Дилогия Army of Two | отличные кооперативные шутеры
Перепрошёл на каникулах две части Army of Two — и вновь уверился, что именно этим двум играм больше всего нужны современные ремейки или хотя бы переиздания с удобствами и онлайном. Серверы обеих игр отключили очень-очень давно, выходили игры только на PS3 и Xbox 360 (без ПК), да и на релизе не были мегахитами — чай, не эксклюзивы. Но они гораздо лучше, например, трилогии Gears of War для того же Х360. Тоже шутеры от третьего лица с укрытиями про хмурых солдат, только с классными механиками, заточенными под кооператив.
Главная фишка серии — механика аггро. Слово знакомо, наверное, всем, кто играл в ММО: кто накопил боьше аггро, того враги и бьют. А контроль за вниманием врагов ну очень важен в шутерах. И Army of Two этот контроль даёт. Например, если один игрок палит куда-то в сторону врагов из золотого дробовика, то они закономерно будут смотреть в его сторону, даже если он не высовывается из укрытия и ни в кого не попадает. И если в это время второй возьмёт пистолет с глушителем, то он сможет втайне прокрасться хоть во вражеский тыл — на него обратят внимание только те враги, перед которыми он непосредственно пройдёт. Но в этот момент в первого летят все пули — если его укрытие недостаточно надёжно, он скоро сляжет. Напарник же, заняв выгодную позицию, может достать что-то громкое и отвлечь внимание на себя: по сути, каждый по очереди может выполнять роль танка и/или дамагера — или же лечиться, отлёживаясь в укрытии. Это добавляет совершенно новую динамику в привычный совместный отстрел врагов, даёт игрокам больше инструментов контроля за полем боя. Это самая уместная механика в кооперативных играх, и я не понимаю, почему она не применяется больше нигде.
Помимо этой классной механики обе части предлагают достаточно разнообразные уровни с кучей непростых ситуаций. Поскольку игры это реалистичные, враги довольно стандартные — ну солдаты, что с них взять. Первая часть предлагает парашютирование (один управляет общим парашютом, второй стреляет) и катер (один рулит, другой стреляет). Катер, который надо провозить через шлюзы, за год до аналогичного эпихода в RE5! Вторая — заложников, которых можно спасать ради награды, возможность понарошку сдаться и моральные решения по сюжету. Обе позволяют синхронно снайперскими выстрелами убрать охранников (опционально) и периодически зрелищно отстреливать толпы врагов, стоя спина к спине.
Первую часть я советую всё же чуть менее: в ней враги слишком живучие, а сложность под конец (даже на нормале) слишком уж душит. Плюс там упавший герой не может сам в укрытие отползти, а лежит, где его подстрелили, и тащить/поднимать его должен оставшийся напарник, которого расстреливают все враги разом. Вторая же часть, Army of Two: The 40th Day, - практически во всём современная и удобная игра, где всё на своих местах. Я попробовал очень много шутеров от третьего лица эпохи PS3/X360 и кооперативных игр в частности, и the 40th Day среди них я поставил бы на второе место (после RE5, конечно). Всем рекомендую, кто может позволить себе оффлайновый кооператив на старых консолях!
Перепрошёл на каникулах две части Army of Two — и вновь уверился, что именно этим двум играм больше всего нужны современные ремейки или хотя бы переиздания с удобствами и онлайном. Серверы обеих игр отключили очень-очень давно, выходили игры только на PS3 и Xbox 360 (без ПК), да и на релизе не были мегахитами — чай, не эксклюзивы. Но они гораздо лучше, например, трилогии Gears of War для того же Х360. Тоже шутеры от третьего лица с укрытиями про хмурых солдат, только с классными механиками, заточенными под кооператив.
Главная фишка серии — механика аггро. Слово знакомо, наверное, всем, кто играл в ММО: кто накопил боьше аггро, того враги и бьют. А контроль за вниманием врагов ну очень важен в шутерах. И Army of Two этот контроль даёт. Например, если один игрок палит куда-то в сторону врагов из золотого дробовика, то они закономерно будут смотреть в его сторону, даже если он не высовывается из укрытия и ни в кого не попадает. И если в это время второй возьмёт пистолет с глушителем, то он сможет втайне прокрасться хоть во вражеский тыл — на него обратят внимание только те враги, перед которыми он непосредственно пройдёт. Но в этот момент в первого летят все пули — если его укрытие недостаточно надёжно, он скоро сляжет. Напарник же, заняв выгодную позицию, может достать что-то громкое и отвлечь внимание на себя: по сути, каждый по очереди может выполнять роль танка и/или дамагера — или же лечиться, отлёживаясь в укрытии. Это добавляет совершенно новую динамику в привычный совместный отстрел врагов, даёт игрокам больше инструментов контроля за полем боя. Это самая уместная механика в кооперативных играх, и я не понимаю, почему она не применяется больше нигде.
