Всем привет 👋
Компания - Strikerz Inc. 🥇⚽️
Локация - удаленка из любой части мира, либо офис в г. Минске/Киеве
Мы занимаемся разработкой игрового продукта ААА-класса на движке Unreal Engine 4
Платформы - PS4, XBox, Nintendo Switch.
Тематика - футбол, графика - photoreal.
Недавно прошел анонс в рамках Gamescom.
Приглашаем в свою команду
Game Developer.
Задачи:
- Разработка и интеграция игровых механик, от прототипа до системы;
- Создание аналитических утилит для гейм-дизайна;
- Разработка и реализация алгоритмов.
Skill-set:
- Опыт программирования от 3 лет;
- Знание С++;
- Опыт работы на Unreal Engine 4;
- Английский на уровне чтения технической документации.
Плюсом будет:
- Опыт работы с Gameplay Ability System.
Новый и увлекательный проект, заряженный изменить представление об играх.
🥇⚽️🥅
Контакты (telegram) @anniepotapenko
Компания - Strikerz Inc. 🥇⚽️
Локация - удаленка из любой части мира, либо офис в г. Минске/Киеве
Мы занимаемся разработкой игрового продукта ААА-класса на движке Unreal Engine 4
Платформы - PS4, XBox, Nintendo Switch.
Тематика - футбол, графика - photoreal.
Недавно прошел анонс в рамках Gamescom.
Приглашаем в свою команду
Game Developer.
Задачи:
- Разработка и интеграция игровых механик, от прототипа до системы;
- Создание аналитических утилит для гейм-дизайна;
- Разработка и реализация алгоритмов.
Skill-set:
- Опыт программирования от 3 лет;
- Знание С++;
- Опыт работы на Unreal Engine 4;
- Английский на уровне чтения технической документации.
Плюсом будет:
- Опыт работы с Gameplay Ability System.
Новый и увлекательный проект, заряженный изменить представление об играх.
🥇⚽️🥅
Контакты (telegram) @anniepotapenko
👍3
#вакансия #cg #maya #MetaHuman #MoCap #senior #москва #офис #удаленка
Компания: Meta Planet
Город: Москва
Формат: Раз в неделю нужно присутствовать в офисе
Занятость: Полная
Оплата: Щедрая (по итогам собеседования)
Необходимо разработать 3д модели окружения для live трансляции концерта реализованного с помощью движка Unreal Engine. Сцены необходимо разрабатывать с расчетом на последующую оптимизацию тк. главный вопрос на сегодняшний день - это баланс оптимальных параметров между качеством рендера, полигональностью моделей, качеством освещения и производительностью. Производительность и стабильность являются ключевыми моментами успешности реализации проекта. Тк эвент будет транслироваться и в формате VR - realtime рендер 360*, костюм захвата движения будут потреблять очень много вычислительной мощности.
Важно
🚧 от 5 лет опыта работы в разработке ассетов
🚧 Опыт работы с MoCap
🚧 Сильное портфолио
Контакт:
@romlera3 (сразу присылайте резюме)
Компания: Meta Planet
Город: Москва
Формат: Раз в неделю нужно присутствовать в офисе
Занятость: Полная
Оплата: Щедрая (по итогам собеседования)
Необходимо разработать 3д модели окружения для live трансляции концерта реализованного с помощью движка Unreal Engine. Сцены необходимо разрабатывать с расчетом на последующую оптимизацию тк. главный вопрос на сегодняшний день - это баланс оптимальных параметров между качеством рендера, полигональностью моделей, качеством освещения и производительностью. Производительность и стабильность являются ключевыми моментами успешности реализации проекта. Тк эвент будет транслироваться и в формате VR - realtime рендер 360*, костюм захвата движения будут потреблять очень много вычислительной мощности.
Важно
🚧 от 5 лет опыта работы в разработке ассетов
🚧 Опыт работы с MoCap
🚧 Сильное портфолио
Контакт:
@romlera3 (сразу присылайте резюме)
👍2
Студия odd-meter (http://odd-meter.com/) в поиске UE4 разработчика
ОБЯЗАННОСТИ:
Проектирование и разработка игровой логики на блюпринтах.
Решение всевозможных задач в движке (настройка анимаций, материалов, интерфейса и т.п.)
ТРЕБОВАНИЯ:
Мощный опыт работы в UE4.
УСЛОВИЯ:
Полный рабочий день
Офис у м.Смоленская, с видом на Старый Арбат
ЗП достойная, по результатам собеседования
О СТУДИИ:
Выросла из студии 3д-графики и архитектуры. Работают утонченные пассионарии. Текущий проект: INDIKA - амбициозный, но очень авторский с упором на глубокий экстравагантный сюжет и визуальное совершенство. Никаких лутбоксов и фритуплеев.
ОТКЛИКИ ОТПРАВЛЯТЬ СЮДА:
http://odd-meter.com/job-reply/
ОБЯЗАННОСТИ:
Проектирование и разработка игровой логики на блюпринтах.
Решение всевозможных задач в движке (настройка анимаций, материалов, интерфейса и т.п.)
ТРЕБОВАНИЯ:
Мощный опыт работы в UE4.
УСЛОВИЯ:
Полный рабочий день
Офис у м.Смоленская, с видом на Старый Арбат
ЗП достойная, по результатам собеседования
О СТУДИИ:
Выросла из студии 3д-графики и архитектуры. Работают утонченные пассионарии. Текущий проект: INDIKA - амбициозный, но очень авторский с упором на глубокий экстравагантный сюжет и визуальное совершенство. Никаких лутбоксов и фритуплеев.
ОТКЛИКИ ОТПРАВЛЯТЬ СЮДА:
http://odd-meter.com/job-reply/
👍3
Мы - Viro Studio, создаем риал-тайм контент для кино и видео индустрий ( Превизы / Синематики / Иммерсивные шоу ).
🔥Ищем Unreal Engine Generalist
в офис в Санкт-Петербурге
Мы дадим тебе возможность поработать на пике технологии кино- и игровой индустрий!
Ты сможешь создавать кино, синематики и иммерсивные шоу на основе Unreal Engine.
🤩Зачем тебе к нам:
● Участвовать в создании российских и зарубежных полнометражных кассовых фильмов;
● Использовать весь функционал Unreal Engine. Мы не геймдев студия, мы делаем проекты на UE5, с самого начала её выпуска;
● Разрабатывать новые инструменты для улучшения кино и видео индустрии, на основе игрового движка. Это ускоряет кино производство в разы!
● Не стоять на месте. Наша команда постоянно совершенствуется и изучает новые технологии. Например, мы используем нейросети в процессе производства полнометражного фильма.
🕹Задачи:
● Поиск/подготовка/импорт ассетов в Unreal
● Левел дизайн для сцен фильма
● Создание эффектов в Niagara
● Черновая анимация персонажей и объектов в сценах фильма
● Создание сетапов для упрощения работы с киносценой используя blueprints/C++ (по желанию)
⚙️Требования:
● Опыт работы в кино
● Визуальное понимание композиции кадра и сцены
● Знание 3D пакета (Maya/Blender)
● Знание пакетов Nuke/After Effects
● Опыт работы с Unreal Engine от 1 года
● Опыт в CG от 3 лет
● Уверенная работа в Sequencer
● Blueprint программирование на среднем уровне
● Английский B1-B2
● Наличие шоурила/примера своих работ
🔑Тестовое задание:
На основе предложенного референса и ассетов мегаскан
● Собрать левел в UE4-5
● Собрать синематик (Добавление персонажной анимации приветствуется)
● Время выполнения 1-2 дня
Испытательный срок:
● 2-4 месяца (по результату собеседования)
ЗП:
● по результату собеседования
Если вы хотите встать у истоков объединения кино и игровой индустрий - мы ждём вас!
