Сегодня, кстати, вышла Zero Parades: For Dead Spies - третий на моей памяти дисколайк (после Sovereign Syndicate и Esoteric Ebb) - и первый, который мне понравился по демке. Отзывы в Стиме смешанные, но негативные вы можете видеть на скриншотах. Всё довольно предсказуемо, но будто бы стоит задаться вопросом: а мы про игры как искусство или нет?
Потому что если да, то нужно, вестимо, оценивать это произведение искусства по его собственным качествам. Что если люди, отжавшие ZA/UM у Курвица и ко, наняли талантливых творцов, которые смогли если не повторить величие Disco Elysium (это вряд ли возможно), то по крайней мере создать достойное и, возможно, даже трогательное произведение в том же жанре? Стоит ли обесценивать их творчество лишь потому, что им платят деньги руководители, которые нам не нравятся?
Потому что если да, то нужно, вестимо, оценивать это произведение искусства по его собственным качествам. Что если люди, отжавшие ZA/UM у Курвица и ко, наняли талантливых творцов, которые смогли если не повторить величие Disco Elysium (это вряд ли возможно), то по крайней мере создать достойное и, возможно, даже трогательное произведение в том же жанре? Стоит ли обесценивать их творчество лишь потому, что им платят деньги руководители, которые нам не нравятся?
👍12😭2
Запускаю стрим! Обсудим новости, а потом переедем на гудгейм смотреть новый фильм по Мортал Комбат
https://www.youtube.com/watch?v=35Cbw0QIMWE
https://www.twitch.tv/flowerflavor
https://www.youtube.com/watch?v=35Cbw0QIMWE
https://www.twitch.tv/flowerflavor
YouTube
Дыроновости | Weekly Hole News 22.05.26
Made with Restream. Livestream on 30+ platforms at once via https://restream.io
Донат с зачитыванием на стриме: https://new.donatepay.ru/@apathy
Для зарубежных карт:
https://www.donationalerts.com/r/absoluteapathy
Поддержать автора подпиской: https://…
Донат с зачитыванием на стриме: https://new.donatepay.ru/@apathy
Для зарубежных карт:
https://www.donationalerts.com/r/absoluteapathy
Поддержать автора подпиской: https://…
“You control the buttons you press”
Как-то раз у аккаунта Doom в твиттере, рассказывающего про замораживающие гранаты в Doom Eternal, спросили, а можно ли это отключить и играть по старинке. На что аккаунт Doom ответил: «ты контролируешь, на какие кнопки нажимаешь». Этот твит завирусился, многие стали применять этот ответ как по делу, так и не, и некоторые даже считают сейчас, что вся эта риторика с “You control the buttons you press” отравила дискурс вокруг видеоигр ещё больше. Мол, это универсальный ответ на любую критику любой игры.
Но это не так. Давайте разберём пример с Doom Eternal, раз она породила столько обсуждений. Ледяные гранаты там действительно опциональны. Нет ни одной ситуации в игре, где они бы требовались. Стычки с врагами обычно происходят на просторных аренах, где игрок сам выбирает, куда и как двигаться, кого атаковать, какие виды оружия и какие приёмы в какой момент применять. Игрок буквально контролирует, на какие кнопки жать (единственное исключение — мародёр, который диктует, что и когда жать, и это худший противник в игре).
Да, в Doom Eternal есть ряд противников, против которых конкретные действия более эффективны: например, какодемон умирает с одной гранаты. Но его можно убить и иначе, если захочется, если гранат нет или по какой-то причине неохота их применять. Люди часто жалуются, что боезапас для оружия в Doom Eternal небольшой, но, во-первых, значительную часть игры можно пройти и без переключения пушек (не устану приводить в пример, что я пролетел базу культистов на UV чисто с двустволкой), а во-вторых, это просто ещё одно из игровых условий, которые держишь в уме, планируя свои действия. Кого каким оружием убить, когда восполнить боезапас бензопилой — и так далее. Все карты на руках у игрока.
