Unreal Engine
11K subscribers
887 photos
1.06K videos
2 files
1.46K links
№ 7112145487

Наш чат - @UE_Chat

Реклама - @advband
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики показали пайплайн процедурного разрушения для Unreal Engine 5, связанный с Houdini

Houdini создаются фрактуры, кластеры и атрибуты разрушения, которые затем напрямую превращаются в Geometry Collection для Chaos.

В Unreal система подключается через Blueprints, Dataflow и Field System: попадание (например, выстрел) триггерит воздействие на объект, а параметры вроде радиуса, силы и направления управляют характером разрушения.

VFX реализованы через Niagara с использованием Data Channels для оптимизации.

#inspiration | Original
🔥144🤔3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Technical Artist passivestar показал простой способ имитировать освещение в 3D-сценах с помощью emissive decals

Вместо полноценных источников света используются светящиеся декали, создающие убедительный эффект подсветки при минимальной нагрузке на производительность.

Такой подход особенно полезен для игровых сцен, где важно экономить ресурсы и избегать большого количества dynamic lights.

#UE_tips | Original
👍14🔥8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Binbun показал VFX дым для Godot, который выглядит объёмным, но на деле 2D

Иллюзия глубины достигается за счёт процедурных нормалей и шумовых карт, имитирующих «сферическую» форму дыма.

Шейдер позволяет переключать стиль отображения, регулировать плотность, края, скорость и поведение эффекта, а также настраивать затемнение и растворение по расстоянию до камеры.

#inspiration | Original
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бывший технический директор Rockstar Оббе Вермей выпустил в раннем доступе свою новую игру Plentiful

Игрок меняет ландшафт, направляет реки, выращивает растения и поддерживает экосистему, пока мир реагирует сезонами, катастрофами и динамической симуляцией воды.

Проект разрабатывался около трёх лет и делает ставку на расслабляющий геймплей, процедурные события и свободу создания собственных уровней через встроенный редактор и Steam Workshop.

#games | Original
5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Основатель Crescent Moon Games Джош Прессейзен показал свой проект Screenbound — платформера, который совмещает 2D и 3D миры

Чтобы упростить создание уровней, разработчики сделали 2D-редактор, где сцены автоматически синхронизируются с 3D-генерацией.

Визуально оба мира выдержаны в общей цветовой тональности, но различаются по стилистике — пиксель-арт против 3D.

Основной вызов проекта — логика переходов, видимости объектов и поведение врагов между измерениями.

#games | Original
🔥4👎1🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Into the Fire — это напряженная выживалка, где игрок работает на фоне извержения вулкана

Нужно быстро спасать выживших, собирать ограниченные ресурсы и прокладывать маршруты через лаву, пепел и огненные аномалии.

Основной цикл строится на постоянном риске и дефиците времени: чем дольше задержка на острове, тем выше шанс погибнуть вместе с теми, кого пытаешься эвакуировать.

#games | Original
2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Wild Blue Skies — новый on-rails шутер от Chuhai Labs с участием Гайлса Годдарда, одного из программистов оригинальной Star Fox

Проект фактически переосмысляет классическую формулу: полёты по заданным маршрутам, перестрелки, боссы и разветвлённые пути сочетаются с современным управлением и более динамичным темпом.

Сюжет про эскадрилью Blue Bombers разворачивается в стилизованном аниме-мире, с акцентом на скорость, набор очков и повторное прохождение миссий.
#games | Original
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
POLYARIS — это survival-игра с открытым миром в арктическом сеттинге от Magic Pie

Игрок выступает инженером и полярным исследователем, оказавшимся в изолированной северной зоне после катастрофы.

Основной цикл строится на выживании в холоде, управлении голодом, жаждой и теплом, а также исследовании мира на лыжах и лодке.

Демоверсия на Steam даёт 40–60 минут геймплея и знакомит с ключевыми механиками, включая крафт, динамическую погоду и встречи с дикой природой.

#games | Original
4👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍7👎4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инди-разработчик AblazeInt показал breakdown эффектной трансформации стен для своей игры Psych Rift на Godot

Эффект построен на двух VAT-мешах — отдельно для стены и кирпичей — которые пришлось объединить в единую структуру для корректного экспорта Vertex Animation Textures.

Автор также переработал VAT-шейдер: теперь flat normals вычисляются динамически, без хранения нормалей в текстуре, что сократило расход VRAM почти вдвое и улучшило производительность.

#inspiration | Original
🔥181
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Solo-разработчик Egor Poskriakov подвёл итоги двух лет работы над 3D-платформером Reytrieve Odyssey

Проект изначально начинался без чёткой концепции и постепенно вырос в полноценное приключение с ярким визуальным стилем и исследованием большого мира.

Игрок управляет андроидом, который ищет загадочные диски данных, а ключевая механика строится вокруг сменных «картриджей», меняющих способности и движение персонажа.

#games #inspiration | Original
🔥14
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Doot показал бэкстейдж сцены из Milki Delivery — уютной приключенческой игры

Локация построена из 2D-элементов с параллаксом, где все объекты фактически расположены на одном уровне, создавая глубину за счёт слоёв и камеры.

Проект оформлен в виде тёплого hand-drawn мира о курьере, который исследует деревню, выполняет небольшие задания и взаимодействует с жителями.

#games #inspiration | Original
8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Spiritstead — уютный city builder от Turbo Dog Games, где игрок развивает небольшую деревню в магическом мире и постепенно превращает её в полноценное поселение

Основной цикл строится вокруг строительства зданий, распределения жителей по ролям и взаимодействия с духами, которые помогают развивать инфраструктуру и поддерживать баланс мира.

Визуально игра выполнена в ручной иллюстративной стилистике с явным вдохновением работами Хаяо Миядзаки.

#games | Original
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Zibra AI запустила бета ZibraGDS для Unreal Engine — инструмент для стриминга и сжатия тяжёлых геометрических симуляций в реальном времени

Jason Key протестировал LiquiGen: 28GB Alembic-симуляция сжата примерно на 97% без заметной потери качества.

Технология пока больше подходит для кино и синематиков, чем для геймплея, но позволяет удобно воспроизводить и тестировать сложные VFX прямо в UE5.

#plugins | Original
👍10
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
MOUSE: P.I. For Hire оказался большим успехом для PlaySide

За первый месяц игра полностью окупила разработку и принесла около $13 млн выручки, продав примерно 730 тысяч копий.

На фоне успеха издатель повысил прогноз доходов на FY26 до A$50–53 млн. У игры уже более 3 млн вишлистов, а PlaySide называет проект одним из своих самых сильных IP.

#news #games | Original
7👍6
🤩 Дизайнеры, внимание! Для вас собрали топ необходимых каналов.

🤩t.me/Texture4Photoshop — канал с материалами для дизайнеров, внутри графика, текстуры, мокапы.

🤩t.me/Design_Loot — канал c быстрыми уроками в веб и графическом дизайне.

🤩t.me/Dezzzjobs — канал с вакансиями для дизайнеров, внутри есть заказы от частных лиц и от крупных компаний.

🤩t.me/Figma_Designers — канал с уроками по Figma

🤩t.me/Skladis — канал c интересными кейсами из SMM и дизайна

🤩Каналы открыты и доступны для подписки сразу!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1