Ждём твоё резюме/шоурил в тг/vk:
https://t.me/olegmazunin
https://vk.com/oleg_mazunin
Наш шоурил: https://youtu.be/HwrBKfkDxmw
Oleg Mazunin
founder/CEO of Viro Studio Inc.
🔥Ищем Unreal Engine Generalist
в офис в Санкт-Петербурге
Мы дадим тебе возможность поработать на пике технологии кино- и игровой индустрий!
Ты сможешь создавать кино, синематики и иммерсивные шоу на основе Unreal Engine.
🤩Зачем тебе к нам:
● Участвовать в создании российских и зарубежных полнометражных кассовых фильмов;
● Использовать весь функционал Unreal Engine. Мы не геймдев студия, мы делаем проекты на UE5, с самого начала её выпуска;
● Разрабатывать новые инструменты для улучшения кино и видео индустрии, на основе игрового движка. Это ускоряет кино производство в разы!
● Не стоять на месте. Наша команда постоянно совершенствуется и изучает новые технологии. Например, мы используем нейросети в процессе производства полнометражного фильма.
🕹Задачи:
● Поиск/подготовка/импорт ассетов в Unreal
● Левел дизайн для сцен фильма
● Создание эффектов в Niagara
● Черновая анимация персонажей и объектов в сценах фильма
● Создание сетапов для упрощения работы с киносценой используя blueprints/C++ (по желанию)
⚙️Требования:
● Опыт работы в кино
● Визуальное понимание композиции кадра и сцены
● Знание 3D пакета (Maya/Blender)
● Знание пакетов Nuke/After Effects
● Опыт работы с Unreal Engine от 1 года
● Опыт в CG от 3 лет
● Уверенная работа в Sequencer
● Blueprint программирование на среднем уровне
● Английский B1-B2
● Наличие шоурила/примера своих работ
🔑Тестовое задание:
На основе предложенного референса и ассетов мегаскан
● Собрать левел в UE4-5
● Собрать синематик (Добавление персонажной анимации приветствуется)
● Время выполнения 1-2 дня
Испытательный срок:
● 2-4 месяца (по результату собеседования)
ЗП:
● по результату собеседования
Если вы хотите встать у истоков объединения кино и игровой индустрий - мы ждём вас!
Ждём твоё резюме/шоурил в тг/vk:
https://t.me/olegmazunin
https://vk.com/oleg_mazunin
Наш шоурил: https://youtu.be/HwrBKfkDxmw
Oleg Mazunin
founder/CEO of Viro Studio Inc.
Telegram
Oleg Mazunin
Trendwatch AI - monitor trends and ideas that work for your niche https://trendwatch.framer.ai/ru
💩1
ТЗ на создание 3D персонажа
Проект: Crypto Idolz
📘Описание задачи
Разработать эталонного 3D аниме-персонажа для последующего создания коллекции из 6969 сгенерированных 3D персонажей.
🛣Предистория коллекции
Данная коллекция базируется на трех предыдущих коллекциях Crypto Idolz, цель которых для коллекционеров заключалась в сборе комплекта из трех картинок-токенов (лицо, грудь и попа), подходящих по цвету кожи, волос и фона.
Те, кому удалось собрать комплект, получают свою 3D модель бесплатно. Остальные покупают.
Должна быть видимая стилистическая связь 3D-коллекции с предыдущими тремя.
(Ссылки на коллекции ниже)
https://solsea.io/collection/61c88c74bc7d122a578a469c
https://solsea.io/collection/614db80d01bcbf0dca92418d
https://solsea.io/collection/617c3083ac2ebffb3388c4b4
Комментарии
- Необходим риг (скелет), чтобы была возможность интегрировать проект в Unreal Engine/Unity для последующего позинга.
- После создания и утверждения эталонного аниме-персонажа обсуждается коллекция, и начинается процесс создания коллекции.
- Персонаж без одежды
⏳Сроки: срочная задача
💰Оплата: обсуждается лично
Ссылки на референсы для 3D:
https://sketchfab.com/3d-models/juniper-actias-vtuber-character-9a7ba4a291c74bf9ba6439ec09d81f5a
https://www.artstation.com/artwork/v1m8GY
Ждём твоё портфолио и резюме в тг/вк:
@Liza_Pustovit
https://m.vk.com/i_am_joke
Проект: Crypto Idolz
📘Описание задачи
Разработать эталонного 3D аниме-персонажа для последующего создания коллекции из 6969 сгенерированных 3D персонажей.
🛣Предистория коллекции
Данная коллекция базируется на трех предыдущих коллекциях Crypto Idolz, цель которых для коллекционеров заключалась в сборе комплекта из трех картинок-токенов (лицо, грудь и попа), подходящих по цвету кожи, волос и фона.
Те, кому удалось собрать комплект, получают свою 3D модель бесплатно. Остальные покупают.
Должна быть видимая стилистическая связь 3D-коллекции с предыдущими тремя.
(Ссылки на коллекции ниже)
https://solsea.io/collection/61c88c74bc7d122a578a469c
https://solsea.io/collection/614db80d01bcbf0dca92418d
https://solsea.io/collection/617c3083ac2ebffb3388c4b4
Комментарии
- Необходим риг (скелет), чтобы была возможность интегрировать проект в Unreal Engine/Unity для последующего позинга.
- После создания и утверждения эталонного аниме-персонажа обсуждается коллекция, и начинается процесс создания коллекции.
- Персонаж без одежды
⏳Сроки: срочная задача
💰Оплата: обсуждается лично
Ссылки на референсы для 3D:
https://sketchfab.com/3d-models/juniper-actias-vtuber-character-9a7ba4a291c74bf9ba6439ec09d81f5a
https://www.artstation.com/artwork/v1m8GY
Ждём твоё портфолио и резюме в тг/вк:
@Liza_Pustovit
https://m.vk.com/i_am_joke
SolSea
Crypto Idolz - Faces | SolSea
👍1
PortalOne develops mobile-first “Hybrid Games” that combine games and live shows to give users a more engaging games experience, with stunning visuals and interactivity. This convergence of entertainment forms means that our workforce is a mix of people from diverse industries, all working as a single team to create new workflows and pipelines to support production and delivery of next generation gaming entertainment. With founders and colleagues who have pioneered #1 hits in the gaming, film and TV industries around the world, ours is a culture of embracing challenge and breaking through barriers to bring great entertainment to life.
Unreal Engine Generalist Developer
JOB DESCRIPTION AND RESPONSIBILITIES
You will be a front-end game developer working on a relatively small but powerful team of talented and motivated specialists. You will be in charge of prototyping, developing and implementing features in our game, as well as maintaining and updating the game after launch.
Your duties will include:
- Developing new features using Unreal Engine 4 (both Blueprints and C++)
- Writing clean code (optimized, scalable, well-documented)
- Helping other colleagues and work together with them to solve technical challenges, to achieve the best results
* Note: Our product is an always-online mobile game that combines real-time gameplay with live shows. The product is based on Unreal Engine 4. Some of the back-end platforms we use are AWS (Amazon Web Services) and PlayFab.