Аналогичный пример — Pragmata. Вот тебе десяток пушек, вот тебе десяток умений для взлома, вот тебе простор для создания собственных билдов — проходи как тебе удобно. Никто не обязывает тебя идти по одному или другому пути прокачки, они все плюс-минус жизнеспособны. Да, в бою роботов надо взламывать (также, как в Doom демонов надо добивать вблизи) — это условие игра ставит, а дальше позволяет выбирать, как именно взламывать, чем стрелять, где находиться.
Но не все игры такие. Самый наглядный пример того, как ты не контролируешь кнопки, которые нажимаешь, — это QTE. Тебе игра буквально показывает кнопку, и если ты именно её именно в этот момент не нажимаешь, ты проиграл. Агентность игрока в эти моменты равна нулю. По этой причине я не уважаю QTE и Expedition 33, где каждый ход врага надо проводить увороты/парирования, нажимая указанную кнопку в указанную миллисекунду.
В плане открытости локаций принцип тоже применим. Если у игрока есть сразу несколько маршрутов, по которым он может пойти и получить что-то полезное, то у него есть агентность, он сам выбирает, куда дальше. Например, начало Resident Evil 1. А во многих играх этого выбора нет — есть правильный, срежиссированный. Например, начало Resident Evil 2.
В целом агентность игрока и зрелищность/постановочность часто друг другу противоречат. Первая Tomb Raider очень часто открывает перед игроком просторы для самостоятельного исследования уровней; Tomb Raider Legend – никогда, зато в ней постоянно что-то происходит. В Final Fantasy VII игрок может сам выбирать подход к каждому из боссов; в Final Fantasy IV всё срежиссировано, и есть только одно правильное «решение».
При этом продать игроку какую-то свободу куда сложнее, чем зацепить его зрелищностью. Агентность игрока — это и право на ошибку, возможность заблудиться, не справиться с чем-то. И говорить что-то про контролирующего кнопки игрока могут только те, кто эту свободу игроку даёт. Остальным же, видимо, остаётся уповать на постановку, на сценарий, на что-то подобное.
Как-то раз у аккаунта Doom в твиттере, рассказывающего про замораживающие гранаты в Doom Eternal, спросили, а можно ли это отключить и играть по старинке. На что аккаунт Doom ответил: «ты контролируешь, на какие кнопки нажимаешь». Этот твит завирусился, многие стали применять этот ответ как по делу, так и не, и некоторые даже считают сейчас, что вся эта риторика с “You control the buttons you press” отравила дискурс вокруг видеоигр ещё больше. Мол, это универсальный ответ на любую критику любой игры.
Но это не так. Давайте разберём пример с Doom Eternal, раз она породила столько обсуждений. Ледяные гранаты там действительно опциональны. Нет ни одной ситуации в игре, где они бы требовались. Стычки с врагами обычно происходят на просторных аренах, где игрок сам выбирает, куда и как двигаться, кого атаковать, какие виды оружия и какие приёмы в какой момент применять. Игрок буквально контролирует, на какие кнопки жать (единственное исключение — мародёр, который диктует, что и когда жать, и это худший противник в игре).
Да, в Doom Eternal есть ряд противников, против которых конкретные действия более эффективны: например, какодемон умирает с одной гранаты. Но его можно убить и иначе, если захочется, если гранат нет или по какой-то причине неохота их применять. Люди часто жалуются, что боезапас для оружия в Doom Eternal небольшой, но, во-первых, значительную часть игры можно пройти и без переключения пушек (не устану приводить в пример, что я пролетел базу культистов на UV чисто с двустволкой), а во-вторых, это просто ещё одно из игровых условий, которые держишь в уме, планируя свои действия. Кого каким оружием убить, когда восполнить боезапас бензопилой — и так далее. Все карты на руках у игрока.
Аналогичный пример — Pragmata. Вот тебе десяток пушек, вот тебе десяток умений для взлома, вот тебе простор для создания собственных билдов — проходи как тебе удобно. Никто не обязывает тебя идти по одному или другому пути прокачки, они все плюс-минус жизнеспособны. Да, в бою роботов надо взламывать (также, как в Doom демонов надо добивать вблизи) — это условие игра ставит, а дальше позволяет выбирать, как именно взламывать, чем стрелять, где находиться.
