Написал небольшую утилиту для автоматической корректировки таймкодов для роликов, загружаемых на архивный канал.
Дело в том, что на архивный канал загружаются записи стримов, сделанные вручную во время трансляции, а не те, которые были после эфира на Ютубе.
Записи с Ютуба в своё время не скачивал, поскольку они сохранялись в 30 FPS. А также запись могла быть неполной, если во время стрима были просадки.
Таймкоды в своё время, разумеется, выставлялись именно к записи на Ютубе. А это значит, что указанные временные метки были неточными для записи, сделанной локально во время стрима (от нескольких секунд до минуты с лишним).
Теперь же, когда на архивный канал загружаются локальные записи (и если к ним были сохранены таймкоды, сделанные для оригинального стрима на Ютубе), то понадобилось устранять данный рассинхрон в таймкодах. Сделать это можно и вручную. Но, разумеется, это неудобно и долго, поскольку таймкодов, обычно указывается много.
Теперь же с упомянутой это - не проблема.
Достаточно выяснить разницу (на сколько нужно "передвинуть время") в таймкодах, вручную проверив старый таймкод на записи стрима, установить необходимую операцию (вычесть или прибавить время) и нажать кнопку SPACE, чтобы сохранить новый список с поправленными временными метками.
Вряд ли эта утилита пригодится вам. Но вдруг: https://mega.nz/file/oZNj0bwI#XpD2rUjbV4p7Lip6RUMVmiWGgMaXThDSYhK-MdLrKvM
Дело в том, что на архивный канал загружаются записи стримов, сделанные вручную во время трансляции, а не те, которые были после эфира на Ютубе.
Записи с Ютуба в своё время не скачивал, поскольку они сохранялись в 30 FPS. А также запись могла быть неполной, если во время стрима были просадки.
Таймкоды в своё время, разумеется, выставлялись именно к записи на Ютубе. А это значит, что указанные временные метки были неточными для записи, сделанной локально во время стрима (от нескольких секунд до минуты с лишним).
Теперь же, когда на архивный канал загружаются локальные записи (и если к ним были сохранены таймкоды, сделанные для оригинального стрима на Ютубе), то понадобилось устранять данный рассинхрон в таймкодах. Сделать это можно и вручную. Но, разумеется, это неудобно и долго, поскольку таймкодов, обычно указывается много.
Теперь же с упомянутой это - не проблема.
Достаточно выяснить разницу (на сколько нужно "передвинуть время") в таймкодах, вручную проверив старый таймкод на записи стрима, установить необходимую операцию (вычесть или прибавить время) и нажать кнопку SPACE, чтобы сохранить новый список с поправленными временными метками.
Вряд ли эта утилита пригодится вам. Но вдруг: https://mega.nz/file/oZNj0bwI#XpD2rUjbV4p7Lip6RUMVmiWGgMaXThDSYhK-MdLrKvM
mega.nz
1000.1 KB file on MEGA
2022-08-02_100642.png
145.5 KB
Высчитывание разницы таймкодов v2
На относительно недавнем стриме по демо-версиям фанатских проектов помимо прочих демонстрировался 16-битный ремейк Соника на Game Gear - Sonic the Hedgehog: Triple Trouble.
Накануне состоялся релиз этой фан-игры.
Сегодня ночью в обычное время - фёрстран.
ЭФИР: https://youtu.be/xAujhZcP92Y
Накануне состоялся релиз этой фан-игры.
Сегодня ночью в обычное время - фёрстран.
ЭФИР: https://youtu.be/xAujhZcP92Y
YouTube
Релиз SONIC TRIPLE TROUBLE (16-BIT) // 2nd-STREAM #12
Фанатская игра по Сонику - 16-битный ремейк Sonic the Hedgehog: Triple Trouble, выходивший для Game Gear.
● СКАЧАТЬ
https://gamejolt.com/games/sonictripletrouble16bit/322794
✪ ВСЕ ССЫЛКИ
https://2ndchannel.github.io
#2ndchannel #sonic #tripletrouble…
● СКАЧАТЬ
https://gamejolt.com/games/sonictripletrouble16bit/322794
✪ ВСЕ ССЫЛКИ
https://2ndchannel.github.io
#2ndchannel #sonic #tripletrouble…
Фанатский 16-битный ремейк Sonic Triple Trouble вполне оправдал ожидания и получился весьма достойной переделкой оригинала, выходившего в один год с Sonic 3 & Knuckles на 8-битную Game Gear.
