Unreal Engine Jobs
6.8K subscribers
132 photos
11 videos
616 links
Если есть вакансия по Unreal Engine, то пришлите ее мне: @StetsMedia
Download Telegram
Unreal Engine: BP/C++|Middle/Middle+/Senior/Lead

Условия: Обсуждаются
Тип работы: Полная занятость, офис. Москва.
Условия: Обсуждаются

Приглашаем кандидатов на проекты в студию разработки Rive. Мы ищем специалистов для работы над большими проектами в метаверс.

Что предстоит делать:
• Планировать архитектуру игры, ее модули и подсистемы;
• Реализовывать все стадии разработки от прототипа до релиза;
• Вести документацию и писать чистый и понятный код.
Необходимый опыт:
• Уверенное знание BluePrints UE4 и C++ в контексте UE;
• Опыт разработки игровых проектов на UE4 от 2х лет;
• Опыт создания игрового AI в Unreal Engine;
• Опыт работы с 3d/animation в UE
• В портфолио есть выпущенные проекты с вашим участием.
• Уверенное знание инструментов UE4
• Опыт разработки игровых систем и использования следующих компонентов движка: Animation Blueprints, Animation Montage, Blend Spaces and State Machines, Character Controller, UMG UI.
• Умение документировать свой код
• Опыт работы с мультиплеером в UE4
• Опыт разработки ИИ
• Понимание алгоритмов, паттернов проектирования и принципов ООП

Будет огромным плюсом:
• Опыт разработки под VR
• Multiplayer

Что мы предлагаем:
- График 5/2;
- Возможность творчески влиять на разработку, реализовывать свои идеи
- Ламповая команда, без корпоративных привычек;
Контакт @TigranM10
Senior Unreal Engine Developer

Project Hive ищет Senior Unreal Engine Developer в молодую команду для работы над проектом в сетинге Киберпанк (арт-директор проекта Marcin Rubinkowski). У нас собралась опытная команда, члены которой работали над такими хитами как Halo Infinite, Marvel Spider-Man Miles Morales, Tom Clancy's Rainbow Six: Siege,Assassin's Creed Valhalla и другими. Мы разрабатываем уникальный продукт и возможно, нам не хватает именно тебя. https://project-hive.io/

Чем предстоит заниматься:
Создание, отладка, поддержка и оптимизация игровой логики для многопользовательской игры на базе Unreal Engine с преимущественным использованием C++ и Blueprints;
Интеграция новых игровых функций и сервисов в тесном сотрудничестве с контент-командой проекта;
Реализация игровых фич и вёрстка UI на основе запросов геймдизайна;
Создание сетевой архитектуры на C#;

Кого мы ищем:

Минимум 3 года опыта работы в разработке игр;
Практический опыт работы с движком Unreal Engine (редактор и скриптинг на Blueprints/С++);
Владение языком программирования C++;
Знания в области игрового программирования;
Опыт разработки многопользовательского проекта;
Готовность работать с новыми API и концепциями;
Умение работать с динамично развивающимся проектом;
Навыки эффективного общения как с техническими, так и арт отделом;
Глубокие знания о расширенных возможностях среды разработки программного обеспечения и связанных с ней инструментах (Visual Studio, Git и т.д.);

Будет преимуществом:

Знание языка программирования C#

Условия работы:

Высокая и своевременная оплата от 6000$ (верхний предел зависит от компетенций специалиста)
Удалённая работа из любой точки мира с комфортным началом рабочего дня;
Прозрачный рост и коммуникации внутри команды.

Если всё это про тебя, напиши нам, мы ответим на все интересующие тебя вопросы и пригласим на собеседование;)
Контакт: @GameWorldsCreator
UNXD - кураторская площадка для лучшей цифровой роскоши и культуры. С NFT от Dolce&Gabbana, Jacob & Co. и других люксовых брендов, в поисках LookDev Artist Unreal Engine
🤵Кто: UNXD (https://unxd.com/)
🦸‍♂️Тип: #FullTime
🌍Страна: #Удаленная
🏠Город: #Dubai
🎯Ищем: LookDev / Cinematic Artist
💰Работа по контракту на долгосрок, оплата в месяц от 5000$, итоговая сумма обсуждается после собеседования. Через некоторое время работы, можем обсудить релокацию

🤖Что нужно делать?
— Создавать высокодетализированные и реалистичные визуальные эффекты для одежды и персонажей, как статичные, так и видео.
— Разрабатывать материалы и текстуры в точном соответствии с референсами и / или концепт-артом.
— Поддерживать и развивать библиотеку ассетов и готовых сцен, сетапов со светом
— Тесно сотрудничать с Cloth Designers, Character Artists и VFX Artists
— Тесно сотрудничать с руководителями проектов и арт-директором

👀 Требования:
— Более 3 лет опыта работы в индустрии кино или разработки игр (cinematics)
— Отличное знание Real-time пайплайна в Unreal Engine
— Навыки настройки материалов при Real-time рендере (например, умение настраивать материалы с неравномерной прозрачностью и рефракцией в Unreal Engine) и умение решать связанные с этим проблемы
— Глубокое понимание света и цвета, умение создать сложный световой сетап
— Навыки цветокоррекции и color grading
— Глубокое понимание пайплайна CG Art & Animation, особенностей PBR.

Контакты: @artemshargin
ashargin@unxd.com
Добрый день!
Ищем специалиста имеющего опыт с большими ландшафтами.

Задача:
В имеющемся проекте с уже импортированным лендскейпом (25х25км) назначить материалы и расставить ассеты по схеме.
(схему, ассеты, материалы и реф предоставим вместе с исходниками).

Landscape создан в world machine, разбит на тайлы и импортирован в UE.

Проект можно начать прямо сейчас, я постоянно на связи.

https://vk.com/enakaev
3D-Generalist

Доброго времени суток!

Наш проект занимается созданием видеоуроков по ПДД.
На данном этапе у нас команда людей, каждый из которых специалист в своей области.
Нам нужны спецы на постоянную, позадачную работу.
Работы МНОГО!

В данный момент нам в команду на удаленную работу нужен 3D-Generalist..
Обязательно знание таких программ как: Unreal Engine 4 (опыт работы с Sequencer), Blender (или 3ds max, Maya, Cinema 4D) и Photoshop.
Необходимо сделать тестовую работу
Файлы для создания плаката:
https://yadi.sk/d/PbVwtKkW8Ql-Pw
Там присутствуют модели, скриншот того, как выглядит сцена в сборке и видеоматериал, который художнику нужно повторить. Необходимо умение художника понимание работы с программой пока что такого уровня, чтобы он мог добавлять в сцену те объекты что я предоставил и уметь анимировать автомобиль. Люди там готовые с анимацией ходьбы есть, для них анимацию создавать не нужно.

Также необходимо заполнить анкету
https://yadi.sk/i/c-z4wPdHfu6wdA
и выслать ее сюда:
https://t.me/Max42RF или
https://vk.com/maks_mozg
В команду дизайнеров Матч ТВ требуется художник по realtime-графике, способный довести визуальную составляющую проекта до максимально возможного качества и использующий лучшие и самые современные достижения в области компьютерной графики.
Основная работа будет состоять в создании визуальных сцен, именно в части моделлинга, визуализации спецэффектов, материалов и шейдеров.

Требования:
Знание 3DS Max или Cinema 4D или Blender в применении к моделингу, текстурированию, запеканию
Хорошее знание Unreal Engine (импорт 3D из первого пункта с анимацией, правка/создание анимации)
Шейдинг на высоком уровне
Освещение (статичное и динамичное) на высоком уровне
Оптимизация производительности, оптимизация текстур
Не обязатаельно , но большим плюсом будет:
Знание С++ и CG lang
Отличное знание Substance

Условия:
Работа в телецентре Останкино (10 мин. от метро Бутырская или Фонвизинская)
Трудоустройство по ТК РФ
Режим работы 5/2 c 11:00 до 20:00 (час на обед)
Работа в молодом и дружном коллективе отдела графики Матч ТВ

