Forwarded from Панк-дизайн
Пардон, случайно на энтер ебанул, не дописав, лет'с го эгэин.
—————————————————————
Про цифры и то, как на них все построено в найме.
Короче, у меня тут буквально на днях состоялся разговор с одним лидом дизайна, который скажем так посетовал мне на сложность найма в компанию.
Что сложно нанимать, что если пытаться брать и сильных в проектировани, и в графике, то такие оч дороги и т.д. и т.п. Короче, а ключевой вопрос то даже не в этом, а в том, что продукт бежит вперед, продукты требуют своих дизайнеров, а если нанимать дизайнеров сильнее, то короче найм долгий, а никто этого понимать не хочет, ебет мозги и вот это все.
Слушая это все, я вот думал как ответить (начать ли там как-то парировать про то, чтобы держать "оборону" или предлагать идти на всякие трики и т.д.), а потом понял, что просто надо объяснить как в целом вся эта галиматья с наймом работает по факту.
А по факту работает она примерно следующим образом:
1. В 2019 я нанимал дизайнеров в соотношении 1÷125: 1 дизайнер из выборки в 125 резюме
2. В 2022 я нанимал из выборки 1÷200-220.
3. в 2023-2024 я вообще забил хуй нанимать хоть как-то кроме, как через знакомых (ну почти все наймы, порядка 20, так и случились — или напрямую знал или через одного).
4. В 2025 очевидно все будет хуевее через 200-220 резюме на человека.
Собственно про математику
Давайте грубой прикидкой попробуем понять, как же руководителю в дизайне объяснить всем вокруг почему все так сука долго.
Погнали. Вот в 2023 году Минцифры заявило что в РФ 857 000 ит-специалистов. Это конечно говном обмазанное число, потому что непонятно что такое ит-специалисты, кого туда засовывали. Ну ок.
Давайте предположим, что все они разработчики. Рыцари переднего конца (front-end) и заднего (back-end). Ну и уже 2025 года, поэтому хуй с ним пусть их будет ровно 1 000 000.
Теперь давайте прикинем, как раскидать их между собой. В целом очень сложно посчитать соотношение бэка к фронту, потому что обычно это сильно зависит от продукт. В не сильно технологичной стартапе у тебя может быть 3 команды фронта (под платформы), которые обслуживает одна команда бэкенда. В корпе у тебя может быть супер-маленькая фронт команда продукта, а под ней десятки или сотни бэк-разрабов (инфра, апихи, продукт и т.д.)
Какое-то вменяемое объяснение я обнаружил тут: https://blog.boot.dev/jobs/trends-in-developer-jobs-stackoverflow/ автор утверждает о более-менее стабильном соотношение 2÷1 бэк-фронт.
Ок, то есть у нас порядка 660к бэк разрабов и 330к фронтов. Соотношение в корпорациях фронта к дизайну достаточно стабильно и эмпирически выведено — 5-7÷1, ну возьмем по минимуму. Остается 66 тысяч. Дизайнеров. Дальше надо как-то понять. Допустим мы в Москве, а сколкьо на нашу душу приходится?
Ну так просто не посчитаешь конечно, я бы предложил здесь идти не от количества и размера компаний (оч сложно), а просто от объема рынка или ВВП. Ну давайте от объема рынка ИТ — вот тут какая-то стата, что это 36%.
66000 × 0.36 = 23 760
А нанимаешь ты примерно 1 из 200 резюме (ну уже больше на самом деле). Итого у тебя остается 118,8 кандидатов на все твои вакансии. Понятно, что не все так однозначно, но и разработчиков не миллион (там половина думаю не разработчики в этой стате). А еще на них претендуешь не ты один, допустим даже если у тебя узкая категория то в ней ты с кем-то делишься. Плюс еще куча универсальных ребят, которые спокойно по категориям кочуют
Дальше собственно стата причин отказа в воронке найма (ну у всех разная конечно), твои фин. возможности, твоя привлекательность/бренд, все это вычитаешь как-то (эмпирически) и получаешь какой-то итог.
Ну и в конце все просто: сколько резюме ты можешь перелопатить в год/месяц/неделю, вот твоя прогноз по найму и реальные ожидания для всех тех, кто ждет чудес в найме.
