Сделал прототип без Zenject и предложил нейросетке сравнить, как было бы с этим фреймворком и без него в моём проекте. Вердикт на скринах.
Что меня не устроило:
1. Zenject забирает у меня контроль и ориентироваться в логике становится сложнее.
2. Надо инстантиировать объекты специальным образом.
3. Надо помечать конструкторы командой [Zeject]
4. Кода в 2,5 раза больше, чем без Zenject.
Наверно в больших проектах он действительно сослужит большую службу, но на данном этапе я пожалуй обойдусь как-нибудь без него.
А какой у вас опыт с Zenject? Используете в своих проектах?
Что меня не устроило:
1. Zenject забирает у меня контроль и ориентироваться в логике становится сложнее.
2. Надо инстантиировать объекты специальным образом.
3. Надо помечать конструкторы командой [Zeject]
4. Кода в 2,5 раза больше, чем без Zenject.
Наверно в больших проектах он действительно сослужит большую службу, но на данном этапе я пожалуй обойдусь как-нибудь без него.
А какой у вас опыт с Zenject? Используете в своих проектах?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет! Продолжаю разработку проекта по учёбе.
Что сделано с последней публикации:
- нарисовал модельки авто (да, сам);
- заменил спрайты постаментов на 3d;
- добавил движение авто по сплайнам с переключением стратегий (движение назад, вперёд, откат после аварии, разворот на сплайне, корректное движение к целевой позиции с поиском кратчайшего пути);
- добавил анимации столкновений;
- научил разъярённую толпу бояться, менять выражение лица при попадании;
- понакидывал партиклы.
Больше всего было потрачено времени:
1. На постройку карты графов, исправление багов при поиске путей и направлений авто при движении. В этом реально чуть не утонул, но справился.
2. На рефакторинг кода, многое перепилил и сделал удобнее.
Что интересного по коду:
✅ По-моему у меня пока на весь проект нет ни одного метода Update(), использую UniRX и уже для меня родные корутины, в остальном многое на событиях и управляется сервисами.
✅ продолжение в сообщениях 👇
Что сделано с последней публикации:
- нарисовал модельки авто (да, сам);
- заменил спрайты постаментов на 3d;
- добавил движение авто по сплайнам с переключением стратегий (движение назад, вперёд, откат после аварии, разворот на сплайне, корректное движение к целевой позиции с поиском кратчайшего пути);
- добавил анимации столкновений;
- научил разъярённую толпу бояться, менять выражение лица при попадании;
- понакидывал партиклы.
Больше всего было потрачено времени:
1. На постройку карты графов, исправление багов при поиске путей и направлений авто при движении. В этом реально чуть не утонул, но справился.
2. На рефакторинг кода, многое перепилил и сделал удобнее.
Что интересного по коду:
✅ По-моему у меня пока на весь проект нет ни одного метода Update(), использую UniRX и уже для меня родные корутины, в остальном многое на событиях и управляется сервисами.
✅ продолжение в сообщениях 👇
🔥6👏1
TyapLyapDev - Разработка игр | Движуха Сакутина
Реф, по которому буду пилить первый проект пыточной. Меня пощадили с задачей (у остальных всё ИМХО сложнее). Дизайн можно менять, но не сильно отходить от исходных механик. Пока ставится версия юньки, в которой надо работать, я прикидываю, что и как буду…
Помните, я говорил, что надо 1,5-2 месяца. Так вот, через неделю будет как раз 2 месяца разработки. Но осталось сделать по фигне (правда, всё оставшееся невкусное, кроме работы с sfx). Но, я не учёл, что надо наклепать уровней штук 100, а так же будет непросто пройти код ревью, ибо наговнокодил ввиду слабеньких знаний.
В любом случае через неделю покажу, что накалякал и что выполнено из этого списка 🙂
В любом случае через неделю покажу, что накалякал и что выполнено из этого списка 🙂
🔥3😁1👨💻1
Сегодня 57-й день разработки. Звук почему-то не записался, там есть только тестовая музыка. Конечно, в 2 месяца не уложусь, если учитывать все задачи, а не только те, что в списке. Зато прогресс попёр и довольно много сделано. Как вам? Фигня, да? 😁
👍2😁1
TyapLyapDev - Разработка игр | Движуха Сакутина
Photo
По мере того, как я закрывал одни задачи, нарисовывались новые. И всё же я потихоньку подбираюсь к завершению проекта. Правда, моих знаний всё же недостаточно, чтобы сделать максимально чистую архитектуру. В проекте куча костылей, с которыми ментор просто не примет работу. Но я решил, что пока сделаю хоть как-нибудь, а затем буду исправлять под руководством своего ментора. В комментариях скину ссылку на черновик, если кому интересно потрогать недопиленную игру
🔥8👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ага да, я пропал на какое-то время, но с юнькой не расставался. Помимо собственного проекта ещё запрыгнул в небольшой проектик знакомого разработчика. Зная, что менторам показывать код не надо будет и никто за код не отпинает, зафигачил синглтон сервис-локатор и через него тяну сервисы, куда нужно.
Самым интересным оказалась система взаимодействия, которую только что допилил. Грядки должны покупаться по клику, а монеты собираться по клику или свайпу. Я сразу завёл интерфейс для стратегий, чтобы обрабатывать ввод как на ПК, так и на мобилках. А потом решил прикрутить мультитач, чего добру пропадать. И вот тут я понял, почему многие разрабы предпочитают композицию вместо наследования. Кода выходит больше, но гибкости и соответствия SOLID больше. Мне кажется, я многого ещё не знаю, но как будто начинаю понимать и оттого ещё больше тащиться от программирования.