Резюме и портфолио просьба отправлять на почту ostrovsky.tv@gmail.com
В команду дизайнеров Матч ТВ требуется художник по realtime-графике, способный довести визуальную составляющую проекта до максимально возможного качества и использующий лучшие и самые современные достижения в области компьютерной графики.
Основная работа будет состоять в создании визуальных сцен, именно в части моделлинга, визуализации спецэффектов, материалов и шейдеров.
Требования:
Знание 3DS Max или Cinema 4D или Blender в применении к моделингу, текстурированию, запеканию
Хорошее знание Unreal Engine (импорт 3D из первого пункта с анимацией, правка/создание анимации)
Шейдинг на высоком уровне
Освещение (статичное и динамичное) на высоком уровне
Оптимизация производительности, оптимизация текстур
Не обязатаельно , но большим плюсом будет:
Знание С++ и CG lang
Отличное знание Substance

Условия:
Работа в телецентре Останкино (10 мин. от метро Бутырская или Фонвизинская)
Трудоустройство по ТК РФ
Режим работы 5/2 c 11:00 до 20:00 (час на обед)
Работа в молодом и дружном коллективе отдела графики Матч ТВ

Резюме и портфолио просьба отправлять на почту ostrovsky.tv@gmail.com
Для разработки VR-тренажеров на движке Unreal Engine 4 требуется Team Lead.
Очень приветствуется опыт разработки за пределами gamedev и Unreal Engine.
Наш сайт: district0.com

Подробнее о вакансии
https://hh.ru/vacancy/67891071

Контакт:
Анцукевич Сергей @specJ
Unreal Shader (Material) Developer

Far-Far Games ищет специалиста по шейдерам (материалам) для Unreal Engine 4/5 для новой изометрической Action RPG игры “Былина”. Требования к кандидату:

· Коммерческий опыт работы с движком Unreal 4 не менее 2-х лет.
· Знание Blueprints (сложные системы откружения будут требовать программирования).
· Умение создавать эффекты для поверхностей персонажей, окружения, понимание принципов использование карт нормалей, смещения, масок. Умение или понимание принципа создания эффектов намокания поверхностей от воды, потоков жидкостей, появление / исчезновение снега.
· Желательно знание HLSL или GLSL, С++ и умение разобрать примеры эффектов от nVidia или AMD Radeon.

По результатам собеседования возможно выполнение тестового задания.

Контакты:
i.ilyuhin@farfargames.ru

@IgorIlyukhin
Разработчик UE4/5
Уровень – senior/middle+


Задачи:
– Сборка и деплой проектов
– Сборка и настройка ассетов студии в UE
– Настройка новых и поддержка существующих механик
– Интеграция со сторонними сервисами, библиотеками, плагинами
– Написание кода в соответствии с поставленными задачами (Blueprints/C++)
работа с анимацией (в том числе mocap анимацией) персонажей в UE4/5
– Работа с Vive Tracker
– Работа с MIRO (мониторинг и проработка пайплайнов по логической части).
– Работа с GITHUB
– Создание атмосферы кадра и локации
– Работа с режиссером, арт-директором, оператором.

Мы предлагаем:
- Интересные проекты в области ТВ-производства и создания шоу-программ
- Уютный офис в Москве
- Рыночную зарплату по результатам собеседования

Наши ожидания:
– Отличное понимание работы со сценой
– Практический опыт разработки сложных интерактивных приложений в среде Unreal Engine 4/5 на Blueprints/C++
– Умение писать качественный и тестируемый код
– Насмотренность и осведомленность в подходах к разработке, стремление к профессиональному развитию, заинтересованность в изучении нового

Мы ищем разработчика глубоким знанием движка UE4/5, а также с опытом работы с mocap, metahuman и организацией live трансляции.


Контакт для связи: @dolly710
Прямо сегодня есть уникальный шанс попасть в крутейшую команду ветеранов геймдева и делать проекты мирового уровня. Требования, конечно, серьезные, но вдруг у вас есть все необходимое? ;)

Based in Cambridge, UK, the Just Won’t Die team was founded by the multi-award-winning game studio behind both enhanced-reality pioneer PlayFusion and prior to that, Jagex, the UK’s largest independent games developer and publisher.

https://ue4daily.com/blog/job-just-wont-die
Предлагаем вашему вниманию очередную подборку эксклюзивных вакансий от ведущих игровых компаний — Firesprite, Manticore Games, Platige Image, Starbreeze и MSG Sphere Studios.

https://ue4daily.com/blog/job-digest-open-positions-for-talented-artists-and-animators
# Game Developer Server (Unreal Engine)
Зп: 200 000 р


В независимый мобильный игровой арт-проект на UE4 ищем серверного разработчика для проектирования клиент-серверных отношений и интеграции сервисов для многопользовательского режима.

Требования:
- Опыт разработки сетевого кода в многопользовательских играх
- Опыт разработки для IOS и Android
- Опыт работы с Amazon GameLift и Gamekit
- Знание C++
- Знание серверной архитектуры и нагрузки
- Знание и опыт работы с системами контроля версий
- Понимание работы репликации

Обязанности:

- Проектирование клиент-серверных отношений
- Взаимодействие с бэкенд программистами
- Проектирование архитектуры проекта
- Подбор оптимальных сервисов и интеграция с ними
- Сборка билдов на IOS и Android
- Участие в найме разработчиков

Условия:
- полностью удаленный формат
- дружелюбная и финансово независимая команда

Резюме в телеграм @ira_karasyova
# Game Developer Blueprint / C++ (Unreal Engine)
Зп 150 000 р

В независимый мобильный игровой арт-проект на UE4 ищем программиста Blueprint / C++ для разработки игровых механик и проектирования интерфейса.

Требования:
- опыт разработки на Unreal Engine от 2 лет
- знание и опыт программирования на С++
- хороший уровень владения блупринтами
- опыт разработки многопользовательских игр
- наличие законченных проектов

Обязанности:
- разработка игровых механик на Blueprint и C++
- создание игровых интерфейсов
- поддержка и контроль качества кода

Будет плюсом:
- опыт разработки UI
- умение создавать материалы и анимационные блупринты
- опыт оптимизации

Условия:
- полностью удаленный формат
- дружелюбная и финансово независимая команда

Резюме в телеграм @ira_karasyova
Houdini Artist

Требуемый
опыт работы: 3–6 лет
Полная занятость, удаленная работа
Оплата: от 160 000 рублей (по итогам собеседования)

Команда Meta Planet ищет сеньора Houdini для работы над несколькими интересными проектами. Мы специализируемся на разработке full CG видео, Realtime виртуальных мероприятиях и создании цифровых копий (метахюманов).

Вам предстоит работать с различными эффектами в связке с Unreal Engine, от тумана до физики одежды и волос для кастомных метахюманов.
Очень дружный и отзывчивый коллектив, Адекватный сроки, комфортные условия для работы.

Наши ожидания от кандидата:

- 3+ года опыта работы в игровой или киноиндустрии в роли художника по окружению/художника по ассетам;
- опыт моделинга, скульптинга, текстурирования ассетов, пропсов и персонажей/существ на основе концептов;
- навыки создания и оптимизации материалов для ландшафта, ассетов окружения и персонажей в Unreal Engine;
- отличное понимание физических камер, освещения, шейдинга и рендеринга в Movie Render Queue;

Будет плюсом:

- навыки риггинга в Maya или Houdini и понимание Control Rig в Unreal;
- знание CVar cmds для оптимизации окружения, устранения неполадок в работе сцены.
- продвинутые знания Maya/Houdini;
- знание Zbrush;
- продвинутые знания Substance Painter/Substance Designer;
- понимание актуальных пайплайнов и принципов разработки синематиков в UE5;
- стремление к командной работе, отличные коммуникативные и межличностные навыки.

