⚡️⚡️Познайомився з автором українського ресурсу, де грають в чат-мафію онлайн! Спробуйте, розкажіть як там і що) посилання та інформація в повідомлені нижче
🚨УВАГА
…група мафії пограбувала банк, але слідчий налаштований рішуче, і планує посадити їх за ґрати🔒
Тому запрошуємо тебе в наш комфортний чат для гри в мафію «Мафія Vendetta»🔞, щоб допомогти слідчому зробити цю нелегку справу📝
📍високий актив;
📍прості та зрозумілі правила гри;
📍дружня і легка атмосфера;
📍можливість отримати префку за участь в івентах, та приведених із собою друзів
Тож приєднуйся, і давай шукати мафію разом🔍
⤵️⤵️⤵️⤵️⤵️⤵️⤵️⤵️⤵️⤵️⤵️⤵️
https://t.me/mafiavendettaua
…група мафії пограбувала банк, але слідчий налаштований рішуче, і планує посадити їх за ґрати🔒
Тому запрошуємо тебе в наш комфортний чат для гри в мафію «Мафія Vendetta»🔞, щоб допомогти слідчому зробити цю нелегку справу📝
📍високий актив;
📍прості та зрозумілі правила гри;
📍дружня і легка атмосфера;
📍можливість отримати префку за участь в івентах, та приведених із собою друзів
Тож приєднуйся, і давай шукати мафію разом🔍
⤵️⤵️⤵️⤵️⤵️⤵️⤵️⤵️⤵️⤵️⤵️⤵️
https://t.me/mafiavendettaua
Telegram
Мафія Vendetta🪓
Вітаємо в чаті "Мафія Vendetta🪓"
Тут граємо в мафію, спілкуємось та відпочиваємо від сірих буднів.
Корисна та актуальна інформація: https://t.me/mafiavendettaua/5002714
Чат спілкування: https://t.me/kurylkamv
Канал: https://t.me/mafia_vendetta_officia
Тут граємо в мафію, спілкуємось та відпочиваємо від сірих буднів.
Корисна та актуальна інформація: https://t.me/mafiavendettaua/5002714
Чат спілкування: https://t.me/kurylkamv
Канал: https://t.me/mafia_vendetta_officia
22 мирный маф pinned «🚨УВАГА …група мафії пограбувала банк, але слідчий налаштований рішуче, і планує посадити їх за ґрати🔒 Тому запрошуємо тебе в наш комфортний чат для гри в мафію «Мафія Vendetta»🔞, щоб допомогти слідчому зробити цю нелегку справу📝 📍високий актив; 📍прості…»
Forwarded from Mango (Alex Mango)
Сегодня вечером выйдет 2 новые динамики.
Обе в честь г-на 22 (Алексея Калугина).
Уже 3 дня тестировал очень прикольная и простая динамика "поцелуй" и более сложная версия "любовь"
Обе в честь г-на 22 (Алексея Калугина).
Уже 3 дня тестировал очень прикольная и простая динамика "поцелуй" и более сложная версия "любовь"
⚡️⚡️Сложная vs простая версия игры.
Этот пост скорее для игроков, которые имеют наигрыш свыше 1 года. Комментируя и играя турнирные игры после Магистрейта, я обратил внимание, что большинство игр были проиграны мирными игроками из-за того, что опытные и высококлассные игроки не играли просто позиционно и не задавали другим простой вопрос «Почему?», в том случае, когда в стол озвучивались странные версии и абсолютно дикие предположения о том, кто же может быть игроком черным.
Начнем с простых и очевидных правил, которыми пользуюсь лично я и они приносят мне победу. Затем вернемся к теме публикации.
1. Сопровождать мнение проще, чем переубеждать. Будучи мафией, я выиграл больший процент игр, оставляя игрока, который думал неправильно и отстреливая игрока с правильным мнением, а не наоборот. Все мы неоднократно слышали про то, как люди имея разные мнения, ссорились в хлам, а вот быстро примириться мало у кого получается. Даже у терпеливых и мудрых людей, я замечал, что быстро перестроиться в случае ошибки не получается. В игре мафия, все очень динамично и по этому времени на осмысление крайне мало, с таким явлением я предпочитаю работать с выгодой для себя.