А в игре теперь можно будет жмать не одним пальцем, а всеми сразу на руках и ногах 😅
Самым интересным оказалась система взаимодействия, которую только что допилил. Грядки должны покупаться по клику, а монеты собираться по клику или свайпу. Я сразу завёл интерфейс для стратегий, чтобы обрабатывать ввод как на ПК, так и на мобилках. А потом решил прикрутить мультитач, чего добру пропадать. И вот тут я понял, почему многие разрабы предпочитают композицию вместо наследования. Кода выходит больше, но гибкости и соответствия SOLID больше. Мне кажется, я многого ещё не знаю, но как будто начинаю понимать и оттого ещё больше тащиться от программирования.
А в игре теперь можно будет жмать не одним пальцем, а всеми сразу на руках и ногах 😅
🔥6❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Блин, чёт я только к 31-му уровню созрел добавить новую механику. Этот уровень простой, чисто дать освоиться игроку с новым устройством. Следующий будет аццкий, впрочем как и все, начиная с 20-го. Но любой уровень проходится на 3 звезды без рекламы, регистрации и смс (я лично их прошёл).
Вот только на яндекс играх этот проект рискует получить ограничение 12+ из-за убийства этих колобков. Я думаю попробовать обыграть это тем, что снаряды не смертоносные, а даже телепорты, переносящие пухляшей в парк аттракционов. Там они уже будут давить лыбу, прыгать на батуте, качаться на качельках, кататься на карусели, колесе обозрения и даже на паровозике. Но, установка оборудования требует оплаты звёздами. А звёзды надо добывать в игре. Вот так и связать парк и уровни наверно.
Как вам мысля?
Вот только на яндекс играх этот проект рискует получить ограничение 12+ из-за убийства этих колобков. Я думаю попробовать обыграть это тем, что снаряды не смертоносные, а даже телепорты, переносящие пухляшей в парк аттракционов. Там они уже будут давить лыбу, прыгать на батуте, качаться на качельках, кататься на карусели, колесе обозрения и даже на паровозике. Но, установка оборудования требует оплаты звёздами. А звёзды надо добывать в игре. Вот так и связать парк и уровни наверно.
Как вам мысля?
❤4👍3
Порадовали слова ментора 😎
Отправил черновик на модерацию 🤞
Отправил черновик на модерацию 🤞
🔥4👍1
Ожидал чего-то подобного, просто надеялся на лучшее.
Да, я никогда раньше не делал инап-покупок, поэтому накосячил с ними.
Завтра уже займусь исправлением, т.к. всё равно раньше 18:30 26.02.26 не отправить. Да и отправлять нельзя до тех пор, пока подтверждение подключения на почту не придёт
Да, я никогда раньше не делал инап-покупок, поэтому накосячил с ними.
Завтра уже займусь исправлением, т.к. всё равно раньше 18:30 26.02.26 не отправить. Да и отправлять нельзя до тех пор, пока подтверждение подключения на почту не придёт
😢1
🥳 Модерация пройдена!
Можете поиграть в игру, если есть желание
https://yandex.ru/games/app/panika-v-parking-siti-471752?lang=ru
Но это лишь верхушка айсберга. Теперь я отправляю свой проект на проверку ментору. А в коде у меня просто ужасные костыли, которые работают, но такое неприемлемо для сдачи. Поэтому впереди долгая и упорная работа по рефакторингу под чутким руководством толковых менторов.
Можете поиграть в игру, если есть желание
https://yandex.ru/games/app/panika-v-parking-siti-471752?lang=ru
Но это лишь верхушка айсберга. Теперь я отправляю свой проект на проверку ментору. А в коде у меня просто ужасные костыли, которые работают, но такое неприемлемо для сдачи. Поэтому впереди долгая и упорная работа по рефакторингу под чутким руководством толковых менторов.
🔥5
Исключительно для энтузиастов!
Ищу команду. Точнее сказать, набираю всех желающих принять участие в создании игры.
Но сначала вкратце об игре:
Тип: Приключенческий симулятор выживания от 1/3 лица.
Суть: Вы – ИИ луноход Пионер-1. Спустя сотни(?), тысячи(?), хз сколько лет после крушения зонда вы приходите в себя на поверхности Луны. Собираете ресурсы со старых обломков, ремонтируете себя и базу, расшифровываете найденные дневники экипажа, чтобы узнать страшную правду о судьбе человечества.
А тут развёрнуто (я плакал в процессе написания):
https://docs.google.com/document/d/1LJgYEIIIiXRosT3qIgthqIToT3Lz_9XVCI1jilG9ddE/edit?usp=sharing
Игра-вдохновитель: Raft – выживач, где игрок на самодельном плоту дрейфует по бескрайнему океану, исследует острова и крафтит себе всё необходимое.
(продолжение в комментах, тут не впихулось)
Ищу команду. Точнее сказать, набираю всех желающих принять участие в создании игры.
Но сначала вкратце об игре:
Тип: Приключенческий симулятор выживания от 1/3 лица.
Суть: Вы – ИИ луноход Пионер-1. Спустя сотни(?), тысячи(?), хз сколько лет после крушения зонда вы приходите в себя на поверхности Луны. Собираете ресурсы со старых обломков, ремонтируете себя и базу, расшифровываете найденные дневники экипажа, чтобы узнать страшную правду о судьбе человечества.
А тут развёрнуто (я плакал в процессе написания):
https://docs.google.com/document/d/1LJgYEIIIiXRosT3qIgthqIToT3Lz_9XVCI1jilG9ddE/edit?usp=sharing
Игра-вдохновитель: Raft – выживач, где игрок на самодельном плоту дрейфует по бескрайнему океану, исследует острова и крафтит себе всё необходимое.
(продолжение в комментах, тут не впихулось)
❤1👍1