Помимо прокачанной графики с музыкой, в ремейке (который, кстати, предположительно сделан на Game Maker Studio) появились улучшения в левелдизайне, новый уровень (или уровни - не столь хорошо помнится оригинал), играбельные персонажи и прочее.
Сюжетно, в отличие от первоисточника, действие игры происходит сразу после трилогии про Соника на Sega Mega Drive / Sega Genesis.
За Наклза, который открывается по прохождении игры, играть тоже можно. И у него, оказывается, есть, как минимум, один эксклюзивный уровень - Angel Island из третьего Соника.
За Наклза игра не была пройдена на стриме, ровно как и не был пройден оригинал (хотя планировался). Возможно, всё-таки будет ещё один стрим по Triple Trouble.
Автор обещает в скором времени портировать игру и на Андроид. А также устранить найденные баги, которые в игре встречались в не столь уж и малом количестве во время фёртсрана.
Эти самые недочёты можно быстро глянуть в специальной нарезке стрима.
БАГИ ИГРЫ: https://www.youtube.com/watch?v=tv86as1Hkns
ЭФИР:
https://www.youtube.com/watch?v=xAujhZcP92Y
Таймкоды к минувшему эфиру выставлены. А свежую версию игры можно скачать на Gamejolt: https://gamejolt.com/games/sonictripletrouble16bit/322794
Помимо прокачанной графики с музыкой, в ремейке (который, кстати, предположительно сделан на Game Maker Studio) появились улучшения в левелдизайне, новый уровень (или уровни - не столь хорошо помнится оригинал), играбельные персонажи и прочее.
Сюжетно, в отличие от первоисточника, действие игры происходит сразу после трилогии про Соника на Sega Mega Drive / Sega Genesis.
За Наклза, который открывается по прохождении игры, играть тоже можно. И у него, оказывается, есть, как минимум, один эксклюзивный уровень - Angel Island из третьего Соника.
За Наклза игра не была пройдена на стриме, ровно как и не был пройден оригинал (хотя планировался). Возможно, всё-таки будет ещё один стрим по Triple Trouble.
Автор обещает в скором времени портировать игру и на Андроид. А также устранить найденные баги, которые в игре встречались в не столь уж и малом количестве во время фёртсрана.
Эти самые недочёты можно быстро глянуть в специальной нарезке стрима.
БАГИ ИГРЫ: https://www.youtube.com/watch?v=tv86as1Hkns
ЭФИР:
https://www.youtube.com/watch?v=xAujhZcP92Y
Таймкоды к минувшему эфиру выставлены. А свежую версию игры можно скачать на Gamejolt: https://gamejolt.com/games/sonictripletrouble16bit/322794
YouTube
Баги в SONIC TRIPLE TROUBLE (16-BIT) v1.0.2
Недочёты были замечены при фёрстране игры версии 1.0.2.
☆ СКАЧАТЬ
https://gamejolt.com/games/sonictripletrouble16bit/322794
ᐅ ПРОХОЖДЕНИЕ НА СТРИМЕ
https://youtu.be/xAujhZcP92Y
ᐅ СЕКРЕТЫ, БАГИ И ОСОБЕННОСТИ ИГР
https://www.youtube.com/playlist?list=PL…
☆ СКАЧАТЬ
https://gamejolt.com/games/sonictripletrouble16bit/322794
ᐅ ПРОХОЖДЕНИЕ НА СТРИМЕ
https://youtu.be/xAujhZcP92Y
ᐅ СЕКРЕТЫ, БАГИ И ОСОБЕННОСТИ ИГР
https://www.youtube.com/playlist?list=PL…
На публичной странице в ВК открыт девлог-обсуждение другого фанатского проекта: NINJA GAIDEN RED от Segurakaa Vertigo: https://vk.com/topic-207410791_49376272
Игра разрабатывается тоже давно и посредством Game Maker (правда, восьмого).
С автором периодически обсуждали технические моменты. И чтобы не оставлять всю эту информацию "за кулисами" открыто соответствующее обсуждение.
Может у кого-то будут вопросы или будет интересно почитать.
Канал автора на Ютубе: https://www.youtube.com/channel/UCbWnhXq9is4bEWD9rreR9sg
Периодически, при крупных обновлениях проекта, если разработчик будет о них сообщать, будут появляться посвящённые им публикации.
Игра разрабатывается тоже давно и посредством Game Maker (правда, восьмого).
С автором периодически обсуждали технические моменты. И чтобы не оставлять всю эту информацию "за кулисами" открыто соответствующее обсуждение.