SKILLS & REQUIREMENTS
REQUIRED
- A minimum of 5 years professional experience
- A minimum of 3 years of recent professional experience working with Unreal Engine 4
- Vast knowledge and work experience in C++
- Recent professional experience in development of mobile applications with constant back-end communication
- Full-working proficiency and fluency in English (ability to discuss work-related tasks verbally and in written form)
PREFERRED
- Experience in Tool Development and CI/CD pipelines
- Experience with video streaming technologies
- Computer Science degree/education
- Soft Skills (Professionalism, Communication, Teamwork, Self-Awareness, etc.
WORKING AT PORTALONE OFFERS YOU:
- Competitive salary
- 25 paid vacation days per year, plus public holidays
- 35 weeks of paid maternity and 10 weeks of paid paternity leave
- Pension program
- Healthcare insurance
- Paid mobile phone subscription
- Paid gym membership
You will be working in an environment that is supportive, team-oriented, and collaborative. Your work will have a direct influence on the development of our products.
In addition to the professional growth opportunities and general benefits, joining the PortalOne team also offers some nice lifestyle perks. Our offices are located in the heart of downtown Oslo, just a few minutes walk from the waterfront and the central train station, granting easy access to all transportation.
We are residents of the MESH co-working space, so we are part of Scandinavia’s most vibrant community of innovative companies. You get arcade machines, ping pong, networking, social activities and a creative atmosphere all in one package.
Oslo itself offers the opportunity to easily combine an urban lifestyle with outdoor pursuits. The full range of European cultural offerings comes with the city, but with the added benefit of numerous summer and winter sporting activities just a subway ride away.
REMOTE WORK POSSIBLE
JOIN OUR TEAM!
Send CV to: join@portalone.com
==============
https://www.forbes.com/sites/mattgardner1/2022/01/27/hybrid-gaming-platform-portalone-raises-60-million-ahead-of-2022-launch/?sh=4eaa3df75e34
https://techcrunch.com/2022/01/27/portalone-raises-60m-as-it-gears-up-to-launch-of-its-hybrid-immersive-gaming-platform-later-this-year/
Unreal Engine Generalist Developer
JOB DESCRIPTION AND RESPONSIBILITIES
You will be a front-end game developer working on a relatively small but powerful team of talented and motivated specialists. You will be in charge of prototyping, developing and implementing features in our game, as well as maintaining and updating the game after launch.
Your duties will include:
- Developing new features using Unreal Engine 4 (both Blueprints and C++)
- Writing clean code (optimized, scalable, well-documented)
- Helping other colleagues and work together with them to solve technical challenges, to achieve the best results
* Note: Our product is an always-online mobile game that combines real-time gameplay with live shows. The product is based on Unreal Engine 4. Some of the back-end platforms we use are AWS (Amazon Web Services) and PlayFab.
SKILLS & REQUIREMENTS
REQUIRED
- A minimum of 5 years professional experience
- A minimum of 3 years of recent professional experience working with Unreal Engine 4
- Vast knowledge and work experience in C++
- Recent professional experience in development of mobile applications with constant back-end communication
- Full-working proficiency and fluency in English (ability to discuss work-related tasks verbally and in written form)
PREFERRED
- Experience in Tool Development and CI/CD pipelines
- Experience with video streaming technologies
- Computer Science degree/education
- Soft Skills (Professionalism, Communication, Teamwork, Self-Awareness, etc.
WORKING AT PORTALONE OFFERS YOU:
- Competitive salary
- 25 paid vacation days per year, plus public holidays
- 35 weeks of paid maternity and 10 weeks of paid paternity leave
- Pension program
- Healthcare insurance
- Paid mobile phone subscription
- Paid gym membership
You will be working in an environment that is supportive, team-oriented, and collaborative. Your work will have a direct influence on the development of our products.
In addition to the professional growth opportunities and general benefits, joining the PortalOne team also offers some nice lifestyle perks. Our offices are located in the heart of downtown Oslo, just a few minutes walk from the waterfront and the central train station, granting easy access to all transportation.
We are residents of the MESH co-working space, so we are part of Scandinavia’s most vibrant community of innovative companies. You get arcade machines, ping pong, networking, social activities and a creative atmosphere all in one package.
Oslo itself offers the opportunity to easily combine an urban lifestyle with outdoor pursuits. The full range of European cultural offerings comes with the city, but with the added benefit of numerous summer and winter sporting activities just a subway ride away.
REMOTE WORK POSSIBLE
JOIN OUR TEAM!
Send CV to: join@portalone.com
==============
https://www.forbes.com/sites/mattgardner1/2022/01/27/hybrid-gaming-platform-portalone-raises-60-million-ahead-of-2022-launch/?sh=4eaa3df75e34
https://techcrunch.com/2022/01/27/portalone-raises-60m-as-it-gears-up-to-launch-of-its-hybrid-immersive-gaming-platform-later-this-year/
Forbes
Hybrid Gaming Platform PortalOne Raises $60 Million Ahead Of 2022 Launch
The “world’s first hybrid games platform” has secured big money from even bigger names via Series A funding, and has huge plans for 2022.
🔥3
Запускается очень интересный проект, в котором можно принять участие в качестве консультантов/приглашенных специалистов по настройке шейдинга персонажей, физики тканей, спрингов а также визуальных эффектов в Unreal Engine. Оплата обсуждается с каждым специалистом индивидуально. Присылайте портфолио и какую часть работ готовы взять на себя.
Контакты:
Telegram: @anton_vfx
E-mail: novikovantonbox@gmail.com
Контакты:
Telegram: @anton_vfx
E-mail: novikovantonbox@gmail.com
В арт-студию на проект по созданию 🌀Метавселенной нужен опытный Unreal разработчик с задачами ➡️
по настройке персонажей, окружения и частиц в Unreal Engine 4 (далее UE4), выводу персонажей и окружения из UE4 в VR, AR и другие media.
Идеально с опытом в MetaHuman
Можно взять как весь проект, так и часть.
Готовы познакомится и обсудить детальнее.
Присылайте портфолио в
телеграм ➡️@apsayt
по настройке персонажей, окружения и частиц в Unreal Engine 4 (далее UE4), выводу персонажей и окружения из UE4 в VR, AR и другие media.
Идеально с опытом в MetaHuman
Можно взять как весь проект, так и часть.
Готовы познакомится и обсудить детальнее.
Присылайте портфолио в
телеграм ➡️@apsayt
👍3💩1
Наш проект – первый в своем роде 3D-шутер с блокчейн-интеграциями.
Нам требуется tech lead, который не только профессионал в разработке на движке, но и умеет организовать работу других.
Обязанности:
- разработка основного функционала игры
- разработка и настройка многопользовательского взаимодействия
- организация работа команды
Условия:
- заработная плата от 140 тыс. руб. + опцион на токены проекта
- офлайн работа 20-30 часов в неделю в офисе в Москве, метро Деловой центр + дистанционная работа
- молодая команда ребят, горящая идеей
Требования:
- опыт коммерческой разработки на UE
- уверенное владение C++
- знание основных алгоритмов и структур данных
- базовый английский
- инициативность, организованность и коммуникабельность
Будет большим плюсом:
- Опыт разработки 3D моделей
Для нас важен не столько Ваш опыт, сколько умение ставить и выполнять задачи!
strategy.department@masd.games
GIvanS17, VSmelov
Нам требуется tech lead, который не только профессионал в разработке на движке, но и умеет организовать работу других.
