[OLD] 2nd Channel
6 subscribers
13 photos
24 files
206 links
Этот телеграм-канал больше не функционирует.

🟢🟠🔴🟡🔵
Ссылка на актуальный:
https://t.me/tg_2ndchannel
Download Telegram
Первый стрим по разработке т09-1 прошёл достаточно продуктивно. Но сам процесс собирания карты, как обычно, оказался довольно изнурительным. И, ожидаемо, карта не была завершена.
И сил на заявленный Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice не осталось.

Поэтому сегодня - продолжение эфира. Но помимо обещанного фанатского проекта про киборга Хаябусу, первые 2 часа или полтора будут вновь посвящены рисованию карты уровня.

ЭФИР: https://youtu.be/HoBaSCdgSEg
Открыт дополнительный ютуб-канал, на который по мере возможности будут загружаться записи стримов и ролики с прежнего основного ныне забаненного (22.09.2021) канала.

Там проводились эфиры по разработке TNU4, отдыхательные стримы с прохождением различных ретроигр, демонстрировался тематический стафф и появлялись ролики соответствующей тематики.

На пиратский канал удалённые видео загружать больше не планируется. А то, что уже находится там - останется (но на новом архивном канале они тоже появятся).

Некоторые ролики, возможно, будут также размещены и на основном канале (в зависимости от актуальности информации и сложности монтажа).

Если будете смотреть стримы, пожалуйста, оставляйте таймкоды. К сожалению, не ко всем трансляциям их удалось сохранить.

На этом новом архивном канале уже доступны 2 самых первых стрима 2nd Channel - оба были посвящены разработке проекта, а также (во втором) демонстрировались некоторые иные фанатские игры: Power Blade 3 и Double Dragon Remix.

Скорее всего, при загрузке контента дата его выхода учитываться не будет.


2ND CHANNEL ARCHIVE: https://www.youtube.com/channel/UCDhZE95f0B1duV8O5FKUO_Q

САМЫЙ ПЕРВЫЙ СТРИМ
https://www.youtube.com/watch?v=GiMn2-sLPig
Сегодня ночью в обычное время - возможно, старт серии трансляций по Сонику (а может и нет).

Запланировано прохождение Sonic the Hedhehog на Sega Mega Drive / Genesis.
Вернее, хак с небольшими катсценами между локациями по типу тех, которые были в третьей части.
А также пиратский порт на Денди (улучшенный и с Соником вместо "Somari").
И демонстрация других хаков с изменёнными уровнями, физикой и геймплеем (хотя бы одного).

ЭФИР: https://youtu.be/WqBDAkO4j6E
Таймкоды к объёмному стриму по Sonic the Hedgehog 1 выставлены, все хаки загружены в Хранилище: https://mega.nz/folder/IMURVKIB#6690Nmx9PB_SfjHenD99pQ

ЭФИР: https://www.youtube.com/watch?v=WqBDAkO4j6E

А на архивном канале появилась, в связи с этим, запись эфира от 1 января 2021-го года, проведённая по поводу релиза прототипа первого Соника. На том же стриме было и незапланированное прохождение вышедшей тогда обновлённой бета-версии TMNT - Red Sky Battle, разрабатываемой Про Игроком.

ЗАПИСЬ АРХИВНОГО СТРИМА: https://www.youtube.com/watch?v=yo95Wcg7ltM
Написал небольшую утилиту для автоматической корректировки таймкодов для роликов, загружаемых на архивный канал.

Дело в том, что на архивный канал загружаются записи стримов, сделанные вручную во время трансляции, а не те, которые были после эфира на Ютубе.
Записи с Ютуба в своё время не скачивал, поскольку они сохранялись в 30 FPS. А также запись могла быть неполной, если во время стрима были просадки.

Таймкоды в своё время, разумеется, выставлялись именно к записи на Ютубе. А это значит, что указанные временные метки были неточными для записи, сделанной локально во время стрима (от нескольких секунд до минуты с лишним).

