Видеоигры и апатия
757 subscribers
327 photos
99 videos
19 files
992 links
Поддержать: https://boosty.to/absoluteapathy Написать: https://t.me/absoluteapathy
Download Telegram
Сегодня, кстати, вышла Zero Parades: For Dead Spies - третий на моей памяти дисколайк (после Sovereign Syndicate и Esoteric Ebb) - и первый, который мне понравился по демке. Отзывы в Стиме смешанные, но негативные вы можете видеть на скриншотах. Всё довольно предсказуемо, но будто бы стоит задаться вопросом: а мы про игры как искусство или нет?

Потому что если да, то нужно, вестимо, оценивать это произведение искусства по его собственным качествам. Что если люди, отжавшие ZA/UM у Курвица и ко, наняли талантливых творцов, которые смогли если не повторить величие Disco Elysium (это вряд ли возможно), то по крайней мере создать достойное и, возможно, даже трогательное произведение в том же жанре? Стоит ли обесценивать их творчество лишь потому, что им платят деньги руководители, которые нам не нравятся?
👍12😭2
2026-05-22_22-13-40.mkv
989.8 MB
х/ф мортал комбат 2, часть 1
2026-05-22_22-57-27.mkv
527.5 MB
х/ф мортал комбат 2, часть 2
2026-05-22_23-20-46.mkv
867.9 MB
х/ф мортал комбат 2, часть 3
You control the buttons you press”

Как-то раз у аккаунта Doom в твиттере, рассказывающего про замораживающие гранаты в Doom Eternal, спросили, а можно ли это отключить и играть по старинке. На что аккаунт Doom ответил: «ты контролируешь, на какие кнопки нажимаешь». Этот твит завирусился, многие стали применять этот ответ как по делу, так и не, и некоторые даже считают сейчас, что вся эта риторика с “You control the buttons you press” отравила дискурс вокруг видеоигр ещё больше. Мол, это универсальный ответ на любую критику любой игры.

Но это не так. Давайте разберём пример с Doom Eternal, раз она породила столько обсуждений. Ледяные гранаты там действительно опциональны. Нет ни одной ситуации в игре, где они бы требовались. Стычки с врагами обычно происходят на просторных аренах, где игрок сам выбирает, куда и как двигаться, кого атаковать, какие виды оружия и какие приёмы в какой момент применять. Игрок буквально контролирует, на какие кнопки жать (единственное исключение — мародёр, который диктует, что и когда жать, и это худший противник в игре).

Да, в Doom Eternal есть ряд противников, против которых конкретные действия более эффективны: например, какодемон умирает с одной гранаты. Но его можно убить и иначе, если захочется, если гранат нет или по какой-то причине неохота их применять. Люди часто жалуются, что боезапас для оружия в Doom Eternal небольшой, но, во-первых, значительную часть игры можно пройти и без переключения пушек (не устану приводить в пример, что я пролетел базу культистов на UV чисто с двустволкой), а во-вторых, это просто ещё одно из игровых условий, которые держишь в уме, планируя свои действия. Кого каким оружием убить, когда восполнить боезапас бензопилой — и так далее. Все карты на руках у игрока.

Аналогичный пример — Pragmata. Вот тебе десяток пушек, вот тебе десяток умений для взлома, вот тебе простор для создания собственных билдов — проходи как тебе удобно. Никто не обязывает тебя идти по одному или другому пути прокачки, они все плюс-минус жизнеспособны. Да, в бою роботов надо взламывать (также, как в Doom демонов надо добивать вблизи) — это условие игра ставит, а дальше позволяет выбирать, как именно взламывать, чем стрелять, где находиться.

Но не все игры такие. Самый наглядный пример того, как ты не контролируешь кнопки, которые нажимаешь, — это QTE. Тебе игра буквально показывает кнопку, и если ты именно её именно в этот момент не нажимаешь, ты проиграл. Агентность игрока в эти моменты равна нулю. По этой причине я не уважаю QTE и Expedition 33, где каждый ход врага надо проводить увороты/парирования, нажимая указанную кнопку в указанную миллисекунду.

В плане открытости локаций принцип тоже применим. Если у игрока есть сразу несколько маршрутов, по которым он может пойти и получить что-то полезное, то у него есть агентность, он сам выбирает, куда дальше. Например, начало Resident Evil 1. А во многих играх этого выбора нет — есть правильный, срежиссированный. Например, начало Resident Evil 2.

В целом агентность игрока и зрелищность/постановочность часто друг другу противоречат. Первая Tomb Raider очень часто открывает перед игроком просторы для самостоятельного исследования уровней; Tomb Raider Legend – никогда, зато в ней постоянно что-то происходит. В Final Fantasy VII игрок может сам выбирать подход к каждому из боссов; в Final Fantasy IV всё срежиссировано, и есть только одно правильное «решение».