Но не все игры такие. Самый наглядный пример того, как ты не контролируешь кнопки, которые нажимаешь, — это QTE. Тебе игра буквально показывает кнопку, и если ты именно её именно в этот момент не нажимаешь, ты проиграл. Агентность игрока в эти моменты равна нулю. По этой причине я не уважаю QTE и Expedition 33, где каждый ход врага надо проводить увороты/парирования, нажимая указанную кнопку в указанную миллисекунду.
В плане открытости локаций принцип тоже применим. Если у игрока есть сразу несколько маршрутов, по которым он может пойти и получить что-то полезное, то у него есть агентность, он сам выбирает, куда дальше. Например, начало Resident Evil 1. А во многих играх этого выбора нет — есть правильный, срежиссированный. Например, начало Resident Evil 2.
В целом агентность игрока и зрелищность/постановочность часто друг другу противоречат. Первая Tomb Raider очень часто открывает перед игроком просторы для самостоятельного исследования уровней; Tomb Raider Legend – никогда, зато в ней постоянно что-то происходит. В Final Fantasy VII игрок может сам выбирать подход к каждому из боссов; в Final Fantasy IV всё срежиссировано, и есть только одно правильное «решение».
При этом продать игроку какую-то свободу куда сложнее, чем зацепить его зрелищностью. Агентность игрока — это и право на ошибку, возможность заблудиться, не справиться с чем-то. И говорить что-то про контролирующего кнопки игрока могут только те, кто эту свободу игроку даёт. Остальным же, видимо, остаётся уповать на постановку, на сценарий, на что-то подобное.
👍13
Но, честно говоря, для меня все эти сегменты вида «двигайся вперёд, пока вокруг тебя всё взрывается» куда менее интересны просторных локаций, которые можно исследовать себе в удовольствие, а укрытия, сидя за которыми, можно расстрелять пару-тройку волн врагов, радуют меньше, чем бешеная динамика и свобода на аренах Doom Eternal. Я даже больше скажу: в Mixtape ты выбираешь, какие кнопки когда нажимать, и игра не скажет тебе «не так, начинай сначала». В ней больше свободы, чем в играх типа Inside.
Ведь если у игрока есть лишь один способ решения той или иной игровой ситуации, то он из «соавтора», как говорил один ранее известный разработчик, превращается в подневольного актёра, которому режиссёр диктует, что, как и когда делать.
Ведь если у игрока есть лишь один способ решения той или иной игровой ситуации, то он из «соавтора», как говорил один ранее известный разработчик, превращается в подневольного актёра, которому режиссёр диктует, что, как и когда делать.
👍11
Прислали тут тизер фанатской короткометражки по The Last of Us.
https://www.youtube.com/watch?v=FDdZhwf6ORw
С одной стороны, я искренне не люблю TLoU2. С другой - сериал ещё хуже, и мне хочется, чтобы "у этих фанатов вышло лучше, чем у Дракманна" зазвучало почаще и погромче и по-английски. Что думаете?)
https://www.youtube.com/watch?v=FDdZhwf6ORw
С одной стороны, я искренне не люблю TLoU2. С другой - сериал ещё хуже, и мне хочется, чтобы "у этих фанатов вышло лучше, чем у Дракманна" зазвучало почаще и погромче и по-английски. Что думаете?)