Может у кого-то будут вопросы или будет интересно почитать.
Канал автора на Ютубе: https://www.youtube.com/channel/UCbWnhXq9is4bEWD9rreR9sg
Периодически, при крупных обновлениях проекта, если разработчик будет о них сообщать, будут появляться посвящённые им публикации.
И как бонус, при обсуждениях, был затронут вопрос рядовых врагов (слуг). Поэтому соответствующий старый отчёт (неоконченный) с забанненого канала был загружен - видео записывалось, когда Роберт ещё был на стадии ввода в игру и, было решено отказаться от старого метода реализации (и, в частности, активации) рядовых врагов в TNU4.
Сам ролик: https://youtu.be/5XlhTE-z06s
В качестве дополнения к этому ролику была написана статья по теме:
https://vk.com/@tnu4page-obnovlenie-vragov-tnu4-2205-18
______________________________________________________
Работа над уровнем 09-1A тоже не стоит на месте.
В скором времени, хочется верить, будет завершена его карта.
Сам ролик: https://youtu.be/5XlhTE-z06s
В качестве дополнения к этому ролику была написана статья по теме:
https://vk.com/@tnu4page-obnovlenie-vragov-tnu4-2205-18
______________________________________________________
Работа над уровнем 09-1A тоже не стоит на месте.
В скором времени, хочется верить, будет завершена его карта.
VK
ОБНОВЛЕНИЕ ВРАГОВ TNU4: 22.05 '18
Список введённых на данный момент слуг — обновлённых и не обновлённых
Вчера на архивном канале была опубликована запись стрима, прошедшего полтора года назад по поводу очередной годовщины знакового для проекта релиза 4-ой бета-версии, в которой, наконец, появился 2-ой босс - Дандо, который тормозил долгое время проект, а также полностью стал доступен 4-ый акт - именно в таком виде планировалось выпустить 2-ую бета-версию в своё время (но тогда графики не хватило и реализовать 4-ый акт было бы довольно сложно, как выяснилось позже).
ТОТ СТРИМ: https://youtu.be/LwjTFvs0xYk
На упомянутом стриме были пройдены все публичные релизы игры, рассказано о периодах разработки, само собой, и продемонстрирован прогресс разработки на тот момент (игра была готова вплоть до битвы с боссами 7-го акта).
На архивном канале ежедневно публикуются старые материалы: отдыхательные стримы и эфиры по разработке. Также они добавляются в соответствующие плейлисты на основном канале, на котором, на днях, был пересмотрен принцип сортировки видео для более удобной навигации.
Работа над картой уровня 09-1 ведётся по мере возможности. За время с последнего стрима были поправлены различные детали в геймплее. Карта пока всё ещё не завершена. Но сделано больше половины (речь именно о подуровне A). Возможно, в конце недели будет проведён очередной эфир по собиранию этой карты.
НАПОМИНАНИЕ:
В "Обсуждениях" в теме "Ninja Gaiden Red" рассказывается об одноимённом ином фанатском проекте про Хаябусу старшего: https://vk.com/topic-207410791_49376272
ТОТ СТРИМ: https://youtu.be/LwjTFvs0xYk
На упомянутом стриме были пройдены все публичные релизы игры, рассказано о периодах разработки, само собой, и продемонстрирован прогресс разработки на тот момент (игра была готова вплоть до битвы с боссами 7-го акта).
На архивном канале ежедневно публикуются старые материалы: отдыхательные стримы и эфиры по разработке. Также они добавляются в соответствующие плейлисты на основном канале, на котором, на днях, был пересмотрен принцип сортировки видео для более удобной навигации.
Работа над картой уровня 09-1 ведётся по мере возможности. За время с последнего стрима были поправлены различные детали в геймплее. Карта пока всё ещё не завершена. Но сделано больше половины (речь именно о подуровне A). Возможно, в конце недели будет проведён очередной эфир по собиранию этой карты.
