Unreal Engine Jobs
9.44K subscribers
199 photos
17 videos
763 links
Если есть вакансия по Unreal Engine, то пришлите ее мне: @stetsofa
Download Telegram
Технический художник (Tech Artist / UE5 + Git)
Digital Twins / Archviz / интерактивные среды

Что делать
— Проверять 3D-контент (mesh, UV, LOD, vertex color, материалы, текстуры, коллизии, Nanite)
— Валидировать ассеты и сцены (структура, HLOD, External Actors)
— Собирать тестовые билды, запекать контентлокеры
— Оптимизировать пайплайн
— Делать утилиты (Python / C++ / Blueprints)
— Автоматизировать процессы (скрипты, CI/CD)
— Работать с Git / Git LFS (структура репозиториев, хранение ассетов)

Требования
— Уверенный Git / Git LFS
— Опыт с Unreal Engine 5
— Понимание полного пайплайна 3D
— Знание ограничений UE5
— База по рендеру и шейдерам
— Системное мышление, ответственность

Плюсом будет
— 2+ года в UE
— CI/CD под Unreal
— C++ / Python
— Опыт 3D моделирования

Условия
— Проекты: archviz
— График: 5/2 по 8 часов + оплачиваемые переработки
— Переработки согласовываются
— Доход обсуждается

Цифровые Пространственные Технологии
Рекрутер
Алексей Сидоркин
TG: @sidorkinmsk
E-mail: aleksei.sidorkin@digital-space.tech
🤔133👍2🔥1
Вакансия: 3D Environment Artists — Open-World проект на Unreal Engine 5

Студия разработки набирает 3D-художников по окружению для работы над масштабным open-world проектом с визуалом в духе стилизованного реализма.

Что предстоит делать:
— Моделирование объектов окружения (городская среда, архитектурные элементы)
— UV-развёртка и текстурирование
— Создание коллизий
— Импорт и сборка в Unreal Engine 5
— Настройка материалов согласно пайплайну
— Работа по референсам

Что важно:
— Опыт в hard-surface environment art, понимание архитектурных форм и пропорций
— Понимание mid-poly подхода и оптимизации
— Опыт запекания геометрии
— Базовый опыт работы в UE5 (импорт, настройка материалов, работа с коллизиями)
— Готовность работать в командном пайплайне

Условия:
— Конкурентная оплата
— Удалёнка или работа в офисе в г. Москва
— Полная занятость\проектная работа
— Возможности для роста внутри проекта
Оплачиваемое тестовое задание

Как откликнуться:
Мы подготовили короткую анкету (~10 минут), это позволит связаться с вами оперативно и адресно:

👉 Заполнить анкету
🤔10👍52
2D6 — игровая студия из Екатеринбурга, основанная в 2022 году. Мы разрабатываем амбициозный проект для ПК, в котором игрок возьмет на себя управление огромным космическим кораблем, исследующим тайны космоса в оригинальном sci-fi сеттинге. Наш проект отличается продуманными тактическими боями, возможностью изменения и улучшения отсеков корабля, необычными механиками взаимодействия с экипажем, закрученным сюжетом и давящей атмосферой с уклоном в серьезную научную фантастику. Игры для нас — не просто развлечение, а образ жизни. Поэтому мы ищем в свою команду таких же увлеченных людей, готовых работать над проектом с полной отдачей и страстью. Мы верим, что можем изменить индустрию игр и принести в нее что-то новое.

Мы ищем опытного Technical Game Designer (Unreal Engine 5), который вольется в наш дружный коллектив и поможет реализовать наши задумки.