2. След пункт я называю "Закон сохранения мафов в природе". По аналогии с физическими законами сохранения. Это хороший инструмент для перепроверки своего мнения перед решающим голосованием. Если нам кажется 3-кой черных игроки 123, например, то очевидно, что остальные игроки должны быть красными и наоборот. Если в угадайке, какой-то игрок супер черный для нас, то другой должен быть красным. В таком случае, если все сходится, то можно надеяться на положительный итог.
3. Если нечто выглядит как утка, плавает как утка и крякает как утка, то это, вероятно, и есть утка. Принятие решения на аргументах уровня "по антилогике", "мне кажется" - путь в никуда. Одно дело, это ситуативно и с учетом внутреннего поведенческого анализа, другое дело, как основной рабочий инструмент. Все очень просто, это как в игре, где вскрывается куча "шерифов" по каким-то нам неведомым причинам и объяснениям. Принимать верное решение в таких случаях на грани рандома.
4. Не искать свою "золотую игру". Она сама тебя найдет. Когда я очень хотел сыграть что-то шедевральное, я постоянно упирался в поражения в самых абсурдных ситуациях. Об этом говорят мои "угадаечные" игры 2017-2018 годов. В основном, все игры однообразные, если они турнирные, никто не дурачится и все стараются победить. Чтобы произошло нечто неординарное, должны наложится разные события, вероятность которых и так невелика. За столами на фанках, поздними вечерами - действительно может произойти всякое разное. Итого, просто играем свою игру, а в какой-то момент что-то да получится исключительное, а в стремлении сыграть что-то замудренное нас скорее всего просто отстрелит мафия или наоборот оставит, как "своего" пациента
Таким образом, я называю игру простой, где высоковероятные события происходят приоритетнее и к-во игроков, которые грубо нарушают хотя бы одно из правил выше незначительное.
Мой личный опыт говорит о следующих наблюдениях:
1. Самострел < Отстрел шерифа;
2. Противовес между 2-мя черными < противовес между двумя красными < противовес между черным и красным. Мы говорим о ситуации, когда игрок уже покинул стол и стал с кем-то в противовес достаточно уверенно;
3. В ЛХ записано: 3 черных < 0 черных < 2 черных < 1 черный; Здесь от турнира к турниру может меняться ситуации где оставляют 0 черных в лх и 2 черных;
4. Игрок убитый признавшейся мафией или между двух красных проверок - больше на правильном пути, чем нет.
Все хорошие красных игроки могут дать ответ на вопрос "Почему?" происходит что-то маловероятное. Из этого следует, что черного игрока можно выявить путем наводящих вопросов, почему он считает, что в противовесе нет черных игроков, завещание убиенного неверное и т.д. Все, написанное мной, естественно мое личное мнение и интерпретация увиденного за время игры в мафию длиною в мою мафиозную карьеру. Есть исключения, разные "но", однако желание большинства опытных игроков "разгадать" что-то «сложное» стало крайне частым
Этот пост скорее для игроков, которые имеют наигрыш свыше 1 года. Комментируя и играя турнирные игры после Магистрейта, я обратил внимание, что большинство игр были проиграны мирными игроками из-за того, что опытные и высококлассные игроки не играли просто позиционно и не задавали другим простой вопрос «Почему?», в том случае, когда в стол озвучивались странные версии и абсолютно дикие предположения о том, кто же может быть игроком черным.
Начнем с простых и очевидных правил, которыми пользуюсь лично я и они приносят мне победу. Затем вернемся к теме публикации.
1. Сопровождать мнение проще, чем переубеждать. Будучи мафией, я выиграл больший процент игр, оставляя игрока, который думал неправильно и отстреливая игрока с правильным мнением, а не наоборот. Все мы неоднократно слышали про то, как люди имея разные мнения, ссорились в хлам, а вот быстро примириться мало у кого получается. Даже у терпеливых и мудрых людей, я замечал, что быстро перестроиться в случае ошибки не получается. В игре мафия, все очень динамично и по этому времени на осмысление крайне мало, с таким явлением я предпочитаю работать с выгодой для себя.
2. След пункт я называю "Закон сохранения мафов в природе". По аналогии с физическими законами сохранения. Это хороший инструмент для перепроверки своего мнения перед решающим голосованием. Если нам кажется 3-кой черных игроки 123, например, то очевидно, что остальные игроки должны быть красными и наоборот. Если в угадайке, какой-то игрок супер черный для нас, то другой должен быть красным. В таком случае, если все сходится, то можно надеяться на положительный итог.