Помимо этой классной механики обе части предлагают достаточно разнообразные уровни с кучей непростых ситуаций. Поскольку игры это реалистичные, враги довольно стандартные — ну солдаты, что с них взять. Первая часть предлагает парашютирование (один управляет общим парашютом, второй стреляет) и катер (один рулит, другой стреляет). Катер, который надо провозить через шлюзы, за год до аналогичного эпихода в RE5! Вторая — заложников, которых можно спасать ради награды, возможность понарошку сдаться и моральные решения по сюжету. Обе позволяют синхронно снайперскими выстрелами убрать охранников (опционально) и периодически зрелищно отстреливать толпы врагов, стоя спина к спине.
Первую часть я советую всё же чуть менее: в ней враги слишком живучие, а сложность под конец (даже на нормале) слишком уж душит. Плюс там упавший герой не может сам в укрытие отползти, а лежит, где его подстрелили, и тащить/поднимать его должен оставшийся напарник, которого расстреливают все враги разом. Вторая же часть, Army of Two: The 40th Day, - практически во всём современная и удобная игра, где всё на своих местах. Я попробовал очень много шутеров от третьего лица эпохи PS3/X360 и кооперативных игр в частности, и the 40th Day среди них я поставил бы на второе место (после RE5, конечно). Всем рекомендую, кто может позволить себе оффлайновый кооператив на старых консолях!
1👍14👀2
Продолжаем считать грехи Resident Evil Village. Сегодня на очереди Беневиенто и Моро
https://www.youtube.com/watch?v=1pAy-3bn0nk
https://www.twitch.tv/flowerflavor
https://www.youtube.com/watch?v=1pAy-3bn0nk
https://www.twitch.tv/flowerflavor
YouTube
Почему Resident Evil Village плохая игра. Часть 3
Made with Restream. Livestream on 30+ platforms at once via https://restream.io
Донат с зачитыванием на стриме: https://new.donatepay.ru/@apathy
Для зарубежных карт:
https://www.donationalerts.com/r/absoluteapathy
Поддержать автора подпиской: https://…
Донат с зачитыванием на стриме: https://new.donatepay.ru/@apathy
Для зарубежных карт:
https://www.donationalerts.com/r/absoluteapathy
Поддержать автора подпиской: https://…
👍4😁1
Для большинства главная новость дня - отмена ремейка Prince of Persia: Sands of Time (страшно себе представить, что в целой Юбисофт не нашлось команды, способной сделать просто хорошую одиночную игру по готовым лекалам), но меня больше всего обрадовала новость об увольнении из Nintendo Кенсуке Танабе. Это человек, который продюсировал серию Metroid Prime после первой части, где ведущим продюсером был Миямото.
Под началом Танабе серия сперва на десять лет ушла в спячку после выхода Metroid Prime 3, а потом воскресла в виде богомерзкой Metroid Prime Federation Force. Танабе надо было убрать уже тогда. Ну или после того, как он отдал разработку Metroid Prime 4 каким-то сингапурским ноунеймам, которые ничего не смогли, потратили кучу денег и нагадили в геймдизайн будущей версии игры от Retro. Ну и, собственно, да, Metroid Prime 4 - полностью его ответственность. Я бы от него не отставки требовал, а судоку, но соглашусь и на то, что есть.
Под началом Танабе серия сперва на десять лет ушла в спячку после выхода Metroid Prime 3, а потом воскресла в виде богомерзкой Metroid Prime Federation Force. Танабе надо было убрать уже тогда. Ну или после того, как он отдал разработку Metroid Prime 4 каким-то сингапурским ноунеймам, которые ничего не смогли, потратили кучу денег и нагадили в геймдизайн будущей версии игры от Retro. Ну и, собственно, да, Metroid Prime 4 - полностью его ответственность. Я бы от него не отставки требовал, а судоку, но соглашусь и на то, что есть.