Чем предстоит заниматься:
• прототипирование, проектирование и настройка игровых механик, проверка дизайнерских гипотез в движке
• интеграция, настройка и отладка существующих игровых систем, механик, контента, инструментов
• составление технических заданий и брифов для других специалистов, в том числе программистов (описание алгоритмов и механик) и художников
• тестирование реализованных фич
• работа с обратной связью от других специалистов
• ведение документации и поддержание ее в актуальном состоянии

Ожидаем от кандидата:
• релевантный опыт работы в коммерческих проектах
• уверенное владение нейросетями (Claude и аналоги) и активное использование их в работе: прототипирование игровых механик и UI, демонстрация идей, ведение документации, настройка баланса
• глубокое понимание принципов игрового дизайна и того, что делает игру качественной и интересной
• умение составлять понятную и четкую техническую документацию, эффективно передавать требования дизайна другим специалистам
• уверенная работа в Unreal Engine 5
• опыт работы с Git

Будет плюсом:
• интерес к космосу и жанру sci-fi, общая игровая насмотренность и опыт
• опыт участия в похожих проектах (игры про космос)
• наличие примеров работ по дизайнерской, технической документации
• понимание основ ООП
• навыки работы с графическими редакторами

Мы предлагаем:
• удаленный формат работы, а при желании комфортный офис в Екатеринбурге
• рассмотрим удобный для вас вариант оформления
• работа без кранчей
• участие в интересном проекте для ПК
• ЗП по результатам собеседования

Резюме в формате PDF присылайте в телеграм @Dev2D6 или на почту hr@2d6.dev
🤔11👍62🔥1
Forwarded from Game Development Jobs
Друзья, подборка каналов для вас! 
Будем рады, если вступите!
👌

Канал с игровыми вакансиям
-https://t.me/devjobs 

Канал о самом передовом движке Unreal Engine
-https://t.me/unrealenginecis

Чат разработчиков по Unreal Engine
-https://t.me/UnrealEngine4

Канал с вакансиями по Unreal Engine
-https://t.me/ue_pub

Чат по 2D дизайну
-https://t.me/Art2D

Канал с вакансиями по Unity
-https://t.me/unityjobs_pub

Канал с информацией по релокации
-https://t.me/gamedevRelocation

Канал с резюме
-https://t.me/DevJobs_Resume

Форум GameDev
-https://t.me/gamedevdialog

Помощь с созданием резюме и общение на тему
-https://t.me/gamedevresume

Virtual Production Hub (UE)
-https://t.me/UEVPHub

CG вакансии
-
https://t.me/jobs_cg
1
2D6 — игровая студия из Екатеринбурга, основанная в 2022 году. Мы разрабатываем амбициозный проект для ПК, в котором игрок возьмет на себя управление огромным космическим кораблем, исследующим тайны космоса в оригинальном sci-fi сеттинге. Наш проект отличается продуманными тактическими боями, возможностью изменения и улучшения отсеков корабля, необычными механиками взаимодействия с экипажем, закрученным сюжетом и давящей атмосферой с уклоном в серьезную научную фантастику. Игры для нас — не просто развлечение, а образ жизни. Поэтому мы ищем в свою команду таких же увлеченных людей, готовых работать над проектом с полной отдачей и страстью. Мы верим, что можем изменить индустрию игр и принести в нее что-то новое.

Мы ищем опытного Technical Game Designer (Unreal Engine 5), который вольется в наш дружный коллектив и поможет реализовать наши задумки.

Чем предстоит заниматься:
• прототипирование, проектирование и настройка игровых механик, проверка дизайнерских гипотез в движке
• интеграция, настройка и отладка существующих игровых систем, механик, контента, инструментов
• составление технических заданий и брифов для других специалистов, в том числе программистов (описание алгоритмов и механик) и художников
• тестирование реализованных фич
• работа с обратной связью от других специалистов
• ведение документации и поддержание ее в актуальном состоянии

Ожидаем от кандидата:
• релевантный опыт работы в коммерческих проектах
• уверенное владение нейросетями (Claude и аналоги) и активное использование их в работе: прототипирование игровых механик и UI, демонстрация идей, ведение документации, настройка баланса
• глубокое понимание принципов игрового дизайна и того, что делает игру качественной и интересной
• умение составлять понятную и четкую техническую документацию, эффективно передавать требования дизайна другим специалистам
• уверенная работа в Unreal Engine 5
• опыт работы с Git

