Викос рисует кнопки | Юай / Юих Дизигн ✨🌈🤡
46 subscribers
593 photos
92 videos
26 files
152 links
Про Ui / UX и не только
Download Telegram
Forwarded from Панк-дизайн
Пардон, случайно на энтер ебанул, не дописав, лет'с го эгэин.
—————————————————————


Про цифры и то, как на них все построено в найме.


Короче, у меня тут буквально на днях состоялся разговор с одним лидом дизайна, который скажем так посетовал мне на сложность найма в компанию.

Что сложно нанимать, что если пытаться брать и сильных в проектировани, и в графике, то такие оч дороги и т.д. и т.п. Короче, а ключевой вопрос то даже не в этом, а в том, что продукт бежит вперед, продукты требуют своих дизайнеров, а если нанимать дизайнеров сильнее, то короче найм долгий, а никто этого понимать не хочет, ебет мозги и вот это все.

Слушая это все, я вот думал как ответить (начать ли там как-то парировать про то, чтобы держать "оборону" или предлагать идти на всякие трики и т.д.), а потом понял, что просто надо объяснить как в целом вся эта галиматья с наймом работает по факту.

А по факту работает она примерно следующим образом:

1. В 2019 я нанимал дизайнеров в соотношении 1÷125: 1 дизайнер из выборки в 125 резюме

2. В 2022 я нанимал из выборки 1÷200-220.

3. в 2023-2024 я вообще забил хуй нанимать хоть как-то кроме, как через знакомых (ну почти все наймы, порядка 20, так и случились — или напрямую знал или через одного).

4. В 2025 очевидно все будет хуевее через 200-220 резюме на человека.

Собственно про математику
Давайте грубой прикидкой попробуем понять, как же руководителю в дизайне объяснить всем вокруг почему все так сука долго.

Погнали. Вот в 2023 году Минцифры заявило что в РФ 857 000 ит-специалистов. Это конечно говном обмазанное число, потому что непонятно что такое ит-специалисты, кого туда засовывали. Ну ок.

Давайте предположим, что все они разработчики. Рыцари переднего конца (front-end) и заднего (back-end). Ну и уже 2025 года, поэтому хуй с ним пусть их будет ровно 1 000 000.

Теперь давайте прикинем, как раскидать их между собой. В целом очень сложно посчитать соотношение бэка к фронту, потому что обычно это сильно зависит от продукт. В не сильно технологичной стартапе у тебя может быть 3 команды фронта (под платформы), которые обслуживает одна команда бэкенда. В корпе у тебя может быть супер-маленькая фронт команда продукта, а под ней десятки или сотни бэк-разрабов (инфра, апихи, продукт и т.д.)

Какое-то вменяемое объяснение я обнаружил тут: https://blog.boot.dev/jobs/trends-in-developer-jobs-stackoverflow/ автор утверждает о более-менее стабильном соотношение 2÷1 бэк-фронт.

Ок, то есть у нас порядка 660к бэк разрабов и 330к фронтов. Соотношение в корпорациях фронта к дизайну достаточно стабильно и эмпирически выведено — 5-7÷1, ну возьмем по минимуму. Остается 66 тысяч. Дизайнеров. Дальше надо как-то понять. Допустим мы в Москве, а сколкьо на нашу душу приходится?

Ну так просто не посчитаешь конечно, я бы предложил здесь идти не от количества и размера компаний (оч сложно), а просто от объема рынка или ВВП. Ну давайте от объема рынка ИТ — вот тут какая-то стата, что это 36%.

66000 × 0.36 = 23 760

А нанимаешь ты примерно 1 из 200 резюме (ну уже больше на самом деле). Итого у тебя остается 118,8 кандидатов на все твои вакансии. Понятно, что не все так однозначно, но и разработчиков не миллион (там половина думаю не разработчики в этой стате). А еще на них претендуешь не ты один, допустим даже если у тебя узкая категория то в ней ты с кем-то делишься. Плюс еще куча универсальных ребят, которые спокойно по категориям кочуют

Дальше собственно стата причин отказа в воронке найма (ну у всех разная конечно), твои фин. возможности, твоя привлекательность/бренд, все это вычитаешь как-то (эмпирически) и получаешь какой-то итог.

Ну и в конце все просто: сколько резюме ты можешь перелопатить в год/месяц/неделю, вот твоя прогноз по найму и реальные ожидания для всех тех, кто ждет чудес в найме.

Короче, если вдруг вас заебали "где же мой дизайнер" — вот вам очень грубый и натянутый ответ.
Ого, а скоро будет уже год, как я веду свою телегу. Можно подвести даже кое-какие итоги:
1) Мне в принципе легко регулярно вести канал и постить всякие интересные штуки. Возможно пора перейти от стихийного ведения к контент-плану и рилсам?
2) Моя сестра, автор канала на 10к подписчиков, не стала промоутить мой канал, потому что я отказываюсь постить картинки 18+ по подростковым фандомам. Что ж, провал.
3) Канал пережил одну хейт-атаку из твиттера)) Успех)))
4) Подписчиков особо не прибавляется, в основном мои знакомые и коллеги. Провал. Возможно стоит все-таки писать к имени место работы, чтобы привлекать к себе больше внимания?) Провал.
5) За год у меня было 4 карьерные консультации. Успех)

Вот такие вот итоги года)) Как будто бы так себе, но я рада, что не забросила его и мне все еще интересно.

