Впринципе, ещё несколько штучек сделать, добавить авторизацию и защиту для публичного доступа и можно уже будет выпускать альфа-версию читки.
Как мы все знаем — началась школа. Все мега пастеры, включая меня, пошли учить уроки 😥
Пока живу.
Что в планах? Ну, во-первых, выжить в школе, конечно же. Далее, буду ждать школьных каникул и постараюсь доделать, что хотел, а там уже и до релиза не далеко.
План на разработку софта у меня следущий:
1. Добавить хоть какой-то предикт на аимбот (помощь прицеливания), пофиксить аим, ибо сейчас он реализован не лучшим образом.
2. К сожалению, перспектива Direct2D умерла. Я не знал об этом, когда начинал разработку на нём, но он жутко неоптимизированный. Причём разница в ФПС доходит до целых 100%, а то есть, в 2 раза. На базовом imgui ФПС при рендере абсолютно всех объектов в мире составляет около 43, а на direct2d всего 26 ФПС. Разница колоссальная, хоть и проверял я это на internal'е. В external, конечно, разница не велика, но все же. В общем, ещё подумаю, нужно тестить. Постараюсь это как-нибудь оптимизировать. Но, скорее всего, придется переписывать рендер под imgui.
3. Скорее всего, буду переделывать читку под драйвер, потому что там и скорость чтения намного больше, да и обнаружить сложнее будет.
4. Читку на кс2 я не обновлял под новый рендер и не оптимизировал, а перспектива у нее довольно хорошая. Так что, нужно будет переписать и обновить читку на кс2 и совместить это в одно приложение (да, в базовую подписку это все будет включено).
5. Когда софт более менее будет играбельным и стабильным, нужно будет делать авторизацию, маскировку и защиту. Базу данных на KeyAuth я больше использовать не буду, ибо не так много юзеров у софта будет (хотябы в первое время, я уверен), да и к тому же, базовая подписка на KeyAuth нынче 2к рублей в год стоит — это не дёшево. Буду делать свою базу данных с авторизацией. И это, наверное, самое сложное, что мне предстоит сделать. Но черновики, наметки и план на этот счёт у меня тоже уже есть.
6. Релиз альфа-версии софта, выстраивание цен и собственно сам пиар.
Вот и всё. Не так уж и много, да? Но это лишь так кажется, на самом деле мне предстоит тонна работы. Думаю, если считать это в неделях непрерывного труда, то на это у меня уйдет около двух недель (и это только если всё пойдёт по плану и ничего не сломается в процессе).
Так что, предстоит великое ожидание для Вас и огромная работа для меня.
Одним словом, ждём 🙂↕️
Пока живу.
Что в планах? Ну, во-первых, выжить в школе, конечно же. Далее, буду ждать школьных каникул и постараюсь доделать, что хотел, а там уже и до релиза не далеко.
План на разработку софта у меня следущий:
1. Добавить хоть какой-то предикт на аимбот (помощь прицеливания), пофиксить аим, ибо сейчас он реализован не лучшим образом.
2. К сожалению, перспектива Direct2D умерла. Я не знал об этом, когда начинал разработку на нём, но он жутко неоптимизированный. Причём разница в ФПС доходит до целых 100%, а то есть, в 2 раза. На базовом imgui ФПС при рендере абсолютно всех объектов в мире составляет около 43, а на direct2d всего 26 ФПС. Разница колоссальная, хоть и проверял я это на internal'е. В external, конечно, разница не велика, но все же. В общем, ещё подумаю, нужно тестить. Постараюсь это как-нибудь оптимизировать. Но, скорее всего, придется переписывать рендер под imgui.
3. Скорее всего, буду переделывать читку под драйвер, потому что там и скорость чтения намного больше, да и обнаружить сложнее будет.
4. Читку на кс2 я не обновлял под новый рендер и не оптимизировал, а перспектива у нее довольно хорошая. Так что, нужно будет переписать и обновить читку на кс2 и совместить это в одно приложение (да, в базовую подписку это все будет включено).
5. Когда софт более менее будет играбельным и стабильным, нужно будет делать авторизацию, маскировку и защиту. Базу данных на KeyAuth я больше использовать не буду, ибо не так много юзеров у софта будет (хотябы в первое время, я уверен), да и к тому же, базовая подписка на KeyAuth нынче 2к рублей в год стоит — это не дёшево. Буду делать свою базу данных с авторизацией. И это, наверное, самое сложное, что мне предстоит сделать. Но черновики, наметки и план на этот счёт у меня тоже уже есть.
6. Релиз альфа-версии софта, выстраивание цен и собственно сам пиар.
Вот и всё. Не так уж и много, да? Но это лишь так кажется, на самом деле мне предстоит тонна работы. Думаю, если считать это в неделях непрерывного труда, то на это у меня уйдет около двух недель (и это только если всё пойдёт по плану и ничего не сломается в процессе).