Будет плюсом:
• интерес к космосу и жанру sci-fi, общая игровая насмотренность и опыт
• опыт участия в похожих проектах (игры про космос)
• наличие примеров работ по дизайнерской, технической документации
• понимание основ ООП
• навыки работы с графическими редакторами

Мы предлагаем:
• удаленный формат работы, а при желании комфортный офис в Екатеринбурге
• рассмотрим удобный для вас вариант оформления
• работа без кранчей
• участие в интересном проекте для ПК
• ЗП по результатам собеседования

Резюме в формате PDF присылайте в телеграм @Dev2D6 или на почту hr@2d6.dev
7👍2🔥2🤔1
Forwarded from CG Work
Level Designer UE5
от 60 000 до 90 000 ₽ за месяц, на руки
Выплаты: два раза в месяц
Опыт работы: 1–3 года
Полная занятость
График: 5/2
Формат работы: удалённо

Студия геймдев разработки в поиске Level Designer'a на Unreal Engine

Чем предстоит заниматься:
- Создавать игровые локации от блок-схем до блокинга;
- Прорабатывать сюжет локации в паре с нарративными дизайнерами;
- Коммуницировать с художниками и программистами проекта;
- Вести левел дизайнерскую документацию, написанную понятным языком, для остальных отделов;
- Участие в работе по внедрению новых идей механик и их реализации в движке.

Необходимые знания и навыки:
- Опыт сборки сцен и настройки проекта в UE5;
- Самостоятельность, исполнительность;
- Умение принимать критику;
- Уверенное знание основ левел дизайна;
- Желание создать увлекательную игру.

Будет плюсом:
- Большая наигранность;
- Различные пет проекты.

Что мы предлагаем:
- Удаленную работу;
- Перспективы роста;
- Гибкий график.
Так же присутствует тестовое задание.

Пиши в телеграм: @nextgen_lera_hr
🤔464🔥2
Вакансия: 3D Motion Designer (UE5/Blender/Cinema4D/ для казуальных мобильных игровых проектов

Формат: полностью удалённо

Занятость: проектная/фриланс


О компании:

Мы — команда профессионалов с более чем 10-летним опытом в игровой индустрии и одно из самых быстрорастущих перфоманс маркетинговых агентств. Каждый день мы создаём захватывающие проекты и ищем увлечённых своими делом специалистов, готовых расти вместе с нами!

Сейчас наша команда в поиске 3D Моушн Дизайнера к нам на внутреннюю фриланс-площадку компании.


Мы предлагаем:

• Постоянный большой пул задач;
• Подробное ТЗ и любые исходные материалы;
• Широкую систему бонусов;
• Особые мотивационные условия для лучших исполнителей;
• Возможность обучения и прокачки своих скилов, трансляции, разборы и беседы с крутыми творческими ребятами!

Широкая система бонусов включает в себя:

• Дополнительные выплаты за количество закрытых задач в месяц (от 5 штук);
• Реферальную программу;
• Выплаты за скорость и качество.


Основные задачи:

• Создание видео 3D рекламных креативов для казуальных мобильных игр на основе готовых ассетов;
• Поиск и доработка 3D‑ассетов (Mixamo, работа с моделями);
• Анимация 3D‑объектов и персонажей;
• Настройка сцен, камеры и освещения в Unreal Engine 5;
• Работа с материалами: текстуры, базовые шейдеры, изменение цвета и свойств;
• Постпродакшн в After Effects: цветокоррекция, монтаж звуков/музыки, 2D‑UI‑анимация, композитинг.


Наши ожидания:

‼️Наличие портфолио с примерами 3D видео-игровых рекламных роликов/мобильных креативов (ссылку приложить обязательно), без портфолио кандидатура не рассматривается‼️

• Уверенное владение Unreal Engine 5 и Blender;
• Опыт работы в смежных софтах (Blender, Cinema4D, UE5 и др.);
• Уверенное владение Adobe After Effects (постпродакшн, цветокорр., монтаж);
• Знание основ анимации, основ риггинга, работы со светом и композицией;
• Опыт настройки камеры и освещения в 3D‑сценах;
• Навыки работы с текстурами и шейдерами в UE5.