👍18
Вышла первая половина обсуждений игровых итогов 2025 года на подкасте Мира Фантастики, послушайте)
https://mirf.mave.digital/ep-268
https://mirf.mave.digital/ep-268
2 выпуск 8 сезона
#205/1. Итоги 2025: Видеоигры — Подкаст «Фантастический подкаст»
Продолжаем подводить итоги! В этот раз четыре игровых эксперта собрались обсудить, насколько хорош был ушедший 2025 год для геймеров. Спойлер: очень хорош! Но вот в чём конкретно — Евгений Пекло, Данил Ряснянский, Сергей Цилюрик и Олег Поторокин буду
👍6
Тут на днях завирусились арты Лары Крофт от японского издателя, который хотел, чтобы модельку героини в игре заменили. Я не поленился и пошёл проверил японские версии игр серии с PS1, и я в шоке, насколько они неоднородны.
Tomb Raider 1. Переименована в Tomb Raiders, чтобы было похоже на Raiders of the Lost Ark
Издатель: Victor
Управление в меню: О подтверждение, Х отмена
Управление в игре: стандартное
Озвучка японская, весь текст английский. В главном меню написано Lara’s Home, но в самой игре её зовут Лейлой!
Tomb Raider 2
Издатель: Victor
Управление в меню: Х подтверждение, О отмена
Управление в игре: стандартное
Полная локализация. Лара всё ещё Лейла.
Tomb Raider 3
Издатель: Enix
Управление в меню: O подтверждение, X отмена
Управление в игре: повёрнутое против часовой на 90 градусов! Треугольник — кувырок, квадрат — достать оружие, Х — прыжок, О — действие. Возможно, потому что О — это подтверждение?
Полная локализация. Лара стала Ларой. Голос у неё другой.
Издание на двух дисках! На первом диске — вышеописанная японская версия, где вдобавок уменьшили сложность! Это заметно сразу же: с первого холма Лара может скатиться, не умерев об шипы через пять секунд с начала игры. А на втором диске — обычная англоязычная версия с привычным управлением и зубодробительной сложностью.
Tomb Raider 4-5. У пятой части есть V в названии (в остальном мире нет)
Издатель: Capcom
Управление в меню: O подтверждение, X отмена
Управление в игре: повёрнутое
Полная локализация. Никаких бонусных дисков.
Привыкли вот мы обсуждать косяки американских и особенно русских версий, но я совершенно не ждал, что в такой известной серии будет в Японии твориться такой бардак.
Tomb Raider 1. Переименована в Tomb Raiders, чтобы было похоже на Raiders of the Lost Ark
Издатель: Victor
Управление в меню: О подтверждение, Х отмена
Управление в игре: стандартное
Озвучка японская, весь текст английский. В главном меню написано Lara’s Home, но в самой игре её зовут Лейлой!
Tomb Raider 2
Издатель: Victor
Управление в меню: Х подтверждение, О отмена
Управление в игре: стандартное
Полная локализация. Лара всё ещё Лейла.
Tomb Raider 3
Издатель: Enix
Управление в меню: O подтверждение, X отмена
Управление в игре: повёрнутое против часовой на 90 градусов! Треугольник — кувырок, квадрат — достать оружие, Х — прыжок, О — действие. Возможно, потому что О — это подтверждение?
Полная локализация. Лара стала Ларой. Голос у неё другой.
Издание на двух дисках! На первом диске — вышеописанная японская версия, где вдобавок уменьшили сложность! Это заметно сразу же: с первого холма Лара может скатиться, не умерев об шипы через пять секунд с начала игры. А на втором диске — обычная англоязычная версия с привычным управлением и зубодробительной сложностью.
Tomb Raider 4-5. У пятой части есть V в названии (в остальном мире нет)
Издатель: Capcom
Управление в меню: O подтверждение, X отмена
Управление в игре: повёрнутое
Полная локализация. Никаких бонусных дисков.
Привыкли вот мы обсуждать косяки американских и особенно русских версий, но я совершенно не ждал, что в такой известной серии будет в Японии твориться такой бардак.