3. Если нечто выглядит как утка, плавает как утка и крякает как утка, то это, вероятно, и есть утка. Принятие решения на аргументах уровня "по антилогике", "мне кажется" - путь в никуда. Одно дело, это ситуативно и с учетом внутреннего поведенческого анализа, другое дело, как основной рабочий инструмент. Все очень просто, это как в игре, где вскрывается куча "шерифов" по каким-то нам неведомым причинам и объяснениям. Принимать верное решение в таких случаях на грани рандома.
4. Не искать свою "золотую игру". Она сама тебя найдет. Когда я очень хотел сыграть что-то шедевральное, я постоянно упирался в поражения в самых абсурдных ситуациях. Об этом говорят мои "угадаечные" игры 2017-2018 годов. В основном, все игры однообразные, если они турнирные, никто не дурачится и все стараются победить. Чтобы произошло нечто неординарное, должны наложится разные события, вероятность которых и так невелика. За столами на фанках, поздними вечерами - действительно может произойти всякое разное. Итого, просто играем свою игру, а в какой-то момент что-то да получится исключительное, а в стремлении сыграть что-то замудренное нас скорее всего просто отстрелит мафия или наоборот оставит, как "своего" пациента
Таким образом, я называю игру простой, где высоковероятные события происходят приоритетнее и к-во игроков, которые грубо нарушают хотя бы одно из правил выше незначительное.
Мой личный опыт говорит о следующих наблюдениях:
1. Самострел < Отстрел шерифа;
2. Противовес между 2-мя черными < противовес между двумя красными < противовес между черным и красным. Мы говорим о ситуации, когда игрок уже покинул стол и стал с кем-то в противовес достаточно уверенно;
3. В ЛХ записано: 3 черных < 0 черных < 2 черных < 1 черный; Здесь от турнира к турниру может меняться ситуации где оставляют 0 черных в лх и 2 черных;
4. Игрок убитый признавшейся мафией или между двух красных проверок - больше на правильном пути, чем нет.
Все хорошие красных игроки могут дать ответ на вопрос "Почему?" происходит что-то маловероятное. Из этого следует, что черного игрока можно выявить путем наводящих вопросов, почему он считает, что в противовесе нет черных игроков, завещание убиенного неверное и т.д. Все, написанное мной, естественно мое личное мнение и интерпретация увиденного за время игры в мафию длиною в мою мафиозную карьеру. Есть исключения, разные "но", однако желание большинства опытных игроков "разгадать" что-то «сложное» стало крайне частым
Forwarded from iMafia
Третя серія UNL у Києві починається прямо зараз ❤️🔥
Учасники:
1️⃣ Енот
2️⃣ Хорс
3️⃣ Кведр
4️⃣ PersiK
5️⃣ Earl Grey
6️⃣ Звьоздочка
7️⃣ 22
8️⃣ Добра
9️⃣ 007
1️⃣ 0️⃣ Борщ
🫡 Ведучий: Flame
Трансляція від молодих стрімерів клубу Friends Mafia Club https://twitch.tv/fm_cast👈
Учасники:
🫡 Ведучий: Flame
Трансляція від молодих стрімерів клубу Friends Mafia Club https://twitch.tv/fm_cast
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from КуклаМарина66 стримит (Марина)
Откройте для себя богатое наследие прошлого Украины с "Шляхи України" - настольной игрой, где история оживает. Путешествуйте сквозь столетия яркой культуры и ключевые события, которые сформировали нацию. Каждый ход - это шаг назад во времени, предоставляющий игрокам возможность строить, стратегировать и переживать важные моменты украинского наследия.
С мастерски изготовленными фигурками, представляющими знаковых персонажей и символы, и игровым полем, которое раскрывается как свиток времени, "Шляхи України" - это не просто игра, это праздник украинского духа. Сканируйте QR-коды на игровых картах для погружения в увлекательные истории и факты, делая каждую партию обучающим приключением.
Неважно, являетесь ли вы любителем истории, энтузиастом игр или ищете способ связаться с украинскими корнями, "Шляхи України" - это ваш путь к исследованию и веселью. Играйте, учитесь и чтите путь, который является наследием Украины.