Будет плюсом: опыт в Photoshop и Premiere Pro для композитинга и дополнительной графической обработки.


Как откликнуться:

Присылайте ваше портфолио и резюме с указанием ФИО и актуальной почты к нам в телеграм: @AQ_HR1

С нетерпением ждём ваших работ!)
1🔥1
3D Generalist UE5

Оплата - сдельная, проектная, в рублях или долларах (если не из РФ)
Формат работы: удалённо

Инди студия ищет 3D дженералиста, хорошо знакомого с UE5 для создания визуального стиля прототипа игры в cozy жанре. Игра - расслабляющий симулятор книжного магазина.

Что нужно будет делать:
- Настроить пост процесс
- 3D моделирование пропсов
- Настроить материалы
- Локальный левел дизайн

Наша цель сейчас - сделать несколько коротких роликов для проверки гипотез, но с хорошим визуалом (смотри референс). Если гипотезы подтвердятся, то сможем договориться на постоянную загрузку/фулл-тайм.

Что необходимо:
- Портфолио с примерами левел дизайна, 3D моделирования, работы с виз.стилем
- Будет плюсом, если играете в cozy игры

Портфолио, пожалуйста, присылайте через форму: https://forms.gle/2CZRiAWjVStL21ti9
9
Ищешь работу в сфере gamedev?
Заходи на канал devjobs⚡️

Мы размещаем объявления по следующим темам:
— Web разработка, front-end и back-end;
— Разработка игр (часто нужны html 5, unity, unreal);
— Фриланс заказы от кодинга и до 2D/3D анимации;
— Аутсорсинг заказы на целую команду.

Подписывайтесь: devjobs
Вакансия: Технический аниматор на Unreal Engine 5.6
от 80 000 до 140 000 ₽ на руки
Опыт работы: от 1 года
Полная занятость
График: 5/2, 8 часов

Студия Next Genium в поиске Технического Аниматора для работы над инновационным проектом с динамичными персонажами на Unreal Engine 5.6.

Задачи:
- Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ
- Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching
- Работа с MetaHuman Framework и кастомизация персонажей
- Настройка физики (Chaos Physics) и деформаций (ML Deformer)
- Организация и оптимизация графов (Linked Layer)

Обязательные навыки:
- Уверенное владение инструментарием UE5: Control Rig, Motion Matching
- Практический опыт работы с Linked Layer (Layer Interface)
- Понимание пайплайна от DCC (Maya/Blender) до движка
- Навыки риггинга и оптимизации анимационных систем

Будет плюсом (уровень Pro):
- Опыт адаптации и риггинга MetaHumans
- Навыки работы с ML Deformer & Deformer Graph
- Продвинутая настройка симуляции физики (ткань, мягкие тела)

Мы предлагаем:
- Проект на передовых технологиях геймдева
- Возможность роста от Middle до уровня Architect

Контакт для связи: @nextgen_lera_hr
🤔28
Middle+ / Senior UE5 Developer|Удаленный формат|Full time|80 000 - 120 000 (на руки)

Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в неанонсированный игровой проект.
Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать.
Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач.

Основные требования:
• Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5;
• Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine;
• Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems;
• Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать;
• Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули;
• Понимание принципов построения модульных приложений в рамках UE-проекта;
• Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные;
• Опыт работы с Gameplay Ability System;
• Опыт работы с Common UI или понимание принципов построения UI-архитектуры в UE5;
• Умение самостоятельно декомпозировать gameplay-фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния.

Будет плюсом:
• Понимание принципов построения мультиплеерных приложений;
• Опыт работы с replication, RPC, authority model и сетевыми gameplay-системами в Unreal Engine;
• Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты;
• Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды;
• Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development;
• Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач;
• Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам.