Так что, предстоит великое ожидание для Вас и огромная работа для меня.
Одним словом, ждём 🙂↕️
🔥3
В эти выходные тестил производительность отрисовки D2D1.
Одним словом — калл, а не рендер.
15к объектов (линий, кругов, квадратов и т.д.) — это 3 FPS (при том, что в реальной отрисовке такое часто бывает) 🫠
Потом тестил imgui, на нем — 60к объектов и стабильно 60 FPS.
В общем, все мои предыдущие старания над разработкой рендера тупо на смарку. Мб даже код солью куда-нибудь, а то что добру пропадать.
Буду переходить на imgui (и будет именно пользовательское меню, а не управление на стрелочки). Уже пытался перенести читос, но там чёт через жопу все пошло, не рендерит само меню почему-то. Но да ладно, пофикшу потом и все будет воркать.
Насчёт оформления меню imgui — оно будет минималистичное, со свитчами (switch button / toggle switch). Цвета будут тёмные и обводка по основному цвету.
Вот скрин, будет чёт типо такого, но немного красивее и функциональнее (сворачивание меню, цвет обводки и т.д.).
Одним словом — калл, а не рендер.
15к объектов (линий, кругов, квадратов и т.д.) — это 3 FPS (при том, что в реальной отрисовке такое часто бывает) 🫠
Потом тестил imgui, на нем — 60к объектов и стабильно 60 FPS.
В общем, все мои предыдущие старания над разработкой рендера тупо на смарку. Мб даже код солью куда-нибудь, а то что добру пропадать.
Буду переходить на imgui (и будет именно пользовательское меню, а не управление на стрелочки). Уже пытался перенести читос, но там чёт через жопу все пошло, не рендерит само меню почему-то. Но да ладно, пофикшу потом и все будет воркать.
Насчёт оформления меню imgui — оно будет минималистичное, со свитчами (switch button / toggle switch). Цвета будут тёмные и обводка по основному цвету.
Вот скрин, будет чёт типо такого, но немного красивее и функциональнее (сворачивание меню, цвет обводки и т.д.).
Ultimate Hack
По-моему, топ
Кароче по чуть-чуть работаю, делаю. ImGui меню почти перенес, но ещё не полностью. Само базовое меню и отрисовка на ImGui работает и оверлей тоже, осталось только перенести туда все свои функции, немного приукрасить и там в коде чуток по-организованнее сделать всё.
А ещё вот такую вкуснятину уже добавил на фон меню. Попозже вам покажу, как доделаю.
А ещё вот такую вкуснятину уже добавил на фон меню. Попозже вам покажу, как доделаю.
🔥2
Ultimate Hack
Кароче по чуть-чуть работаю, делаю. ImGui меню почти перенес, но ещё не полностью. Само базовое меню и отрисовка на ImGui работает и оверлей тоже, осталось только перенести туда все свои функции, немного приукрасить и там в коде чуток по-организованнее сделать…
Ес чо, ImGui я уже перенес, ток там траблы были, что почему-то ФПС в оверлее умирал при открытой игре. Да я до сих пор не понял в чем прикол, но почему-то когда фокусировка окна на игре и оверлей включен, то, например, в главном меню игры около 2-3к ФПС, но стоит зайти на сервер и у тебя уже около 600 ФПС в оверлее, а если открыть инвентарь в расте, то уже всего лишь 150-300. В общем, странно как-то. У меня было все ещё хуже, в главном меню было около 1к фпс, на сервере примерно 200, а в инвентаре вообще 20-30. Думал, думал, чуть в тильт не ушел, но нашел решение. Я просто выключил в настройках Windows 11 аппаратное ускорение GPU, оптимизацию игр в окне и ещё там чёт. Только единственная проблема возникла, что после этого нагрузка на ЦП в читке взлетела до 40-50%, хотя раньше было 3-10%. Хер его знает, что за приколы, но ладно. Потом чёт в последние дни читку на роблокс сделал, спастил все дела (там вх базовое, аим и всякие там спидхаки). Вроде ворк, даже не банит. Потом на кс чёт пошел делать, наконец сделал отключение отдачи оружия, но чёт поиграл и надоело. Как-то так.
🔥1
Ultimate Hack
Пока что как-то так. Но это пока чекбоксы для переключения. Позже я туда добавлю свитчи (переключатели).
Как вам вкладки в виде иконок и при наведении написано название вкладки? Или лучше сделать как в Tox1cProject (это фото)?
Кароче будет вот так вот, только ещё цвета и стиль меню надо подкорректировать будет.
Пока что вот такое сделал уже. Но там пока чет до сих пор с кэшированием игроков какие-то траблы, вх почему-то отстаёт немного, но ладно, потом постараюсь пофиксить.
Ultimate Hack
Photo
Как вам менюшка шедеврочитки (ещё не конечный вариант)?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот ещё анти-отдача