По вопросам цены и другим пишите в личные сообщения @khakimovandrew
ВСЕ БУДЕ УКРАЇНА🇺🇦
С мастерски изготовленными фигурками, представляющими знаковых персонажей и символы, и игровым полем, которое раскрывается как свиток времени, "Шляхи України" - это не просто игра, это праздник украинского духа. Сканируйте QR-коды на игровых картах для погружения в увлекательные истории и факты, делая каждую партию обучающим приключением.
Неважно, являетесь ли вы любителем истории, энтузиастом игр или ищете способ связаться с украинскими корнями, "Шляхи України" - это ваш путь к исследованию и веселью. Играйте, учитесь и чтите путь, который является наследием Украины.
По вопросам цены и другим пишите в личные сообщения @khakimovandrew
ВСЕ БУДЕ УКРАЇНА🇺🇦
Последнее время серийные турниры какие-то однообразные. Эмоций много, люди разные, но происходит одно и то же. Такое ощущение, что надо поиграть во что-то другое
‼️Анализирую свои турнирные игры и возникла интересная мысль про игровые амплуа. Мне кажется, что можно найти общие аналогии с другими видами спорта/киберспорта. Кто-то может закэррить (от слова «carry» - нести), кто-то сапортить, кто-то разворошить город и сформировать костяк команды (playmaker, in game leader). И вот, похоже, требовать, выжимать хорошее исполнение за какое-то чуждое самому игроку апмлуа - бессмысленно. Очевидно, что есть игроки без какого-либо ярко выраженного амплуа, а кто-то может в разных ролях отыгрывать. Говорю все именно про мирную карту в первую очередь.
По себе скажу, ощущаю, что прям не хватает сапорта вначале, чтобы перехватить инициативу и выдушить лжеверсию и откровенно слабых черных, а в конце вот хуже всего ищу ласт мафию. Нужен кто-то, на кого можно оставить игру, кто спокойно все взвесит и закэррит игру.
Эту мысль про амплуа мне еще нужно докрутить и взглянуть на игроков по-другому
По себе скажу, ощущаю, что прям не хватает сапорта вначале, чтобы перехватить инициативу и выдушить лжеверсию и откровенно слабых черных, а в конце вот хуже всего ищу ласт мафию. Нужен кто-то, на кого можно оставить игру, кто спокойно все взвесит и закэррит игру.
Эту мысль про амплуа мне еще нужно докрутить и взглянуть на игроков по-другому
⚡️⚡️ИГРОВЫЕ АМПЛУА МИРНЫХ ИГРОКОВ:
1. Carry. Самое главное преимущество, что игрок имеет крайне высокий процент голосования в черных игроков. Особенно на поздней стадии. Таких игроков важно выцеплять, вслушиваться в их цвета и стараться им дать пространства и как можно больше информации для принятия решающего решения; Примеры: Лоску, Клауз, Тоторо, deeelis, Харюк
2. Playmaker. Игрок, который обладает превосходным пониманием игры на глобальном уровне. Умеет формировать вектор игры, объединяя красных и формируя группу подозрительных игроков для проверки/голосования. Примеры: Док, Франклин, Flash, Логика, Гоблак
3. Support. В этом амплуа важно уметь отыгрывать всем игрокам. В зависимости от состава стола, кто шериф, какие проверки, именно support может выиграть игру поддержав мирных игроков, которые «просели», упорядочив город от кучи позиционных разногласий и хаоса. Очень рейчу здесь след игроков: Космос, Амахонда, Кукла, Малина, Комар, Бобер, Excalibur
4. Этот тип я хз, как назвать, ну, допустим это будет Канадский😆. Это просто адекватный мирный, который сумел оценить, что в игре его роль не ключевая и основная задача это быть мирным для остальных и не заголоованым. Не мешать выигрывать игру, голосовать с городом и не исполнять ничего. Потенциально в дальнейшем такой игрок может закерить игру или подсапортить кому-то для дальнейшей победы.
Очевидно, что я вписал лишь некоторых игроков в амплуа и топовые игроки умеют отыгрывать на разных ролях в зависимости от игровой формы и хода игры. Для каждого это могут быть «свои» игроки и в этом свой сок. Тот же Лоску универсальный игрок, но лучшим его вижу именно в ролли carry, если дать ему сыграть. Лично я откровенно не люблю керрить и не дрожу за то, куда запульну в решающий момент, по этому, в играх, где у меня нет саппорта/керри я последнего мафа могу не найти. Здесь нужно доработать лично свою игру исходя из того, как я все описал.
