This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Художник по окружению Michael Gerard выпустил курс Into the Forest, посвящённый созданию кинематографичного лесного окружения в Unreal Engine 5.6
За 57 часов обучения автор показывает полный производственный процесс: создание деревьев и растительности в SpeedTree, работу с ландшафтами и материалами, использование Quixel Mixer и Gaea, настройку PCG, Niagara, шейдеров, ветра, воды, объёмного тумана и финальный рендер через Movie Render Queue.
#tutorials | Original
За 57 часов обучения автор показывает полный производственный процесс: создание деревьев и растительности в SpeedTree, работу с ландшафтами и материалами, использование Quixel Mixer и Gaea, настройку PCG, Niagara, шейдеров, ветра, воды, объёмного тумана и финальный рендер через Movie Render Queue.
#tutorials | Original
👍15
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Saber Interactive представила Stuntman: Hollywood — новую часть серии, в которой игрокам предстоит выполнять зрелищные автомобильные трюки на культовых машинах
Игра сочетает аркадное вождение с постановочными трюками: нужно точно проходить маршрут, выполнять прыжки и дрифты, следовать указаниям режиссёра и добиваться идеального дубля.
По мере прохождения будут открываться новые автомобили, трассы и испытания, а отдельное внимание уделено переигрывании и совершенствованию результатов.
#games | Original
Игра сочетает аркадное вождение с постановочными трюками: нужно точно проходить маршрут, выполнять прыжки и дрифты, следовать указаниям режиссёра и добиваться идеального дубля.
По мере прохождения будут открываться новые автомобили, трассы и испытания, а отдельное внимание уделено переигрывании и совершенствованию результатов.
#games | Original
🤔10👍4👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Kazuya Okada выпустил Kawaii Physics v1.21
Новое обновление, которые упрощает создание псевдофизики для волос, одежды, аксессуаров и других объектов с естественным движением
Главное нововведение — поддержка Unreal Engine 5.8.
Также обновление добавляет улучшения для юбок и столкновений, более стабильную физику при низком FPS и возможность делиться данными коллизий между разными узлами Kawaii Physics и Animation Blueprint.
#plugins | Original
Новое обновление, которые упрощает создание псевдофизики для волос, одежды, аксессуаров и других объектов с естественным движением
Главное нововведение — поддержка Unreal Engine 5.8.
Также обновление добавляет улучшения для юбок и столкновений, более стабильную физику при низком FPS и возможность делиться данными коллизий между разными узлами Kawaii Physics и Animation Blueprint.
#plugins | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Студия Odd Men In Studios представила Oh, My Doug — метроидванию с рисованной анимацией в стиле мультфильмов 90-х
Игрокам предстоит исследовать органы и системы тела, управляя двумя крошечными героями, которые объединяют свои способности для исследования и сражений.
Игра сочетает чёрный юмор, странных существ и необычные локации вроде зубной полости или кишечника, создавая атмосферу, напоминающую классические мультсериалы конца 90-х и начала 2000-х.
Даты выхода пока нет, но игру уже можно добавить в список желаемого в Steam.
#games | Original
Игрокам предстоит исследовать органы и системы тела, управляя двумя крошечными героями, которые объединяют свои способности для исследования и сражений.
Игра сочетает чёрный юмор, странных существ и необычные локации вроде зубной полости или кишечника, создавая атмосферу, напоминающую классические мультсериалы конца 90-х и начала 2000-х.
Даты выхода пока нет, но игру уже можно добавить в список желаемого в Steam.
#games | Original
🔥10❤3👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Malware Empire — симулятор с элементами idle-стратегии, в котором игрок строит подпольную империю по разработке и распространению вредоносного ПО
Действие разворачивается на полностью воссозданном компьютере в стиле Windows 95.
Игрок начинает с одного старого ПК, выполняет нелегальные заказы, пишет вирусы, автоматизирует процессы и постепенно превращает небольшие скрипты в масштабную систему, приносящую пассивный доход.
По мере развития открывается дерево прогрессии с более чем 50 улучшениями, позволяющее выбрать безопасный стиль игры или рискованные стратегии с высокой прибылью.
При этом приходится следить за состоянием собственного компьютера: система может заражаться вирусами, а ошибки, внимание полиции или провал контрактов способны привести к серьёзным последствиям.
