This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мохамед Рагеб представил MableLink — инструмент для пользователей Maya, который позволяет практически в один клик переносить анимированные сцены из Maya в Blender и Unreal Engine
Главное преимущество — при переносе сохраняется не только геометрия, но и риг, анимация, blend shapes, камеры, свет, иерархия, pivots и материалы.
Поддерживаются сложные материалы с прозрачностью, подповерхностным рассеиванием, свечением и clearcoat.
Также MableLink поддерживает синхронизацию изменений, NURBS, форматы GLB/GLTF и умеет упаковывать сцену, материалы и текстуры в единый
#plugins | Original
Главное преимущество — при переносе сохраняется не только геометрия, но и риг, анимация, blend shapes, камеры, свет, иерархия, pivots и материалы.
Поддерживаются сложные материалы с прозрачностью, подповерхностным рассеиванием, свечением и clearcoat.
Также MableLink поддерживает синхронизацию изменений, NURBS, форматы GLB/GLTF и умеет упаковывать сцену, материалы и текстуры в единый
.mable-файл, которым можно поделиться с другими участниками команды.#plugins | Original
Научитесь собирать сцены с преподавателем, который сразу подскажет, поправит и ответит на любые вопросы. За 3,5 часа вы создадите фэнтезийную локацию из готовых ассетов, настроите свет и материалы, а в конце сделаете скриншот в 4К для портфолио.
Вход бесплатный, но необходима регистрация.
Когда: 24 августа (пн), 15:00
Где: Москва, Artplay, Нижняя Сыромятническая 10с4
Зарегистрироваться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики Aeternum Game Studios и Studio Koba представили Future Knight — необычную аркадную игру в эстетике старых портативных LCD-консолей
Игрок управляет роботом и его доброкачественной опухолью, которая обрела собственную жизнь.
Вместе им предстоит остановить культ, лидер которого стёрла память всего человечества. Действие происходит внутри технологий 90-х — калькуляторов и жидкокристаллических дисплеев.
#games | Original
Игрок управляет роботом и его доброкачественной опухолью, которая обрела собственную жизнь.
Вместе им предстоит остановить культ, лидер которого стёрла память всего человечества. Действие происходит внутри технологий 90-х — калькуляторов и жидкокристаллических дисплеев.
#games | Original
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кладовка полезностей для Тридешника.
Подборки материалов, текстур, моделек, ассетов, только самый нужный и актуальный контент.
Облегчаем жизнь тридешника вместе с @threedmats
Подборки материалов, текстур, моделек, ассетов, только самый нужный и актуальный контент.
Облегчаем жизнь тридешника вместе с @threedmats
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Maks Maisak показал, как с помощью своего плагина FocalRig всего за 10 минут добавить полноценный вид от первого лица в обновлённый Game Animation Sample Project для Unreal Engine
Интересно, что при этом сохраняются уже существующие системы персонажа: motion matching, постановка ног, перелезание через препятствия, скольжение и синхронные атаки.
Камера также может следовать за анимацией во время прыжка через препятствие или добивания, а затем плавно возвращаться под управление игрока.
Плагин также позволяет создавать процедурные анимации для взгляда, прицеливания и ног, а для персонажей от первого лица добавляет покачивание головы, движение при ходьбе, реакцию на приземление и столкновения с окружением.
#plugins | Original
Интересно, что при этом сохраняются уже существующие системы персонажа: motion matching, постановка ног, перелезание через препятствия, скольжение и синхронные атаки.
Камера также может следовать за анимацией во время прыжка через препятствие или добивания, а затем плавно возвращаться под управление игрока.
Плагин также позволяет создавать процедурные анимации для взгляда, прицеливания и ног, а для персонажей от первого лица добавляет покачивание головы, движение при ходьбе, реакцию на приземление и столкновения с окружением.
#plugins | Original
❤10🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Dylan Browne показал одну из ранних экспериментальных возможностей, которая сейчас появилась в ветке разработки Unreal Engine 6
По предварительным данным, это вариант Lumen, ориентированный на качество, близкое к эталонному рендерингу.
