Forwarded from дизайнерс.бренды
Forwarded from Hard Client (Stan Khrustalev)
Когда я на втором канале выпускаю посты про Wildberries 😊 , почти всегда появляются негативные комментарии из разряда «товары плохие», «в ПВЗ нахамили» и т.д.
Да, есть за что компанию пожурить, но сегодня предлагаю встать на другую сторону, присмотреться к приложению WB и обсудить 30 интересных фич, которые стоит взять на заметку.
Читать статью на hardclient.com
@hardclient
Да, есть за что компанию пожурить, но сегодня предлагаю встать на другую сторону, присмотреться к приложению WB и обсудить 30 интересных фич, которые стоит взять на заметку.
Читать статью на hardclient.com
@hardclient
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Очень прикольный кейс. Люблю, когда дизайн продукта черпает свою айдентику из природы.
Forwarded from Логотип побольше
Mushherb — первая компания по производству продуктов для ухода за кожей, которая используем спарасси хрустящей в Китае.
На разработку серии английских и китайских шрифтов студию вдохновили изогнутые и слоистые листья спарассиса хрустящего. После трехмерной обработки каждая группа букв и символов представила собой листья спарассиса хрустящего. Очень изящно и футуристично.
Сделано в l3branding
#упаковка
На разработку серии английских и китайских шрифтов студию вдохновили изогнутые и слоистые листья спарассиса хрустящего. После трехмерной обработки каждая группа букв и символов представила собой листья спарассиса хрустящего. Очень изящно и футуристично.
Сделано в l3branding
#упаковка
❤3
Ох ребятки-котятки, берегите здоровье, и если чувствуете, что заболели — берите больничный и идите отдыхать, а не как я "ой лёгкая простуда, перенесу на ногах, все равно же удаленно сижу" 🤡
Но есть и плюсы: увидела, пожалуй, один из красивейших игровых интерфейсов.
Но есть и плюсы: увидела, пожалуй, один из красивейших игровых интерфейсов.
❤5
Игра называется Banishers: Ghosts of New Eden. Сама по себе интересная история, но как кайфово тут проработаны анимации и движение камеры при взаимодействии с интерфейсом и перемещением между инвентарем, деревом прокачки и между персонажами. Обожаю когда все так чисто и интуитивно понятно (в отличие от Elden Ring), а ещё понравились поповеры с подсказкой, какие последствия произойдут, если ты выберешь то или иное действие. Очень удобно, когда много вариантов концовок и ты следуешь какой-то одной. Да, немного метагейм, но мне все равно: я больше получу удовольствие от игры, когда буду знать, что следую определенному пути, чем когда это полная неизвестность. К слову, самое лучшее разветвление дерева концовок я видела в Detroit: Become Human, где можно выбрать точку и перенестись сразу на нужную ветку, а не перепроходить всю игру заново.
Вообще я очень далека от игровых интерфейсов, больше всё-таки по системам и финтеху, но было бы интересно попробовать себя в этом 🤔 Может быть однажды сделаю пробу, а пока просто наблюдаю и подмечаю интересные моменты.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM