TyapLyapDev - Разработка игр | Движуха Сакутина
225 subscribers
127 photos
77 videos
13 files
26 links
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Симуляция подтвердила мою версию, хотя нейросеть утверждала обратное.

На видео реальная симуляция физики, разве что гравитационная постоянная на пару порядков выше (иначе массы планет не вошли бы во флотовы значения, т.к. слишком огромны). Если приглядеться, то даже видно ускорение со временем.
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вещество с положительной массой пытается кучковаться, а с отрицательной разгоняет всё на своём пути.

Виснет, т.к. для чистоты эксперимента выставил, чтобы все обьекты гравитационно влияли друг на друга. Будет время, проведу более масштабный эксперимент. Вам это интересно?
🔥5
YouCut_20250816_095926955.mp4
202.7 MB
Возвращаюсь из отпуска. Пока ждал в Толмачёво своего рейса, зашёл в кафеху, развернул ноут и допилил последнее задание из курса Unity. По большей части исправлял замечания, т.к. первая попытка получить зачёт провалилась.

По заданию на старте есть база и 3 бота. На карте непрерывно спавнятся ресурсы (алмазы), которые боты должны собирать и нести на базу. Как только на базе набирается 3 алмаза, она их тратит на нового бота. Но если ткнуть на базу и поставить флаг, то она должна начать копить до 5 единиц, отправить к точке бота для постройки новой базы. После создания бот переходит в распоряжение последней. Пути ботов отрисовал чисто из любопытства.
🔥3
С пройденным разделом Unity меня 🥳
🔥13
Взял я один из своих сырых прототипов и решил спросить у нейронок (DeepSeek, Grok, Copilot, Chat GPT), на каком уровне находится разработчик (я). Заключения на скринах.
👍2
А вот тут обидно стало 😁
Чат DeepSeek - чемпион по переобуванию, только попросите 😄
Миниутилита для вашего удобства в Unity!

Как-то мы работали в команде и мне понадобилось выделить объекты с определёнными компонентами в иерархии сцены, чтобы левелдиз чётко видел, где и что именно он редачит.

Тогда я начал искать способ подсветить нужное, но в юньке не оказалось чего-то встроенного. И я написал кастомный класс, который находит нужный компонент на сцене и пририсовывает рядом с ними иконку, которую я укажу.

Мне это так зашло, что я решил сделать ещё удобнее: в самом верху скрипта есть словарь (см. скрин 2), в котором вы можете перечислить все свои компоненты и указать иконку по имени в проекте. Редактор всё подтянет и начнёт отображать даже во вложенной иерархии все компоненты с иконками.

Утилитку прикрепляю. Я заботливо для вас добавил демо-сценку, где всё настроено. Если находите это полезным, не жопьтесь на реакции, я заморочился и сделал ещё удобнее, чтобы вам не пришлось париться )
👍2🔥2🤯2
Начинаете делать игру, но вскоре забрасываете её на стадии прототипа? Без паники! Возможно вам просто нравится кодить, а как только архитектура становится понятной и остаётся только рутина, вам становится скучно и вы ищете что-то новое.

У меня так. Я с удовольствием пишу новый код и ковыряю старый, но сделать/найти хорошие спрайты, модельки, звуки - для меня пытка. Считаю, что это нормальная реакция мозга на то, что не вызывает достаточно интереса. Поэтому забейте и пилите то, что нравится. Если хотите забросить проект - иногда полезно не отказывать себе в этом.

А если не знаете, где черпать мотивацию, попробуйте просто найти единомышленников.