31 мая пройдет онлай-трансляция по Melty Blood: Type Lumina, на которой будет представлена новая информация по игре и её будущим патчам.
Среди гостей будут директор French Bread Серизава Камоне и e-sports комментатор Мизуками Ю.
Среди гостей будут директор French Bread Серизава Камоне и e-sports комментатор Мизуками Ю.
❤49
Ahnenerbe /tm/
В Fate/Grand Order Arcade больше не будут добавлять новых Слуг. Разработчики объявили о своём намерении уделить особое внимание балансировке игры с учётом наличия 120 уже доступных Слуг. Аркада всё ещё будет получать новые патчи, ивенты и гачи.
Думаю, что разработчики Аркады поступили правильно, делая акцент именно на PvP-составляющей игры, а не на её PvE. Как фансервисная PvP-игра, в которую можно зарубиться после работы с кентами ирл, Аркада будет себя чувствовать куда лучше.
Развивать сюжет через Аркаду очень непрактично, так как в аркады идут именно чтобы развлечься и поиграть с друзьями, а не сидеть и сюжет читать. Плюс, формат аркады вообще не подходит для развития сюжета из-за своих аркадных ограничений.
Сюжет Аркады был странным и очень скомканным (всё из-за своего аркадного формата), но и там были свои прикольные моменты, например, то как в Аркаде показали Вавилон и офк появления Гранд Райдера. Было бы прикольно посмотреть на Аркадные Лостбелты, но уже имеем то, что имеем.
Остается только надеяться, что после финала Fate/Grand Order на базе Аркады, выкатят нормальную адаптацию мейн игры под консоли и ПК, но уже без гачи и другой мобильной херни (ну или хотя бы надеяться, что запилят какую-то ранобе с сценариями всех актов).
Развивать сюжет через Аркаду очень непрактично, так как в аркады идут именно чтобы развлечься и поиграть с друзьями, а не сидеть и сюжет читать. Плюс, формат аркады вообще не подходит для развития сюжета из-за своих аркадных ограничений.
Сюжет Аркады был странным и очень скомканным (всё из-за своего аркадного формата), но и там были свои прикольные моменты, например, то как в Аркаде показали Вавилон и офк появления Гранд Райдера. Было бы прикольно посмотреть на Аркадные Лостбелты, но уже имеем то, что имеем.
Остается только надеяться, что после финала Fate/Grand Order на базе Аркады, выкатят нормальную адаптацию мейн игры под консоли и ПК, но уже без гачи и другой мобильной херни (ну или хотя бы надеяться, что запилят какую-то ранобе с сценариями всех актов).
❤41
Ahnenerbe /tm/
Обложка Fate/Grand Order Original Soundtrack VI. Релиз 26 июля.
Обложка Fate/Grand Order Original Soundtrack VI в хорошем качестве.
Обложку нарисовал Такаши Такеучи.
Обложку нарисовал Такаши Такеучи.
❤52
Ahnenerbe /tm/
Fate/Grand Order: First Order и Moonlight/Lostroom выйдут одним сборником Blu-ray 26 июля. В этот же день выйдет и их саундтрек.
Обложка сборника Blu-ray Fate/Grand Order: First Order и Moonlight/Lostroom и обложки их саундтрека.
Релиз сборника Blu-ray и саундтрека состоится 26 июля.
Релиз сборника Blu-ray и саундтрека состоится 26 июля.
❤34
В свете предстоящего ремейка ONE ~Kagayaku Kisetsu e~, я хотел бы подчеркнуть важность оригинальной визуальной новеллы в контексте работ Type-Moon.
ONE оказала значительное влияние на Tsukihime, ведь даже Тоно Шики делался под закос на Кохея Орихару. Изначально планировалось создать визуальную новеллу, подобную To Heart, но после некоторых размышлений Насу и Такеучи приняли решение использовать ONE как основу для структуры Tsukihime.
Исходный концепт визуальной новеллы также предполагал, что события будут разворачиваться в течение месяца, так как Насу считал, что за меньший срок невозможно развить полноценные романтические отношения.
Насу рассказывал, что часто вступал в споры с Такеучи и настаивал, что версия игры для PlayStation 1 является лучшей, в то время как Такеучи утверждал, что лучшей является ПК версия.
Он также отмечал, что если бы он читал версию для ПК, которая использовала формат ADV, то, вероятно, он не был бы так заинтересован в ней, в то время как порт для PlayStation 1 использовал формат NVL, который Насу полюбил из-за наложенного текста, напоминающего оформление классической ранобе или книги. Именно поэтому Насу использует формат NVL во всех своих работах.
Спасибо, Джуну Маэде, за счастливое детство.
https://youtu.be/Okr_6e_nlZE
ONE оказала значительное влияние на Tsukihime, ведь даже Тоно Шики делался под закос на Кохея Орихару. Изначально планировалось создать визуальную новеллу, подобную To Heart, но после некоторых размышлений Насу и Такеучи приняли решение использовать ONE как основу для структуры Tsukihime.
Исходный концепт визуальной новеллы также предполагал, что события будут разворачиваться в течение месяца, так как Насу считал, что за меньший срок невозможно развить полноценные романтические отношения.
Насу рассказывал, что часто вступал в споры с Такеучи и настаивал, что версия игры для PlayStation 1 является лучшей, в то время как Такеучи утверждал, что лучшей является ПК версия.
Он также отмечал, что если бы он читал версию для ПК, которая использовала формат ADV, то, вероятно, он не был бы так заинтересован в ней, в то время как порт для PlayStation 1 использовал формат NVL, который Насу полюбил из-за наложенного текста, напоминающего оформление классической ранобе или книги. Именно поэтому Насу использует формат NVL во всех своих работах.
Спасибо, Джуну Маэде, за счастливое детство.
https://youtu.be/Okr_6e_nlZE
YouTube
ONE ~輝く季節へ~ PlayStation Opening
ONE -kagayaku kisetuhe-
PlayStation version opening Animation.
プレイステーション版 ONE(輝く季節へ)
PlayStation version opening Animation.
プレイステーション版 ONE(輝く季節へ)
❤42