[OLD] 2nd Channel
6 subscribers
13 photos
24 files
206 links
Этот телеграм-канал больше не функционирует.

🟢🟠🔴🟡🔵
Ссылка на актуальный:
https://t.me/tg_2ndchannel
Download Telegram
Написал небольшую утилиту для автоматической корректировки таймкодов для роликов, загружаемых на архивный канал.

Дело в том, что на архивный канал загружаются записи стримов, сделанные вручную во время трансляции, а не те, которые были после эфира на Ютубе.
Записи с Ютуба в своё время не скачивал, поскольку они сохранялись в 30 FPS. А также запись могла быть неполной, если во время стрима были просадки.

Таймкоды в своё время, разумеется, выставлялись именно к записи на Ютубе. А это значит, что указанные временные метки были неточными для записи, сделанной локально во время стрима (от нескольких секунд до минуты с лишним).

Теперь же, когда на архивный канал загружаются локальные записи (и если к ним были сохранены таймкоды, сделанные для оригинального стрима на Ютубе), то понадобилось устранять данный рассинхрон в таймкодах. Сделать это можно и вручную. Но, разумеется, это неудобно и долго, поскольку таймкодов, обычно указывается много.

Теперь же с упомянутой это - не проблема.
Достаточно выяснить разницу (на сколько нужно "передвинуть время") в таймкодах, вручную проверив старый таймкод на записи стрима, установить необходимую операцию (вычесть или прибавить время) и нажать кнопку SPACE, чтобы сохранить новый список с поправленными временными метками.

Вряд ли эта утилита пригодится вам. Но вдруг: https://mega.nz/file/oZNj0bwI#XpD2rUjbV4p7Lip6RUMVmiWGgMaXThDSYhK-MdLrKvM
2022-08-02_100642.png
145.5 KB
Высчитывание разницы таймкодов v2
На относительно недавнем стриме по демо-версиям фанатских проектов помимо прочих демонстрировался 16-битный ремейк Соника на Game Gear - Sonic the Hedgehog: Triple Trouble.

Накануне состоялся релиз этой фан-игры.
Сегодня ночью в обычное время - фёрстран.
ЭФИР: https://youtu.be/xAujhZcP92Y
Фанатский 16-битный ремейк Sonic Triple Trouble вполне оправдал ожидания и получился весьма достойной переделкой оригинала, выходившего в один год с Sonic 3 & Knuckles на 8-битную Game Gear.

Помимо прокачанной графики с музыкой, в ремейке (который, кстати, предположительно сделан на Game Maker Studio) появились улучшения в левелдизайне, новый уровень (или уровни - не столь хорошо помнится оригинал), играбельные персонажи и прочее.
Сюжетно, в отличие от первоисточника, действие игры происходит сразу после трилогии про Соника на Sega Mega Drive / Sega Genesis.

За Наклза, который открывается по прохождении игры, играть тоже можно. И у него, оказывается, есть, как минимум, один эксклюзивный уровень - Angel Island из третьего Соника.
За Наклза игра не была пройдена на стриме, ровно как и не был пройден оригинал (хотя планировался). Возможно, всё-таки будет ещё один стрим по Triple Trouble.

Автор обещает в скором времени портировать игру и на Андроид. А также устранить найденные баги, которые в игре встречались в не столь уж и малом количестве во время фёртсрана.
Эти самые недочёты можно быстро глянуть в специальной нарезке стрима.

БАГИ ИГРЫ: https://www.youtube.com/watch?v=tv86as1Hkns

ЭФИР:
https://www.youtube.com/watch?v=xAujhZcP92Y

Таймкоды к минувшему эфиру выставлены. А свежую версию игры можно скачать на Gamejolt: https://gamejolt.com/games/sonictripletrouble16bit/322794
На публичной странице в ВК открыт девлог-обсуждение другого фанатского проекта: NINJA GAIDEN RED от Segurakaa Vertigo: https://vk.com/topic-207410791_49376272

Игра разрабатывается тоже давно и посредством Game Maker (правда, восьмого).
С автором периодически обсуждали технические моменты. И чтобы не оставлять всю эту информацию "за кулисами" открыто соответствующее обсуждение.
Может у кого-то будут вопросы или будет интересно почитать.