Он создаёт освещение и отражения с ощущением трассировки пути, но должен работать значительно быстрее полноценного Path Tracer.
Особенно впечатляет демонстрационная сцена: в ней вообще нет обычных источников света — освещение создаётся исключительно эмиссионными вывесками. При этом отражения и непрямое освещение выглядят практически как при трассировке лучей.
#inspiration #news | Original
По предварительным данным, это вариант Lumen, ориентированный на качество, близкое к эталонному рендерингу.
Он создаёт освещение и отражения с ощущением трассировки пути, но должен работать значительно быстрее полноценного Path Tracer.
Особенно впечатляет демонстрационная сцена: в ней вообще нет обычных источников света — освещение создаётся исключительно эмиссионными вывесками. При этом отражения и непрямое освещение выглядят практически как при трассировке лучей.
#inspiration #news | Original
🔥9❤2
Анонс из дружественного канала.
Товарищ и автор канала @uifail сделал сервис для работы с телеграмом, ватсапом, ютубом, ии-сервисами, и другими.
Для дизайн-аудитории от дизайнера, рекомендую!
Товарищ и автор канала @uifail сделал сервис для работы с телеграмом, ватсапом, ютубом, ии-сервисами, и другими.
Для дизайн-аудитории от дизайнера, рекомендую!
Forwarded from UI-UX фэйл
Друзья, я так задолбался искать нормальный квн, что решил сделать свой.
Встречайте официальный облачный сервис канала — UI фэйл клауд @uifailcloud_bot
С этим сервисом вы сможете пользоваться:
— телеграмом
— ватсапом
— ютубом
— чатжпт
... и остальными сервисами, которые нельзя упоминать всуе.
У нас:
⊕ без лимитов скорости
⊕ три устройства в одной подписке
⊕ норм поддержка
⊕ стабильные сервера в европе
Встречайте официальный облачный сервис канала — UI фэйл клауд @uifailcloud_bot
С этим сервисом вы сможете пользоваться:
— телеграмом
— ватсапом
— ютубом
— чатжпт
... и остальными сервисами, которые нельзя упоминать всуе.
У нас:
⊕ без лимитов скорости
⊕ три устройства в одной подписке
⊕ норм поддержка
⊕ стабильные сервера в европе
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Художник по окружению Ahmed Damarany показал сцену The Passage — фотореалистичный природный проход, созданный с помощью Houdini и Unreal Engine 5
Главная часть работы — процедурный каменный проход. Для него художник сделал собственный Houdini HDA, который генерирует камни вдоль заданной кривой.
При этом прямо через параметры можно менять размер камней, их количество, степень повреждений и количество полигонов.
То же самое касается растительности: трава и растения распределяются процедурно, поэтому окружение можно быстро перестраивать, не размещая каждый объект вручную.
В проекте также использовались ассеты из Megascans и бесплатные материалы из Electric Dreams.
#inspiration | Original
Главная часть работы — процедурный каменный проход. Для него художник сделал собственный Houdini HDA, который генерирует камни вдоль заданной кривой.
При этом прямо через параметры можно менять размер камней, их количество, степень повреждений и количество полигонов.
То же самое касается растительности: трава и растения распределяются процедурно, поэтому окружение можно быстро перестраивать, не размещая каждый объект вручную.
В проекте также использовались ассеты из Megascans и бесплатные материалы из Electric Dreams.
#inspiration | Original
❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Seb van den Beemt представил атмосферную анимацию ночного поезда, сделанную в Unreal Engine 5
Главный эффект — мост, который собирается прямо во время движения поезда. Вся система работает в реальном времени через Niagara и управляется одним Niagara System, разделённым на четыре состояния.
Для создания проекта также использовались Blender, Houdini и Substance 3D Painter. Облака были созданы в Houdini и перенесены в Unreal через VDB.
#inspiration | Original
Главный эффект — мост, который собирается прямо во время движения поезда. Вся система работает в реальном времени через Niagara и управляется одним Niagara System, разделённым на четыре состояния.
Для создания проекта также использовались Blender, Houdini и Substance 3D Painter. Облака были созданы в Houdini и перенесены в Unreal через VDB.
