Если вас тоже переполняет ностальгия, посмотрите YT-канал Тима Кейна, который принимал участие в создании игры и много рассказывает про решения и идеи, в том числе почерпнутые из его опыта настольных ролевых игр. Тим также участвовал в создании Arcanum и Pillars of Eternity. Серьезный опыт у дяди.
👍5😈1
Мощный персональный проект "Rust and Humus" художника Lucas Roussel. Вот что бывает, когда иллюстраторы сами выдумывают и сами рисуют вымышленные миры. Как будто бы развитие концепций у них происходит не из интеллектуального осмысления, а от визуального образа. Даже если идеи не всегда связаны между собой на уровне логики, необходимой игровому миру, и чувствуется перебор с разнообразием разумных существ, все это выглядит как великолепный источник для вдохновения.
Вспомнился проект Monstergarden, который автор публикует на Youtube, где рисует и рассуждает над своими идеями. И чуть менее бурно развивающийся WritFinch.
Вспомнился проект Monstergarden, который автор публикует на Youtube, где рисует и рассуждает над своими идеями. И чуть менее бурно развивающийся WritFinch.
🔥3❤1
После истории про вампиров в Токио, которую сейчас веду, надо переключиться на игру, которая будет принципиально отличаться по настроению, сеттингу и требовательности к подготовке. Такой комфортный рехаб-кампейн в духе "старых добрых" приключений. Тем более, что в этом году хочется погрузиться с головой в смоляную яму Impossible Landscapes и не сойти с ума. Взгляд сразу упал на LotFP. Какое-то время я перечитывал Red and Pleasant Land, Frostbitten and Mutilated и Better than any Man, но меня не цепляло. И тут вспомнилась книга, которая всегда была на виду.
Neverland от Эндрю Колба, он же Нетландия, Небывальщина, остров Нет-и-не-будет. К пиратам, русалкам и не взрослеющим мальчишкам (индейцев вырезали из книги) автор добавил существ из Ирландского фольклора. Несмотря на добрую сказочность сеттинга здесь найдется место для суровых испытаний: драки с пиратами, охота на диких тварей, сделки с лесным народцем и рискованные вылазки в Пещеру-Череп. Все это без чрезмерной вирдовщины. Идеально!
#neverland
Neverland от Эндрю Колба, он же Нетландия, Небывальщина, остров Нет-и-не-будет. К пиратам, русалкам и не взрослеющим мальчишкам (индейцев вырезали из книги) автор добавил существ из Ирландского фольклора. Несмотря на добрую сказочность сеттинга здесь найдется место для суровых испытаний: драки с пиратами, охота на диких тварей, сделки с лесным народцем и рискованные вылазки в Пещеру-Череп. Все это без чрезмерной вирдовщины. Идеально!
#neverland
🔥7
У Колба в книгах есть еще секция с черновиками, которые с успехом можно было бы издавать отдельно. Он объясняет, как работал над логотипом, версткой, как шел поиск образов для NPC. Есть простая карта взаимоотношений обитателей острова. Отдельно ко всему этому я добавил черновики c версткой разворотов страниц из другой его книги — OZ. Бесценная информация, на мой взгляд, если вы хотите написать свое приключение или книгу и не знаете с чего начать. Не говоря уже о том, что книги для ролевых игра принципиально отличаются от художественной литературы в плане подхода к организации текста, иллюстраций и карт. В этом плане, Neverland и OZ можно назвать эталоном. Если видели лучше - напишите в комментариях.
🔥13❤1
Кстати про Токийскую хронику. Зацените арт персонажей от Лизы. Куча мелких отсылок, которые можно распознать только будучи в курсе деталей игры, включая майонезного маскота из рекламы, где снялась одна из персонажей. Или криповые фото, которые делают вампиры после того, как высосали кровь из пары спящих стариков. И маленький бэнто, который каждый вечер оставляет тетушка перед дверью комнаты скина-полуяпонки.
