Викос рисует кнопки | Юай / Юих Дизигн ✨🌈🤡
46 subscribers
593 photos
92 videos
26 files
152 links
Про Ui / UX и не только
Download Telegram
Для тех, кто сейчас в поиске
Помимо того, что управляю небольшой командой, сам с удовольствием проектирую и рисую интерфейсы, я иногда и нанимаю ребят к себе в банду. Пару недель назад мы с моим старинным приятелем @DmitriJoukov как раз рассуждали об ассессменте и найме, потому что 2025 год для меня с поиска дизайнеров и начался. Вспомнил, что тогда почти было дописал длинную заметку об этом деле, но раз уж любой другой формат, как оказалось, мне даётся тяжело, то поделюсь своими мыслями тут. Итак, на что бы я обратил внимание, если бы искал дизайнера сегодня.

Во-первых, портфолио. Нет ничего более убедительного для начала диалога, чем похвастаться своими работами. Этот этап (делюсь своим опытом, у вас статистика может быть другой) не прошли 90% соискателей. Если картинки не fancy (простите, буду щеголять англицизмами, потому что в русском не на всё найдётся ёмкий и точный перевод), то дальше просто неинтересно.

Во-вторых, актуальность. У меня много проектов, которыми я мог бы гордиться двадцать лет назад, но сейчас показывать их стал бы едва ли. Гораздо интереснее посмотреть на один-два кейса за последние несколько лет, чем на прошлый опыт работы в типографии и верстку визиток. Всё, что вы делали раньше, что сейчас выглядит so last year или нерелевантно вакансии, можно смело выбрасывать.

В-третьих, порядок. Ordnung (которого, как мы знаем, в ФРГ не шибко уж много), если хотите, как универсальное короткое определение. Ссылка на Фигму, где придётся разбираться в структуре проектов и макетах — плохая затея. Несколько ссылок в резюме (на Behance, на Dribbble, на Notion, на что угодно) — тоже так себе. Сюда же отнесу и сторителлинг. Мне хотелось бы увидеть серию симпатичных картинок с коротким описанием: что делали, зачем делали (можно махнуть местами, потому что вопрос «зачем» всегда важнее), во что целились (это, конечно, про метрики), что удалось и ваша роль. Вроде и просто, но многим такая структура подачи почему-то недоступна. Кайфую от того, что ребята в моей команде прекрасно с этим ordnung справляются, пототому что бардак в макетах я могу навести и сам. Говорят, что если хочется сделать хорошо, то дело нужно делать самому. Но зачем бы мне тогда нанимать?

В-четвёртых, big tech (или big brands) в анамнезе. Это не плохо, но всегда повод для обстоятельного диалога и сомнений. Просто потому, что в большой компании очень легко «постоять рядом» и не сделать почти ничего, но сложно собрать кривой макет (кстати, кривой сценарий собрать сильно проще) — вам бы просто не позволила дизайн-система и старшие товарищи.

В-пятых, несоответствие резюме, портфолио и роли. Время от времени встречаю ребят с двух-трёхлетним опытом работы в продуктовых командах, которые успели очень устать, жизнь эту поняли и руками двигать что-то сложнее стикеров в Miro больше не готовы. Поэтому, конечно, позицию ниже арт-директора не рассматривают. Плохие новости — ваш реальный опыт и компетенции выдаст если и не портфолио или резюме, то собеседование уж точно.

В-шестых, про поговорить. Я убеждён, что заметная и важная часть работы дизайнера — это работа языком (и это не эвфемизм). Оставаясь поставщиком для ребят и из продукта (и/или бизнеса, в зависимости от конфигурации команды), и разработки, и бог ещё знает кого, вы одновременно будете являться и связующим звеном для коллег. В конечном итоге вам предстоит определить, что увидят пользователи. Без крепких коммуникативных навыков будет сложновато договариваться.

В-седьмых, наконец, будьте классными! Я не смогу привести дословную цитату, но, как мне кажется, в одном из интервью это сказал кто-то из Redmadrobot: «если выбор будет стоять между токсичным сеньором и душевным миддлом, мы наймём миддла». С этим сложно спорить, потому что хард-скиллы прокачать куда проще.