#inspiration | Original
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Adobe Photoshop · Adobe Premiere Pro · Adobe After Effects · Adobe Media Encoder · Adobe Acrobat Pro · Adobe Lightroom · Adobe Illustrator · Adobe InDesign · DaVinci Resolve · Cinema 4D · 3ds Max · Zbrush (программы в закрепе канала)
Шрифты · Мокапы · Фигуры · Шаблоны · Текстуры · Кисти · Эффекты · Иконки.
Заказы в закрытом чате · Публикация ваших работ · Чат дизайнеров · Приватный канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Mortal Shell II, продолжение soulslike-хита 2020 года, вышло 20 августа
Разработчики Cold Symmetry сохранили систему Shell, но значительно расширили игру: мир стал больше, появился полноценный экшен-RPG с восемью оболочками погибших воинов и их уникальными способностями.
Главное изменение в боевой системе — полное отсутствие выносливости. Вместо неё используется Resolve, который заполняется успешными атаками. Кроме ближнего боя появились и дальние виды оружия, включая дробовики.
#games | Original
Разработчики Cold Symmetry сохранили систему Shell, но значительно расширили игру: мир стал больше, появился полноценный экшен-RPG с восемью оболочками погибших воинов и их уникальными способностями.
Главное изменение в боевой системе — полное отсутствие выносливости. Вместо неё используется Resolve, который заполняется успешными атаками. Кроме ближнего боя появились и дальние виды оружия, включая дробовики.
#games | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Angelo Ciervo показал процесс превращения 2D-концепта в полноценное стилизованное 3D-окружение
Художник сделал сцену с упором на Unreal Engine и Blender, самостоятельно создавая модульные элементы, деревья и другие детали окружения.
Основной задачей былы не просто повторить концепт в 3D, а сохранить его живописный стиль и атмосферу.
#inspiration | Original
Художник сделал сцену с упором на Unreal Engine и Blender, самостоятельно создавая модульные элементы, деревья и другие детали окружения.
Основной задачей былы не просто повторить концепт в 3D, а сохранить его живописный стиль и атмосферу.
#inspiration | Original
🔥6❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Echograph — изометрический survival horror о девушке Лейле, которая спустя годы возвращается в разрушающееся семейное поместье, где погибла вся её семья
Главная особенность игры — сочетание изометрического исследования и боя от первого лица: призраков нужно фотографировать специальной камерой, а ограниченные ресурсы заставляют тщательно выбирать, когда сражаться, а когда спасаться бегством.
Игроку предстоит исследовать мрачное поместье, решать загадки, искать скрытые подсказки и помогать заблудшим духам обрести покой. История строится вокруг утраты, семейной вины и тёмных секретов нескольких поколений.
#games | Original
Главная особенность игры — сочетание изометрического исследования и боя от первого лица: призраков нужно фотографировать специальной камерой, а ограниченные ресурсы заставляют тщательно выбирать, когда сражаться, а когда спасаться бегством.
Игроку предстоит исследовать мрачное поместье, решать загадки, искать скрытые подсказки и помогать заблудшим духам обрести покой. История строится вокруг утраты, семейной вины и тёмных секретов нескольких поколений.
#games | Original
🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Game Science показала 15-минутный геймплейный трейлер Black Myth: Zhong Kui
Игра выглядит очень впечатляюще: в ролике показаны обычные противники, масштабный босс и зрелищные кат-сцены.
Главный герой теперь сражается мечом вместо посоха, что заметно меняет боевую систему.
Сюжет снова обращается к китайской мифологии. Игрок выступит в роли Чжун Куя — божества, которое охотится на призраков и перемещается между миром людей и царством мёртвых.
#games | Original
Игра выглядит очень впечатляюще: в ролике показаны обычные противники, масштабный босс и зрелищные кат-сцены.
Главный герой теперь сражается мечом вместо посоха, что заметно меняет боевую систему.
Сюжет снова обращается к китайской мифологии. Игрок выступит в роли Чжун Куя — божества, которое охотится на призраков и перемещается между миром людей и царством мёртвых.
#games | Original