🔥7❤1
В ночи нарисовал данж. Уже какое-то время пробую разные подходы к рисованию на iPad — получается с переменным успехом. До этого я рисовал на Wacom с рабочей поверхностью размером с ладонь, в Photoshop CS-что-то-там, на древнем Маке, который задумчиво вздыхал при каждом действии. Было удобнее в разы. Теперь отчетливо заметно, что львиную долю процесса рисования карт занимала работа со слоями, всевозможные трансформации объектов и т.п. В нынешней кастрированной версии Photoshop на iPad большая часть этих инструментов недоступна. С другой стороны, приятно придумывать новые решения и делать что-то из ограничений.
👍7🔥2
Завывания на изометрическую луну внезапно обернулись коротким отпуском на Побережье Мечей. Оказалось, что для планшетов издали первые две части Baldur’s Gate. И великую Planescape: Torment, о которой я еще напишу позже.
Конечно, раньше было лучше. Пускай, социальная часть игры предлагает 3-4 опции ответа. Пускай большую часть заклинаний мага никто никогда не использовал. Пускай в игре был полом механик (ловушки, которые невозможно обезвредить). Вайб «старой, доброй, ламповой» РПГ затмевает все.
Конечно, раньше было лучше. Пускай, социальная часть игры предлагает 3-4 опции ответа. Пускай большую часть заклинаний мага никто никогда не использовал. Пускай в игре был полом механик (ловушки, которые невозможно обезвредить). Вайб «старой, доброй, ламповой» РПГ затмевает все.
❤4🔥1
Последние пару дней смотрю интервью с канала Dieku, который подсмотрел у Гоши (Low Culture). Пускай интервьюеру не хватает хватки и он пренебрегает подготовкой, но здесь, как говорится, все наши: Лука Реджеч, Эндрю Колб, Зедек Сью, Крис МакДауэл и Бен Милтон, с особо интересным комментарием про то, как он писал Knave2e сразу в готовом макете верстки.
Не самые разговорчивые, но очень приятные Кристиан Плогфорс и Карл Ниблаус говорят про Death in Space (впрочем интервью Кристиана на Kartellian Clamor мне понравилось больше, отчасти потому, что больше обсуждали графический дизайн в ролевых книгах.
Интервью с Лео Хантом, автором Vaults of Vaarn и The Shrike. Кикстартер The Shrike недавно стартовал, сборы закончатся 15 марта и я бакнул книгу в печати. В качестве источников для вдохновения последней упомянуты все приличные авторы и произведения: картины ада Уэйна Барлоу, Здислав Бексински, Фрэнсис Бэкон, Густав Доре, комикс Kill 6B Demons, книги Сюзанны Кларк и Нила Геймана, знаковые OSR-книги.
Не самые разговорчивые, но очень приятные Кристиан Плогфорс и Карл Ниблаус говорят про Death in Space (впрочем интервью Кристиана на Kartellian Clamor мне понравилось больше, отчасти потому, что больше обсуждали графический дизайн в ролевых книгах.
Интервью с Лео Хантом, автором Vaults of Vaarn и The Shrike. Кикстартер The Shrike недавно стартовал, сборы закончатся 15 марта и я бакнул книгу в печати. В качестве источников для вдохновения последней упомянуты все приличные авторы и произведения: картины ада Уэйна Барлоу, Здислав Бексински, Фрэнсис Бэкон, Густав Доре, комикс Kill 6B Demons, книги Сюзанны Кларк и Нила Геймана, знаковые OSR-книги.
❤6
Готовлюсь к кампании Neverland (Питер Пэн, капитан Крюк, феи, крокодил и т.д.), неспешно читаю сеттинг-бук и правила LotFP. Последние, как известно, предлагают классический набора классов: Fighter, Cleric, Magic-user, Specialist, Dwarf, Halfling и Elf. Для тех, кто не в курсе, в ранних редакциях последние три были классами и это традиция старой школы — комбинаций «раса + класс» тут нет.
Захотелось трансформировать эти классы в контексте сеттинга Питера Пена и острова Нет-и-не-будет. Кстати, напишите, что думаете, как лучше его назвать: остров Нет-и-не-будет, Нетландия, Небывальщина, остров Небывалый? Исходим из того, что это эпоха середины-конца 19 века. Великобритания. Магия — удел избранных. Персонажи по умолчанию не знают про остров. В остальном, знания и слухи о нем обсудим с игроками в частном порядке.
