Forwarded from ScratchAuthorEgo
📊 Channel Analysis Results by @ScratchAuthorEgoBot
🎯 Channel:
💼 Professional Analysis:
Автор демонстрирует высокий уровень самоорганизации и целенаправленности, что подтверждается его последовательным достижением личных финансовых целей – приобретением автомобиля к 23 годам и квартиры к 30 годам. Это свидетельствует о выраженной рабочей этике, способности к долгосрочному планированию и дисциплинированному исполнению задач. Упоминание о "вкусных премиях" и "усердном труде" в пандемийный период указывает на адаптивность и готовность использовать благоприятные условия для профессионального и финансового роста.
В области технических навыков и экспертизы проявляется глубокое погружение в игровую индустрию и связанный с ней контент-менеджмент. Автор является активным и влиятельным участником сообщества DTF, о чем свидетельствуют достижения "миллион кармы", первое место в "популярном" и звание "лучшего комментатора месяца". Это говорит о понимании алгоритмов платформ, умении создавать привлекательный и вовлекающий контент, а также о навыках аналитического письма. Способность структурировать мысли для "коротенького поста", который становится вирусным, и создавать подробные обзоры игр (отмечая геймплей, постановку, сюжет, технические аспекты) подчеркивает его компетенции как контент-мейкера и потенциального "игрожура".
Коммуникационный стиль варьируется от неформального и личностного в Telegram-канале до более структурированного и аналитического в постах на DTF, что указывает на адаптивность к аудитории и целям сообщения. Присутствие юмора и самоиронии делает его коммуникацию живой и привлекательной. Однако, упоминание о "нестабильном онлайне" и просьба "пингануть повторно" может указывать на потенциальные сложности с оперативной обратной связью или доступностью, что является моментом для учета в командной работе.
Лидерские качества прямо не проявляются, однако, статус "лучшего комментатора" и способность создавать вирусный контент говорят о неформальном влиянии на сообщество и умении вовлекать аудиторию. Автор ориентирован на индивидуальные достижения, но при этом ценит вклад других (лайки в Death Stranding, рекомендации художницы). Потенциальные "красные флаги" включают упомянутую нестабильность онлайна из-за "реал засасывает слишком сильно", что может влиять на сроки и вовлеченность в проекты, требующие постоянного присутствия.
Индустриальные знания в сфере игр очень глубоки: обсуждение хардкорных игр, игровых консолей (PC, Switch, PS5, Steam Deck), ачивок, стриминга, игровых движков (глубина резкости), а также понимание трендов (нейросети). Способность критически оценивать продукты и технологии, а также делиться рекомендациями (художница) демонстрирует развитое профессиональное мышление. Потенциал для командной работы есть, особенно в проектах, где ценятся сильная индивидуальная ответственность, аналитические способности и способность генерировать качественный контент.
🎯 Channel:
@twobeepdf💼 Professional Analysis:
Автор демонстрирует высокий уровень самоорганизации и целенаправленности, что подтверждается его последовательным достижением личных финансовых целей – приобретением автомобиля к 23 годам и квартиры к 30 годам. Это свидетельствует о выраженной рабочей этике, способности к долгосрочному планированию и дисциплинированному исполнению задач. Упоминание о "вкусных премиях" и "усердном труде" в пандемийный период указывает на адаптивность и готовность использовать благоприятные условия для профессионального и финансового роста.
В области технических навыков и экспертизы проявляется глубокое погружение в игровую индустрию и связанный с ней контент-менеджмент. Автор является активным и влиятельным участником сообщества DTF, о чем свидетельствуют достижения "миллион кармы", первое место в "популярном" и звание "лучшего комментатора месяца". Это говорит о понимании алгоритмов платформ, умении создавать привлекательный и вовлекающий контент, а также о навыках аналитического письма. Способность структурировать мысли для "коротенького поста", который становится вирусным, и создавать подробные обзоры игр (отмечая геймплей, постановку, сюжет, технические аспекты) подчеркивает его компетенции как контент-мейкера и потенциального "игрожура".
Коммуникационный стиль варьируется от неформального и личностного в Telegram-канале до более структурированного и аналитического в постах на DTF, что указывает на адаптивность к аудитории и целям сообщения. Присутствие юмора и самоиронии делает его коммуникацию живой и привлекательной. Однако, упоминание о "нестабильном онлайне" и просьба "пингануть повторно" может указывать на потенциальные сложности с оперативной обратной связью или доступностью, что является моментом для учета в командной работе.