#games | Original
Действие разворачивается на полностью воссозданном компьютере в стиле Windows 95.
Игрок начинает с одного старого ПК, выполняет нелегальные заказы, пишет вирусы, автоматизирует процессы и постепенно превращает небольшие скрипты в масштабную систему, приносящую пассивный доход.
По мере развития открывается дерево прогрессии с более чем 50 улучшениями, позволяющее выбрать безопасный стиль игры или рискованные стратегии с высокой прибылью.
При этом приходится следить за состоянием собственного компьютера: система может заражаться вирусами, а ошибки, внимание полиции или провал контрактов способны привести к серьёзным последствиям.
#games | Original
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
VFX-художник Jesse Pitela продемонстрировал новые возможности симуляции воды в Unreal Engine 5.8, используя обновлённый Niagara Fluids
В своих тестах автор в реальном времени симулирует около 1,3 млн GPU-частиц в секунду для воды и ещё 40 тыс. частиц для брызг и пены.
Он также показал систему силового поля, которая реалистично отталкивает жидкость с разной интенсивностью, создавая более детализированные взаимодействия, чем обычные коллайдеры.
По словам Jesse, в Unreal Engine 5.8 система Niagara Fluids стала работать примерно на 30% быстрее.
Кроме того, автор готовит полноценный курс по симуляции жидкостей в новой версии движка, посвящённый созданию воды в реальном времени.
#inspiration | Original
В своих тестах автор в реальном времени симулирует около 1,3 млн GPU-частиц в секунду для воды и ещё 40 тыс. частиц для брызг и пены.
Он также показал систему силового поля, которая реалистично отталкивает жидкость с разной интенсивностью, создавая более детализированные взаимодействия, чем обычные коллайдеры.
По словам Jesse, в Unreal Engine 5.8 система Niagara Fluids стала работать примерно на 30% быстрее.
Кроме того, автор готовит полноценный курс по симуляции жидкостей в новой версии движка, посвящённый созданию воды в реальном времени.
#inspiration | Original
🔥13❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
William Faucher, автор популярного инструмента EasyFog, представил EasyWaterscape — систему для создания реалистичной воды в Unreal Engine 5.7+
Инструмент позволяет быстро настраивать океаны, озёра и другие водоёмы с симуляцией волн в реальном времени, используя один Blueprint-актор без необходимости писать C++ или подключать сторонние плагины.
EasyWaterscape поддерживает физически корректную FFT-симуляцию поверхности, динамическую пену, автоматическое создание береговой линии, систему плавучести для объектов, готовые пресеты океана и озера, а также полностью настраиваемые параметры.
#plugins | Original
Инструмент позволяет быстро настраивать океаны, озёра и другие водоёмы с симуляцией волн в реальном времени, используя один Blueprint-актор без необходимости писать C++ или подключать сторонние плагины.
EasyWaterscape поддерживает физически корректную FFT-симуляцию поверхности, динамическую пену, автоматическое создание береговой линии, систему плавучести для объектов, готовые пресеты океана и озера, а также полностью настраиваемые параметры.
#plugins | Original
🔥12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ScansFactory представила набор UE Scanned Ruins & Abandoned Environments Bundle для Unreal Engine 5
В коллекцию входят древние руины, храмы, заброшенные промышленные здания, городские локации, фэнтезийные окружения и другие сцены.
Все ассеты получены путём сканирования реальных объектов, оптимизированы и полностью подготовлены для использования в Unreal Engine 5.
#assets | Original
В коллекцию входят древние руины, храмы, заброшенные промышленные здания, городские локации, фэнтезийные окружения и другие сцены.
Все ассеты получены путём сканирования реальных объектов, оптимизированы и полностью подготовлены для использования в Unreal Engine 5.
#assets | Original
🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Couch Planes — предстоящая аркадная игра предложит динамичные воздушные соревнования, в которых игрокам предстоит уклоняться от ракет, собирать бонусы и бороться за первое место
На релизе игроков ждут 15 вручную созданных трасс с разнообразными препятствиями, включая торнадо, поезда, мельницы и падающие камни.
#games | Original
На релизе игроков ждут 15 вручную созданных трасс с разнообразными препятствиями, включая торнадо, поезда, мельницы и падающие камни.