Канал автора на Ютубе: https://www.youtube.com/channel/UCbWnhXq9is4bEWD9rreR9sg

Периодически, при крупных обновлениях проекта, если разработчик будет о них сообщать, будут появляться посвящённые им публикации.
И как бонус, при обсуждениях, был затронут вопрос рядовых врагов (слуг). Поэтому соответствующий старый отчёт (неоконченный) с забанненого канала был загружен - видео записывалось, когда Роберт ещё был на стадии ввода в игру и, было решено отказаться от старого метода реализации (и, в частности, активации) рядовых врагов в TNU4.

Сам ролик: https://youtu.be/5XlhTE-z06s


В качестве дополнения к этому ролику была написана статья по теме:
https://vk.com/@tnu4page-obnovlenie-vragov-tnu4-2205-18

______________________________________________________

Работа над уровнем 09-1A тоже не стоит на месте.
В скором времени, хочется верить, будет завершена его карта.
Вчера на архивном канале была опубликована запись стрима, прошедшего полтора года назад по поводу очередной годовщины знакового для проекта релиза 4-ой бета-версии, в которой, наконец, появился 2-ой босс - Дандо, который тормозил долгое время проект, а также полностью стал доступен 4-ый акт - именно в таком виде планировалось выпустить 2-ую бета-версию в своё время (но тогда графики не хватило и реализовать 4-ый акт было бы довольно сложно, как выяснилось позже).

ТОТ СТРИМ: https://youtu.be/LwjTFvs0xYk

На упомянутом стриме были пройдены все публичные релизы игры, рассказано о периодах разработки, само собой, и продемонстрирован прогресс разработки на тот момент (игра была готова вплоть до битвы с боссами 7-го акта).

На архивном канале ежедневно публикуются старые материалы: отдыхательные стримы и эфиры по разработке. Также они добавляются в соответствующие плейлисты на основном канале, на котором, на днях, был пересмотрен принцип сортировки видео для более удобной навигации.

Работа над картой уровня 09-1 ведётся по мере возможности. За время с последнего стрима были поправлены различные детали в геймплее. Карта пока всё ещё не завершена. Но сделано больше половины (речь именно о подуровне A). Возможно, в конце недели будет проведён очередной эфир по собиранию этой карты.

НАПОМИНАНИЕ:
В "Обсуждениях" в теме "Ninja Gaiden Red" рассказывается об одноимённом ином фанатском проекте про Хаябусу старшего: https://vk.com/topic-207410791_49376272
До Hagane для SNes на канале ещё не добрались; о ней упоминалось лишь вскользь. Это своеобразный "Шиноби" на эту консоль (в какой-то степени), до которого тоже пока не дотянулись.

Но вот на подходе коммерческий релиз проекта, вероятно, вдохновлённого упомянутыми выше тайтлами: Moonrider, а точнее "Vengeful Guardian: Moonrider". Казалось, что игра отменена, поскольку авторы особо не афишировали разработку (по крайней мере, так казалось).
Разработчики - JoyMasher (The Arcade Crew) ранее выпустили такие игры, как Blazing Chrome, Odallus и Oniken.

Выпуск запланирован на осень текущего года.

https://youtu.be/UJgmvI0iG6w
Сегодня ночью планируется прервать периодическое привычное затишье - уже третий по счёту стрим по собиранию карты уровня 09-1A (всё ещё первый подуровень; как обычно, свои сложности, влияющие на процесс).

С момента прошлой трансляции была проведена, в действительности, большая работа. В том числе и по построению карты: уже собрано больше половины.
Возможно, удастся завершить эту карту сегодня. Но это не точно.