Обязанности:
- разработка основного функционала игры
- разработка и настройка многопользовательского взаимодействия
- организация работа команды
Условия:
- заработная плата от 140 тыс. руб. + опцион на токены проекта
- офлайн работа 20-30 часов в неделю в офисе в Москве, метро Деловой центр + дистанционная работа
- молодая команда ребят, горящая идеей
Требования:
- опыт коммерческой разработки на UE
- уверенное владение C++
- знание основных алгоритмов и структур данных
- базовый английский
- инициативность, организованность и коммуникабельность
Будет большим плюсом:
- Опыт разработки 3D моделей
Для нас важен не столько Ваш опыт, сколько умение ставить и выполнять задачи!
strategy.department@masd.games
GIvanS17, VSmelov
👍2💩2
Senior Unreal Engine Developer
Компания Project Hive ищет в команду сильного Unreal Engine Developer для работы над проектом в сеттинге киберпанк
Тип работы: Full Time
Заработная плата: от 250 тыс. руб (верхняя планка зависит от опыта и компетенций конкретного специалиста)
График работы: 5/2
Удаленная работа, комфортное начало работы с ориентировкой по вашей тайм - зоне
Обязанности:
• Создание, отладка, поддержка и оптимизация игровой логики и связанных с ней элементов используемых для разработки игры;
• Внедрение новых игровых функций и сервисов в тесном сотрудничестве с контент-командой проекта;
• Улучшение существующих игровых функций на основе запросов геймдизайна;
• Создание сетевой архитектуры (WebSocket/TCP);
• Написание технических проектных документов, для поэтапного и внутреннего использования.
Необходимые компетенции:
• Минимум 3 года опыта работы в разработке игр;
• Практический опыт работы с движком Unreal Engine (редактор и скриптинг на Blueprints/С++);
• Хорошее владение языком программирования C++;
• Отличные знания в области игрового программирования;
• Опыт в разработке мобильных игр для Android / iOS;
• Готовность работать с новыми API и концепциями;
• Умение работать над постоянно видоизменяющимся проектом;
• Навыки эффективного общения как с техническими, так и с не техническими специалистами;
Глубокие знания о расширенных возможностях среды разработки программного обеспечения и связанных с ней инструментах (например Visual Studio, Git);
Будет плюсом:
• Знания в сфере криптовалют и NFT (Web3)
Если всё это про тебя, быстрее присылай своё портфолио @GameWorldsCreator
Компания Project Hive ищет в команду сильного Unreal Engine Developer для работы над проектом в сеттинге киберпанк
Тип работы: Full Time
Заработная плата: от 250 тыс. руб (верхняя планка зависит от опыта и компетенций конкретного специалиста)
График работы: 5/2
Удаленная работа, комфортное начало работы с ориентировкой по вашей тайм - зоне
Обязанности:
• Создание, отладка, поддержка и оптимизация игровой логики и связанных с ней элементов используемых для разработки игры;
• Внедрение новых игровых функций и сервисов в тесном сотрудничестве с контент-командой проекта;
• Улучшение существующих игровых функций на основе запросов геймдизайна;
• Создание сетевой архитектуры (WebSocket/TCP);
• Написание технических проектных документов, для поэтапного и внутреннего использования.
Необходимые компетенции:
• Минимум 3 года опыта работы в разработке игр;
• Практический опыт работы с движком Unreal Engine (редактор и скриптинг на Blueprints/С++);
• Хорошее владение языком программирования C++;
• Отличные знания в области игрового программирования;
• Опыт в разработке мобильных игр для Android / iOS;
• Готовность работать с новыми API и концепциями;
• Умение работать над постоянно видоизменяющимся проектом;
• Навыки эффективного общения как с техническими, так и с не техническими специалистами;
Глубокие знания о расширенных возможностях среды разработки программного обеспечения и связанных с ней инструментах (например Visual Studio, Git);
Будет плюсом:
• Знания в сфере криптовалют и NFT (Web3)
Если всё это про тебя, быстрее присылай своё портфолио @GameWorldsCreator
Senior VFX Artist (Unreal Engine)
Компания Project Hive ищет сильного VFX - художника для работы над проектом в сеттинге киберпанк
Тип работы: Full Time
Заработная плата: от 200 тыс. руб (верхняя планка будет зависеть от опыта и компетенций конкретного специалиста)
График работы: 5/2
Удаленная работа, комфортное начало работы с ориентировкой по вашей тайм - зоне
Обязанности:
⁃ Совместная работа с Арт-директором проекта Марчином Рубинковски [Love, Death & Robots, Ghostrunner, Destiny 2] над визуальным стилем всех эффектов в игре
⁃ Опыт создания реалистичных визуальных эффектов для оружия, персонажей, игровых сцен и объектов окружения с использованием Houdini, 3DS Max, Maya или аналогичного программного обеспечения
⁃ Уверенное знание движка Unreal Engine и умение работать в нём с визуальными эффектами
⁃ Создание систем частиц и шейдеров реального времени с помощью проприетарного программного обеспечения
⁃ Простое моделирование объектов, необходимых для создания правдоподобных эффектов
⁃ Умение работать в Photoshop и After Effects
⁃ Оптимизация работы и поддержание баланса между качеством и производительностью
Если всё это про тебя, быстрее присылай нам своё портфолио. Telegram:
@GameWorldsCreator
Компания Project Hive ищет сильного VFX - художника для работы над проектом в сеттинге киберпанк
Тип работы: Full Time
Заработная плата: от 200 тыс. руб (верхняя планка будет зависеть от опыта и компетенций конкретного специалиста)
График работы: 5/2
Удаленная работа, комфортное начало работы с ориентировкой по вашей тайм - зоне
Обязанности:
⁃ Совместная работа с Арт-директором проекта Марчином Рубинковски [Love, Death & Robots, Ghostrunner, Destiny 2] над визуальным стилем всех эффектов в игре
⁃ Опыт создания реалистичных визуальных эффектов для оружия, персонажей, игровых сцен и объектов окружения с использованием Houdini, 3DS Max, Maya или аналогичного программного обеспечения
⁃ Уверенное знание движка Unreal Engine и умение работать в нём с визуальными эффектами
⁃ Создание систем частиц и шейдеров реального времени с помощью проприетарного программного обеспечения
⁃ Простое моделирование объектов, необходимых для создания правдоподобных эффектов
⁃ Умение работать в Photoshop и After Effects
⁃ Оптимизация работы и поддержание баланса между качеством и производительностью
Если всё это про тебя, быстрее присылай нам своё портфолио. Telegram:
@GameWorldsCreator
👍1
На проект требуется Unreal Engine Blueprint developer.
Есть персонаж которого необходимо научить пользоваться оружием ближнего боя и оружием дальнего боя. Нужно хорошо разбираться в блюпринтах и хорошо понимать как работает игровая анимация.
Что нужно сделать:
анимация смены предмета\прицеливание\выстрел\отдача\удар
по техническим вопросам и производству писать @Aleks_Jag
по денежным вопросам писать @bolotovmotion
Есть персонаж которого необходимо научить пользоваться оружием ближнего боя и оружием дальнего боя. Нужно хорошо разбираться в блюпринтах и хорошо понимать как работает игровая анимация.