НАПОМИНАНИЕ:
В "Обсуждениях" в теме "Ninja Gaiden Red" рассказывается об одноимённом ином фанатском проекте про Хаябусу старшего: https://vk.com/topic-207410791_49376272
YouTube
TEAM NINJA UNKENDE 4 (NINJA GAIDEN 4): Основные публичные релизы - SPECIAL
ДАТА: 2 апреля 2021 года
1 апреля 2018-го, состоялся релиз 4-ой бета-версии. Он явился своеобразной вершиной проекта, которая весьма положительно сказалась на общем ходе разработки игры: больше людей узнало о TNU4, большее количество из них увидели потенциал…
1 апреля 2018-го, состоялся релиз 4-ой бета-версии. Он явился своеобразной вершиной проекта, которая весьма положительно сказалась на общем ходе разработки игры: больше людей узнало о TNU4, большее количество из них увидели потенциал…
До Hagane для SNes на канале ещё не добрались; о ней упоминалось лишь вскользь. Это своеобразный "Шиноби" на эту консоль (в какой-то степени), до которого тоже пока не дотянулись.
Но вот на подходе коммерческий релиз проекта, вероятно, вдохновлённого упомянутыми выше тайтлами: Moonrider, а точнее "Vengeful Guardian: Moonrider". Казалось, что игра отменена, поскольку авторы особо не афишировали разработку (по крайней мере, так казалось).
Разработчики - JoyMasher (The Arcade Crew) ранее выпустили такие игры, как Blazing Chrome, Odallus и Oniken.
Выпуск запланирован на осень текущего года.
https://youtu.be/UJgmvI0iG6w
Но вот на подходе коммерческий релиз проекта, вероятно, вдохновлённого упомянутыми выше тайтлами: Moonrider, а точнее "Vengeful Guardian: Moonrider". Казалось, что игра отменена, поскольку авторы особо не афишировали разработку (по крайней мере, так казалось).
Разработчики - JoyMasher (The Arcade Crew) ранее выпустили такие игры, как Blazing Chrome, Odallus и Oniken.
Выпуск запланирован на осень текущего года.
https://youtu.be/UJgmvI0iG6w
YouTube
Vengeful Guardian: Moonrider - Announcement Trailer
Wishlist Vengeful Guardian: Moonrider on Steam: https://store.steampowered.com/app/1942010/Vengeful_Guardian_Moonrider/
Lock on to Vengeful Guardian: Moonrider’s announcement trailer and get a glimpse of its immensely powerful forces of evil awaiting a…
Lock on to Vengeful Guardian: Moonrider’s announcement trailer and get a glimpse of its immensely powerful forces of evil awaiting a…
Сегодня ночью планируется прервать периодическое привычное затишье - уже третий по счёту стрим по собиранию карты уровня 09-1A (всё ещё первый подуровень; как обычно, свои сложности, влияющие на процесс).
С момента прошлой трансляции была проведена, в действительности, большая работа. В том числе и по построению карты: уже собрано больше половины.
Возможно, удастся завершить эту карту сегодня. Но это не точно.
В качестве дополнения, если останутся силы, будет вновь запущена непокорённая ранняя демо-версия Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice. Или что-то другое. А может вообще ничего.
ЭФИР: https://youtu.be/X_vKZEjVB9I
С момента прошлой трансляции была проведена, в действительности, большая работа. В том числе и по построению карты: уже собрано больше половины.
Возможно, удастся завершить эту карту сегодня. Но это не точно.
В качестве дополнения, если останутся силы, будет вновь запущена непокорённая ранняя демо-версия Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice. Или что-то другое. А может вообще ничего.
ЭФИР: https://youtu.be/X_vKZEjVB9I
YouTube
Вторая половина карты т09-1 TNU4 + Вновь ранняя наработка Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice?
Третий эфир по работе над картой уровня 09-1A Team Ninja Unkende 4.
Затем, наверно, вновь ранняя демо-версия Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice. А может что-то иное. Или вообще ничего.
● МАТЕРИАЛЫ
https://mega.nz/folder/9YFj0CwL#sTqjjQ2Xf2kw0MpYIp2cbw
✪ ВСЕ…
Затем, наверно, вновь ранняя демо-версия Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice. А может что-то иное. Или вообще ничего.
● МАТЕРИАЛЫ
https://mega.nz/folder/9YFj0CwL#sTqjjQ2Xf2kw0MpYIp2cbw
✪ ВСЕ…
Фанатская мини-игра на Clickteam Fusion за авторством Emsi-D по мотивам хака на первых бурундуков, которая, как выясняется в конце, является приквелом ко второй части Чип и Дейла - Monster in my Roket.
Была пройдена на третьем стриме по разработке уровня 09-1 TNU4.
Доступна в хранилище: https://mega.nz/folder/0c8zgCpS#iLH59jkSo9TYX4OngSmlhA
Напоминание:
Подавляющее большинство игр со стрима вы можете скачать; ссылка указана в описании к конкретному стриму. Ссылка только на нужную игру указана в Таблице статистики стримов.
"Центр" всех ссылок - 2ndchannel.github.io - оттуда вы можете перейти ко всем упомянутым ресурсам.
Была пройдена на третьем стриме по разработке уровня 09-1 TNU4.
Доступна в хранилище: https://mega.nz/folder/0c8zgCpS#iLH59jkSo9TYX4OngSmlhA
Напоминание:
Подавляющее большинство игр со стрима вы можете скачать; ссылка указана в описании к конкретному стриму. Ссылка только на нужную игру указана в Таблице статистики стримов.
"Центр" всех ссылок - 2ndchannel.github.io - оттуда вы можете перейти ко всем упомянутым ресурсам.
Как и планировалось вчера, сегодня ночью должна быть возможность провести стрим на пиратском канале. без особой подготовки оформления. С прохождением каких-то простеньких игр на Денди - своеобразный отдых после минувшего стрима по рисованию карты.
ЭФИР: https://youtu.be/TZk9EERgJjM
ЭФИР: https://youtu.be/TZk9EERgJjM
YouTube
Что-то простое на NES. Снова. Поченму нет? [PB-71]
Разные игры на NES, скорее всего, без цели полного прохождения.
Общение и отдых после довольно выматывающего рисования уровня в TNU4.
☆ МАТЕРИАЛЫ
Возможно, ссылка появится после стрима
✪ ВСЕ ССЫЛКИ
https://2ndchannel.github.io
ТАЙМКОДЫ, ВОЗМОЖНО, ПОЯВЯТСЯ…
Общение и отдых после довольно выматывающего рисования уровня в TNU4.
☆ МАТЕРИАЛЫ
Возможно, ссылка появится после стрима
✪ ВСЕ ССЫЛКИ
https://2ndchannel.github.io
ТАЙМКОДЫ, ВОЗМОЖНО, ПОЯВЯТСЯ…
Сегодня ночью - не совсем обычный эфир.
Идея, периодически витающая в воздухе по поводу параллельной разработки другой игры одновременно с TNU4 в какой-то степени сегодня будет реализована.
За 2 с половиной часа (+ / -) будет предпринята попытка написать движок (очевидно, не полностью, а частично) фан-продолжения Contra Force / Arc Hound, до полноценной разработки которого , может когда-нибудь дотянутся руки после окончания разработки TNU4 (что, явно совсем нескоро).
Разработка начнётся полностью с нуля в плане программирования (спрайты персонажей можно будет найти в сети) посредством Game Maker 7 (разбираться с новым времени и желания пока что нет).
В планах - реализовать основную физику персонажа (персонажей). Может, получится сделать что-то ещё.
Это - эксперимент, а не полноценный запуск разработки фан-игры.
На TNU4 это никак не влияет.
Как отмечалось выше, работу планируется ограничить по времени. Поэтому после неё, возможно, будет Spartan X 2, до которого не добрались на минувшем пиратском стриме.
ЭФИР: https://youtu.be/PhrdddRSdHM
Идея, периодически витающая в воздухе по поводу параллельной разработки другой игры одновременно с TNU4 в какой-то степени сегодня будет реализована.
За 2 с половиной часа (+ / -) будет предпринята попытка написать движок (очевидно, не полностью, а частично) фан-продолжения Contra Force / Arc Hound, до полноценной разработки которого , может когда-нибудь дотянутся руки после окончания разработки TNU4 (что, явно совсем нескоро).
Разработка начнётся полностью с нуля в плане программирования (спрайты персонажей можно будет найти в сети) посредством Game Maker 7 (разбираться с новым времени и желания пока что нет).
В планах - реализовать основную физику персонажа (персонажей). Может, получится сделать что-то ещё.
Это - эксперимент, а не полноценный запуск разработки фан-игры.
На TNU4 это никак не влияет.
Как отмечалось выше, работу планируется ограничить по времени. Поэтому после неё, возможно, будет Spartan X 2, до которого не добрались на минувшем пиратском стриме.
ЭФИР: https://youtu.be/PhrdddRSdHM
YouTube
Тестовый движок Contra Force на Game Maker - Разработка с нуля
Тестовая разработка движка фан-продолжения Contra Force посредством Game Maker 7 за ограниченное время.
Это - не запуск полноценной разработки. А проверка знаний и сил для реализации базовых игровых механик.
● МАТЕРИАЛЫ
- Ссылка может появиться после эфира…
Это - не запуск полноценной разработки. А проверка знаний и сил для реализации базовых игровых механик.
● МАТЕРИАЛЫ
- Ссылка может появиться после эфира…
TikTok наконец-то позволил стримить с ПК. Но не посредством OBS. Предлагает вместо этого свою Live Studio. Не очень удобная альтернатива, но всё же лучший на данном этапе способ проведения прямых эфиров на этой платформе.
В будущем, возможно, периодически будут проходить относительно непродолжительные стримы с прохождением различных игр.
Чтобы сохранить возможность проводить эфиры на ближайшие 180 дней нужно провести 2 или больше эфира не менее, чем по 25 минут продолжительностью.
Первый стрим уже проведён. Весьма скромный в плане оформления. Лишь бы протестировать и выполнить норматив:
https://youtu.be/KxQZtxe9rkk
Игрой для первого тестового стрима была выбрана Contra Force. Вернее, Super Contra 6. Несложная и относительно короткая.
Причём сейчас в какой-то степени ведётся разработка тестового движка фанатского продолжения этой игры.
Стримы там будут проходить (если будут) более спонтанно и "между делом" в широком смысле - т.е., по времени, например, непривычно рано: вечером или утром, а не только ночью. По возможности. И вероятно, будут посвящены всего одной игре.
На первом стриме микрофон не был подключен. Может, на последующих будет.
TikTok, как был, так и остаётся вспомогательной площадкой 2nd Channel. Приоритет отдаётся Youtube.
Но, если кто-то желает присутствовать и на тех эфирах, то они будут проходить тут: https://www.tiktok.com/@2ndchannel_
Записи стримов смотреть на платформе нельзя. Поэтому они будут перезаливаться на Youtube (возможно, не все).
Запись первого стрима с ПК доступна на пиратском канале.
В будущем, возможно, периодически будут проходить относительно непродолжительные стримы с прохождением различных игр.
Чтобы сохранить возможность проводить эфиры на ближайшие 180 дней нужно провести 2 или больше эфира не менее, чем по 25 минут продолжительностью.
Первый стрим уже проведён. Весьма скромный в плане оформления. Лишь бы протестировать и выполнить норматив:
https://youtu.be/KxQZtxe9rkk
Игрой для первого тестового стрима была выбрана Contra Force. Вернее, Super Contra 6. Несложная и относительно короткая.
Причём сейчас в какой-то степени ведётся разработка тестового движка фанатского продолжения этой игры.
Стримы там будут проходить (если будут) более спонтанно и "между делом" в широком смысле - т.е., по времени, например, непривычно рано: вечером или утром, а не только ночью. По возможности. И вероятно, будут посвящены всего одной игре.
На первом стриме микрофон не был подключен. Может, на последующих будет.
TikTok, как был, так и остаётся вспомогательной площадкой 2nd Channel. Приоритет отдаётся Youtube.
Но, если кто-то желает присутствовать и на тех эфирах, то они будут проходить тут: https://www.tiktok.com/@2ndchannel_
Записи стримов смотреть на платформе нельзя. Поэтому они будут перезаливаться на Youtube (возможно, не все).
Запись первого стрима с ПК доступна на пиратском канале.
YouTube
Первый стрим с ПК в TikTok (тестовый) - SUPER CONTRA 6
☆ TIKTOK
https://www.tiktok.com/@2ndchannel_
TikTok не позволяет пока что (?) стримить с ПК посредством OBS. Предлагает вместо этого свою Live Studio. Не очень удобная альтернатива, но всё же лучший на данном этапе способ проведения прямых эфиров на этой…
https://www.tiktok.com/@2ndchannel_
TikTok не позволяет пока что (?) стримить с ПК посредством OBS. Предлагает вместо этого свою Live Studio. Не очень удобная альтернатива, но всё же лучший на данном этапе способ проведения прямых эфиров на этой…
Интерес опробовать собственные силы над разработкой движка новой игры - Contra Force, всё ещё не отпускает. Но близок момент, когда можно будет спокойно поставить эту разработку на паузу. Или, по крайней мере, умеренно комбинировать с TNU4.
Базовые элементы геймплея почти готовы. В своё время пришлось помучиться с диагональными платформами, в частности.
В игре уже есть все 4 оригинальных персонажа. Имеют собственные характеристики по скорости передвижения.
Один проджектайл - пуля пистолета. Один незаконченный враг и пока слишком далеко метаемая им граната.
Реализованы движимые платформы. Типы платформ было решено поделить на пол, потолок, стены и диагонали. Запрограммирована камера по такому же типу, как в оригинале (пока только для 1 игрока).