В качестве дополнения, если останутся силы, будет вновь запущена непокорённая ранняя демо-версия Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice. Или что-то другое. А может вообще ничего.

ЭФИР: https://youtu.be/X_vKZEjVB9I
Фанатская мини-игра на Clickteam Fusion за авторством Emsi-D по мотивам хака на первых бурундуков, которая, как выясняется в конце, является приквелом ко второй части Чип и Дейла - Monster in my Roket.
Была пройдена на третьем стриме по разработке уровня 09-1 TNU4.
Доступна в хранилище: https://mega.nz/folder/0c8zgCpS#iLH59jkSo9TYX4OngSmlhA

Напоминание:
Подавляющее большинство игр со стрима вы можете скачать; ссылка указана в описании к конкретному стриму. Ссылка только на нужную игру указана в Таблице статистики стримов.
"Центр" всех ссылок - 2ndchannel.github.io - оттуда вы можете перейти ко всем упомянутым ресурсам.
Как и планировалось вчера, сегодня ночью должна быть возможность провести стрим на пиратском канале. без особой подготовки оформления. С прохождением каких-то простеньких игр на Денди - своеобразный отдых после минувшего стрима по рисованию карты.

ЭФИР: https://youtu.be/TZk9EERgJjM
Сегодня ночью - не совсем обычный эфир.
Идея, периодически витающая в воздухе по поводу параллельной разработки другой игры одновременно с TNU4 в какой-то степени сегодня будет реализована.

За 2 с половиной часа (+ / -) будет предпринята попытка написать движок (очевидно, не полностью, а частично) фан-продолжения Contra Force / Arc Hound, до полноценной разработки которого , может когда-нибудь дотянутся руки после окончания разработки TNU4 (что, явно совсем нескоро).
Разработка начнётся полностью с нуля в плане программирования (спрайты персонажей можно будет найти в сети) посредством Game Maker 7 (разбираться с новым времени и желания пока что нет).
В планах - реализовать основную физику персонажа (персонажей). Может, получится сделать что-то ещё.

Это - эксперимент, а не полноценный запуск разработки фан-игры.
На TNU4 это никак не влияет.

Как отмечалось выше, работу планируется ограничить по времени. Поэтому после неё, возможно, будет Spartan X 2, до которого не добрались на минувшем пиратском стриме.

ЭФИР: https://youtu.be/PhrdddRSdHM
TikTok наконец-то позволил стримить с ПК. Но не посредством OBS. Предлагает вместо этого свою Live Studio. Не очень удобная альтернатива, но всё же лучший на данном этапе способ проведения прямых эфиров на этой платформе.
В будущем, возможно, периодически будут проходить относительно непродолжительные стримы с прохождением различных игр.

Чтобы сохранить возможность проводить эфиры на ближайшие 180 дней нужно провести 2 или больше эфира не менее, чем по 25 минут продолжительностью.

Первый стрим уже проведён. Весьма скромный в плане оформления. Лишь бы протестировать и выполнить норматив:
https://youtu.be/KxQZtxe9rkk

Игрой для первого тестового стрима была выбрана Contra Force. Вернее, Super Contra 6. Несложная и относительно короткая.
Причём сейчас в какой-то степени ведётся разработка тестового движка фанатского продолжения этой игры.

Стримы там будут проходить (если будут) более спонтанно и "между делом" в широком смысле - т.е., по времени, например, непривычно рано: вечером или утром, а не только ночью. По возможности. И вероятно, будут посвящены всего одной игре.
На первом стриме микрофон не был подключен. Может, на последующих будет.

TikTok, как был, так и остаётся вспомогательной площадкой 2nd Channel. Приоритет отдаётся Youtube.
Но, если кто-то желает присутствовать и на тех эфирах, то они будут проходить тут: https://www.tiktok.com/@2ndchannel_
Записи стримов смотреть на платформе нельзя. Поэтому они будут перезаливаться на Youtube (возможно, не все).