Что нужно сделать:
анимация смены предмета\прицеливание\выстрел\отдача\удар
по техническим вопросам и производству писать @Aleks_Jag
по денежным вопросам писать @bolotovmotion
👍2
Unreal Engine Developer (STRIDE Multiplayer)
Локация: Москва или удаленно
ЗП: по результатам общения
Joy Way - разработчик и паблишер, специализирующийся на создании VR игр для платформ Oculus, SteamVR, PSVR и Viveport.
Наши проекты дарят новый next-gen опыт, который нельзя получить в обычных играх.
Нам есть чем гордиться:
🔥 Мы первые в России и СНГ, кто выпустил проект в Oculus Store;
🔥В наши игры играют сотни тысяч пользователей со всего мира;
🔥Наш флагман STRIDE стал финалистом VR AWARDS в категории «VR Game of The Year».
🔥Два года подряд STRIDE входят в ТОП-30 в Steam по объему продаж в категории VR
🔥А еще вошел в ТОП-5 продаж в Oculus Store в 2021 😎
Мы ищем программиста для работы над STRIDE. net. Этот режим является мультиплеерным модом нашей игры STRIDE. Нашему новому коллеге предстоит заниматься разработкой и проектированием архитектуры сетевой части проекта/компонентов для использования в сетевой игре.
STRIDE в Steam
STRIDE в Oculus Quest
Смело пиши нам, если у тебя есть:
- опыт разработки сетевого кода в многопользовательских играх/многопользовательских режимах реального времени;
- понимание работы репликации переменных и RPC, ролей и принципов обмена данными в Unreal Engine клиент-сервер на уровне игрового движка;
- знание C++ на уверенном уровне;
- общий опыт программирования не менее 3-х лет;
Мы предлагаем:
- официальное оформление;
- гибкий график;
- необходимое для работы оборудование и ПО;
- и главное, у нас крутой коллектив, нет официоза и бюрократии, мы стремимся помогать и поддерживать друг друга. С нами ты можешь прокачать свои навыки, изучить индустрию изнутри и влиять на топовые проекты компании.
Откликнуться и задать вопросы можно @n_orekhova или на почту n.orekhova@joyway.games
Локация: Москва или удаленно
ЗП: по результатам общения
Joy Way - разработчик и паблишер, специализирующийся на создании VR игр для платформ Oculus, SteamVR, PSVR и Viveport.
Наши проекты дарят новый next-gen опыт, который нельзя получить в обычных играх.
Нам есть чем гордиться:
🔥 Мы первые в России и СНГ, кто выпустил проект в Oculus Store;
🔥В наши игры играют сотни тысяч пользователей со всего мира;
🔥Наш флагман STRIDE стал финалистом VR AWARDS в категории «VR Game of The Year».
🔥Два года подряд STRIDE входят в ТОП-30 в Steam по объему продаж в категории VR
🔥А еще вошел в ТОП-5 продаж в Oculus Store в 2021 😎
Мы ищем программиста для работы над STRIDE. net. Этот режим является мультиплеерным модом нашей игры STRIDE. Нашему новому коллеге предстоит заниматься разработкой и проектированием архитектуры сетевой части проекта/компонентов для использования в сетевой игре.
STRIDE в Steam
STRIDE в Oculus Quest
Смело пиши нам, если у тебя есть:
- опыт разработки сетевого кода в многопользовательских играх/многопользовательских режимах реального времени;
- понимание работы репликации переменных и RPC, ролей и принципов обмена данными в Unreal Engine клиент-сервер на уровне игрового движка;
- знание C++ на уверенном уровне;
- общий опыт программирования не менее 3-х лет;
Мы предлагаем:
- официальное оформление;
- гибкий график;
- необходимое для работы оборудование и ПО;
- и главное, у нас крутой коллектив, нет официоза и бюрократии, мы стремимся помогать и поддерживать друг друга. С нами ты можешь прокачать свои навыки, изучить индустрию изнутри и влиять на топовые проекты компании.
Откликнуться и задать вопросы можно @n_orekhova или на почту n.orekhova@joyway.games
👍5
Всем привет!
В NEARGA (разработчики VoidTrain) ищем программиста игровых механик на фулл-тайм (у нас удалённая студия, никуда переезжать или ездить не придётся).
Работаем на Unreal Engine 4, соответственно кандидат должен иметь опыт работы в этом движке.
Чем ты будешь заниматься:
— Проектирование и написание игровых механик: в основном на C++, иногда Blueprints.
— Написание кода с учётом клиент-серверной архитектуры и репликации.
— Применение знаний алгоритмов, структур данных, принципов ООП.
— Работа с персонажами, игровыми механиками (скелетная анимация, анимблюпринты, физассеты и т.д).
— Чтение чужого кода и его доработка.
— Работа с SVN.
Очень крутым подспорьем будет интерес к рендеру/шейдерам в UE4 и желание в этом разбираться или соответствующий опыт.
Предполагаемый уровень кандидата: Миддл, но если горят глаза и руки стремятся делать, а также есть что-то показать из наработок, то готовы общаться и с джунами, не стесняйтесь написать.
Финансовый вопрос по результатам собеседования — ваши сформированные ожидания по зп в месяц ожидаем увидеть в ответе на вакансию.
К ответу на вакансию прикрепляйте также ссылку на актуальные резюме и портфолио, пожалуйста.
Контакты:
Телеграм @wapaqapa
Почта: avramenko@nearga.ru
В NEARGA (разработчики VoidTrain) ищем программиста игровых механик на фулл-тайм (у нас удалённая студия, никуда переезжать или ездить не придётся).
Работаем на Unreal Engine 4, соответственно кандидат должен иметь опыт работы в этом движке.
Чем ты будешь заниматься:
— Проектирование и написание игровых механик: в основном на C++, иногда Blueprints.
— Написание кода с учётом клиент-серверной архитектуры и репликации.
— Применение знаний алгоритмов, структур данных, принципов ООП.
— Работа с персонажами, игровыми механиками (скелетная анимация, анимблюпринты, физассеты и т.д).
— Чтение чужого кода и его доработка.
— Работа с SVN.
Очень крутым подспорьем будет интерес к рендеру/шейдерам в UE4 и желание в этом разбираться или соответствующий опыт.
Предполагаемый уровень кандидата: Миддл, но если горят глаза и руки стремятся делать, а также есть что-то показать из наработок, то готовы общаться и с джунами, не стесняйтесь написать.
Финансовый вопрос по результатам собеседования — ваши сформированные ожидания по зп в месяц ожидаем увидеть в ответе на вакансию.
К ответу на вакансию прикрепляйте также ссылку на актуальные резюме и портфолио, пожалуйста.
Контакты:
Телеграм @wapaqapa
Почта: avramenko@nearga.ru
👍4
На проект требуется Unreal Engine Blueprint developer.
по техническим вопросам и производству писать @Aleks_Jag
по денежным вопросам писать @bolotovmotion
Требуется выполнить следующие задачи:
1)Настроить текстуры персонажа, есть UV, но на данный момент отображается некорректно.
2) Убрать мешку прицела в том случае когда персонаж не прицеливается. Мешку показываем только когда персонаж прицеливается и стреляет
3) Стрельба из бластера - световой эффект выстрела надо сделать таким образом чтобы всегда направление стрельбы было только вперед. Сейчас если подойти к стене, или неровности ландшафта и выстрелить то выстрел идет вправо или влево
4) Настроить камеру персонажа таким образом, чтобы в случае когда с персонажем сталкиваются движущиеся предметы, камера не приближалась к голове персонажа (приложу изображение)
5) Анимации атаки - нужно выполнить анимации атаки таким образом, чтобы все анимации атаки проигрывались корректно и красиво (то есть чтобы все движения были естественными а не так что руки двигаются а ноги будто забетонировали в пол) Анимации атаки должны так же работать при беге/ходьбе и прыжке. (анимации атаки есть)
6) Создать систему разрушений - нам нужна такая логика, чтобы ее можно было применять к любому мешу на будущей локации. Например - Персонаж должен будет в несколько выстрелов разрушить скажем мишень а с помощью ручного оружия (melee) он так же мог бы с нескольких ударов разбить какой-то предмет.