Присылайте резюме в Telegram @Bulanova_Aleksandra
Senior 3D Environment Artist | Generalist
Тип работы: Полная занятость, офис. Москва
Приглашаем кандидатов на проекты в студию разработки Rive. Мы ищем специалистов для работы над проектами в VR метаверс ( Unreal Engine ).
Условия:
• Опыт от 3 лет;
• Наличие законченных работ в портфолио;
• Опыт LowPoly моделлинга и текстуринга;
• Опыт HighPoly моделлинга и запекания текстур;
• Уверенное владение каким либо 3D Пакетом 3DSMax, Maya, Blender, Cinema 4D
• Уверенное владение Substance Painter,Substance Designer, Quixel Mixer, Photoshop;
• Уверенное владение инструментами UE

Что предстоит делать:
• Разработка 3D моделей LowPoly-HighPoly;
• Ретопология 3D моделей;
• Создание UV разверток;
• Запекание Текстур;
• Текстурирование;
• Импорт созданныx ассетов в UE4;
• Разработка Материалов в UE4;
• Взаимодействие с разработчиками на каждом этапе производства ассетов;
• левел дизайн, освещение сцены
• Отслеживание и приемка работ middle и аутсорс моделлеров.

Будет Плюсом:
• Умение рисовать скетчи;
• Опыт работы с VFX;
• Опыт разработки игровых проектов на UE4;
• Опыт скульптинга в ZBrush, Mudbox, Blender;


Что мы предлагаем:
- График 5/2;
- Возможность творчески влиять на разработку, реализовывать свои идеи;
- Ламповая команда, без корпоративных привычек;

Вилка от 160 000 - 230 000 (В зависимости от скиллов и портфолио)

Контакты: https://t.me/Armkkk
Привет! Студия Big Toys Studio на связи в поисках Unreal разработчика на одну супер важную и интересную задачу.
Пару недель назад наша небольшая команда решила, что нам нужен свой кастомный интерфейс - UI для Unreal Engine (4.20+,5.0), для включения в готовые проекты на маркете. Мы пробовали делать его самостоятельно, благо есть скромный опыт работы с блюпринтами, но быстро поняли, что текущую работу никто за нас не сделает, а в тему нужно погружаться глубоко.
В связи с чем мы ищем человека, что сделает UI за нас. Бюджет обсуждаем.
Подробное ТЗ ты найдешь по ссылке https://docs.google.com/document/d/1JYF2DEc75iW_vB8jBPvUxsE2aDgiXrj1lZW3q6RpFDk

Будем рады сотрудничеству!
Контакт для связи: (Telegram) @davidgrette
Разработчик UE4/5
Уровень – middle/senior

Задачи:
– Сборка и деплой проектов
– Сборка и настройка ассетов студии в UE
– Написание кода в соответствии с поставленными задачами (Blueprints/C++)
работа с анимацией (в том числе mocap анимацией) персонажей в UE4/5
– Работа с Cinema 4D/Blender/Autodesk/Maya
– Создание атмосферы кадра и локации

Мы предлагаем:
- Интересные проекты в области YouTube
- Уютный коллектив
- Рыночную зарплату по результатам собеседования

Наши ожидания:
– Отличное понимание работы со сценой
– Практический опыт разработки сложных интерактивных приложений в среде Unreal Engine 4/5 на Blueprints/C++
– Умение писать качественный и тестируемый код
– Насмотренность и осведомленность в подходах к разработке, стремление к профессиональному развитию, заинтересованность в изучении нового

Мы ищем разработчика глубоким знанием движка UE4/5.


Контакт для связи: @dadline
Виртуальный режиссер / Middle Unreal Engine / 3D аниматор

Команда Meta Planet ищет разработчика Unreal Engine с навыками режиссера-оператора для работы над несколькими интересными проектами. Мы специализируемся на разработке full CG видео, Realtime виртуальных мероприятиях и создании цифровых копий (метахюманов).

Обязанности:
Постановка камер и рендер сцен;
Работа с mocap, ретаргетинг и чистка
анимация кат-сцен (тело и лицо);
Экспорт скелета с анимацией и ее настройка в Unreal Engine 5;
Коррекция света в сценах.

Требования:
Хорошее знание инструментария (Unreal Engine 5);
Техническая грамотность;
Опыт работы с различными системами захвата движения (будет возможность разобраться) .

Приветствуется:
Опыт работы с Vicon;
Понимание анатомии, механики тела, работы лицевых мышц;
Навыки риггинга, знание правильной топологии модели для качественного; скиннинга и анимации;
Умение писать скрипты на MEL или Python.