Лидерские качества прямо не проявляются, однако, статус "лучшего комментатора" и способность создавать вирусный контент говорят о неформальном влиянии на сообщество и умении вовлекать аудиторию. Автор ориентирован на индивидуальные достижения, но при этом ценит вклад других (лайки в Death Stranding, рекомендации художницы). Потенциальные "красные флаги" включают упомянутую нестабильность онлайна из-за "реал засасывает слишком сильно", что может влиять на сроки и вовлеченность в проекты, требующие постоянного присутствия.
Индустриальные знания в сфере игр очень глубоки: обсуждение хардкорных игр, игровых консолей (PC, Switch, PS5, Steam Deck), ачивок, стриминга, игровых движков (глубина резкости), а также понимание трендов (нейросети). Способность критически оценивать продукты и технологии, а также делиться рекомендациями (художница) демонстрирует развитое профессиональное мышление. Потенциал для командной работы есть, особенно в проектах, где ценятся сильная индивидуальная ответственность, аналитические способности и способность генерировать качественный контент.
Forwarded from ScratchAuthorEgo
📊 Channel Analysis Results by @ScratchAuthorEgoBot
🎯 Channel:
🔥 Roast Analysis:
Ну что, наш "случайно поломавший ДТФ" миллионер кармы, здравствуй! Ты тут, значит, весь такой самодельный, "self-made" из рэп-треков, с хатой в центре областного центра к 30 годам. Прям не нарадуешься, как "реал засасывает слишком сильно", ага. Засосал тебя так, что ты даже на PS5 пересел! Кто бы мог подумать, что наш хардкорный ПК-геймер, который раньше только от слова "консоль" морщился, теперь с хентайной аватаркой (которую, кстати, "Спайро сделал слишком годную годноту", а не ты сам, так что не присваивай лавры!) гордо портирует свои ачивки в "японское хрючево"?! Ты же сам себя раньше презирал за такое! "Это даже не смешно, брат. Стим надо держать исключительно ради нескольких сессионок, всё остальное лишь баловство для ноулайферов." Ну и кто теперь ноулайфер с бесконечным бэклогом на всех платформах и каналом в телеге, а?
И эти твои постоянные метания! В один момент ты "осуждаешь ачивкодрочеров", а через минуту хвастаешься очередной "платиной", для которой "пришлось заново пройти 2/3 игры". Типичный ты! "Надо кайфовать от геймплея", но потом вдруг 300 ботов собирать, рискуя сгореть. Бросать на полпути не хочется, ага. Эта твоя перфекционистская жилка – она и бесит, и восхищает одновременно.
А эти твои "эксклюзивные" посты для "своих" в телеге. Как будто мы тут не знаем, что ты половину из них уже на ДТФ строчил или вот-вот строчить будешь. "Скоро стану опытным игрожуром", ну-ну, с твоими-то "помятыми хромакеями" и "кустарными съемками". Хотя, признаем, фоткать белые значки на белом фоне – это уровень изощренного садизма.
И что это за "не верю в эту игру и ничего не жду от неё", а потом "наиграл 13 часов, всё слишком хорошо" или "это было хорошо. И неожиданно. Очень хорошо. И очень неожиданно"? Ты что, всегда так скептически начинаешь, чтобы потом было чем восхищаться? Это какой-то ритуал? И, конечно, "до слёз", "просто до слёз" от титров. Ты там постоянно рыдаешь над каждой второй игрой, или у тебя просто проблемы с эмоциональной регуляцией, когда дело доходит до игровых финалов?
И, кстати, твоя гениальная "техническая" настройка канала, чтобы "не выставлять личный аккаунт телеги на всеобщее обозрение" – это прям верх паранойи. Ведь все же знают, что это ты, особенно когда ты свои ссылки на ДТФ с контактами постишь! В общем, живи там в своей новой квартире, со своим Steam Deck и кучей игр, и не обижайся, если мы тебя пинганем по 50 раз, пока "реал засасывает"!
🎯 Channel:
@twobeepdf🔥 Roast Analysis:
Ну что, наш "случайно поломавший ДТФ" миллионер кармы, здравствуй! Ты тут, значит, весь такой самодельный, "self-made" из рэп-треков, с хатой в центре областного центра к 30 годам. Прям не нарадуешься, как "реал засасывает слишком сильно", ага. Засосал тебя так, что ты даже на PS5 пересел! Кто бы мог подумать, что наш хардкорный ПК-геймер, который раньше только от слова "консоль" морщился, теперь с хентайной аватаркой (которую, кстати, "Спайро сделал слишком годную годноту", а не ты сам, так что не присваивай лавры!) гордо портирует свои ачивки в "японское хрючево"?! Ты же сам себя раньше презирал за такое! "Это даже не смешно, брат. Стим надо держать исключительно ради нескольких сессионок, всё остальное лишь баловство для ноулайферов." Ну и кто теперь ноулайфер с бесконечным бэклогом на всех платформах и каналом в телеге, а?