7) Персонаж должен иметь возможность Заново поднять оружие. Сейчас оружие просто бросается и мы его больше не можем поднять. По Дефолту нужно будет установить оверлей female. То есть персонаж будет использовать только «женские» анимации при передвижении
9) Старт игры. Для старта игры в логику управления персонажа нужно задать следующее - когда мы запускаем игру камера смотрит сверху на локацию и плавно спускается на персонажа (так же приложу скрины)
10) У нас сейчас есть логика для сбора монет на локации. Нужно будет сделать так, чтобы когда мы соберем все монетки на локации показывался виджет с надписью «Монетки собраны, тренировочный лагерь пройден» (текст указан просто для примера, он будет другой) виджет через секунд 5 пропадает и персонаж может дальше перемещаться по локации.
11) компиляция проекта в игру для раздачи игрокам.
по техническим вопросам и производству писать @Aleks_Jag
по денежным вопросам писать @bolotovmotion
Требуется выполнить следующие задачи:
1)Настроить текстуры персонажа, есть UV, но на данный момент отображается некорректно.
2) Убрать мешку прицела в том случае когда персонаж не прицеливается. Мешку показываем только когда персонаж прицеливается и стреляет
3) Стрельба из бластера - световой эффект выстрела надо сделать таким образом чтобы всегда направление стрельбы было только вперед. Сейчас если подойти к стене, или неровности ландшафта и выстрелить то выстрел идет вправо или влево
4) Настроить камеру персонажа таким образом, чтобы в случае когда с персонажем сталкиваются движущиеся предметы, камера не приближалась к голове персонажа (приложу изображение)
5) Анимации атаки - нужно выполнить анимации атаки таким образом, чтобы все анимации атаки проигрывались корректно и красиво (то есть чтобы все движения были естественными а не так что руки двигаются а ноги будто забетонировали в пол) Анимации атаки должны так же работать при беге/ходьбе и прыжке. (анимации атаки есть)
6) Создать систему разрушений - нам нужна такая логика, чтобы ее можно было применять к любому мешу на будущей локации. Например - Персонаж должен будет в несколько выстрелов разрушить скажем мишень а с помощью ручного оружия (melee) он так же мог бы с нескольких ударов разбить какой-то предмет.
7) Персонаж должен иметь возможность Заново поднять оружие. Сейчас оружие просто бросается и мы его больше не можем поднять. По Дефолту нужно будет установить оверлей female. То есть персонаж будет использовать только «женские» анимации при передвижении
9) Старт игры. Для старта игры в логику управления персонажа нужно задать следующее - когда мы запускаем игру камера смотрит сверху на локацию и плавно спускается на персонажа (так же приложу скрины)
10) У нас сейчас есть логика для сбора монет на локации. Нужно будет сделать так, чтобы когда мы соберем все монетки на локации показывался виджет с надписью «Монетки собраны, тренировочный лагерь пройден» (текст указан просто для примера, он будет другой) виджет через секунд 5 пропадает и персонаж может дальше перемещаться по локации.
11) компиляция проекта в игру для раздачи игрокам.
На позицию Senior/Lead Developer в небольшую команду разработки, требуется человек с хорошими навыками и знаниями движка Unreal Engine.
Характер проектов - B2B (Обучающие симуляторы, конфигураторы, цифровые двойники производств и т.д.)
Платформы - VR\PC (Windows\Android).
От вас требуются: отличное знание движка Unreal Engine, понимание принципов ООП, навыки проектирования архитектуры приложений, умение писать понятный и масштабируемый код, умение декомпозировать задачи и делегировать их команде разработки. Понимание рендер-пайплайна, принципов оптимизации под настольные и мобильные платформы, навыки работы с профайлером для отладки и рефакторинга кода.
Работа в молодой, амбициозной студии, которая уже имеет в портфолио ряд крупных B2B VR проектов. Возможна удаленная работа с периодическим посещением офиса (обговаривается заранее).
Задачи:
- Участие в проектировании архитектуры приложений
- Участие в планировании разработки (делегирование, менторство, техническая экспертиза)
- Реализация Core-механик приложение
- Написание масштабируемых фич
- Интеграция сторонних решений
- Написание и поддержка документации.
Базовые навыки:
- Знание C++ в контексте Unreal Engine
- Понимание принципов построении архитектуры приложений, умение писать понятный и масштабируемый код, который можно передавать в использование команде разработки
- Способность декомпозировать сложные задачи на подзадачи и решать их
- Умение находить альтернативные решения
- Умение находить и понимать информацию, находящуюся в свободном доступе
- Базовый английский, умение читать и понимать оригинальные документации
- Организованность, навыки коммуникации и опыт командной работы
Плюсом будет:
- Собственные pet-проекты или участие в indie командах
- Опыт разработки VR приложений или VR-механик, работа с фреймворком "VRExpansion"
- Опыт работы с системами контроля версий Git/Plastic и таскерами Аtlassian (Jira\Trello) продуктами.
- Опыт написания документации кода
Готовы рассмотреть кандидатов без хороших знаний C++, однако приоритет будет отдаваться людям, имеющим знания и опыт написания плагинов\модулей\механик на C++ в контексте Unreal Engine. Приветствуется наличие репозитория или пула выполненных проектов. Будьте готовы к выполнению небольшого технического задания.
Контакт для связи: @menterial
Характер проектов - B2B (Обучающие симуляторы, конфигураторы, цифровые двойники производств и т.д.)
Платформы - VR\PC (Windows\Android).
От вас требуются: отличное знание движка Unreal Engine, понимание принципов ООП, навыки проектирования архитектуры приложений, умение писать понятный и масштабируемый код, умение декомпозировать задачи и делегировать их команде разработки. Понимание рендер-пайплайна, принципов оптимизации под настольные и мобильные платформы, навыки работы с профайлером для отладки и рефакторинга кода.
Работа в молодой, амбициозной студии, которая уже имеет в портфолио ряд крупных B2B VR проектов. Возможна удаленная работа с периодическим посещением офиса (обговаривается заранее).
Задачи:
- Участие в проектировании архитектуры приложений
- Участие в планировании разработки (делегирование, менторство, техническая экспертиза)
- Реализация Core-механик приложение
- Написание масштабируемых фич
- Интеграция сторонних решений
- Написание и поддержка документации.
Базовые навыки:
- Знание C++ в контексте Unreal Engine
- Понимание принципов построении архитектуры приложений, умение писать понятный и масштабируемый код, который можно передавать в использование команде разработки
- Способность декомпозировать сложные задачи на подзадачи и решать их
- Умение находить альтернативные решения
- Умение находить и понимать информацию, находящуюся в свободном доступе
- Базовый английский, умение читать и понимать оригинальные документации
- Организованность, навыки коммуникации и опыт командной работы
Плюсом будет:
- Собственные pet-проекты или участие в indie командах
- Опыт разработки VR приложений или VR-механик, работа с фреймворком "VRExpansion"
- Опыт работы с системами контроля версий Git/Plastic и таскерами Аtlassian (Jira\Trello) продуктами.