Теперь же, когда на архивный канал загружаются локальные записи (и если к ним были сохранены таймкоды, сделанные для оригинального стрима на Ютубе), то понадобилось устранять данный рассинхрон в таймкодах. Сделать это можно и вручную. Но, разумеется, это неудобно и долго, поскольку таймкодов, обычно указывается много.

Теперь же с упомянутой это - не проблема.
Достаточно выяснить разницу (на сколько нужно "передвинуть время") в таймкодах, вручную проверив старый таймкод на записи стрима, установить необходимую операцию (вычесть или прибавить время) и нажать кнопку SPACE, чтобы сохранить новый список с поправленными временными метками.

Вряд ли эта утилита пригодится вам. Но вдруг: https://mega.nz/file/oZNj0bwI#XpD2rUjbV4p7Lip6RUMVmiWGgMaXThDSYhK-MdLrKvM
2022-08-02_100642.png
145.5 KB
Высчитывание разницы таймкодов v2
На относительно недавнем стриме по демо-версиям фанатских проектов помимо прочих демонстрировался 16-битный ремейк Соника на Game Gear - Sonic the Hedgehog: Triple Trouble.

Накануне состоялся релиз этой фан-игры.
Сегодня ночью в обычное время - фёрстран.
ЭФИР: https://youtu.be/xAujhZcP92Y
Фанатский 16-битный ремейк Sonic Triple Trouble вполне оправдал ожидания и получился весьма достойной переделкой оригинала, выходившего в один год с Sonic 3 & Knuckles на 8-битную Game Gear.

Помимо прокачанной графики с музыкой, в ремейке (который, кстати, предположительно сделан на Game Maker Studio) появились улучшения в левелдизайне, новый уровень (или уровни - не столь хорошо помнится оригинал), играбельные персонажи и прочее.
Сюжетно, в отличие от первоисточника, действие игры происходит сразу после трилогии про Соника на Sega Mega Drive / Sega Genesis.

За Наклза, который открывается по прохождении игры, играть тоже можно. И у него, оказывается, есть, как минимум, один эксклюзивный уровень - Angel Island из третьего Соника.
За Наклза игра не была пройдена на стриме, ровно как и не был пройден оригинал (хотя планировался). Возможно, всё-таки будет ещё один стрим по Triple Trouble.

Автор обещает в скором времени портировать игру и на Андроид. А также устранить найденные баги, которые в игре встречались в не столь уж и малом количестве во время фёртсрана.
Эти самые недочёты можно быстро глянуть в специальной нарезке стрима.

БАГИ ИГРЫ: https://www.youtube.com/watch?v=tv86as1Hkns

ЭФИР:
https://www.youtube.com/watch?v=xAujhZcP92Y

Таймкоды к минувшему эфиру выставлены. А свежую версию игры можно скачать на Gamejolt: https://gamejolt.com/games/sonictripletrouble16bit/322794
На публичной странице в ВК открыт девлог-обсуждение другого фанатского проекта: NINJA GAIDEN RED от Segurakaa Vertigo: https://vk.com/topic-207410791_49376272

Игра разрабатывается тоже давно и посредством Game Maker (правда, восьмого).
С автором периодически обсуждали технические моменты. И чтобы не оставлять всю эту информацию "за кулисами" открыто соответствующее обсуждение.
Может у кого-то будут вопросы или будет интересно почитать.

Канал автора на Ютубе: https://www.youtube.com/channel/UCbWnhXq9is4bEWD9rreR9sg

Периодически, при крупных обновлениях проекта, если разработчик будет о них сообщать, будут появляться посвящённые им публикации.
И как бонус, при обсуждениях, был затронут вопрос рядовых врагов (слуг). Поэтому соответствующий старый отчёт (неоконченный) с забанненого канала был загружен - видео записывалось, когда Роберт ещё был на стадии ввода в игру и, было решено отказаться от старого метода реализации (и, в частности, активации) рядовых врагов в TNU4.