YouTube
Выбор Элли: короткометражный фан фильм The Last of Us| ПОДДЕРЖИТЕ ПРОЕКТ(ссылка в описании)
Действие короткометражного фильма «Выбор Элли» разворачивается после событий The Last of Us Part II и исследует самую сложную дилемму Элли. Цикады восстановились и нашли новый способ создания вакцины, используя иммунитет Элли. Столкнувшись с выбором: пожертвовать…
👍4🗿2
Сегодня смотрим стимовские новинки, первая и главная из которых... Bubsy 4D
https://www.youtube.com/watch?v=_cBdLpDDvZY
https://www.twitch.tv/flowerflavor
https://www.youtube.com/watch?v=_cBdLpDDvZY
https://www.twitch.tv/flowerflavor
YouTube
Bubsy 4D, En Garde, Sir Kicksalot
Made with Restream. Livestream on 30+ platforms at once via https://restream.io
Донат с зачитыванием на стриме: https://new.donatepay.ru/@apathy
Для зарубежных карт:
https://www.donationalerts.com/r/absoluteapathy
Поддержать автора подпиской: https://…
Донат с зачитыванием на стриме: https://new.donatepay.ru/@apathy
Для зарубежных карт:
https://www.donationalerts.com/r/absoluteapathy
Поддержать автора подпиской: https://…
Заходите на стрим - обсудим новости и посмотрим на выпуски Tomb Raider для Wii
https://www.youtube.com/watch?v=tXuHOXmzL9s
https://www.twitch.tv/flowerflavor
https://www.youtube.com/watch?v=tXuHOXmzL9s
https://www.twitch.tv/flowerflavor
YouTube
Дыроновости | Weekly Hole News 29.05.26
Made with Restream. Livestream on 30+ platforms at once via https://restream.io
Донат с зачитыванием на стриме: https://new.donatepay.ru/@apathy
Для зарубежных карт:
https://www.donationalerts.com/r/absoluteapathy
Поддержать автора подпиской: https://…
Донат с зачитыванием на стриме: https://new.donatepay.ru/@apathy
Для зарубежных карт:
https://www.donationalerts.com/r/absoluteapathy
Поддержать автора подпиской: https://…
👀2
Весна закончилась, значит, пора подводить итоги. Вот что я написал и наговорил за последние месяцы:
https://boosty.to/absoluteapathy/posts/183e0822-9ed6-458a-85b1-12184e34e3d0
https://boosty.to/absoluteapathy/posts/183e0822-9ed6-458a-85b1-12184e34e3d0
👍4🗿2
Расписание стримов на эту неделю!
Сегодня стрим стартует на час позже, в 21:00, потому что в полночь мы смотрим State of Play (а до этого - MadWorld).
В пятницу стрим пройдёт с 22:00 (новости) до 2:00 - в полночь опенинг Summer Game Fest.
В воскресенье бонусный стрим с 20:00 до полуночи. В 20:00 - Xbox, потом в паузе посмотрим анонсированное в субботу, а в 22:00 будет PC Gaming Show.
Сегодня стрим стартует на час позже, в 21:00, потому что в полночь мы смотрим State of Play (а до этого - MadWorld).
В пятницу стрим пройдёт с 22:00 (новости) до 2:00 - в полночь опенинг Summer Game Fest.
В воскресенье бонусный стрим с 20:00 до полуночи. В 20:00 - Xbox, потом в паузе посмотрим анонсированное в субботу, а в 22:00 будет PC Gaming Show.
1👍15
Что я думаю об анонсах со свежей State of Play
Marvel's Wolverine
Игра, которая могла бы выйти 15 лет назад. Стандартное киношное ААА-хрючево. Хотя игра подчёркнуто жестокая, но нет никакой расчленёнки вообще. Росомаха будто щекочет манекены, наполненные кетчупом.
Rayman Legends Retold
Rayman Legends – определённо из тех игр, что не требуют ремейка. В ней ничего не состарилось, она вышла довольно недавно. В двумерный платформер зачем-то запихнули трёхмерные уровни — лучше бы сдедали нового трёхмерного «Реймана» уж.
Bancho the Chef
Выглядит стильно, но по геймплею это же Cooking Mama? Сборники мини-игр с DS и Wii?
Kemuri: Hunt the Unseen
Выглядит как игра. Пока сложно понять, хорошая ли игра, но выглядит довольно стильно, а геймплей не сосаликовый, на чём и спасибо. Тема ёкаев, правда, несколько надоедает за последние годы.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Не анонс, но не могу молчать. До сих пор сплошная постановка и почти никакого геймплея. В середине ролика Лара вырубает какого-то лысого мужика — напомню, что в Tomb Raider было ровно пять врагов-людей, все уникальные. Если они завезут генериковых наёмников, это будет минусом для игры. Ларсон выглядит старым. Лара выглядит… Ну, лучше, чем когда-либо за последние 15 лет? Не очень утешительно, но после этой мученической трилогии выглядит как возвращение к чему-то хорошему в кои-то веки.
Stuntman: Hollywood
Мне кажется, что люди обычно хотят переживать в играх экстремальные ситуации, которые происходят с их героями взаправду, а не на съёмочной площадке. Если эта игра станет хитом, я удивлюсь.