И эти твои постоянные метания! В один момент ты "осуждаешь ачивкодрочеров", а через минуту хвастаешься очередной "платиной", для которой "пришлось заново пройти 2/3 игры". Типичный ты! "Надо кайфовать от геймплея", но потом вдруг 300 ботов собирать, рискуя сгореть. Бросать на полпути не хочется, ага. Эта твоя перфекционистская жилка – она и бесит, и восхищает одновременно.
А эти твои "эксклюзивные" посты для "своих" в телеге. Как будто мы тут не знаем, что ты половину из них уже на ДТФ строчил или вот-вот строчить будешь. "Скоро стану опытным игрожуром", ну-ну, с твоими-то "помятыми хромакеями" и "кустарными съемками". Хотя, признаем, фоткать белые значки на белом фоне – это уровень изощренного садизма.
И что это за "не верю в эту игру и ничего не жду от неё", а потом "наиграл 13 часов, всё слишком хорошо" или "это было хорошо. И неожиданно. Очень хорошо. И очень неожиданно"? Ты что, всегда так скептически начинаешь, чтобы потом было чем восхищаться? Это какой-то ритуал? И, конечно, "до слёз", "просто до слёз" от титров. Ты там постоянно рыдаешь над каждой второй игрой, или у тебя просто проблемы с эмоциональной регуляцией, когда дело доходит до игровых финалов?
И, кстати, твоя гениальная "техническая" настройка канала, чтобы "не выставлять личный аккаунт телеги на всеобщее обозрение" – это прям верх паранойи. Ведь все же знают, что это ты, особенно когда ты свои ссылки на ДТФ с контактами постишь! В общем, живи там в своей новой квартире, со своим Steam Deck и кучей игр, и не обижайся, если мы тебя пинганем по 50 раз, пока "реал засасывает"!
ЗАПОМНИТЕ, ТОЛЬКО СОБАКА
Закончил основную сюжетку в Diablo IV, теперь пойду искать этот ваш эндгейм и DLC.
Пока достиг только 57 лвл, потому что не сразу начал на высокой сложности. Не стартуйте на обычной, там слишком скучно и бесполезно!
Закончил основную сюжетку в Diablo IV, теперь пойду искать этот ваш эндгейм и DLC.
Пока достиг только 57 лвл, потому что не сразу начал на высокой сложности. Не стартуйте на обычной, там слишком скучно и бесполезно!
Дошёл до Ямы мастера, разблокировал сложность «Истязание 1», случайно убил босса вне подземелий...
И ни капельки не жалею о том, что решил сделать перерыв в платинировании Death Stranding 2, уйдя на время в Diablo IV.
Теперь вообще ставлю кодзимовскую платину под вопрос. Есть ли смысл тратить лишние 40 часов в DS2 и закрывать всех заказчиков на 5*, если эти же 40 часов прямо сейчас можно отдать нескучному гринду в диабле?
И ни капельки не жалею о том, что решил сделать перерыв в платинировании Death Stranding 2, уйдя на время в Diablo IV.
Теперь вообще ставлю кодзимовскую платину под вопрос. Есть ли смысл тратить лишние 40 часов в DS2 и закрывать всех заказчиков на 5*, если эти же 40 часов прямо сейчас можно отдать нескучному гринду в диабле?
Audio
By the order of the Peaky fucking Blinders.
Мне очень хочется сделать на DTF пост в стиле «Заплачу 5к тому, кто расскажет, о чём тут поётся». Потому что никто не выиграет, хе-хе.
Здесь тупо неймдропинг ради неймдропинга, который я напеваю уже четвертый день отпуска...
Мне очень хочется сделать на DTF пост в стиле «Заплачу 5к тому, кто расскажет, о чём тут поётся». Потому что никто не выиграет, хе-хе.
Здесь тупо неймдропинг ради неймдропинга, который я напеваю уже четвертый день отпуска...
Two Bee
Дошёл до Ямы мастера, разблокировал сложность «Истязание 1», случайно убил босса вне подземелий... И ни капельки не жалею о том, что решил сделать перерыв в платинировании Death Stranding 2, уйдя на время в Diablo IV. Теперь вообще ставлю кодзимовскую…
Отличная ARPG. Идеально подходит для стимдэка.