Кого мы ищем:
• Нам нужен разработчик, который не просто закрывает задачи по списку, а понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую;
• Важно, чтобы человек умел работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности;
• Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки;

Формат работы:
• Полностью удаленный формат;
• Полный день, 80 000 - 120 000 (по итогам финального собеседования);
• Уровень: Middle+ / Senior;
• Работа над неанонсированным UE5-проектом;
• Детали проекта обсуждаются после первичного контакта.

Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr
🤔65🔥1
🚀 Ищем Senior Unreal Engine Environment / Technical Artist

Ищем сильного специалиста для разработки видеоролика на Unreal Engine 5 с перспективой долгосрочного сотрудничества и трудоустройства в штат.

📍 Основные задачи

• Сборка мастер проекта в Unreal Engine 5.
• Создание и настройка окружения, ландшафта и растительности.
• Интеграция моделей, материалов и ассетов от команды.
• Настройка материалов, освещения и атмосферы.
• Подготовка проекта к финальному рендеру.
• Контроль качества Environment направления.
• Взаимодействие с техническим директором и командой проекта.

📍 Требования

• Отличное знание Unreal Engine 5.
• Опыт создания больших реалистичных сцен.
• Понимание пайплайна Environment Art.
• Опыт работы с Lumen, Nanite, Landscape, Foliage и World Partition.
• Ответственность, инициативность и прозрачная коммуникация.
• Готовность оперативно приступить к работе.
• Возможность обеспечить полную занятость на проекте.
• Опыт работы Lead или Supervisor будет преимуществом.

📍 Формат работы

• Работа в офисе в Москве.
• Удаленная работа обсуждается индивидуально при наличии собственного оборудования.
• Оформление по ИП или самозанятости.

📍 Условия

• Проект реализуется под NDA.
• Оплата обсуждается индивидуально после знакомства с проектом.
• Предусмотрено небольшое тестовое задание.

📍 Как откликнуться

Заполните форму:

https://forms.yandex.ru/u/698c8166e010db121fac36e4/

После рассмотрения заявки с вами свяжется менеджер проекта.
🤔142
🔥 Вакансия: Unreal Engine Developer / Gameplay Programmer (Middle+ / Senior)

Компания: Cyberhead ltd
Проект: One way home
Формат: Удаленная работа
ЗП: По итогам собеседования

Мы ищем сильного специалиста для работы над нашим флагманом — атмосферным пазл-платформером и психологическим хоррором. Наши главные ориентиры — Little Nightmares, Reanimal, атмосфера Stranger Things.

Страница проекта в Steam: One Way Home

Что предстоит делать:
🔹 Работать с уже заложенной архитектурой проекта (на старте предусмотрен полноценный онбординг от текущего разработчика).
🔹 Писать тяжелую логику на C++ и пробрасывать удобный инструментарий в Blueprints для дизайнеров.
🔹 Интегрировать и тонко настраивать Motion Matching и Physical Animations для реалистичной физики и плавного передвижения.
🔹 Разрабатывать комплексный ИИ (противники, боссы) с использованием Behavior Trees, State Trees и AI Perception.
🔹 Настраивать Streaming & World Partition для абсолютно бесшовного прохождения уровней. 🔹 Проводить глубокий профайлинг и оптимизацию.

Что мы ожидаем:
🔸 Опыт работы Unreal Engine Developer от 5 лет и обязательное наличие выпущенных проектов. 🔸 Глубокое знание C++ и Blueprints в UE 5+.
🔸 Практический опыт работы с системами ИИ (State/Behavior Trees, EQS) и анимации (Motion Matching).
🔸 Уверенный опыт работы с пайплайнами загрузки уровней для сохранения производительности.
🔸 Насмотренность в жанрах платформеров и хорроров, понимание влияния технических деталей на game feel.

Мы предлагаем: Рыночную заработную плату, полностью удаленный формат, высокую степень свободы в технических решениях и работу в команде, нацеленной на международный рынок.

📩 Как откликнуться:
Заполни небольшую гугл-форму и мы с тобой свяжемся: https://forms.gle/LMQFBSGeWmZWpcr17

💬 Если остались вопросы, пиши в TG: @RodionKliuev
6🤔3👍2🔥2