Запись первого стрима с ПК доступна на пиратском канале.
Интерес опробовать собственные силы над разработкой движка новой игры - Contra Force, всё ещё не отпускает. Но близок момент, когда можно будет спокойно поставить эту разработку на паузу. Или, по крайней мере, умеренно комбинировать с TNU4.

Базовые элементы геймплея почти готовы. В своё время пришлось помучиться с диагональными платформами, в частности.
В игре уже есть все 4 оригинальных персонажа. Имеют собственные характеристики по скорости передвижения.
Один проджектайл - пуля пистолета. Один незаконченный враг и пока слишком далеко метаемая им граната.

Реализованы движимые платформы. Типы платформ было решено поделить на пол, потолок, стены и диагонали. Запрограммирована камера по такому же типу, как в оригинале (пока только для 1 игрока).

Подготовлена база для обработки деталей геймплея, продуманы соответствующие механизмы (пока ещё не всё, конечно, но немало).

По ходу разработки старался придерживаться компактности кода и задействовать имеющиеся знания по максимуму , чтобы при надобности исправлять или добавлять что-либо новое не приходилось выполнять много действий, вспоминать как всё устроено и не переделывать прежние механизмы.

О наработке поговорим подробнее на каком-нибудь ближайшем стриме, скорее всего.

В прикреплённом ролике - забавный эффект при получении урона врагом: https://www.youtube.com/watch?v=Ah4w11iwI3Y

Насчёт TNU4 - ничего не отменяется, как и всегда говорилось.
Сегодня планируется нарушить очередное затишье. Давно не было эфиров и, в частности, новостей по TNU4.
Карта уровня 09-1A уже готова - та самая, которая собиралась на протяжении нескольких стримов. Но это ещё не весь уровень 09-1.
Недостающие карты ещё предстоит собрать.
Но можно расставить рядовых врагов (слуг) и айтемы в уже готовой.

До этого будет рассказано (и показано, само собой) то, чего удалось достичь за почти три недели разработки движка Contra Force 2 на том же Game Maker.

После всего этого, если останутся силы и желание - до сих пор непокорённая ранняя бета Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice и / или Spartan X 2, который был уже на трансляциях (и не раз), но давно; и планировался на последнем пиратском стриме.

ЭФИР: https://youtu.be/vfXAbbR3QcU
Уровень 09-1A уже полностью готов - на следующий день после минувшего стрима (тогда удалось расставить слуг и айтемы первой половины карты).
Техническая основа для следующего подуровня - "B" уже тоже готова.
Самое время собирать эту карту.

Но кроме этой работы, как обычно, проводятся корректировки в уже запрограммированных сторонах геймплея.
В частности, был несколько изменён механизм одного из новых айтемов - жёлтого, рандомно появляющегося вместо оригинального красного, который полностью восполняет запас оружий: https://youtu.be/72S02JQwkE0

К слову, о прошедшей трансляции, таймкоды уже выставлены: https://youtu.be/vfXAbbR3QcU
Архивный ролик про айтемы. Конкретнее про появление жёлтого и серого (чёрного) в TNU4.
Видео было записано ещё до выхода 2-го видеоподкаста. Если что, вчерашний ролик про жёлтый айтем - новый / был записан вчера (соответственно, и новая функция появилась тогда же).
https://www.youtube.com/watch?v=-S6rEf4EGDQ
МАТ В ВИДЕО!!
Анимационная вставка 4-го уровня, а также в очередной раз перезалитый подробный обзор Contra Force от Жыкендена.


ᐅ АНИМАЦИЯ: https://youtu.be/6EeOwAI9-WA
ᐅ ОБЗОР: https://youtu.be/55X5QMSllmg


П.С.: сегодня ровно год со дня бана прежнего основного канала и начала нового. Планировалось устроить эфир. Не по поводу, а просто по совпавшей дате. Но, вероятно, трансляция пройдёт, как обычно, в конце недели, если вообще состоится.