Подготовлена база для обработки деталей геймплея, продуманы соответствующие механизмы (пока ещё не всё, конечно, но немало).
По ходу разработки старался придерживаться компактности кода и задействовать имеющиеся знания по максимуму , чтобы при надобности исправлять или добавлять что-либо новое не приходилось выполнять много действий, вспоминать как всё устроено и не переделывать прежние механизмы.
О наработке поговорим подробнее на каком-нибудь ближайшем стриме, скорее всего.
В прикреплённом ролике - забавный эффект при получении урона врагом: https://www.youtube.com/watch?v=Ah4w11iwI3Y
Насчёт TNU4 - ничего не отменяется, как и всегда говорилось.
Базовые элементы геймплея почти готовы. В своё время пришлось помучиться с диагональными платформами, в частности.
В игре уже есть все 4 оригинальных персонажа. Имеют собственные характеристики по скорости передвижения.
Один проджектайл - пуля пистолета. Один незаконченный враг и пока слишком далеко метаемая им граната.
Реализованы движимые платформы. Типы платформ было решено поделить на пол, потолок, стены и диагонали. Запрограммирована камера по такому же типу, как в оригинале (пока только для 1 игрока).
Подготовлена база для обработки деталей геймплея, продуманы соответствующие механизмы (пока ещё не всё, конечно, но немало).
По ходу разработки старался придерживаться компактности кода и задействовать имеющиеся знания по максимуму , чтобы при надобности исправлять или добавлять что-либо новое не приходилось выполнять много действий, вспоминать как всё устроено и не переделывать прежние механизмы.
О наработке поговорим подробнее на каком-нибудь ближайшем стриме, скорее всего.
В прикреплённом ролике - забавный эффект при получении урона врагом: https://www.youtube.com/watch?v=Ah4w11iwI3Y
Насчёт TNU4 - ничего не отменяется, как и всегда говорилось.
YouTube
Contra Force 2: During Development...
Все базовые (речь только о базовых!!) движения и взаимодействия из оригинала почти готовы.
Случайно получившийся забавный эффект при нанесении урона врагу.
✪ ВСЕ ССЫЛКИ
https://2ndchannel.github.io
#2ndchannel #contraforce #archound #supercontra6 #gamemaker
Случайно получившийся забавный эффект при нанесении урона врагу.
✪ ВСЕ ССЫЛКИ
https://2ndchannel.github.io
#2ndchannel #contraforce #archound #supercontra6 #gamemaker
Сегодня планируется нарушить очередное затишье. Давно не было эфиров и, в частности, новостей по TNU4.
Карта уровня 09-1A уже готова - та самая, которая собиралась на протяжении нескольких стримов. Но это ещё не весь уровень 09-1.
Недостающие карты ещё предстоит собрать.
Но можно расставить рядовых врагов (слуг) и айтемы в уже готовой.
До этого будет рассказано (и показано, само собой) то, чего удалось достичь за почти три недели разработки движка Contra Force 2 на том же Game Maker.
После всего этого, если останутся силы и желание - до сих пор непокорённая ранняя бета Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice и / или Spartan X 2, который был уже на трансляциях (и не раз), но давно; и планировался на последнем пиратском стриме.
ЭФИР: https://youtu.be/vfXAbbR3QcU
Карта уровня 09-1A уже готова - та самая, которая собиралась на протяжении нескольких стримов. Но это ещё не весь уровень 09-1.
Недостающие карты ещё предстоит собрать.
Но можно расставить рядовых врагов (слуг) и айтемы в уже готовой.
До этого будет рассказано (и показано, само собой) то, чего удалось достичь за почти три недели разработки движка Contra Force 2 на том же Game Maker.
После всего этого, если останутся силы и желание - до сих пор непокорённая ранняя бета Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice и / или Spartan X 2, который был уже на трансляциях (и не раз), но давно; и планировался на последнем пиратском стриме.
ЭФИР: https://youtu.be/vfXAbbR3QcU
YouTube
Результат Contra Force 2 Test / Слуги т09-1A Team Ninja Unkende 4 / Spartan X 2 и NG4 Cyborg Justice
Демонстрация результата разработки в течение трёх недель (+ / - ) тестового движка Contra Force 2 посредством Game Maker.
Расстановка рядовых врагов (слуг) в готовом уровне 09-1 TNU4.
Если останутся силы - Spartan X 2 (Kung Fu 2) и / или вновь ранняя бета…
Расстановка рядовых врагов (слуг) в готовом уровне 09-1 TNU4.
