Викос рисует кнопки | Юай / Юих Дизигн ✨🌈🤡
46 subscribers
593 photos
92 videos
26 files
152 links
Про Ui / UX и не только
Download Telegram
Mushherb — первая компания по производству продуктов для ухода за кожей, которая используем спарасси хрустящей в Китае.

На разработку серии английских и китайских шрифтов студию вдохновили изогнутые и слоистые листья спарассиса хрустящего. После трехмерной обработки каждая группа букв и символов представила собой листья спарассиса хрустящего. Очень изящно и футуристично.

Сделано в l3branding
#упаковка
❤3
Ох ребятки-котятки, берегите здоровье, и если чувствуете, что заболели — берите больничный и идите отдыхать, а не как я "ой лёгкая простуда, перенесу на ногах, все равно же удаленно сижу" 🤡

Но есть и плюсы: увидела, пожалуй, один из красивейших игровых интерфейсов.
❤5
Игра называется Banishers: Ghosts of New Eden. Сама по себе интересная история, но как кайфово тут проработаны анимации и движение камеры при взаимодействии с интерфейсом и перемещением между инвентарем, деревом прокачки и между персонажами. Обожаю когда все так чисто и интуитивно понятно (в отличие от Elden Ring), а ещё понравились поповеры с подсказкой, какие последствия произойдут, если ты выберешь то или иное действие. Очень удобно, когда много вариантов концовок и ты следуешь какой-то одной. Да, немного метагейм, но мне все равно: я больше получу удовольствие от игры, когда буду знать, что следую определенному пути, чем когда это полная неизвестность. К слову, самое лучшее разветвление дерева концовок я видела в Detroit: Become Human, где можно выбрать точку и перенестись сразу на нужную ветку, а не перепроходить всю игру заново.
Вообще я очень далека от игровых интерфейсов, больше всё-таки по системам и финтеху, но было бы интересно попробовать себя в этом 🤔 Может быть однажды сделаю пробу, а пока просто наблюдаю и подмечаю интересные моменты.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Миша Наер
В твиттере кому-то накатили альфа версию website builder от фигмы.

Даже если фейк, то для фигмы это все равно супер логичная точка роста. Для сравнения, вебфлоу за 2023 год заработал 200 млн долларов выручки, а это треть выручки фигмы за тот же год. При этом привлекать пользователей на website builder от фигмы будет гораздо проще чем на вебфлоу или фреймер, потому что все рисуют макеты в фигме, и изнутри фигмы гораздо проще пропушить превратить макет в рабочий сайт за один клик. Короче следим за апдейтами
🔥1
Те же самые мысли сегодня утром...
Forwarded from Миша Наер
И никто в этой сложной продуктовой цепочке не задался библейским вопросом «а не хуйню ли мы делаем?»
😱2
Ваши варианты в комментарии👇🏼

Моя версия: из-за добавления корицы в их булочку-улитку с малиной и фисташковым кремом 🤬
😭1
Вчера утром мой муж в порыве чувств сказал "Ну что за уебищный интерфейс!", когда пытался заказать свой типичный набор товаров из Самоката, которые мы заказываем раз в неделю точно. И я поняла, что настало время длинно поста на тему #апочемутакплохо?

А дело, как всегда, в продажах) На первом экране нас встречает огромный рекламный блок с динамическими и статичными изображениями товаров, ценой и возможностью добавить в корзину. Рекламный блок занимает примерно 70% экрана, а после него идут кнопки с быстрыми действиями, которые хоть и имеют семантически верные подобранные изображения, теряются на фоне ярких рекламных фото и видео. Плюс ко всему само перелистывание рекламных акций слишком быстрое. У приложения есть несколько секунд, прежде чем юзер смахнет в низ (он ведь пришел за конкретным пирожком с луком и яйцом, а не за салфетками и распылителем для масла) и поэтому приложение, как Чжэн Сянсян, старается за это короткое время показать и продать как можно больше товаров из подборки, увести пользователя от конкретного списка продуктов в голове, заставить его провести в приложении больше времени и, соответственно, купить больше.

Следите за руками, перед вами темный паттерн.
Но не все юзеры падкие на красивые картинки: очень многие просто не замечают их и быстро пролистывают из-за баннерной слепоты -- феномена, когда человек не обращает внимание на рекламу из-за сильной информационной перегруженности. А здесь-то как раз этот визуальный перегруз присутствует: большие яркие изображения сверху, много кнопок снизу, акцентные перекрывающие как раз нужный контент кнопки поверх в области доступа большого пальца. Слишком много всего и это раздражает. И тут, смотрите внимательно, пользователь раздраженно смахивает рекламу вниз, и ... попадает в другой рекламный блок "Выгодная полка". Полезные кнопки быстрого действия, которые как раз ускоряли путь пользователя к заветному пирожку с луком и яйцом, имеют ниже контрастность по сравнению с яркими картинками товаров, и из-за этого тоже попадают под эффект баннерной слепоты, так как воспринимаются как продолжение рекламы. Это еще одно намеренное удлинение пути пользователя, и тоже темный паттерн.

Забавно, что когда было обновление, свап искусственно не тормозился на быстрых кнопках и пользователь мог сильно промотать в низ, а потом раздраженно мотать ленту в верх чтобы войти в подборку "Заказывали". Это, кстати, тоже темный паттерн: взгляд все равно цепляется за красивые фото товара, и ты не задумываясь, добавляешь вкусняшки в корзинку, как бы по пути)