Я захотел наиграть хотя бы 100 часов перед написанием отзыва в стиме, то есть полноценно прочувствовать и сюжет, и DLC, и эндгейм. Чтобы все баги, нюансы билдостроения и прочие важные элементы успели вылезти наружу.
В итоге мой некромант бегает на сложности «Истязание IV» вместе с 12 верховными магами, вливая тонны урона без багов и фризов. Сохраняя при этом читабельность окружения и имея простор для улучшения сборки!
Однако c оценкой Vessel of Hatred всё сложно.
Если не учитывать цену, то это отличное DLC для отличной игры.
А вот если вспомнить про денюжки, то мы увидим неприятный «распил». Потому что игрок без DLC не получит ни лучших билдов для своих персонажей, ни части эндгейм контента. Даже напарников не будет! Справедливо ли это?
Я захотел наиграть хотя бы 100 часов перед написанием отзыва в стиме, то есть полноценно прочувствовать и сюжет, и DLC, и эндгейм. Чтобы все баги, нюансы билдостроения и прочие важные элементы успели вылезти наружу.
В итоге мой некромант бегает на сложности «Истязание IV» вместе с 12 верховными магами, вливая тонны урона без багов и фризов. Сохраняя при этом читабельность окружения и имея простор для улучшения сборки!
Однако c оценкой Vessel of Hatred всё сложно.
Если не учитывать цену, то это отличное DLC для отличной игры.
А вот если вспомнить про денюжки, то мы увидим неприятный «распил». Потому что игрок без DLC не получит ни лучших билдов для своих персонажей, ни части эндгейм контента. Даже напарников не будет! Справедливо ли это?
Ys VIII: Lacrimosa of Dana
Про игру узнал совсем недавно из новости с выкупом перевода. По превью выглядит как JRPG из прошлого десятилетия с нескучной боёвкой, а такое мы любим.
Отмечу, что здесь даже есть автоматический отхил, когда просто стоишь на месте вне боя!
Про игру узнал совсем недавно из новости с выкупом перевода. По превью выглядит как JRPG из прошлого десятилетия с нескучной боёвкой, а такое мы любим.
Отмечу, что здесь даже есть автоматический отхил, когда просто стоишь на месте вне боя!
Ещё непривычно, что японская игра может адекватно выглядеть и выдавать 90 fps на Steam Deck. Это вам не Metaphor: ReFantazio!
Серьёзно, если тут заменить героев на кого-то из Metaphor: ReFantazio, то я не увижу подвоха. Размытый задник и освещение 1 в 1 как там.
Серьёзно, если тут заменить героев на кого-то из Metaphor: ReFantazio, то я не увижу подвоха. Размытый задник и освещение 1 в 1 как там.
Не люблю смотреть аниме. Особенно какое-то хайповое и шедевральное.
Потому что сложно бороться с желанием резать гифки и видосики.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Плюсы ведения личного тг-канала: можно писать то, за что был бы бан на дтф.
Сейчас я хочу высказаться о силксонге.
Уже в ближайшие часы нам дадут больше информации про релиз, а посетители Gamescom могут лично сыграть в демку. А я перегорел.
Сейчас прохожу Ys VIII: Lacrimosa of Dana и могу в шутку назвать это допотопным калом. Геймдизайн местами ощущается устаревшим, чувствуются бюджетность и ограничения движка, но общие впечатления на высоте.
Однако я боюсь, что Hollow Knight: Silksong будет допотопным калом уже на релизе. Ведь фанаты высоко оценили первую часть, поэтому навряд ли в продолжении появятся нормальная карта, интересный платформинг, уровни сложности, полоски хп у боссов, секретики-головоломки и многие другие прелести современного геймдева. Не удивлюсь, если сохранятся контактный урон и околонулевая подача сюжета...
В 2025 подобное вызывает только отторжение и привлекает лишь идеей аутирования на красивых локациях под красивую музыку. Для всего остального есть нормальные аналоги: Metroid Dread, Animal Well, Prince of Persia: The Lost Crown.
Буду ли играть в силксонг с учётом высказанного негатива? Конечно, ведь я дропнул первую часть спустя 14 часов и начал ждать менее кривое продолжение. Нужно лично увидеть прогресс!
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
Шрейер выкатил всю ПРАВДУ о том, почему разработка Silksong заняла столько времени. TL;DR:
Гениальный игрожур. Столько хайпа нагнал из ничего😂
Разработка заняла столько времени, т.к. команде не нужно было беспокоиться насчёт денег, и они могли пилить игру мечты
Гениальный игрожур. Столько хайпа нагнал из ничего
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM