Изменения:
- Добавлено корректное вычисление FPS меню.
- Все параметры были отсортированы и корректно переименованы.
- Добавлена вкладка модификаторов.
- Во вкладке модификаторов добавлено управление отдачей автоматического оружия (включение анти-отдачи и настройка отдачи в процентах от оригинальной).
- Прицел теперь рисуется более оптимизированно.
- Теперь изменения цвета меню происходит напрямую через отдельную функцию.
- Добавлен параметр для определения, открыта ли карта или нет; при открытой карте прицел прекращает отрисовываться для удобства.
- Метод для вычисление внутренний позиции кости игрока улучшен и теперь корректно работает.
- Определение флагов игроков, таких как: спящий или раненый — корректно работает.
- Добавлен метод для преобразования мировых координат в позицию на экране.
- Добавлена функция для отрисовки скелета игрока и она полностью корректно работает, а также учитываются флаги игроков и их можно настроить (живые игроки, спящие, раненые или боты).
- Добавлена проверка на фокусировку клавиатуры при отрисовке прицела; прицел теперь не отрисовывается, когда открыт чат, карта, инвентарь и т.д.
- Добавлена кнопка для скрытия интерфейса (пока нажата, скрывает скелет, прицел и другие визуалы).
- Многие другие исправления и улучшения.
- Добавлено корректное вычисление FPS меню.
- Все параметры были отсортированы и корректно переименованы.
- Добавлена вкладка модификаторов.
- Во вкладке модификаторов добавлено управление отдачей автоматического оружия (включение анти-отдачи и настройка отдачи в процентах от оригинальной).
- Прицел теперь рисуется более оптимизированно.
- Теперь изменения цвета меню происходит напрямую через отдельную функцию.
- Добавлен параметр для определения, открыта ли карта или нет; при открытой карте прицел прекращает отрисовываться для удобства.
- Метод для вычисление внутренний позиции кости игрока улучшен и теперь корректно работает.
- Определение флагов игроков, таких как: спящий или раненый — корректно работает.
- Добавлен метод для преобразования мировых координат в позицию на экране.
- Добавлена функция для отрисовки скелета игрока и она полностью корректно работает, а также учитываются флаги игроков и их можно настроить (живые игроки, спящие, раненые или боты).
- Добавлена проверка на фокусировку клавиатуры при отрисовке прицела; прицел теперь не отрисовывается, когда открыт чат, карта, инвентарь и т.д.
- Добавлена кнопка для скрытия интерфейса (пока нажата, скрывает скелет, прицел и другие визуалы).
- Многие другие исправления и улучшения.
🔥2
По логике, всё должно работать. Но на деле — ни черта не работает... 😭
Значения близки к рассчитанным, но... оно просто не работает.
Center: X: 720.00, Y: 540.00 | Bone: X: 779.63, Y: 588.09
Delta: X: 59.63, Y: -48.09
Center: X: 720.00, Y: 540.00 | Bone: X: 779.63, Y: 588.09
Delta: X: 59.63, Y: -48.09
В общем, я попробовал релизнуть аимбот через обычное WinAPI управление мышкой, вроде как работает, но надо будет переносить на движение камеры игры, т.к. движение мышкой через WinAPI детектится каждым анти-читом, кому не лень.
Кароче, сделал я аимбот (помощь прицеливания), добавил там разных настроек.
Оставил функцию для перемещения мыши из WinAPI, некоторыми античитами всё таки не детектится, но в основе еле как поставил через изменения игровых body_anlges.
Если что, я и над другими разными составляющими софта постоянно работаю, но просто не выкладываю все изменения сразу. Я сохраняю промежуточную работу над софтом, а потом, когда уже много всего полностью реализую, то уже выкладываю сюда.
А так.. пойду опять почиллю 😮💨
Оставил функцию для перемещения мыши из WinAPI, некоторыми античитами всё таки не детектится, но в основе еле как поставил через изменения игровых body_anlges.
Если что, я и над другими разными составляющими софта постоянно работаю, но просто не выкладываю все изменения сразу. Я сохраняю промежуточную работу над софтом, а потом, когда уже много всего полностью реализую, то уже выкладываю сюда.
А так.. пойду опять почиллю 😮💨
Внимание:
Нужен человек для проверки чита, кастомного обхода бана, а также для проверки, банится ли софт в некоторых видах или нет.
Задача сейчас:
Скачать и установить клиент OldRust, проверить работоспособность моего чита в виде DLL (internal), проверить банит ли за него и в каких случаях, а также, если забанит, проверить мою кастомную обходку бана. Если не работает — буду дорабатывать и нужно будет тестить ещё раз обходку.
Критерии: динамический IP (после перезагрузки роутера должен меняться IP-адрес), адекватность, желание помочь, понимание, спокойствие и готовность пойти на возможный бан по железу, который я не гарантирую обойти, но всё же попытаемся.
Писать в ЛС: @WTOX1CF
UPD: уже проверили, сейчас пока-что не нужно. Но у кого есть бан по железу на OldRust — напишите мне в ЛС, попробуем обойти.
Нужен человек для проверки чита, кастомного обхода бана, а также для проверки, банится ли софт в некоторых видах или нет.
Задача сейчас:
Скачать и установить клиент OldRust, проверить работоспособность моего чита в виде DLL (internal), проверить банит ли за него и в каких случаях, а также, если забанит, проверить мою кастомную обходку бана. Если не работает — буду дорабатывать и нужно будет тестить ещё раз обходку.
Критерии: динамический IP (после перезагрузки роутера должен меняться IP-адрес), адекватность, желание помочь, понимание, спокойствие и готовность пойти на возможный бан по железу, который я не гарантирую обойти, но всё же попытаемся.
Писать в ЛС: @WTOX1CF
UPD: уже проверили, сейчас пока-что не нужно. Но у кого есть бан по железу на OldRust — напишите мне в ЛС, попробуем обойти.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не баг, а фича 😃
Чуваки, если в моей минималистичной читке будет аимчик чисто на какую-то часть тела, без предикта (предсказания траектории пули, движения игрока и т.д.), тоесть просто центр экрана будет наводится на указанную кость. Будет норм? Или хотябы минимальный, но предикт нужно добавить?
Если чо всё это время дорабатывал читку и играл в растик с ней на девблоге.
Впринципе, ещё несколько штучек сделать, добавить авторизацию и защиту для публичного доступа и можно уже будет выпускать альфа-версию читки.
Как мы все знаем — началась школа. Все мега пастеры, включая меня, пошли учить уроки 😥
Пока живу.
Что в планах? Ну, во-первых, выжить в школе, конечно же. Далее, буду ждать школьных каникул и постараюсь доделать, что хотел, а там уже и до релиза не далеко.
План на разработку софта у меня следущий:
1. Добавить хоть какой-то предикт на аимбот (помощь прицеливания), пофиксить аим, ибо сейчас он реализован не лучшим образом.
2. К сожалению, перспектива Direct2D умерла. Я не знал об этом, когда начинал разработку на нём, но он жутко неоптимизированный. Причём разница в ФПС доходит до целых 100%, а то есть, в 2 раза. На базовом imgui ФПС при рендере абсолютно всех объектов в мире составляет около 43, а на direct2d всего 26 ФПС. Разница колоссальная, хоть и проверял я это на internal'е. В external, конечно, разница не велика, но все же. В общем, ещё подумаю, нужно тестить. Постараюсь это как-нибудь оптимизировать. Но, скорее всего, придется переписывать рендер под imgui.
3. Скорее всего, буду переделывать читку под драйвер, потому что там и скорость чтения намного больше, да и обнаружить сложнее будет.
4. Читку на кс2 я не обновлял под новый рендер и не оптимизировал, а перспектива у нее довольно хорошая. Так что, нужно будет переписать и обновить читку на кс2 и совместить это в одно приложение (да, в базовую подписку это все будет включено).
5. Когда софт более менее будет играбельным и стабильным, нужно будет делать авторизацию, маскировку и защиту. Базу данных на KeyAuth я больше использовать не буду, ибо не так много юзеров у софта будет (хотябы в первое время, я уверен), да и к тому же, базовая подписка на KeyAuth нынче 2к рублей в год стоит — это не дёшево. Буду делать свою базу данных с авторизацией. И это, наверное, самое сложное, что мне предстоит сделать. Но черновики, наметки и план на этот счёт у меня тоже уже есть.
6. Релиз альфа-версии софта, выстраивание цен и собственно сам пиар.
Вот и всё. Не так уж и много, да? Но это лишь так кажется, на самом деле мне предстоит тонна работы. Думаю, если считать это в неделях непрерывного труда, то на это у меня уйдет около двух недель (и это только если всё пойдёт по плану и ничего не сломается в процессе).
Так что, предстоит великое ожидание для Вас и огромная работа для меня.
Одним словом, ждём 🙂↕️
Пока живу.
Что в планах? Ну, во-первых, выжить в школе, конечно же. Далее, буду ждать школьных каникул и постараюсь доделать, что хотел, а там уже и до релиза не далеко.
План на разработку софта у меня следущий:
1. Добавить хоть какой-то предикт на аимбот (помощь прицеливания), пофиксить аим, ибо сейчас он реализован не лучшим образом.
2. К сожалению, перспектива Direct2D умерла. Я не знал об этом, когда начинал разработку на нём, но он жутко неоптимизированный. Причём разница в ФПС доходит до целых 100%, а то есть, в 2 раза. На базовом imgui ФПС при рендере абсолютно всех объектов в мире составляет около 43, а на direct2d всего 26 ФПС. Разница колоссальная, хоть и проверял я это на internal'е. В external, конечно, разница не велика, но все же. В общем, ещё подумаю, нужно тестить. Постараюсь это как-нибудь оптимизировать. Но, скорее всего, придется переписывать рендер под imgui.
3. Скорее всего, буду переделывать читку под драйвер, потому что там и скорость чтения намного больше, да и обнаружить сложнее будет.
4. Читку на кс2 я не обновлял под новый рендер и не оптимизировал, а перспектива у нее довольно хорошая. Так что, нужно будет переписать и обновить читку на кс2 и совместить это в одно приложение (да, в базовую подписку это все будет включено).
5. Когда софт более менее будет играбельным и стабильным, нужно будет делать авторизацию, маскировку и защиту. Базу данных на KeyAuth я больше использовать не буду, ибо не так много юзеров у софта будет (хотябы в первое время, я уверен), да и к тому же, базовая подписка на KeyAuth нынче 2к рублей в год стоит — это не дёшево. Буду делать свою базу данных с авторизацией. И это, наверное, самое сложное, что мне предстоит сделать. Но черновики, наметки и план на этот счёт у меня тоже уже есть.
6. Релиз альфа-версии софта, выстраивание цен и собственно сам пиар.
Вот и всё. Не так уж и много, да? Но это лишь так кажется, на самом деле мне предстоит тонна работы. Думаю, если считать это в неделях непрерывного труда, то на это у меня уйдет около двух недель (и это только если всё пойдёт по плану и ничего не сломается в процессе).
Так что, предстоит великое ожидание для Вас и огромная работа для меня.
Одним словом, ждём 🙂↕️
🔥3
В эти выходные тестил производительность отрисовки D2D1.
Одним словом — калл, а не рендер.
15к объектов (линий, кругов, квадратов и т.д.) — это 3 FPS (при том, что в реальной отрисовке такое часто бывает) 🫠
Потом тестил imgui, на нем — 60к объектов и стабильно 60 FPS.
В общем, все мои предыдущие старания над разработкой рендера тупо на смарку. Мб даже код солью куда-нибудь, а то что добру пропадать.
Буду переходить на imgui (и будет именно пользовательское меню, а не управление на стрелочки). Уже пытался перенести читос, но там чёт через жопу все пошло, не рендерит само меню почему-то. Но да ладно, пофикшу потом и все будет воркать.
Насчёт оформления меню imgui — оно будет минималистичное, со свитчами (switch button / toggle switch). Цвета будут тёмные и обводка по основному цвету.
Вот скрин, будет чёт типо такого, но немного красивее и функциональнее (сворачивание меню, цвет обводки и т.д.).
Одним словом — калл, а не рендер.
15к объектов (линий, кругов, квадратов и т.д.) — это 3 FPS (при том, что в реальной отрисовке такое часто бывает) 🫠
Потом тестил imgui, на нем — 60к объектов и стабильно 60 FPS.
В общем, все мои предыдущие старания над разработкой рендера тупо на смарку. Мб даже код солью куда-нибудь, а то что добру пропадать.
Буду переходить на imgui (и будет именно пользовательское меню, а не управление на стрелочки). Уже пытался перенести читос, но там чёт через жопу все пошло, не рендерит само меню почему-то. Но да ладно, пофикшу потом и все будет воркать.
Насчёт оформления меню imgui — оно будет минималистичное, со свитчами (switch button / toggle switch). Цвета будут тёмные и обводка по основному цвету.
Вот скрин, будет чёт типо такого, но немного красивее и функциональнее (сворачивание меню, цвет обводки и т.д.).
Ultimate Hack
По-моему, топ
Кароче по чуть-чуть работаю, делаю. ImGui меню почти перенес, но ещё не полностью. Само базовое меню и отрисовка на ImGui работает и оверлей тоже, осталось только перенести туда все свои функции, немного приукрасить и там в коде чуток по-организованнее сделать всё.
А ещё вот такую вкуснятину уже добавил на фон меню. Попозже вам покажу, как доделаю.
А ещё вот такую вкуснятину уже добавил на фон меню. Попозже вам покажу, как доделаю.
🔥2