Тут мои варианты бэкграундов. Если вы предложите свой вариант, возможно я включу его в набор для игроков. И само собой, игроки cмогут выбрать бэкграунд вне этого списка.
Захотелось трансформировать эти классы в контексте сеттинга Питера Пена и острова Нет-и-не-будет. Кстати, напишите, что думаете, как лучше его назвать: остров Нет-и-не-будет, Нетландия, Небывальщина, остров Небывалый? Исходим из того, что это эпоха середины-конца 19 века. Великобритания. Магия — удел избранных. Персонажи по умолчанию не знают про остров. В остальном, знания и слухи о нем обсудим с игроками в частном порядке.
Тут мои варианты бэкграундов. Если вы предложите свой вариант, возможно я включу его в набор для игроков. И само собой, игроки cмогут выбрать бэкграунд вне этого списка.
🔥9
Среди интервью о которых я писал выше, наткнулся на некоего Брайса Линча. С первых слов стало понятно, что мужик явно не из тех, кто лезет за словом в карман, любит бухать и ему есть, что сказать на тему старой школы. Оказалось, что он ведет блог Ten Foot Pole, судя по логу в боковом меню, еще с 2011 года, и за это время написал ревью на пару сотен модулей. Больше у меня нет вопросов, как отбирать приключения для OSR-игр.
Кроме прочего, я зацепился за пару фраз Брайса. Вроде ничего нового, но иногда нужно заново услышать что-то, чтобы обратить на это пристальное внимание.
«Не пытайтесь искать хорошие приключения внутри жанра и той системы, которую вы водите.»
«Игра — это не история ДМ-а, это история игроков.»
Половина интервью прошла за обсуждением рекомендаций для создания OSR-приключений, которые написал Брайс и я решил эти советы перевести. Оригинал статьи прикрепил в конце. К своему тексту я добавил замечания из интервью, которые почему-то в рекомендациях не нашел.
Советы Брайса Линча
Кроме прочего, я зацепился за пару фраз Брайса. Вроде ничего нового, но иногда нужно заново услышать что-то, чтобы обратить на это пристальное внимание.
«Не пытайтесь искать хорошие приключения внутри жанра и той системы, которую вы водите.»
«Игра — это не история ДМ-а, это история игроков.»
Половина интервью прошла за обсуждением рекомендаций для создания OSR-приключений, которые написал Брайс и я решил эти советы перевести. Оригинал статьи прикрепил в конце. К своему тексту я добавил замечания из интервью, которые почему-то в рекомендациях не нашел.
Советы Брайса Линча
❤6👍4
Лиза нарисовала еще одну иллюстрацию для «Городов Империи». Я немного напортачил с разворотами и чтобы сохранить корректную верстку больших таблиц, которые занимают разворот, пришлось кое-где поменять местами страницы в макете. Также понадобилась дополнительная иллюстрация, которая будет расположена в конце книге. Мне особо нравится сторителлинг — в тележке собирателя трупов лежат приключенцы.
🔥17
Forwarded from Paper Bay
Всем привет. Встречайте Death in Grace, фэнтези хак на вышедший ещё в 2022-ом Death in Space!
Я наводил в оригинал с пол дюжины уаншотов и остался системой очень доволен. В тот же момент родилась идея рескинить систему с sci-fi на generic-osr-fantasy-whatever шасси, что мы с дедой Юрой успешно и сделали. Однако, ванильного переименования элементов оказалось маловато, нужно было придумать новое назначение void point'ам, которые являются основной валютой игры. Так рескин превратился в хак, который мы и представляем вашему вниманию. Enjoy.
Скачать
Я наводил в оригинал с пол дюжины уаншотов и остался системой очень доволен. В тот же момент родилась идея рескинить систему с sci-fi на generic-osr-fantasy-whatever шасси, что мы с дедой Юрой успешно и сделали. Однако, ванильного переименования элементов оказалось маловато, нужно было придумать новое назначение void point'ам, которые являются основной валютой игры. Так рескин превратился в хак, который мы и представляем вашему вниманию. Enjoy.
Скачать
🔥6