Думаю, что текст будет сложен для большого к-ва игроков, но а кому сейчас легко?) На очереди еще пару мыслей. Про игровые патчи и расстановку допов и про классификацию мирняков, которые играют в кашу
1. Carry. Самое главное преимущество, что игрок имеет крайне высокий процент голосования в черных игроков. Особенно на поздней стадии. Таких игроков важно выцеплять, вслушиваться в их цвета и стараться им дать пространства и как можно больше информации для принятия решающего решения; Примеры: Лоску, Клауз, Тоторо, deeelis, Харюк
2. Playmaker. Игрок, который обладает превосходным пониманием игры на глобальном уровне. Умеет формировать вектор игры, объединяя красных и формируя группу подозрительных игроков для проверки/голосования. Примеры: Док, Франклин, Flash, Логика, Гоблак
3. Support. В этом амплуа важно уметь отыгрывать всем игрокам. В зависимости от состава стола, кто шериф, какие проверки, именно support может выиграть игру поддержав мирных игроков, которые «просели», упорядочив город от кучи позиционных разногласий и хаоса. Очень рейчу здесь след игроков: Космос, Амахонда, Кукла, Малина, Комар, Бобер, Excalibur
4. Этот тип я хз, как назвать, ну, допустим это будет Канадский😆. Это просто адекватный мирный, который сумел оценить, что в игре его роль не ключевая и основная задача это быть мирным для остальных и не заголоованым. Не мешать выигрывать игру, голосовать с городом и не исполнять ничего. Потенциально в дальнейшем такой игрок может закерить игру или подсапортить кому-то для дальнейшей победы.
Очевидно, что я вписал лишь некоторых игроков в амплуа и топовые игроки умеют отыгрывать на разных ролях в зависимости от игровой формы и хода игры. Для каждого это могут быть «свои» игроки и в этом свой сок. Тот же Лоску универсальный игрок, но лучшим его вижу именно в ролли carry, если дать ему сыграть. Лично я откровенно не люблю керрить и не дрожу за то, куда запульну в решающий момент, по этому, в играх, где у меня нет саппорта/керри я последнего мафа могу не найти. Здесь нужно доработать лично свою игру исходя из того, как я все описал.
Думаю, что текст будет сложен для большого к-ва игроков, но а кому сейчас легко?) На очереди еще пару мыслей. Про игровые патчи и расстановку допов и про классификацию мирняков, которые играют в кашу
⚡️⚡️А теперь небольшая классификация мирняков моими глазами:
1. ПИПИЛОИД. Это уникальный вид. В оффлайне постоянно предлагает всякие попилы, пилить троих при двух-трех шерифах. А где не дают попилить, старается так скинуть руку, чтобы поравнять и состоялась переголосовка. Как с такими бороться? Ноги в тазик, залить бетоном и в реку;
2. РУКОДРЮК. Перед голосованием в оффлайне дрыгает рукой, байтит на голоса других мирных и всячески пытается запутать даже паука в углу игровой комнаты. Мое самое любимое, это когда на критике такой игрок голосует как бы на 3в3, но доставляя. А потом предъявляется, что кто-то не выиграл его рукой. РУКОДРЮК и ПИПИЛОИД друзья детства, по этому берем 2 тазика и больше бетона;
3. ФОТОГРАФ. Когда какая-то заруба, противовесы, этот игрок как будто просто ведет репортаж и никак не участвует. Это не тактическое действие, а просто желание или опаска попасть в замес. Очень любит порассказать у кого кто черный получается. Этому дать подзатыльник и забрать фотык;
Продолжаем…
1. ПИПИЛОИД. Это уникальный вид. В оффлайне постоянно предлагает всякие попилы, пилить троих при двух-трех шерифах. А где не дают попилить, старается так скинуть руку, чтобы поравнять и состоялась переголосовка. Как с такими бороться? Ноги в тазик, залить бетоном и в реку;
2. РУКОДРЮК. Перед голосованием в оффлайне дрыгает рукой, байтит на голоса других мирных и всячески пытается запутать даже паука в углу игровой комнаты. Мое самое любимое, это когда на критике такой игрок голосует как бы на 3в3, но доставляя. А потом предъявляется, что кто-то не выиграл его рукой. РУКОДРЮК и ПИПИЛОИД друзья детства, по этому берем 2 тазика и больше бетона;