🗿8👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Спойлерим себе концовку Yakuza Kiwami 3
😁9
Пятничный стрим! Болтаем о разном, смотрим клипы и продолжаем Resident Evil Vkusvillage
https://www.youtube.com/watch?v=dT0qje0njyQ
https://www.twitch.tv/flowerflavor
https://www.youtube.com/watch?v=dT0qje0njyQ
https://www.twitch.tv/flowerflavor
YouTube
Дыроновости | Weekly Hole News 23.01.26
Made with Restream. Livestream on 30+ platforms at once via https://restream.io
Донат с зачитыванием на стриме: https://new.donatepay.ru/@apathy
Для зарубежных карт:
https://www.donationalerts.com/r/absoluteapathy
Поддержать автора подпиской: https://…
Донат с зачитыванием на стриме: https://new.donatepay.ru/@apathy
Для зарубежных карт:
https://www.donationalerts.com/r/absoluteapathy
Поддержать автора подпиской: https://…
D tier: неиграбельно и бессмысленно
Хуже всех Survivor 2, потому что он тупо копирует контент Code Veronica, превращает игру в дрянной шутер с тайм лимитом, добавляет туда Немезиса, которому там совершенно нечего делать, а в конце оказывается сном собаки.
В Gaiden— худшая боевая система, где даже попасть по врагу уже непросто, и все прелести графики геймбоя.
Umbrella Corps и Re:Verse максимально безлики, Resistance слишком несбалансирована.
Две Outbreak – дико медленные, неудобные, с непонятными задачами на уровне, душным менеджментом инвентаря и тикающим таймером.
Survivor – посредственный тир с убогим сюжетом, смехотворной озвучкой и ассетами из 2 части.
Dead Aim – просто посредственный тир с убогим сюжетом.
Operation Raccoon City – неканонично, однообразно, без ярких сетписов и особого смысла, но кооператив чуть скрашивает процесс.
C tier: плохо
Darkside Chronicles страдает от постоянно крутящейся камеры, отчего больно смотреть на экране и невозможно эффективно целиться.
В Village убогая стрельба, нет ни одной интересной геймплейной механики, нет хорошей постановки, а сценарий кошмарно плох.
Code Veronica очень линейная, очень затянутая, с кучей подлостей, не дающая серии ничего хорошего.
Zero крайне глупая и заставляет очень нудно таскать предметы из начала игры в конец ввиду отсутствия ящиков, но при этом тут самые красивые задники в серии, да и вообще.
RE3 Remake – слабая версия третьей части, растерявшая её ключевые особенности (какой тут убогий Немезис!) и ряд локаций.
B tier: норм
Mercenaries 3D: «Наёмники» — слишком хорошая затея сама по себе, но тут у неё плохая реализация. Карты урезали, нового контента не добавили. Но это всё ещё куда интереснее, чем бегать туда сюда сто раз под одним и тем же коридорам в 0/CV или по дурацким скриптам в 8 или RE3R!
Umbrella Chronicles – первая половина игры, ремейкающая 0 и 1, хороша. Но здешня реализация RE3 сделана совсем плохо, а финальная глава серая и душная. Хорошо, что с лором постарались.
Revelations – из-за жуткой линейности не дает развернуться адвенчурной составляющей. Враги однообразны и слишком живучи. В целом играть не слишком интересно, но тут зато сценарий ухитряется быть одновременно запутанным и полным поворотов и местами юморным, что для обычно унылого RE ценно.
RE7 впечатляет постановкой в первой половине игры и сдувается во второй, когда становится понятно, что механически игра очень слабая. Игра на одно прохождение, но это прохождение будет ярким.
RE6 – отличная механика и фатально плохая постановка всего — от сюжета до геймплея. Плюс игра каким-то образом стала выглядеть хуже пятой части. Но в «Наёмниках» весело.
RE3 – несколько хороших идей (полицейский разворот, выбор действий) не спасают игру от ощущения глубокой вторичности. Та же локация, сюжет топчется на месте, преслетователь был в RE2.
RE2 – любимая игра детства, но в ней очень плохой сценарий, совсем нет обещанного города, а экшен туговат.
RE4 Remake – хуже оригинала во всём, кроме графики. Сценарий эджовый вместо иронии, Эшли глупее и визгливее, контроля за толпой на высокой сложности нет, Леон станлочится.
A tier: хорошо
Revelations 2 – играть в неё всё ещё туго и не особо приятно, но тут есть кооператив, который всё красит, к тому же реализованный небычно. Так высоко я игру оцениваю за её сценарий — лучший из всей серии. Тут и хороший твист с антагонистом, и лучшая героиня в виде Мойры. И, конечно, топовый зазывала на заводе!
