Текущий прогресс перевода рута Сиэль из «Tsukihime - A piece of blue glass moon -» от Tsukihimates.
https://twitter.com/tsukihimates
https://twitter.com/tsukihimates
❤36
Знаете, я давно хотел написать пост по «Fate/Grand Order», но у меня никогда руки не доходили. Это очень особенный тайтл для меня, так как я люблю и ненавижу «FGO» всем сердцем. Почему же так ? Давайте разбираться. «FGO» это типичная пошаговая гача-жрпг, на рынке можно найти очень много подобных проектов, но «FGO» выделялось сразу двумя вещами : Это игра по популярной серии «Fate» и это проект с наличием большого количество колоритных персонажей. Так в «FGO» многие новички начали играть чисто из-за вайфу фактора, а старые фанаты не могли понять почему это говно вообще вышло. Я был на стыке двух лагерей, так как с одной стороны, мне действительно нравилось играть из-за большого разнообразия Слуг, а с другой стороны, меня тошнило от здешнего сюжета. Но так было только на первой части «FGO». «FGO» делится сразу на 3 части : 1 часть - Арка Соломона, часть 1.5- Ремнант и 2 часть -Лостбелт. Если вы прошли все акты, то заметили, что с каждым актом качество сюжета постепенно растет и то, что Насу совместно с другими сценаристами выбрали правильный подход развития сюжета «FGO».
Уже с Камелота можно заметить выросшее качества сюжета, а финальная арка Соломона является очень сильным финалом. Ремнанты неплохие и являются отличной перебивкой перед настоящим монстром – Лостбелт. Начиная с Лостбелтов я по-настоящему полюбил «FGO», так как она выводит сюжет на такой уровень, что я до сих пор считаю, что Лостбелт 6 нужно прочитать всем фанатам творчества Насу, ибо там он продемонстрировал всё своё мастерство. Лостбелты являются деконструкцией первой части. Если первая часть была лайтовым путешествием по разным эпохам, где развязка сюжетного акта была понятна с первых глав, то в Лостбелтах развязка окутана тайной, ибо произойти может всё что угодно.
Вначале поста я написал, что я ненавижу «FGO», так почему же я её ненавижу, если всё что я делаю, так это хвалю? Дело в том, что «FGO» не повезло с форматом. Структура игры делится на : историю в формате вн (стоит отметить, что этот формат пытаются развивать и уже в лосте 6 можно заметить некоторые моменты, которые по подаче похожи на махоё и цуки ре) и боевой сегмент. И если просто оставить эти два сегмента, то можно было бы сделать неплохую геймплейную вн, но у «FGO» ещё есть одна вещь, и она называется – гача. Кто бы что не говорил, но формат гача дрочильни очень портит впечатление от игры. Гача система в «FGO» сущий ад и если бы в «FGO», и дальше был сюжет уровня ранних актов, то можно было бы смело называть игру говном.
Поэтому если подвести итоги, то как-то сложно рекомендовать «FGO», так как первые акты нужно просто пересилить, а гача система никого не будет щадит, но если вы попробуете погрузится исключительно в историю, то «FGO» сможет отблагодарить за все приложенные усилия. Если вы уже пытались читать и дропнули до Лостбелтов, то я настоятельно рекомендую ознакомится со второй частью «FGO», так как она дарит уйму разных эмоций и действительно умеет удивлять. Для меня «FGO» стала игрой, в которую я играю исключительно ради интересного сюжета, и я с нетерпением жду финала этого путешествия.
https://youtu.be/nGwvNG_DWE0
Уже с Камелота можно заметить выросшее качества сюжета, а финальная арка Соломона является очень сильным финалом. Ремнанты неплохие и являются отличной перебивкой перед настоящим монстром – Лостбелт. Начиная с Лостбелтов я по-настоящему полюбил «FGO», так как она выводит сюжет на такой уровень, что я до сих пор считаю, что Лостбелт 6 нужно прочитать всем фанатам творчества Насу, ибо там он продемонстрировал всё своё мастерство. Лостбелты являются деконструкцией первой части. Если первая часть была лайтовым путешествием по разным эпохам, где развязка сюжетного акта была понятна с первых глав, то в Лостбелтах развязка окутана тайной, ибо произойти может всё что угодно.
Вначале поста я написал, что я ненавижу «FGO», так почему же я её ненавижу, если всё что я делаю, так это хвалю? Дело в том, что «FGO» не повезло с форматом. Структура игры делится на : историю в формате вн (стоит отметить, что этот формат пытаются развивать и уже в лосте 6 можно заметить некоторые моменты, которые по подаче похожи на махоё и цуки ре) и боевой сегмент. И если просто оставить эти два сегмента, то можно было бы сделать неплохую геймплейную вн, но у «FGO» ещё есть одна вещь, и она называется – гача. Кто бы что не говорил, но формат гача дрочильни очень портит впечатление от игры. Гача система в «FGO» сущий ад и если бы в «FGO», и дальше был сюжет уровня ранних актов, то можно было бы смело называть игру говном.
Поэтому если подвести итоги, то как-то сложно рекомендовать «FGO», так как первые акты нужно просто пересилить, а гача система никого не будет щадит, но если вы попробуете погрузится исключительно в историю, то «FGO» сможет отблагодарить за все приложенные усилия. Если вы уже пытались читать и дропнули до Лостбелтов, то я настоятельно рекомендую ознакомится со второй частью «FGO», так как она дарит уйму разных эмоций и действительно умеет удивлять. Для меня «FGO» стала игрой, в которую я играю исключительно ради интересного сюжета, и я с нетерпением жду финала этого путешествия.
https://youtu.be/nGwvNG_DWE0
YouTube
「Fate/Grand Order」第2部後期オープニングムービー
「Fate/Grand Order」第2部後期オープニングムービー
【「Fate/Grand Order」第2部後期主題歌】
「躍動」
作詞:坂本 真綾
作曲:古閑 翔平
編曲・演奏:ユアネス
ストリングス編曲:河野 伸
歌:坂本 真綾
Licensed by FlyingDog, Inc.
https://jvcmusic.lnk.to/Yakudo
【制作】
絵コンテ・演出:榎戸 駿
作画監督:山田 有慶
原画:坂詰 嵩仁
第二原画:簑島 綾香 横山 穂乃花
齋藤 悠 コーコラン…
【「Fate/Grand Order」第2部後期主題歌】
「躍動」
作詞:坂本 真綾
作曲:古閑 翔平
編曲・演奏:ユアネス
ストリングス編曲:河野 伸
歌:坂本 真綾
Licensed by FlyingDog, Inc.
https://jvcmusic.lnk.to/Yakudo
【制作】
絵コンテ・演出:榎戸 駿
作画監督:山田 有慶
原画:坂詰 嵩仁
第二原画:簑島 綾香 横山 穂乃花
齋藤 悠 コーコラン…
❤56