3. ФОТОГРАФ. Когда какая-то заруба, противовесы, этот игрок как будто просто ведет репортаж и никак не участвует. Это не тактическое действие, а просто желание или опаска попасть в замес. Очень любит порассказать у кого кто черный получается. Этому дать подзатыльник и забрать фотык;
Продолжаем…
⚡️⚡️
4. СОСЯ. Так когда-то назвал соску врач, которая выпала у моего ребенка. В большинстве случаев СОСЯ просит в себя проверку в ноль абсолютно непонятно зачем, грозится зареферендумить всех и вся и чтобы его защитили. Таких проверять шерифу меньше всего хочется и этим пользуются мафы. Они тоже косят под СОСЮ и понимают, что качественный мирный СОСЯ не может быть шерифом и таким образом помогает убить шера в динамику. Тут все просто, надо забрать все игрушки и дать по попе;
5. ПИПИНДРА (или если совсем грубо, то ССЫКЛЯ). Боится всего и вся, самых необычных версий, считает, что все самое невероятное, если может произойти - происходит прямо здесь и сейчас. Один раз такого обманешь и никакая пластическая операция вас не спасет. Ущипните за носик и идите дальше себе, их уже не спасти;
6. ДИНДИНДОН. Ищет динамику. Находит ее. Снимает этого мирняка к чертям собачим. Контрится очень просто. Просите открыть багажник и подкидываете ему в багажник динамику тоже;
7. ГЛАЗОРОТ. Очень распространенный тип игроков, которым голова только для того, чтобы в нее есть. Они играют за столом, очень похожи на остальных людей и игроков, но если прислушаться, то они говорят какие-то странные позиции, цвета, в кого-то там играют, где попадание в рамках случайного рандома и основная аргументация на вопрос «Почему?» содержит что-то вроде «Мне кажется», «Какой ему(ей) смысл так делать?», «Он бы так не сыграл». Потом игрок уходит, что-то поназывал, запротивовесился с каким-то мирным, кого-то оставил шерифом и как будто его(ее) и не было. Эти игроки очень нужны, они на турнирах наполняют призовой фонд. Обычно в доте играют на позиции - лесник, бьют крипов, еще могут надуть шарик
Дальше есть еще разные разные кадры, но я хочу одну темку затронуть потом. Сразу прикидываем, кто из знакомых подпадает под описания. Конечно же все совпадения случайны😌
4. СОСЯ. Так когда-то назвал соску врач, которая выпала у моего ребенка. В большинстве случаев СОСЯ просит в себя проверку в ноль абсолютно непонятно зачем, грозится зареферендумить всех и вся и чтобы его защитили. Таких проверять шерифу меньше всего хочется и этим пользуются мафы. Они тоже косят под СОСЮ и понимают, что качественный мирный СОСЯ не может быть шерифом и таким образом помогает убить шера в динамику. Тут все просто, надо забрать все игрушки и дать по попе;
5. ПИПИНДРА (или если совсем грубо, то ССЫКЛЯ). Боится всего и вся, самых необычных версий, считает, что все самое невероятное, если может произойти - происходит прямо здесь и сейчас. Один раз такого обманешь и никакая пластическая операция вас не спасет. Ущипните за носик и идите дальше себе, их уже не спасти;
6. ДИНДИНДОН. Ищет динамику. Находит ее. Снимает этого мирняка к чертям собачим. Контрится очень просто. Просите открыть багажник и подкидываете ему в багажник динамику тоже;
7. ГЛАЗОРОТ. Очень распространенный тип игроков, которым голова только для того, чтобы в нее есть. Они играют за столом, очень похожи на остальных людей и игроков, но если прислушаться, то они говорят какие-то странные позиции, цвета, в кого-то там играют, где попадание в рамках случайного рандома и основная аргументация на вопрос «Почему?» содержит что-то вроде «Мне кажется», «Какой ему(ей) смысл так делать?», «Он бы так не сыграл». Потом игрок уходит, что-то поназывал, запротивовесился с каким-то мирным, кого-то оставил шерифом и как будто его(ее) и не было. Эти игроки очень нужны, они на турнирах наполняют призовой фонд. Обычно в доте играют на позиции - лесник, бьют крипов, еще могут надуть шарик
Дальше есть еще разные разные кадры, но я хочу одну темку затронуть потом. Сразу прикидываем, кто из знакомых подпадает под описания. Конечно же все совпадения случайны😌