На этом сегодняшний мой доклад окончен, спасибо за ваше внимание! Делитесь мыслями и дополняйте, всем любви!
🔥1
Очень интересный срач развернулся в комментариях. От себя скажу, что я, как пользователь, была дезориентирована и закрыла бы этот сайт и не стала бы пользоваться услугами компании, потому что подумала, что это красивый дизайн-скам (ах, как много его в современном ру сегменте интернета)
Есть очень древнее правило -- хочешь понять, насколько понятно что-то сделано -- спроси маму. Про это, кстати, есть вполне неплохая книжка, которую раньше советовали на всех курсах по проектированию.

Зерно истины тут в том, что дизайнеры деформированы своим "видением" -- они видели много разного всего, и это кажется им естественным и даже банальным, забывая тот факт, что для других людей это может быть чем-то новым и вообще непонятным. Но дизайнеры делают свою работу в первую очередь для людей (тут я умышленно опускаю такое звено в этой цепочке, как бизнес, так как бизнес делается людьми для людей, иначе это не бизнес, а ерунда какая-то), и без понимания как люди думают, как принимают решения, чего боятся и чего опасаются не сделать того, чем люди будут пользоваться и к чему будут возвращаться.

Дизайн ради дизайна -- это конечно хорошо, как и нестандартные сетки, и семантические кнопки в местах, где они не нужны (например плюсики в кнопках блог и услуги кажутся будто ты сам можешь что-то добавить, а не открыть раздел с этими данными) но толку от него, если клиент закроет ваш сайт, потому что ему непонятно куда жать? Вызывает ли красивая картинка доверие, когда пользователь не видит нужные и важные для него цифры? Какую эмоцию в итоге создает итоговая работа -- воодушевление и доверие, или тревогу и раздражение, потому что глаза разбегаются, а мелкий шрифт с тонким начертанием пугает не хуже мелкого кегля под звездочкой ипотечного договора на 30 лет?

Возможно я законсервировалась в своем продуктовом мирке и ничего не понимаю в ✨трендах✨, но считаю, что дизайн должен быть понятен любому -- маме, папе, заказчику и конечному пользователю. Но если даже дизайнеру непонятно, зачем, а главное, почему тут так? -- то это плохой дизайн.
❤4
Forwarded from Адовый UX
Класс билета: ультра-эконом (летишь снаружи)
😁4
Forwarded from Поясни за UX
Вайтборд
Вид собеседования, где дизайнеру дается проблема и за 30-40 минут предлагается о ней поспрашивать, подумать и набросать интерфейс с решением в каком-нибудь Миро.
Многие лиды практикуют. Не нам судить, но мы обсудим 🐀

Я лично это не понимаю, мне это не интересно. Во-первых, ну в какой реальности дизайнеру нужно будет сделать концепт через 10 минут после получения вводных? Чтобы сделать что-то адекватное надо посидеть, погуглить, подумать в тишине. А на вайтборде бедолага потеет, весь в стрессе и, на глазах у нескольких людей, пытается выпукать дизайн. Ну шо смеяться, это ведь будет далеко от его нормального результата.
Слышала аргументы типа
на вайтборде можно понять как кандидат думает

Так это и словами через рот можно понять, зачем заставлять его рисовать, я не пойму? Лучше это время потратить на вопросы по разным проблемам, чем ждать рисунков по одной. А как он макеты делает и по портфолио видно, по тестовому, на худой конец.

Был еще тейк
на вайтборде не смухлюешь, в отличие от портфолио и собеса

Ой ну вот сделали кандидату портфолио, я по кейсу спрашиваю и сразу понятно что он в душе не знает что там и почему. За всю практику у меня только один кандидат сидел, кажется, с наушником или с чатжпт, не знаю. Вижу, чет не то (перед ответом залипает, думает, потом выдает как по учебнику), начинаю абстрактные вопросы задавать в духе «что такое дизайн», ну кандидат и посыпался.

Короче, любители вайтборда, бох вам судья, может вы и правы, но я эту тему не выкупаю, уж простите.

Кстати, ищу дизайнеров:
- Мидла с крутым визуалом в свою команду б2с
- Синбора в б2б
Пишите в личьку @ionnapoleon