Моя подруга Яна из Сестры краткости периодически устраивает в своем телегам-канале розыгрыш книг. Я, пожалуй, стащу у нее этот формат (Ян, прости) и отправлю книгу одному своему подписчику. Пост с розыгрышем опубликую позже, когда определюсь с книгой))
Forwarded from Панк-дизайн
Давайте кстати мини-экскурс в мир ai-дизайна сделаем?

Я тут кстати, как человек активно мониторящий постоянно вакансии/проекты/стартапы, все чаще сталкиваюсь с двумя новыми типами вакансий, они были видны весь тот год, но теперь стали отчетливее.

Речь конечно про AI Designer и Prompt Designer.

Че интересного, значит я долгое время все это добро коллекционировал и в итоге разрез получается такой:

• Prompt Designer — ну это конечно наш любимый страдалец из коммуникационного дизайна, задача которого сидеть и дрочить промпты в надежде быстрее сделать картинки для лендосов, смм, баннеров и прочей хераборы. Тут много всякой дребедени, которая кажется в данной момент свелась к двум точкам: 1) чуваки которые просто делают некоторый низкокачественный продукт в ком. дизе, лишь бы быстрее и дешевле 2) пацаны, которые куда более профессиональны и созданы для того, чтобы сделать мощные ароматы, которыми пытаются выдерживать единый стиль своей конторы. Разница конечно в первую очередь в детальности промптов, их заготовленночти и под нужное направление (форматы, сюжеты), и выдерживание через промпты общей стилистики. Также сюда можно накинуть, что у этих ребят огромные сборники тимплейтов в которых буквально минимум изменений для нужно картинки.

• Ai Designer. Здесь всего чаще подразумевают продуктового диза в проекте с Ai технологиями. Это в целом скорее про маркетинг в качестве такого описания, так как в очень маленьком спектре реального применения Ai дизайнерам продукта находится опция такая, что Ai начинает создавать новые возможности в контексте UI/UX, так как сама технология и является абсолютноно новым опытом. Но обычно под этим тайтлом ищут скорее продуктовых.

Какое еще барахло я находил:
• AI Artist Creative Director. Вот с этим я вполне встречался в РФ. Это креативные директора, кроме шуток. Просто чуваки для быстрых концептов юзают жуткие миксы Ai. но это высокооплачиваемо, знаю ребят 90$–120$ час в РФ.

• AI Prompt Designer. Иногда хуй поймешь че, но чаще это больше про коммуникации опять же.

• AI Content Creator — ну понятно, копирайтер/uxw.

• AI UX Designer — тоже понятно

До кучи видел: AI 3D Designer, Ai-powered (вот как будто осмыслено) motion designer и даже (охуеете) AI Typography Designer (кто че знает за AI в типографике??)

Спойлер
Если посмотреть в линкедине, то там оч редко в тайтлах встречаются prompt, ai, вот это все. Чаще всего если есть, то в описании, но опять же в большинстве случаев география не европейская/американская.

Как ни странно это MENA, CIS, Индия. То есть экономики развивающиеся

Сейчас во всем этом я вижу больше маркетинга (позвать ребят на ai-продукт / сделать упор в вакансии что будешь дрочить промпты за дешево), чем рынка.

Отсюда хочется понять: как будто рынок то ли формируется, но еще не сформировался, то ли его нихуя и не будет, потому что просто инструменты выдаются тем тайтлам что уже есть и так и нормально.

Но интереснен другой факт, что вижу часто дизайнеров, которые нет-нет да и наебенили себе в линке что-нибудь про Ai в тайтле/дескрипшене. Так дороже.

В гугл трендс, яндекс вордстат значимых колебаний по запросам нет.

Ваши мнения? Будет развиваться или всем бибу и это маркетинг по хайп не умрет.
Forwarded from Панк-дизайн
200+ ресурсов по дизайну и исследованиям. Наткнулся на пост чувака, который на гамроде (нахуя, если и так бесплатно?) выложил ссылку на страничку в Ноушен, где собрал очень приличное количество ссылок на ресурсы: https://uxdesignlearn.notion.site/UX-Resources-Bookmarks-fa6cb512734946d798bc0da66e08c239

Это не какое-то саммари или указание на точные ресерчи, статьи, а сборник закладок на неплохие ресурсы, которые об этом пишут.

Ну в целом, не дурно, там он еще промики на что-то выложил, короче вроде ниче. Удобно использовать если хочешь понять куда быстро сходить, чтобы попробовать что-то накопать по конкретной теме
Интересный кейс. С Одной стороны мне очень нравится задумка, идея и реализация иллюстраций, с другой стороны, как редактор, у меня есть вопросы к верстке для такого вида издания. Если это книга для взрослых, то вопросов нет. Если это книга для детей, то очень плохо.
По мокапам не совсем понятно, что это за формат издания: если это А4 или какой-то нестандартный и предназначен для детей среднего школьного возраста -- то вроде как сомнительно, но окей. Но если формат меньше, и ЦА у книги дети младшего школьного возраста и дошкольного возраста, то тут очевидно, что никакого соответствия САНПИНу для детских изданий нет. Очень странный, плохочитаемый шрифт, слишком маленький межстрочный и межбуквенный интервал, слишком большая плотность изображений на странице, слишком странная последовательность расположения элементов. При этом есть страницы, которые пригодны для самостоятельного чтения ребенком, но эти развороты с цветными квадратиками только увеличивают расфокус внимания и не дают сконцентрироваться на тексте.