Ahnenerbe /tm/
1.54K subscribers
3.19K photos
54 videos
958 links
Добро пожаловать! Данный канал посвящен японской компании Type-Moon (Notes), которая основана сценаристом Киноко Насу и художником Такаши Такеучи.

По всем вопросам: @Aiger_lul
Download Telegram
Всем ещё раз привет. Решил всё же запилить тг канал. Хотя в тг функционал урезанный и я не смогу писать статьи и тд, но я буду стараться писать новости и какие-то мини заметки.
65
Новый Type-Moon Times пройдет на ивенте Machi-Asobi 15 октября.

Гости : Юсуке Кобаяши и Чика Анзай.

Напомню, что релиз консольного порта «Mahoutsukai no Yoru» состоится 8 декабря.
40
Новая глава манги «Fate/type Redline» на английском языке.
29
Сегодня аниме-экранизации «Fate/Zero» исполнилось 11 лет.

Первая серия вышла в эфир 1 октября 2011 года.
65
Сканы материалов Fate/Grand Order Material X.
42
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
38
Подрубил комментарии, но попрошу без хуйни, так как я изначально не хотел их врубать, ибо лень модерить.
59
Текущий прогресс перевода рута Сиэль из «Tsukihime - A piece of blue glass moon -» от Tsukihimates.

https://twitter.com/tsukihimates
36
Знаете, я давно хотел написать пост по «Fate/Grand Order», но у меня никогда руки не доходили. Это очень особенный тайтл для меня, так как я люблю и ненавижу «FGO» всем сердцем. Почему же так ? Давайте разбираться. «FGO» это типичная пошаговая гача-жрпг, на рынке можно найти очень много подобных проектов, но «FGO» выделялось сразу двумя вещами : Это игра по популярной серии «Fate» и это проект с наличием большого количество колоритных персонажей. Так в «FGO» многие новички начали играть чисто из-за вайфу фактора, а старые фанаты не могли понять почему это говно вообще вышло. Я был на стыке двух лагерей, так как с одной стороны, мне действительно нравилось играть из-за большого разнообразия Слуг, а с другой стороны, меня тошнило от здешнего сюжета. Но так было только на первой части «FGO». «FGO» делится сразу на 3 части : 1 часть - Арка Соломона, часть 1.5- Ремнант и 2 часть -Лостбелт. Если вы прошли все акты, то заметили, что с каждым актом качество сюжета постепенно растет и то, что Насу совместно с другими сценаристами выбрали правильный подход развития сюжета «FGO».

Уже с Камелота можно заметить выросшее качества сюжета, а финальная арка Соломона является очень сильным финалом. Ремнанты неплохие и являются отличной перебивкой перед настоящим монстром – Лостбелт. Начиная с Лостбелтов я по-настоящему полюбил «FGO», так как она выводит сюжет на такой уровень, что я до сих пор считаю, что Лостбелт 6 нужно прочитать всем фанатам творчества Насу, ибо там он продемонстрировал всё своё мастерство. Лостбелты являются деконструкцией первой части. Если первая часть была лайтовым путешествием по разным эпохам, где развязка сюжетного акта была понятна с первых глав, то в Лостбелтах развязка окутана тайной, ибо произойти может всё что угодно.

Вначале поста я написал, что я ненавижу «FGO», так почему же я её ненавижу, если всё что я делаю, так это хвалю? Дело в том, что «FGO» не повезло с форматом. Структура игры делится на : историю в формате вн (стоит отметить, что этот формат пытаются развивать и уже в лосте 6 можно заметить некоторые моменты, которые по подаче похожи на махоё и цуки ре) и боевой сегмент. И если просто оставить эти два сегмента, то можно было бы сделать неплохую геймплейную вн, но у «FGO» ещё есть одна вещь, и она называется – гача. Кто бы что не говорил, но формат гача дрочильни очень портит впечатление от игры. Гача система в «FGO» сущий ад и если бы в «FGO», и дальше был сюжет уровня ранних актов, то можно было бы смело называть игру говном.

Поэтому если подвести итоги, то как-то сложно рекомендовать «FGO», так как первые акты нужно просто пересилить, а гача система никого не будет щадит, но если вы попробуете погрузится исключительно в историю, то «FGO» сможет отблагодарить за все приложенные усилия. Если вы уже пытались читать и дропнули до Лостбелтов, то я настоятельно рекомендую ознакомится со второй частью «FGO», так как она дарит уйму разных эмоций и действительно умеет удивлять. Для меня «FGO» стала игрой, в которую я играю исключительно ради интересного сюжета, и я с нетерпением жду финала этого путешествия.

https://youtu.be/nGwvNG_DWE0
56
30
Иллюстрация с Хисуи и Кохаку от Вады Арко.

https://twitter.com/tsubuanfes
58
Одна из иллюстраций от Такаши Такеучи, которая шла за покупку «Tsukihime -A piece of blue glass moon-» в одном из магазинов Японии.
59
3 октября день рождения у Вейвера Вельвета.
65
Многие наверное знают, что Насу при создание своих работ вдохновлялся работами Хидеюки Кикучи, но что если я скажу, что есть один автор, который мог повлиять на Насу даже больше, и который за 9 месяцев до выхода «Kara no Kyoukai» выпускает почти тоже самое и имя этого автора Кохей Кадоно.

Кохей Кадоно известен своей серией ранобе «Boogiepop», которая написана в жанре городского фэнтези. Каждая глава показывает лишь небольшие детали происходящего, из которых нужно самостоятельно находить связь между событиями. Сходство с «Kara no Kyoukai» бросается сразу же и даже есть такое подозрение, что Насу просто переработал концепты из «Boogiepop» в «Kara no Kyoukai». Даже концепт с личностями Шики словно позаимствован с героини Тоуки Мияшиты. Сходств хоть и много, но работы ощущаются по разному, поэтому назвать «Kara no Kyoukai» чистым плагиатом трудно.

Возможно, это просто забавное совпадение и двум людям просто пришла одна и та же идея, но что самое ироничное, в поздних томах «Boogiepop» прослеживаются уже концепты из поздних работ Насу. «Boogiepop» повлиял на таких авторов как Рёго Нарита, Нисио Исин и он также повлиял на Насу. Если вы фанат «Kara no Kyoukai» и хотите ещё что-то похожего, то я рекомендую почитать «Boogiepop», но стоит упомянуть, что у ранобе есть проблема с переводом, так как многих томов до сих пор нету на английском языке.

https://youtu.be/crV0VzBbIHk
42
Случайно наткнулся на данное видео, и черт возьми, как же идеально подходит опенинг из «Ousama Ranking» к «Avalon le Fae».

https://youtu.be/j7Fj2Lf4A1I
31