Until Dawn 2
Не уверен, есть ли разница между этим и жвачкой из цикла The Dark Pictures. Как будто герои-идиоты — обязательный элемент подпивасного кинца с убийством основного каста плохими решениями или проваленными QTE. Первая часть звёзд с неба не хватала, вторая не выглядит лучше.
God of War Laufey
Сильная, независимая и некрасивая женщина в главной роли, постоянная болтовня, неоднократный мем «Focus, M» в сценарии без тени иронии и две минуты боёв в двадцати минутах «геймплея». Да, это ещё один сониэксклюзив. Эта часть от предыдущих «годовасиков», видимо, отличается прыжком и более удобной камерой, с чем, наверное, можно поздравить тех, кто в это собирается играть. Я вымер от скуки ещё в начале ребута, так что это трогать не собираюсь.
По остальным играм — выяснилось, что всё выходит в сентябре.
3: Blood of Dawnwalker
8: Phantom Blade 0
15: Wolverine
24: Silent Hill Townfall
24: Control Resonant
25: Onimusha Way of the Sword
29: Ace Combat 8 (ранний доступ)
Будут ли переносы или они все пожрут друг друга? Делайте ставки!
Marvel's Wolverine
Игра, которая могла бы выйти 15 лет назад. Стандартное киношное ААА-хрючево. Хотя игра подчёркнуто жестокая, но нет никакой расчленёнки вообще. Росомаха будто щекочет манекены, наполненные кетчупом.
Rayman Legends Retold
Rayman Legends – определённо из тех игр, что не требуют ремейка. В ней ничего не состарилось, она вышла довольно недавно. В двумерный платформер зачем-то запихнули трёхмерные уровни — лучше бы сдедали нового трёхмерного «Реймана» уж.
Bancho the Chef
Выглядит стильно, но по геймплею это же Cooking Mama? Сборники мини-игр с DS и Wii?
Kemuri: Hunt the Unseen
Выглядит как игра. Пока сложно понять, хорошая ли игра, но выглядит довольно стильно, а геймплей не сосаликовый, на чём и спасибо. Тема ёкаев, правда, несколько надоедает за последние годы.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Не анонс, но не могу молчать. До сих пор сплошная постановка и почти никакого геймплея. В середине ролика Лара вырубает какого-то лысого мужика — напомню, что в Tomb Raider было ровно пять врагов-людей, все уникальные. Если они завезут генериковых наёмников, это будет минусом для игры. Ларсон выглядит старым. Лара выглядит… Ну, лучше, чем когда-либо за последние 15 лет? Не очень утешительно, но после этой мученической трилогии выглядит как возвращение к чему-то хорошему в кои-то веки.
Stuntman: Hollywood
Мне кажется, что люди обычно хотят переживать в играх экстремальные ситуации, которые происходят с их героями взаправду, а не на съёмочной площадке. Если эта игра станет хитом, я удивлюсь.
Until Dawn 2
Не уверен, есть ли разница между этим и жвачкой из цикла The Dark Pictures. Как будто герои-идиоты — обязательный элемент подпивасного кинца с убийством основного каста плохими решениями или проваленными QTE. Первая часть звёзд с неба не хватала, вторая не выглядит лучше.
God of War Laufey
Сильная, независимая и некрасивая женщина в главной роли, постоянная болтовня, неоднократный мем «Focus, M» в сценарии без тени иронии и две минуты боёв в двадцати минутах «геймплея». Да, это ещё один сониэксклюзив. Эта часть от предыдущих «годовасиков», видимо, отличается прыжком и более удобной камерой, с чем, наверное, можно поздравить тех, кто в это собирается играть. Я вымер от скуки ещё в начале ребута, так что это трогать не собираюсь.
По остальным играм — выяснилось, что всё выходит в сентябре.
3: Blood of Dawnwalker
8: Phantom Blade 0
15: Wolverine
24: Silent Hill Townfall
24: Control Resonant
25: Onimusha Way of the Sword
29: Ace Combat 8 (ранний доступ)
Будут ли переносы или они все пожрут друг друга? Делайте ставки!
1👍6
Forwarded from Shenn The Third
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Silent Hill N
😁17