Короче, если вдруг вас заебали "где же мой дизайнер" — вот вам очень грубый и натянутый ответ.
—————————————————————
Про цифры и то, как на них все построено в найме.
Короче, у меня тут буквально на днях состоялся разговор с одним лидом дизайна, который скажем так посетовал мне на сложность найма в компанию.
Что сложно нанимать, что если пытаться брать и сильных в проектировани, и в графике, то такие оч дороги и т.д. и т.п. Короче, а ключевой вопрос то даже не в этом, а в том, что продукт бежит вперед, продукты требуют своих дизайнеров, а если нанимать дизайнеров сильнее, то короче найм долгий, а никто этого понимать не хочет, ебет мозги и вот это все.
Слушая это все, я вот думал как ответить (начать ли там как-то парировать про то, чтобы держать "оборону" или предлагать идти на всякие трики и т.д.), а потом понял, что просто надо объяснить как в целом вся эта галиматья с наймом работает по факту.
А по факту работает она примерно следующим образом:
1. В 2019 я нанимал дизайнеров в соотношении 1÷125: 1 дизайнер из выборки в 125 резюме
2. В 2022 я нанимал из выборки 1÷200-220.
3. в 2023-2024 я вообще забил хуй нанимать хоть как-то кроме, как через знакомых (ну почти все наймы, порядка 20, так и случились — или напрямую знал или через одного).
4. В 2025 очевидно все будет хуевее через 200-220 резюме на человека.
Собственно про математику
Давайте грубой прикидкой попробуем понять, как же руководителю в дизайне объяснить всем вокруг почему все так сука долго.
Погнали. Вот в 2023 году Минцифры заявило что в РФ 857 000 ит-специалистов. Это конечно говном обмазанное число, потому что непонятно что такое ит-специалисты, кого туда засовывали. Ну ок.
Давайте предположим, что все они разработчики. Рыцари переднего конца (front-end) и заднего (back-end). Ну и уже 2025 года, поэтому хуй с ним пусть их будет ровно 1 000 000.
Теперь давайте прикинем, как раскидать их между собой. В целом очень сложно посчитать соотношение бэка к фронту, потому что обычно это сильно зависит от продукт. В не сильно технологичной стартапе у тебя может быть 3 команды фронта (под платформы), которые обслуживает одна команда бэкенда. В корпе у тебя может быть супер-маленькая фронт команда продукта, а под ней десятки или сотни бэк-разрабов (инфра, апихи, продукт и т.д.)
Какое-то вменяемое объяснение я обнаружил тут: https://blog.boot.dev/jobs/trends-in-developer-jobs-stackoverflow/ автор утверждает о более-менее стабильном соотношение 2÷1 бэк-фронт.
Ок, то есть у нас порядка 660к бэк разрабов и 330к фронтов. Соотношение в корпорациях фронта к дизайну достаточно стабильно и эмпирически выведено — 5-7÷1, ну возьмем по минимуму. Остается 66 тысяч. Дизайнеров. Дальше надо как-то понять. Допустим мы в Москве, а сколкьо на нашу душу приходится?
Ну так просто не посчитаешь конечно, я бы предложил здесь идти не от количества и размера компаний (оч сложно), а просто от объема рынка или ВВП. Ну давайте от объема рынка ИТ — вот тут какая-то стата, что это 36%.
66000 × 0.36 = 23 760
А нанимаешь ты примерно 1 из 200 резюме (ну уже больше на самом деле). Итого у тебя остается 118,8 кандидатов на все твои вакансии. Понятно, что не все так однозначно, но и разработчиков не миллион (там половина думаю не разработчики в этой стате). А еще на них претендуешь не ты один, допустим даже если у тебя узкая категория то в ней ты с кем-то делишься. Плюс еще куча универсальных ребят, которые спокойно по категориям кочуют
Дальше собственно стата причин отказа в воронке найма (ну у всех разная конечно), твои фин. возможности, твоя привлекательность/бренд, все это вычитаешь как-то (эмпирически) и получаешь какой-то итог.
Ну и в конце все просто: сколько резюме ты можешь перелопатить в год/месяц/неделю, вот твоя прогноз по найму и реальные ожидания для всех тех, кто ждет чудес в найме.