#games | Original
👍3🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Marcos Ivan Rebollo представил стилизованный материал крови для Unreal Engine 5, вдохновлённый визуальным стилем Resident Evil 9
Материал создан как процедурный шейдер с использованием Custom Node и нескольких функций шума, которые формируют детализированную поверхность.
По словам автора, это пока первый тест, но он уже демонстрирует возможности такого подхода для создания стилизованных VFX и материалов в Unreal Engine.
#inspiration | Original
Материал создан как процедурный шейдер с использованием Custom Node и нескольких функций шума, которые формируют детализированную поверхность.
По словам автора, это пока первый тест, но он уже демонстрирует возможности такого подхода для создания стилизованных VFX и материалов в Unreal Engine.
#inspiration | Original
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мангака Инио Асано, автор Goodnight Punpun и Solanin, показал сельский городок, который он самостоятельно создал в Unreal Engine 5 для работы над новой мангой
На создание окружения у него ушёл всего месяц, причём саму мангу он ещё даже не начал рисовать.
Асано использует 3D ещё со времён Mujina into the Deep: моделирование выполняет в Blender, а остальную работу — в Unreal Engine.
#inspiration | Original
На создание окружения у него ушёл всего месяц, причём саму мангу он ещё даже не начал рисовать.
Асано использует 3D ещё со времён Mujina into the Deep: моделирование выполняет в Blender, а остальную работу — в Unreal Engine.
#inspiration | Original
❤13
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Igor Silva, художник из Blizzard, показал WIP-проект с реалистичной деформацией торса персонажа в Unreal Engine 5
Торс и руки деформируются с помощью примерно 15 костей с каждой стороны — без использования блендшейпов.
#inspiration | Original
Торс и руки деформируются с помощью примерно 15 костей с каждой стороны — без использования блендшейпов.
#inspiration | Original
❤15🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Художник по окружению Jensn Trevino представил атмосферную сцену в Unreal Engine 5 с храмом, каменными скульптурами и осенней растительностью
Все ассеты он создал с нуля: растительность сделал в SpeedTree, а материалы — в Substance 3D Designer.
#inspiration | Original
Все ассеты он создал с нуля: растительность сделал в SpeedTree, а материалы — в Substance 3D Designer.
#inspiration | Original
👍11❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
VoxelKei представил новый способ работы с 3D Gaussian Splatting под названием Inversphere
Технология превращает целое окружение с обзором на 360° в сферическую форму, создавая эффект маленького «пузыря воспоминаний».
В отличие от обычного помещения сцены внутрь сферы, Inversphere буквально сворачивает окружающее пространство в сферу, сохраняя стереоскопический обзор.
#inspiration | Original
Технология превращает целое окружение с обзором на 360° в сферическую форму, создавая эффект маленького «пузыря воспоминаний».
В отличие от обычного помещения сцены внутрь сферы, Inversphere буквально сворачивает окружающее пространство в сферу, сохраняя стереоскопический обзор.
#inspiration | Original
👍9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3D-художник SavageCG представил бесплатную систему Metallic BSDF+ для Blender, которая добавляет физически точные материалы для металлов
В основе — данные из научных исследований, а сама система насчитывает впечатляющие 5 403 ноды.
Сейчас доступно более 30 металлов и сплавов с реалистичными свойствами отражения, а также дополнительные эффекты вроде царапин и шлифованной поверхности.
Система использует многослойную шероховатость и оптимизирована за счёт отключения неиспользуемых частей материала.
#assets | Original
В основе — данные из научных исследований, а сама система насчитывает впечатляющие 5 403 ноды.
Сейчас доступно более 30 металлов и сплавов с реалистичными свойствами отражения, а также дополнительные эффекты вроде царапин и шлифованной поверхности.
Система использует многослойную шероховатость и оптимизирована за счёт отключения неиспользуемых частей материала.
#assets | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3D-художник Reza Sarkamari представил подробный урок по работе с Expanse в Unreal Engine
В нём он разбирает EVDB, Expanse Volumes, Mediums и Height Fog Volumes, а также показывает, как импортировать собственные файлы OpenVDB и создавать кинематографичные объёмные сцены.
Урок особенно пригодится для работы с облаками, дымом, взрывами и атмосферным туманом — от базовых принципов до полноценной настройки объёмных эффектов в Unreal Engine.
