Панцубрехер
342 subscribers
535 photos
11 videos
22 files
252 links
Делаю вид, что в чем-то разбираюсь.

Автор "Ultra Violente", "Гусь-Хрустальный 2096" и "Города Империи".
Download Telegram
Channel created
Охватила немыслимая тоска по старым изометрическим ролевым играм. В 1998 году вышли Fallout 2 и Baldur's Gate. В первую часть Fallout я не играл, но в мартовском выпуске Страны Игр (1998) видел советы по ее прохождению. Игры продавались только на дисках, а после официального релиза их еще должны были спиратить и перевести на русский, поэтому в Fallout 2 удалось поиграть уже в 1999 или в 2000 году. Тогда казалось, что это мир в котором можно в буквальном смысле жить. Немыслимое количество диалогов и нюансов, которые возникали если персонаж владел нужным навыком или достаточно высоким атрибутом. Отличный юмор, достаточное количество секса без секса (можно было стать порно-звездой или «переспать» с несколькими NPC) и высокий уровень насилия. Но самое главное — серая мораль и возможность играть «злым» персонажем. Удивительным образом Fallout 2 напрямую повлиял на мое увлечение ролевыми играми. Впоследствии механику компьютерной игры переложили на TTRPG-рулсет. Fallout PNP стал первой игрой, которую я вел как GM.
👍53
Если вас тоже переполняет ностальгия, посмотрите YT-канал Тима Кейна, который принимал участие в создании игры и много рассказывает про решения и идеи, в том числе почерпнутые из его опыта настольных ролевых игр. Тим также участвовал в создании Arcanum и Pillars of Eternity. Серьезный опыт у дяди.
👍5😈1
Мощный персональный проект "Rust and Humus" художника Lucas Roussel. Вот что бывает, когда иллюстраторы сами выдумывают и сами рисуют вымышленные миры. Как будто бы развитие концепций у них происходит не из интеллектуального осмысления, а от визуального образа. Даже если идеи не всегда связаны между собой на уровне логики, необходимой игровому миру, и чувствуется перебор с разнообразием разумных существ, все это выглядит как великолепный источник для вдохновения.

Вспомнился проект Monstergarden, который автор публикует на Youtube, где рисует и рассуждает над своими идеями. И чуть менее бурно развивающийся WritFinch.
🔥31
После истории про вампиров в Токио, которую сейчас веду, надо переключиться на игру, которая будет принципиально отличаться по настроению, сеттингу и требовательности к подготовке. Такой комфортный рехаб-кампейн в духе "старых добрых" приключений. Тем более, что в этом году хочется погрузиться с головой в смоляную яму Impossible Landscapes и не сойти с ума. Взгляд сразу упал на LotFP. Какое-то время я перечитывал Red and Pleasant Land, Frostbitten and Mutilated и Better than any Man, но меня не цепляло. И тут вспомнилась книга, которая всегда была на виду.

Neverland от Эндрю Колба, он же Нетландия, Небывальщина, остров Нет-и-не-будет. К пиратам, русалкам и не взрослеющим мальчишкам (индейцев вырезали из книги) автор добавил существ из Ирландского фольклора. Несмотря на добрую сказочность сеттинга здесь найдется место для суровых испытаний: драки с пиратами, охота на диких тварей, сделки с лесным народцем и рискованные вылазки в Пещеру-Череп. Все это без чрезмерной вирдовщины. Идеально!

#neverland
🔥7
У Колба в книгах есть еще секция с черновиками, которые с успехом можно было бы издавать отдельно. Он объясняет, как работал над логотипом, версткой, как шел поиск образов для NPC. Есть простая карта взаимоотношений обитателей острова. Отдельно ко всему этому я добавил черновики c версткой разворотов страниц из другой его книги — OZ. Бесценная информация, на мой взгляд, если вы хотите написать свое приключение или книгу и не знаете с чего начать. Не говоря уже о том, что книги для ролевых игра принципиально отличаются от художественной литературы в плане подхода к организации текста, иллюстраций и карт. В этом плане, Neverland и OZ можно назвать эталоном. Если видели лучше - напишите в комментариях.
🔥131
Кстати про Токийскую хронику. Зацените арт персонажей от Лизы. Куча мелких отсылок, которые можно распознать только будучи в курсе деталей игры, включая майонезного маскота из рекламы, где снялась одна из персонажей. Или криповые фото, которые делают вампиры после того, как высосали кровь из пары спящих стариков. И маленький бэнто, который каждый вечер оставляет тетушка перед дверью комнаты скина-полуяпонки.
🔥71
В ночи нарисовал данж. Уже какое-то время пробую разные подходы к рисованию на iPad — получается с переменным успехом. До этого я рисовал на Wacom с рабочей поверхностью размером с ладонь, в Photoshop CS-что-то-там, на древнем Маке, который задумчиво вздыхал при каждом действии. Было удобнее в разы. Теперь отчетливо заметно, что львиную долю процесса рисования карт занимала работа со слоями, всевозможные трансформации объектов и т.п. В нынешней кастрированной версии Photoshop на iPad большая часть этих инструментов недоступна. С другой стороны, приятно придумывать новые решения и делать что-то из ограничений.
👍7🔥2
Завывания на изометрическую луну внезапно обернулись коротким отпуском на Побережье Мечей. Оказалось, что для планшетов издали первые две части Baldur’s Gate. И великую Planescape: Torment, о которой я еще напишу позже.

Конечно, раньше было лучше. Пускай, социальная часть игры предлагает 3-4 опции ответа. Пускай большую часть заклинаний мага никто никогда не использовал. Пускай в игре был полом механик (ловушки, которые невозможно обезвредить). Вайб «старой, доброй, ламповой» РПГ затмевает все.
4🔥1
Последние пару дней смотрю интервью с канала Dieku, который подсмотрел у Гоши (Low Culture). Пускай интервьюеру не хватает хватки и он пренебрегает подготовкой, но здесь, как говорится, все наши: Лука Реджеч, Эндрю Колб, Зедек Сью, Крис МакДауэл и Бен Милтон, с особо интересным комментарием про то, как он писал Knave2e сразу в готовом макете верстки.

Не самые разговорчивые, но очень приятные Кристиан Плогфорс и Карл Ниблаус говорят про Death in Space (впрочем интервью Кристиана на Kartellian Clamor мне понравилось больше, отчасти потому, что больше обсуждали графический дизайн в ролевых книгах.

Интервью с Лео Хантом, автором Vaults of Vaarn и The Shrike. Кикстартер The Shrike недавно стартовал, сборы закончатся 15 марта и я бакнул книгу в печати. В качестве источников для вдохновения последней упомянуты все приличные авторы и произведения: картины ада Уэйна Барлоу, Здислав Бексински, Фрэнсис Бэкон, Густав Доре, комикс Kill 6B Demons, книги Сюзанны Кларк и Нила Геймана, знаковые OSR-книги.
6
Рабочее место для моделей и игр. В раме бокс-кавер культовой игры Mordheim.
10