Короче, если вдруг вас заебали "где же мой дизайнер" — вот вам очень грубый и натянутый ответ.
Boot.dev Blog
Trends in Developer Jobs: A Meta Analysis of Stack Overflow Surveys
I’m really interested in the trends we see in the software engineering job market. Sometimes it’s really hard to tell a cohesive and accurate narrative about what’s happening because it just happens so dang fast, and very few people are collecting data on…
Ого, а скоро будет уже год, как я веду свою телегу. Можно подвести даже кое-какие итоги:
1) Мне в принципе легко регулярно вести канал и постить всякие интересные штуки. Возможно пора перейти от стихийного ведения к контент-плану и рилсам?
2) Моя сестра, автор канала на 10к подписчиков, не стала промоутить мой канал, потому что я отказываюсь постить картинки 18+ по подростковым фандомам. Что ж, провал.
3) Канал пережил одну хейт-атаку из твиттера)) Успех)))
4) Подписчиков особо не прибавляется, в основном мои знакомые и коллеги. Провал. Возможно стоит все-таки писать к имени место работы, чтобы привлекать к себе больше внимания?) Провал.
5) За год у меня было 4 карьерные консультации. Успех)
Вот такие вот итоги года)) Как будто бы так себе, но я рада, что не забросила его и мне все еще интересно.
Моя подруга Яна из Сестры краткости периодически устраивает в своем телегам-канале розыгрыш книг. Я, пожалуй, стащу у нее этот формат (Ян, прости) и отправлю книгу одному своему подписчику. Пост с розыгрышем опубликую позже, когда определюсь с книгой))
1) Мне в принципе легко регулярно вести канал и постить всякие интересные штуки. Возможно пора перейти от стихийного ведения к контент-плану и рилсам?
2) Моя сестра, автор канала на 10к подписчиков, не стала промоутить мой канал, потому что я отказываюсь постить картинки 18+ по подростковым фандомам. Что ж, провал.
3) Канал пережил одну хейт-атаку из твиттера)) Успех)))
4) Подписчиков особо не прибавляется, в основном мои знакомые и коллеги. Провал. Возможно стоит все-таки писать к имени место работы, чтобы привлекать к себе больше внимания?) Провал.
5) За год у меня было 4 карьерные консультации. Успех)
Вот такие вот итоги года)) Как будто бы так себе, но я рада, что не забросила его и мне все еще интересно.
Моя подруга Яна из Сестры краткости периодически устраивает в своем телегам-канале розыгрыш книг. Я, пожалуй, стащу у нее этот формат (Ян, прости) и отправлю книгу одному своему подписчику. Пост с розыгрышем опубликую позже, когда определюсь с книгой))
Telegram
Сестра краткости
Жизнь и книги
Forwarded from Панк-дизайн
Давайте кстати мини-экскурс в мир ai-дизайна сделаем?
Я тут кстати, как человек активно мониторящий постоянно вакансии/проекты/стартапы, все чаще сталкиваюсь с двумя новыми типами вакансий, они были видны весь тот год, но теперь стали отчетливее.
Речь конечно про AI Designer и Prompt Designer.
Че интересного, значит я долгое время все это добро коллекционировал и в итоге разрез получается такой:
• Prompt Designer — ну это конечно наш любимый страдалец из коммуникационного дизайна, задача которого сидеть и дрочить промпты в надежде быстрее сделать картинки для лендосов, смм, баннеров и прочей хераборы. Тут много всякой дребедени, которая кажется в данной момент свелась к двум точкам: 1) чуваки которые просто делают некоторый низкокачественный продукт в ком. дизе, лишь бы быстрее и дешевле 2) пацаны, которые куда более профессиональны и созданы для того, чтобы сделать мощные ароматы, которыми пытаются выдерживать единый стиль своей конторы. Разница конечно в первую очередь в детальности промптов, их заготовленночти и под нужное направление (форматы, сюжеты), и выдерживание через промпты общей стилистики. Также сюда можно накинуть, что у этих ребят огромные сборники тимплейтов в которых буквально минимум изменений для нужно картинки.