При этом продать игроку какую-то свободу куда сложнее, чем зацепить его зрелищностью. Агентность игрока — это и право на ошибку, возможность заблудиться, не справиться с чем-то. И говорить что-то про контролирующего кнопки игрока могут только те, кто эту свободу игроку даёт. Остальным же, видимо, остаётся уповать на постановку, на сценарий, на что-то подобное.
👍13
Но, честно говоря, для меня все эти сегменты вида «двигайся вперёд, пока вокруг тебя всё взрывается» куда менее интересны просторных локаций, которые можно исследовать себе в удовольствие, а укрытия, сидя за которыми, можно расстрелять пару-тройку волн врагов, радуют меньше, чем бешеная динамика и свобода на аренах Doom Eternal. Я даже больше скажу: в Mixtape ты выбираешь, какие кнопки когда нажимать, и игра не скажет тебе «не так, начинай сначала». В ней больше свободы, чем в играх типа Inside.

Ведь если у игрока есть лишь один способ решения той или иной игровой ситуации, то он из «соавтора», как говорил один ранее известный разработчик, превращается в подневольного актёра, которому режиссёр диктует, что, как и когда делать.
👍11
Весна закончилась, значит, пора подводить итоги. Вот что я написал и наговорил за последние месяцы:

https://boosty.to/absoluteapathy/posts/183e0822-9ed6-458a-85b1-12184e34e3d0
👍4🗿2
Расписание стримов на эту неделю!

Сегодня стрим стартует на час позже, в 21:00, потому что в полночь мы смотрим State of Play (а до этого - MadWorld).

В пятницу стрим пройдёт с 22:00 (новости) до 2:00 - в полночь опенинг Summer Game Fest.

В воскресенье бонусный стрим с 20:00 до полуночи. В 20:00 - Xbox, потом в паузе посмотрим анонсированное в субботу, а в 22:00 будет PC Gaming Show.
1👍15
Что я думаю об анонсах со свежей State of Play

Marvel's Wolverine

Игра, которая могла бы выйти 15 лет назад. Стандартное киношное ААА-хрючево. Хотя игра подчёркнуто жестокая, но нет никакой расчленёнки вообще. Росомаха будто щекочет манекены, наполненные кетчупом.

Rayman Legends Retold

Rayman Legends – определённо из тех игр, что не требуют ремейка. В ней ничего не состарилось, она вышла довольно недавно. В двумерный платформер зачем-то запихнули трёхмерные уровни — лучше бы сдедали нового трёхмерного «Реймана» уж.

Bancho the Chef

Выглядит стильно, но по геймплею это же Cooking Mama? Сборники мини-игр с DS и Wii?

Kemuri: Hunt the Unseen

Выглядит как игра. Пока сложно понять, хорошая ли игра, но выглядит довольно стильно, а геймплей не сосаликовый, на чём и спасибо. Тема ёкаев, правда, несколько надоедает за последние годы.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Не анонс, но не могу молчать. До сих пор сплошная постановка и почти никакого геймплея. В середине ролика Лара вырубает какого-то лысого мужика — напомню, что в Tomb Raider было ровно пять врагов-людей, все уникальные. Если они завезут генериковых наёмников, это будет минусом для игры. Ларсон выглядит старым. Лара выглядит… Ну, лучше, чем когда-либо за последние 15 лет? Не очень утешительно, но после этой мученической трилогии выглядит как возвращение к чему-то хорошему в кои-то веки.

Stuntman: Hollywood

Мне кажется, что люди обычно хотят переживать в играх экстремальные ситуации, которые происходят с их героями взаправду, а не на съёмочной площадке. Если эта игра станет хитом, я удивлюсь.

Until Dawn 2

Не уверен, есть ли разница между этим и жвачкой из цикла The Dark Pictures. Как будто герои-идиоты — обязательный элемент подпивасного кинца с убийством основного каста плохими решениями или проваленными QTE. Первая часть звёзд с неба не хватала, вторая не выглядит лучше.

God of War Laufey

Сильная, независимая и некрасивая женщина в главной роли, постоянная болтовня, неоднократный мем «Focus, M» в сценарии без тени иронии и две минуты боёв в двадцати минутах «геймплея». Да, это ещё один сониэксклюзив. Эта часть от предыдущих «годовасиков», видимо, отличается прыжком и более удобной камерой, с чем, наверное, можно поздравить тех, кто в это собирается играть. Я вымер от скуки ещё в начале ребута, так что это трогать не собираюсь.

По остальным играм — выяснилось, что всё выходит в сентябре.

3: Blood of Dawnwalker
8: Phantom Blade 0
15: Wolverine
24: Silent Hill Townfall
24: Control Resonant
25: Onimusha Way of the Sword
29: Ace Combat 8 (ранний доступ)

Будут ли переносы или они все пожрут друг друга? Делайте ставки!
1👍6
😁16🗿4👍1😭1