- Опыт написания документации кода
Готовы рассмотреть кандидатов без хороших знаний C++, однако приоритет будет отдаваться людям, имеющим знания и опыт написания плагинов\модулей\механик на C++ в контексте Unreal Engine. Приветствуется наличие репозитория или пула выполненных проектов. Будьте готовы к выполнению небольшого технического задания.
Контакт для связи: @menterial
👍3
About us
z1Capital started its venture by providing development & marketing solutions for eCommerce shops. The founder has a proven track record of launching multiple 7 figure eCommerce ventures.
Due to the rapid growth of the gaming industry and the early success of z1Capital as an investor in this space we believe there is currently a massive potential in the Metaverse & Blockchain gaming industry to incubate and develop a P2Earn & NFT game model with a focus on gameplay and graphics.
Job Description
z1Capital is looking for Unreal Engine 4/5 Developers that will be able to develop our new UE5 game. This will be a remote role and you will work alongside a game designer and the founder. The main scope of work is the development, test and deployment of an UE5 game which will be integrated into a blockchain following a P2E economic model.
Skill requirements:
Conversational English skills
An avid gamer with a passion for making games
Comfortable working closely with designers on the implementation of gameplay systems
Prior gameplay or AI programming experience using Unreal Engine
Self-motivated with a strong work ethic
Excellent communication and team skills
Proficiency in C/C++
Excellent problem-solving and debugging skills
Bachelor’s degree or equivalent in Computer Science or Engineering
Experience using git and version control
Experience using Epic Online Services and Amazon Web Servers
Self-motivated and able to solve problems independently.
Strong communication skills, ability to work well in a team environment.
Location:
100% remote
Payment:
Salary range is dependent on experience.
Please send email to hello@z1capital.io with your CV and some past work references.
z1Capital started its venture by providing development & marketing solutions for eCommerce shops. The founder has a proven track record of launching multiple 7 figure eCommerce ventures.
Due to the rapid growth of the gaming industry and the early success of z1Capital as an investor in this space we believe there is currently a massive potential in the Metaverse & Blockchain gaming industry to incubate and develop a P2Earn & NFT game model with a focus on gameplay and graphics.
Job Description
z1Capital is looking for Unreal Engine 4/5 Developers that will be able to develop our new UE5 game. This will be a remote role and you will work alongside a game designer and the founder. The main scope of work is the development, test and deployment of an UE5 game which will be integrated into a blockchain following a P2E economic model.
Skill requirements:
Conversational English skills
An avid gamer with a passion for making games
Comfortable working closely with designers on the implementation of gameplay systems
Prior gameplay or AI programming experience using Unreal Engine
Self-motivated with a strong work ethic
Excellent communication and team skills
Proficiency in C/C++
Excellent problem-solving and debugging skills
Bachelor’s degree or equivalent in Computer Science or Engineering
Experience using git and version control
Experience using Epic Online Services and Amazon Web Servers
Self-motivated and able to solve problems independently.
Strong communication skills, ability to work well in a team environment.
Location:
100% remote
Payment:
Salary range is dependent on experience.
Please send email to hello@z1capital.io with your CV and some past work references.
💩4👍1
Unreal Engine С++ Developer, (PC, Console -> Mobile)
локация: remote, полностью удаленная работа или в нашем офисе в Москве
заработная плата: 200 000 - 300 000, + индивидуальное обсуждение условий
полный рабочий день, гибкий график, трудовой договор
Приглашаем кандидатов на вакансию Unreal Engine Developer для портирования крупной онлайн-игры от одной из крупнейших игровых компаний Восточной Европы c версий PC и консоль - на мобильные платформы.
Это работа над международным игровым проектом с миллионами игроков - уникальный кроссплатформенный кейс портирования игры (с консоли, PC, на мобилки - кроссплей).
Команда VR Professionals знаменита своими проектами в сфере serious games, а сейчас эффективно применяет свою эспертизу UE4 непосредственно в игровой индустрии (gamedev).
Почему интересно и круто работать у нас
- у нас прямой контакт с EpicGames, поддержка от разработчиков движка (мы официальные партнеры EpicGames в России);
- отличные финансовые условия, широкие возможности для профессионального роста, интересные и технически сложные проекты.
Над каким проектом предстоит работать?
Genres: Action, Adventure, Fighting, Shooter
Platforms: PC, Mobile, iOS, Android, Console
Предстоящие задачи:
- адаптация игровой логики c консоли и PC версии проекта для мобильных платформ;
- настройка сетевых фичей (кроссплатформа и т.д.);
- участие в создание билдов под iOS;
- создание системы мобильных инпутов;
- совместная работа в команде с другими разработчиками;
и тех. артистами над оптимизацией проекта под мобильную платформу.
Какого профессионала мы ищем?
- превосходное знание С++ в контексте UE4;
- опыт коммерческой разработки от 2-х лет;
- знание методов оптимизации;
- опыт работы в Jira, Trello или других таск-трекерах;
- опыт работы с системами контроля версий (SVN/Git);
- умение работать в команде.
Большим плюсом будет:
- опыт работы с мобильными платформами
- опыт портирования на мобильные платформы
- использование Gameplay Ability System в UE4
Что мы предлагаем?
- полностью удаленная работа фулл-тайм или гибридный формат в офисе в Москве, оформление по ТК РФ;
- отличные финансовые условия, широкие возможности для профессионального роста, интересные и технически сложные проекты.
- с каждым успешным кандидатом индивидуально обсуждаем интересные ему финансовые условия;
- гибкий график работы;
- работа над глобальным игровым проектом - уникальный кроссплатформенный кейс (консоли, PC, мобилки - кроссплей).
Откликнуться или задать любые вопросы можно в телеграмме @devyshkarock или на почту tereshina.m@gmail.com
локация: remote, полностью удаленная работа или в нашем офисе в Москве
заработная плата: 200 000 - 300 000, + индивидуальное обсуждение условий
полный рабочий день, гибкий график, трудовой договор
Приглашаем кандидатов на вакансию Unreal Engine Developer для портирования крупной онлайн-игры от одной из крупнейших игровых компаний Восточной Европы c версий PC и консоль - на мобильные платформы.
Это работа над международным игровым проектом с миллионами игроков - уникальный кроссплатформенный кейс портирования игры (с консоли, PC, на мобилки - кроссплей).
Команда VR Professionals знаменита своими проектами в сфере serious games, а сейчас эффективно применяет свою эспертизу UE4 непосредственно в игровой индустрии (gamedev).
Почему интересно и круто работать у нас
- у нас прямой контакт с EpicGames, поддержка от разработчиков движка (мы официальные партнеры EpicGames в России);
- отличные финансовые условия, широкие возможности для профессионального роста, интересные и технически сложные проекты.
Над каким проектом предстоит работать?
Genres: Action, Adventure, Fighting, Shooter
Platforms: PC, Mobile, iOS, Android, Console
Предстоящие задачи:
- адаптация игровой логики c консоли и PC версии проекта для мобильных платформ;
- настройка сетевых фичей (кроссплатформа и т.д.);
- участие в создание билдов под iOS;
- создание системы мобильных инпутов;
- совместная работа в команде с другими разработчиками;
и тех. артистами над оптимизацией проекта под мобильную платформу.