RE1 – потрясающе хорошо сохранившаяся игра, нелинейная, дающая игроку много свободы, не делающая слишком большого упора на экшен, с сильной адвенчурной составляющей. Оба переиздания — и Director’s Cut, и Deadly Silence – лучше оригинала и всяко рекомендуются.
S tier: лучшие из лучших
Хуже всех Survivor 2, потому что он тупо копирует контент Code Veronica, превращает игру в дрянной шутер с тайм лимитом, добавляет туда Немезиса, которому там совершенно нечего делать, а в конце оказывается сном собаки.
В Gaiden— худшая боевая система, где даже попасть по врагу уже непросто, и все прелести графики геймбоя.
Umbrella Corps и Re:Verse максимально безлики, Resistance слишком несбалансирована.
Две Outbreak – дико медленные, неудобные, с непонятными задачами на уровне, душным менеджментом инвентаря и тикающим таймером.
Survivor – посредственный тир с убогим сюжетом, смехотворной озвучкой и ассетами из 2 части.
Dead Aim – просто посредственный тир с убогим сюжетом.
Operation Raccoon City – неканонично, однообразно, без ярких сетписов и особого смысла, но кооператив чуть скрашивает процесс.
C tier: плохо
Darkside Chronicles страдает от постоянно крутящейся камеры, отчего больно смотреть на экране и невозможно эффективно целиться.
В Village убогая стрельба, нет ни одной интересной геймплейной механики, нет хорошей постановки, а сценарий кошмарно плох.
Code Veronica очень линейная, очень затянутая, с кучей подлостей, не дающая серии ничего хорошего.
Zero крайне глупая и заставляет очень нудно таскать предметы из начала игры в конец ввиду отсутствия ящиков, но при этом тут самые красивые задники в серии, да и вообще.
RE3 Remake – слабая версия третьей части, растерявшая её ключевые особенности (какой тут убогий Немезис!) и ряд локаций.
B tier: норм
Mercenaries 3D: «Наёмники» — слишком хорошая затея сама по себе, но тут у неё плохая реализация. Карты урезали, нового контента не добавили. Но это всё ещё куда интереснее, чем бегать туда сюда сто раз под одним и тем же коридорам в 0/CV или по дурацким скриптам в 8 или RE3R!
Umbrella Chronicles – первая половина игры, ремейкающая 0 и 1, хороша. Но здешня реализация RE3 сделана совсем плохо, а финальная глава серая и душная. Хорошо, что с лором постарались.
Revelations – из-за жуткой линейности не дает развернуться адвенчурной составляющей. Враги однообразны и слишком живучи. В целом играть не слишком интересно, но тут зато сценарий ухитряется быть одновременно запутанным и полным поворотов и местами юморным, что для обычно унылого RE ценно.
RE7 впечатляет постановкой в первой половине игры и сдувается во второй, когда становится понятно, что механически игра очень слабая. Игра на одно прохождение, но это прохождение будет ярким.
RE6 – отличная механика и фатально плохая постановка всего — от сюжета до геймплея. Плюс игра каким-то образом стала выглядеть хуже пятой части. Но в «Наёмниках» весело.
RE3 – несколько хороших идей (полицейский разворот, выбор действий) не спасают игру от ощущения глубокой вторичности. Та же локация, сюжет топчется на месте, преслетователь был в RE2.
RE2 – любимая игра детства, но в ней очень плохой сценарий, совсем нет обещанного города, а экшен туговат.
RE4 Remake – хуже оригинала во всём, кроме графики. Сценарий эджовый вместо иронии, Эшли глупее и визгливее, контроля за толпой на высокой сложности нет, Леон станлочится.
A tier: хорошо
Revelations 2 – играть в неё всё ещё туго и не особо приятно, но тут есть кооператив, который всё красит, к тому же реализованный небычно. Так высоко я игру оцениваю за её сценарий — лучший из всей серии. Тут и хороший твист с антагонистом, и лучшая героиня в виде Мойры. И, конечно, топовый зазывала на заводе!
RE1 – потрясающе хорошо сохранившаяся игра, нелинейная, дающая игроку много свободы, не делающая слишком большого упора на экшен, с сильной адвенчурной составляющей. Оба переиздания — и Director’s Cut, и Deadly Silence – лучше оригинала и всяко рекомендуются.
S tier: лучшие из лучших
👍2