Условия:
Удаленная работа, офис в Москве;
Очень весёлый коллектив, дружеская, семейная атмосфера;
На старте работа сдельная, готовы взять в штат или проектно
120-150к в зависимости от уровня скиллов.
Резюме и портфолио присылать: @Bulanova_Aleksandra
Senior Unreal Engine Developer

Project Hive ищет Senior Unreal Engine Developer в молодую команду для работы над проектом в сетинге Киберпанк (арт-директор проекта Marcin Rubinkowski). У нас собралась опытная команда, члены которой работали над такими хитами как Halo Infinite, Marvel Spider-Man Miles Morales, Tom Clancy's Rainbow Six: Siege,Assassin's Creed Valhalla и другими. Мы разрабатываем уникальный продукт и возможно, нам не хватает именно тебя. https://project-hive.io/

Чем предстоит заниматься:
Создание сетевой архитектуры на C#;
Создание, отладка, поддержка и оптимизация игровой логики для многопользовательской игры на базе Unreal Engine 5 с преимущественным использованием C++ и Blueprints;
Интеграция новых игровых функций и сервисов в тесном сотрудничестве с контент-командой проекта;
Реализация игровых фич и вёрстка UI на основе запросов геймдизайна;

Кого мы ищем:
Минимум 3 года опыта работы в разработке игр;
Практический опыт работы с движком Unreal Engine (редактор и скриптинг на Blueprints/С++);
Владение языком программирования C++;
Владение языком программирования C#;
Знания в области игрового программирования;
Опыт разработки многопользовательского проекта;
Готовность работать с новыми API и концепциями;
Умение работать с динамично развивающимся проектом;
Навыки эффективного общения как с техническими, так и арт отделом;
Глубокие знания о расширенных возможностях среды разработки программного обеспечения и связанных с ней инструментах (Visual Studio, Git и т.д.);

Условия работы:
Высокая и своевременная оплата от 6000$ (верхний предел зависит от компетенций специалиста)
Удалённая работа из любой точки мира с комфортным началом рабочего дня;
Прозрачный рост и коммуникации внутри команды.

Если всё это про тебя, напиши нам, мы ответим на все интересующие тебя вопросы и пригласим на собеседование;)
Контакт: @GameWorldsCreator
Unreal C++ Middle Game Developer
з/п не указана
Far-Far Games
Москва
Требуемый опыт работы: 3–6 лет
Полная занятость, удаленная работа
Возможно временное оформление: договор услуг, подряда, ГПХ, самозанятые, ИП
Обязанности:
• —  Разработка игровых механик для ARPG The Epic (Былина), механики включают в себя базовые механики боя, систем фракций, диалогов
• —  Реализация игровой архитектуры на уровне классов С++ и выведением систем для Blueprint программистов (дизайнеров)
• —  Ускорить разработку игровых механик
Требования:
• —  Обязательно: Windows 10, Unreal Engine 4, Visual Studio
• —  Желательно: Unreal Engine 5
• —  С++ 15, представление о более поздних стандартах, математику, базовые алгоритмы обработки данных и структуры данных, архитектуру однопользовательской игры на движке Unreal 4, поиск пути, деревья поведения, основы работы с физическими библиотеками.
• —  Человек должен уметь работать самостоятельно удаленно
Условия:
• —  Уникальный проект для игрового рынка СНГ, который, вместе с усилием каждого сотрудника, команда способна превратить в уникальную игру, сравнимую с Fallout по возможностям взаимодействия с миром и богатой сюжетной линией.
• —  Былины это ARPG для PC и консолей с мощным упором в развитый открытый мир, у сотрудника будет опыт работы над масштабными системами симуляции игрового окружения и богатой личной истории героя
• —  Собеседование в два этапа, первое — быстрое техническое интервью в чате. После него возможно тестовое задание. Второе — общее + техническое интервью голосом.

— Человек должен уметь работать самостоятельно удаленно.
Ключевые навыки
Английский — B1 — Средний C++ Unreal Engine 4 MS Visual Studio Удаленная работа Game Programming Разработка компьютерных Игр Знание английского Умение работать в условиях многозадачности Коммуникабельность, стрессоустойчивость C/C++ C# Gamedev
По результатам собеседования возможно выполнение тестового задания.

i.ilyuhin@farfargames.ru

@IgorIlyukhin