Если останутся силы - Spartan X 2 (Kung Fu 2) и / или вновь ранняя бета…
Уровень 09-1A уже полностью готов - на следующий день после минувшего стрима (тогда удалось расставить слуг и айтемы первой половины карты).
Техническая основа для следующего подуровня - "B" уже тоже готова.
Самое время собирать эту карту.
Но кроме этой работы, как обычно, проводятся корректировки в уже запрограммированных сторонах геймплея.
В частности, был несколько изменён механизм одного из новых айтемов - жёлтого, рандомно появляющегося вместо оригинального красного, который полностью восполняет запас оружий: https://youtu.be/72S02JQwkE0
К слову, о прошедшей трансляции, таймкоды уже выставлены: https://youtu.be/vfXAbbR3QcU
Техническая основа для следующего подуровня - "B" уже тоже готова.
Самое время собирать эту карту.
Но кроме этой работы, как обычно, проводятся корректировки в уже запрограммированных сторонах геймплея.
В частности, был несколько изменён механизм одного из новых айтемов - жёлтого, рандомно появляющегося вместо оригинального красного, который полностью восполняет запас оружий: https://youtu.be/72S02JQwkE0
К слову, о прошедшей трансляции, таймкоды уже выставлены: https://youtu.be/vfXAbbR3QcU
YouTube
Дополнительная функция жёлтого айтема: TEAM NINJA UNKENDE 4
Теперь, если при взятии жёлтого айтема у игрока было меньше половины от лимита запаса оружия, он может получить дополнительный бонус.
✪ ВСЕ ССЫЛКИ
https://2ndchannel.github.io
#2ndchannel #tnu4 #ninjagaiden4 #unkende #gamemaker #тну4
✪ ВСЕ ССЫЛКИ
https://2ndchannel.github.io
#2ndchannel #tnu4 #ninjagaiden4 #unkende #gamemaker #тну4
Архивный ролик про айтемы. Конкретнее про появление жёлтого и серого (чёрного) в TNU4.
Видео было записано ещё до выхода 2-го видеоподкаста. Если что, вчерашний ролик про жёлтый айтем - новый / был записан вчера (соответственно, и новая функция появилась тогда же).
https://www.youtube.com/watch?v=-S6rEf4EGDQ
Видео было записано ещё до выхода 2-го видеоподкаста. Если что, вчерашний ролик про жёлтый айтем - новый / был записан вчера (соответственно, и новая функция появилась тогда же).
https://www.youtube.com/watch?v=-S6rEf4EGDQ
YouTube
Айтемы TNU4: Ninja Gaiden 4 / Ninja Ryukenden 4
ДАТА: 26-27 октября 2017 года
Ролик был записан во время съёмок 2-го видеоподкаста проекта по поводу введения в игру новых на тот момент бонусоа (айтемоа) для пополнения запаса оружия - жёлтого и серого.
✪ ВСЕ ССЫЛКИ
https://2ndchannel.github.io
#ninjagaiden4…
Ролик был записан во время съёмок 2-го видеоподкаста проекта по поводу введения в игру новых на тот момент бонусоа (айтемоа) для пополнения запаса оружия - жёлтого и серого.
✪ ВСЕ ССЫЛКИ
https://2ndchannel.github.io
#ninjagaiden4…
МАТ В ВИДЕО!!
Анимационная вставка 4-го уровня, а также в очередной раз перезалитый подробный обзор Contra Force от Жыкендена.
ᐅ АНИМАЦИЯ: https://youtu.be/6EeOwAI9-WA
ᐅ ОБЗОР: https://youtu.be/55X5QMSllmg
П.С.: сегодня ровно год со дня бана прежнего основного канала и начала нового. Планировалось устроить эфир. Не по поводу, а просто по совпавшей дате. Но, вероятно, трансляция пройдёт, как обычно, в конце недели, если вообще состоится.
Анимационная вставка 4-го уровня, а также в очередной раз перезалитый подробный обзор Contra Force от Жыкендена.
ᐅ АНИМАЦИЯ: https://youtu.be/6EeOwAI9-WA
ᐅ ОБЗОР: https://youtu.be/55X5QMSllmg
П.С.: сегодня ровно год со дня бана прежнего основного канала и начала нового. Планировалось устроить эфир. Не по поводу, а просто по совпавшей дате. Но, вероятно, трансляция пройдёт, как обычно, в конце недели, если вообще состоится.