, от которых либо испытываешь эффект зловещей долины, либо приступы дикого смеха. На днях у меня была срочная задачка -- поместить человека на фотку. Что может быть проще для нейросети? Справилась ли она? С горем по полам, оставив за собой артефакты в виде слепившихся пальцев, уплывших глаз или клонов. В итоге пришлось как в старые добрые -- ручками.
💯1
The_man_works_at_his_desk_moving_his_right_hand_slightly_as_he_uses.mp4
7.5 MB
Пока что самая лучшая моя попытка в генерацию видео выглядит так.