• Ai Designer. Здесь всего чаще подразумевают продуктового диза в проекте с Ai технологиями. Это в целом скорее про маркетинг в качестве такого описания, так как в очень маленьком спектре реального применения Ai дизайнерам продукта находится опция такая, что Ai начинает создавать новые возможности в контексте UI/UX, так как сама технология и является абсолютноно новым опытом. Но обычно под этим тайтлом ищут скорее продуктовых.
Какое еще барахло я находил:
• AI Artist Creative Director. Вот с этим я вполне встречался в РФ. Это креативные директора, кроме шуток. Просто чуваки для быстрых концептов юзают жуткие миксы Ai. но это высокооплачиваемо, знаю ребят 90$–120$ час в РФ.
• AI Prompt Designer. Иногда хуй поймешь че, но чаще это больше про коммуникации опять же.
• AI Content Creator — ну понятно, копирайтер/uxw.
• AI UX Designer — тоже понятно
До кучи видел: AI 3D Designer, Ai-powered (вот как будто осмыслено) motion designer и даже (охуеете) AI Typography Designer (кто че знает за AI в типографике??)
Спойлер
Если посмотреть в линкедине, то там оч редко в тайтлах встречаются prompt, ai, вот это все. Чаще всего если есть, то в описании, но опять же в большинстве случаев география не европейская/американская.
Как ни странно это MENA, CIS, Индия. То есть экономики развивающиеся
Сейчас во всем этом я вижу больше маркетинга (позвать ребят на ai-продукт / сделать упор в вакансии что будешь дрочить промпты за дешево), чем рынка.
Отсюда хочется понять: как будто рынок то ли формируется, но еще не сформировался, то ли его нихуя и не будет, потому что просто инструменты выдаются тем тайтлам что уже есть и так и нормально.
Но интереснен другой факт, что вижу часто дизайнеров, которые нет-нет да и наебенили себе в линке что-нибудь про Ai в тайтле/дескрипшене. Так дороже.
В гугл трендс, яндекс вордстат значимых колебаний по запросам нет.
Ваши мнения? Будет развиваться или всем бибу и это маркетинг по хайп не умрет.
Я тут кстати, как человек активно мониторящий постоянно вакансии/проекты/стартапы, все чаще сталкиваюсь с двумя новыми типами вакансий, они были видны весь тот год, но теперь стали отчетливее.
Речь конечно про AI Designer и Prompt Designer.
Че интересного, значит я долгое время все это добро коллекционировал и в итоге разрез получается такой:
• Prompt Designer — ну это конечно наш любимый страдалец из коммуникационного дизайна, задача которого сидеть и дрочить промпты в надежде быстрее сделать картинки для лендосов, смм, баннеров и прочей хераборы. Тут много всякой дребедени, которая кажется в данной момент свелась к двум точкам: 1) чуваки которые просто делают некоторый низкокачественный продукт в ком. дизе, лишь бы быстрее и дешевле 2) пацаны, которые куда более профессиональны и созданы для того, чтобы сделать мощные ароматы, которыми пытаются выдерживать единый стиль своей конторы. Разница конечно в первую очередь в детальности промптов, их заготовленночти и под нужное направление (форматы, сюжеты), и выдерживание через промпты общей стилистики. Также сюда можно накинуть, что у этих ребят огромные сборники тимплейтов в которых буквально минимум изменений для нужно картинки.
• Ai Designer. Здесь всего чаще подразумевают продуктового диза в проекте с Ai технологиями. Это в целом скорее про маркетинг в качестве такого описания, так как в очень маленьком спектре реального применения Ai дизайнерам продукта находится опция такая, что Ai начинает создавать новые возможности в контексте UI/UX, так как сама технология и является абсолютноно новым опытом. Но обычно под этим тайтлом ищут скорее продуктовых.
Какое еще барахло я находил:
• AI Artist Creative Director. Вот с этим я вполне встречался в РФ. Это креативные директора, кроме шуток. Просто чуваки для быстрых концептов юзают жуткие миксы Ai. но это высокооплачиваемо, знаю ребят 90$–120$ час в РФ.
• AI Prompt Designer. Иногда хуй поймешь че, но чаще это больше про коммуникации опять же.