#tutorials | Original
В нём он разбирает EVDB, Expanse Volumes, Mediums и Height Fog Volumes, а также показывает, как импортировать собственные файлы OpenVDB и создавать кинематографичные объёмные сцены.
Урок особенно пригодится для работы с облаками, дымом, взрывами и атмосферным туманом — от базовых принципов до полноценной настройки объёмных эффектов в Unreal Engine.
#tutorials | Original
👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик TripletConcept представил RADIOSOL — атмосферный симулятор исследования постапокалиптического мира, где игрок управляет необычным роботом, напоминающим паука
Роботу предстоит исследовать заброшенный мир, выяснять, что произошло, и укрываться от палящих солнечных лучей.
Особенно выделяется визуальный стиль проекта — смесь футуризма, тревожной атмосферы и элементов хоррора.
#games | Original
Роботу предстоит исследовать заброшенный мир, выяснять, что произошло, и укрываться от палящих солнечных лучей.
Особенно выделяется визуальный стиль проекта — смесь футуризма, тревожной атмосферы и элементов хоррора.
#games | Original
👍5❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики Block Block Block представили уютную игру-конструктор, в которой можно создавать небольшие диорамы
Игроки смогут собирать пекарни, кафе, спальни, гостиные и студии, свободно комбинируя формы, цвета и расположение предметов.
Отдельное внимание уделено кастомизации — можно менять тип дерева, перекрашивать предметы и настраивать их отражающую способность.
Некоторые объекты реагируют на взаимодействие с ними, а система быстрого копирования и случайных вариаций помогает быстро заполнять сцены.
#games | Original
Игроки смогут собирать пекарни, кафе, спальни, гостиные и студии, свободно комбинируя формы, цвета и расположение предметов.
Отдельное внимание уделено кастомизации — можно менять тип дерева, перекрашивать предметы и настраивать их отражающую способность.
Некоторые объекты реагируют на взаимодействие с ними, а система быстрого копирования и случайных вариаций помогает быстро заполнять сцены.
#games | Original
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мохамед Рагеб представил MableLink — инструмент для пользователей Maya, который позволяет практически в один клик переносить анимированные сцены из Maya в Blender и Unreal Engine
Главное преимущество — при переносе сохраняется не только геометрия, но и риг, анимация, blend shapes, камеры, свет, иерархия, pivots и материалы.
Поддерживаются сложные материалы с прозрачностью, подповерхностным рассеиванием, свечением и clearcoat.
Также MableLink поддерживает синхронизацию изменений, NURBS, форматы GLB/GLTF и умеет упаковывать сцену, материалы и текстуры в единый
#plugins | Original
Главное преимущество — при переносе сохраняется не только геометрия, но и риг, анимация, blend shapes, камеры, свет, иерархия, pivots и материалы.
Поддерживаются сложные материалы с прозрачностью, подповерхностным рассеиванием, свечением и clearcoat.
Также MableLink поддерживает синхронизацию изменений, NURBS, форматы GLB/GLTF и умеет упаковывать сцену, материалы и текстуры в единый
.mable-файл, которым можно поделиться с другими участниками команды.#plugins | Original
Научитесь собирать сцены с преподавателем, который сразу подскажет, поправит и ответит на любые вопросы. За 3,5 часа вы создадите фэнтезийную локацию из готовых ассетов, настроите свет и материалы, а в конце сделаете скриншот в 4К для портфолио.
Вход бесплатный, но необходима регистрация.
Когда: 24 августа (пн), 15:00
Где: Москва, Artplay, Нижняя Сыромятническая 10с4
Зарегистрироваться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики Aeternum Game Studios и Studio Koba представили Future Knight — необычную аркадную игру в эстетике старых портативных LCD-консолей
Игрок управляет роботом и его доброкачественной опухолью, которая обрела собственную жизнь.
Вместе им предстоит остановить культ, лидер которого стёрла память всего человечества. Действие происходит внутри технологий 90-х — калькуляторов и жидкокристаллических дисплеев.
#games | Original
Игрок управляет роботом и его доброкачественной опухолью, которая обрела собственную жизнь.
Вместе им предстоит остановить культ, лидер которого стёрла память всего человечества. Действие происходит внутри технологий 90-х — калькуляторов и жидкокристаллических дисплеев.
#games | Original