Какого профессионала мы ищем?
- превосходное знание С++ в контексте UE4;
- опыт коммерческой разработки от 2-х лет;
- знание методов оптимизации;
- опыт работы в Jira, Trello или других таск-трекерах;
- опыт работы с системами контроля версий (SVN/Git);
- умение работать в команде.
Большим плюсом будет:
- опыт работы с мобильными платформами
- опыт портирования на мобильные платформы
- использование Gameplay Ability System в UE4
Что мы предлагаем?
- полностью удаленная работа фулл-тайм или гибридный формат в офисе в Москве, оформление по ТК РФ;
- отличные финансовые условия, широкие возможности для профессионального роста, интересные и технически сложные проекты.
- с каждым успешным кандидатом индивидуально обсуждаем интересные ему финансовые условия;
- гибкий график работы;
- работа над глобальным игровым проектом - уникальный кроссплатформенный кейс (консоли, PC, мобилки - кроссплей).
Откликнуться или задать любые вопросы можно в телеграмме @devyshkarock или на почту tereshina.m@gmail.com
👍1
Unreal Engine С++/Blueprints Developer (PC) FARCANA GAME
локация: remote, полностью удаленная работа
заработная плата: обсуждение индивидуально
полный рабочий день, гибкий график
Приглашаем кандидатов на вакансию для создание крупной онлайн игры в стиле Battle Royal.
Необходима настройка мультиплеерной составляющей игры.
Предстоящие задачи:
- создания ядра мультиплеера;
- настройка сетевых фитчей;
- работа по общению с сервером;
- оптимизация мультиплеерных процессов;
- совместная работа в команде с другими разработчиками;
Какого профессионала мы ищем?
- опыт коммерческой разработки мультиплеерных проектов;
- хорошее знание С++/BluePrints в контексте UE4;
- знание методов оптимизации;
- опыт работы с системами контроля версий (SVN/Git);
- умение работать в команде.
Большим плюсом будет:
- работа с Play Fab;
- работа с Amazon Web Service ;
- использование Gameplay Ability System в UE4
Что мы предлагаем?
- полностью удаленная работа;
- отличные финансовые условия, широкие возможности для профессионального рост
- с каждым успешным кандидатом индивидуально обсуждаем интересные ему финансовые условия;
- гибкий график работы;
Откликнуться или задать любые вопросы можно в телеграмме @antonmikhet или на почту anton.mikhet@farcana.com
локация: remote, полностью удаленная работа
заработная плата: обсуждение индивидуально
полный рабочий день, гибкий график
Приглашаем кандидатов на вакансию для создание крупной онлайн игры в стиле Battle Royal.
Необходима настройка мультиплеерной составляющей игры.
Предстоящие задачи:
- создания ядра мультиплеера;
- настройка сетевых фитчей;
- работа по общению с сервером;
- оптимизация мультиплеерных процессов;
- совместная работа в команде с другими разработчиками;
Какого профессионала мы ищем?
- опыт коммерческой разработки мультиплеерных проектов;
- хорошее знание С++/BluePrints в контексте UE4;
- знание методов оптимизации;
- опыт работы с системами контроля версий (SVN/Git);
- умение работать в команде.
Большим плюсом будет:
- работа с Play Fab;
- работа с Amazon Web Service ;
- использование Gameplay Ability System в UE4
Что мы предлагаем?
- полностью удаленная работа;
- отличные финансовые условия, широкие возможности для профессионального рост
- с каждым успешным кандидатом индивидуально обсуждаем интересные ему финансовые условия;
- гибкий график работы;
Откликнуться или задать любые вопросы можно в телеграмме @antonmikhet или на почту anton.mikhet@farcana.com
Unreal Engine 4/5 Developer
Описание вакансии
Необходим специалист для создания проектов архитектурной визуализации в Unreal Engine 4 или 5. Проекты создаются для строительных компаний - жилые комплексы, квартиры, частные дома, экстерьеры. В составы проектов входят интерактивные планы зданий, полноценные квартиры с мебелью, экстерьеры, различные взаимодействия.
Требования к специалисту:
- Опыт работы на похожей позиции или в данном направлении от 1 года.
- Наличие портфолио.
- Хорошее практическое знание 3DS Max (или аналогичного 3D пакета)
- Опыт работы с Unreal Engine 4 или 5.
Необходимые навыки:
- Подготовка моделей для экспорта в Unreal Engine.
- Оптимизация highpoly моделей.
- UV/Unwrapping.
- Настройка материалов в Unreal Engine.
- Настройка света в Unreal Engine.
- Настройка Light maps в Unreal Engine.
- Работа с Blueprints.
Плюсом будет:
- Опыт создания проектов на базе Unreal Engine для мобильных VR шлемов под Android, в частности Oculus Quest 2.
- Создание игр под PC и VR на базе Unreal Engine.
- Опыт оптимизации и упаковки загружаемых файлов в подобных проектах для выдачи стабильного FPS.
Мы предлагаем:
- Удаленная работа.
- Гибкий график / неполная занятость.
- Оплата договорная.
Портфолио студии и контакты:
https://www.linkedin.com/in/serhii-cheban/
https://www.behance.net/SerhiiCheban
telegram: @Sergo_Grey
Описание вакансии
Необходим специалист для создания проектов архитектурной визуализации в Unreal Engine 4 или 5. Проекты создаются для строительных компаний - жилые комплексы, квартиры, частные дома, экстерьеры. В составы проектов входят интерактивные планы зданий, полноценные квартиры с мебелью, экстерьеры, различные взаимодействия.
Требования к специалисту:
- Опыт работы на похожей позиции или в данном направлении от 1 года.
- Наличие портфолио.
- Хорошее практическое знание 3DS Max (или аналогичного 3D пакета)
- Опыт работы с Unreal Engine 4 или 5.
Необходимые навыки:
- Подготовка моделей для экспорта в Unreal Engine.
- Оптимизация highpoly моделей.
- UV/Unwrapping.
- Настройка материалов в Unreal Engine.
- Настройка света в Unreal Engine.
- Настройка Light maps в Unreal Engine.
- Работа с Blueprints.
Плюсом будет:
- Опыт создания проектов на базе Unreal Engine для мобильных VR шлемов под Android, в частности Oculus Quest 2.
- Создание игр под PC и VR на базе Unreal Engine.
- Опыт оптимизации и упаковки загружаемых файлов в подобных проектах для выдачи стабильного FPS.
Мы предлагаем:
- Удаленная работа.
- Гибкий график / неполная занятость.
- Оплата договорная.
Портфолио студии и контакты:
https://www.linkedin.com/in/serhii-cheban/
https://www.behance.net/SerhiiCheban
telegram: @Sergo_Grey
Behance
Serhii Cheban - 3D Architectural Visualiser in Windsor, United Kingdom
As a seasoned civil engineer and architect, I bring over 15 years of experience to the table, having worked on numerous high-profile projects. My expertise as a 3D Visualizer is backed by a strong foundation in 3DS Max (including Corona render and V-ray)…
Forwarded from Gamedev опрос
Опрос для проведения стрима с юристом по Gamedev индустрии. Что вам больше интересно?
Anonymous Poll
25%
Бренд компании и как его защитить.
34%
Когда и зачем нужен юрист/адвокат ит-компании.
33%
ИТ-бизнес - что это с точки зрения закона.
51%
Релокация бизнеса (оффшоры, оншоры, мидшоры) – что это и для чего нужно?
👍5