• AI Content Creator — ну понятно, копирайтер/uxw.
• AI UX Designer — тоже понятно
До кучи видел: AI 3D Designer, Ai-powered (вот как будто осмыслено) motion designer и даже (охуеете) AI Typography Designer (кто че знает за AI в типографике??)
Если посмотреть в линкедине, то там оч редко в тайтлах встречаются prompt, ai, вот это все. Чаще всего если есть, то в описании, но опять же в большинстве случаев география не европейская/американская.
Как ни странно это MENA, CIS, Индия. То есть экономики развивающиеся
Сейчас во всем этом я вижу больше маркетинга (позвать ребят на ai-продукт / сделать упор в вакансии что будешь дрочить промпты за дешево), чем рынка.
Отсюда хочется понять: как будто рынок то ли формируется, но еще не сформировался, то ли его нихуя и не будет, потому что просто инструменты выдаются тем тайтлам что уже есть и так и нормально.
Но интереснен другой факт, что вижу часто дизайнеров, которые нет-нет да и наебенили себе в линке что-нибудь про Ai в тайтле/дескрипшене. Так дороже.
В гугл трендс, яндекс вордстат значимых колебаний по запросам нет.
Ваши мнения? Будет развиваться или всем бибу и это маркетинг по хайп не умрет.
Forwarded from Панк-дизайн
200+ ресурсов по дизайну и исследованиям. Наткнулся на пост чувака, который на гамроде (нахуя, если и так бесплатно?) выложил ссылку на страничку в Ноушен, где собрал очень приличное количество ссылок на ресурсы: https://uxdesignlearn.notion.site/UX-Resources-Bookmarks-fa6cb512734946d798bc0da66e08c239
Это не какое-то саммари или указание на точные ресерчи, статьи, а сборник закладок на неплохие ресурсы, которые об этом пишут.
Ну в целом, не дурно, там он еще промики на что-то выложил, короче вроде ниче. Удобно использовать если хочешь понять куда быстро сходить, чтобы попробовать что-то накопать по конкретной теме
Это не какое-то саммари или указание на точные ресерчи, статьи, а сборник закладок на неплохие ресурсы, которые об этом пишут.
Ну в целом, не дурно, там он еще промики на что-то выложил, короче вроде ниче. Удобно использовать если хочешь понять куда быстро сходить, чтобы попробовать что-то накопать по конкретной теме
uxdesignlearn on Notion
UX Resources & Bookmarks | Notion
I want to personally thank you for grabbing UX Resources & Bookmarks!
This is a curated library that can help you find relevant information on your UX journey!
I care deeply about the quality and relevance of resources. Most of the materials here have…
This is a curated library that can help you find relevant information on your UX journey!
I care deeply about the quality and relevance of resources. Most of the materials here have…
Интересный кейс. С Одной стороны мне очень нравится задумка, идея и реализация иллюстраций, с другой стороны, как редактор, у меня есть вопросы к верстке для такого вида издания. Если это книга для взрослых, то вопросов нет. Если это книга для детей, то очень плохо.
Forwarded from дизайнерс.бренды
Полюса земли | Детская книга
Дизайн: Мыслеформа
#книга-#дети #иллюстрация
Бот для предложений: @cyryllicdesignpost_bot 🅚
Дизайн: Мыслеформа
#книга-#дети #иллюстрация
Бот для предложений: @cyryllicdesignpost_bot 🅚
По мокапам не совсем понятно, что это за формат издания: если это А4 или какой-то нестандартный и предназначен для детей среднего школьного возраста -- то вроде как сомнительно, но окей. Но если формат меньше, и ЦА у книги дети младшего школьного возраста и дошкольного возраста, то тут очевидно, что никакого соответствия САНПИНу для детских изданий нет. Очень странный, плохочитаемый шрифт, слишком маленький межстрочный и межбуквенный интервал, слишком большая плотность изображений на странице, слишком странная последовательность расположения элементов. При этом есть страницы, которые пригодны для самостоятельного чтения ребенком, но эти развороты с цветными квадратиками только увеличивают расфокус внимания и не дают сконцентрироваться на тексте.
Forwarded from дизайнерс.бренды