Сам ролик: https://youtu.be/5XlhTE-z06s


В качестве дополнения к этому ролику была написана статья по теме:
https://vk.com/@tnu4page-obnovlenie-vragov-tnu4-2205-18

______________________________________________________

Работа над уровнем 09-1A тоже не стоит на месте.
В скором времени, хочется верить, будет завершена его карта.
Вчера на архивном канале была опубликована запись стрима, прошедшего полтора года назад по поводу очередной годовщины знакового для проекта релиза 4-ой бета-версии, в которой, наконец, появился 2-ой босс - Дандо, который тормозил долгое время проект, а также полностью стал доступен 4-ый акт - именно в таком виде планировалось выпустить 2-ую бета-версию в своё время (но тогда графики не хватило и реализовать 4-ый акт было бы довольно сложно, как выяснилось позже).

ТОТ СТРИМ: https://youtu.be/LwjTFvs0xYk

На упомянутом стриме были пройдены все публичные релизы игры, рассказано о периодах разработки, само собой, и продемонстрирован прогресс разработки на тот момент (игра была готова вплоть до битвы с боссами 7-го акта).

На архивном канале ежедневно публикуются старые материалы: отдыхательные стримы и эфиры по разработке. Также они добавляются в соответствующие плейлисты на основном канале, на котором, на днях, был пересмотрен принцип сортировки видео для более удобной навигации.

Работа над картой уровня 09-1 ведётся по мере возможности. За время с последнего стрима были поправлены различные детали в геймплее. Карта пока всё ещё не завершена. Но сделано больше половины (речь именно о подуровне A). Возможно, в конце недели будет проведён очередной эфир по собиранию этой карты.

НАПОМИНАНИЕ:
В "Обсуждениях" в теме "Ninja Gaiden Red" рассказывается об одноимённом ином фанатском проекте про Хаябусу старшего: https://vk.com/topic-207410791_49376272
До Hagane для SNes на канале ещё не добрались; о ней упоминалось лишь вскользь. Это своеобразный "Шиноби" на эту консоль (в какой-то степени), до которого тоже пока не дотянулись.

Но вот на подходе коммерческий релиз проекта, вероятно, вдохновлённого упомянутыми выше тайтлами: Moonrider, а точнее "Vengeful Guardian: Moonrider". Казалось, что игра отменена, поскольку авторы особо не афишировали разработку (по крайней мере, так казалось).
Разработчики - JoyMasher (The Arcade Crew) ранее выпустили такие игры, как Blazing Chrome, Odallus и Oniken.

Выпуск запланирован на осень текущего года.

https://youtu.be/UJgmvI0iG6w
Сегодня ночью планируется прервать периодическое привычное затишье - уже третий по счёту стрим по собиранию карты уровня 09-1A (всё ещё первый подуровень; как обычно, свои сложности, влияющие на процесс).

С момента прошлой трансляции была проведена, в действительности, большая работа. В том числе и по построению карты: уже собрано больше половины.
Возможно, удастся завершить эту карту сегодня. Но это не точно.

В качестве дополнения, если останутся силы, будет вновь запущена непокорённая ранняя демо-версия Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice. Или что-то другое. А может вообще ничего.

ЭФИР: https://youtu.be/X_vKZEjVB9I
Фанатская мини-игра на Clickteam Fusion за авторством Emsi-D по мотивам хака на первых бурундуков, которая, как выясняется в конце, является приквелом ко второй части Чип и Дейла - Monster in my Roket.
Была пройдена на третьем стриме по разработке уровня 09-1 TNU4.
Доступна в хранилище: https://mega.nz/folder/0c8zgCpS#iLH59jkSo9TYX4OngSmlhA

Напоминание:
Подавляющее большинство игр со стрима вы можете скачать; ссылка указана в описании к конкретному стриму. Ссылка только на нужную игру указана в Таблице статистики стримов.
"Центр" всех ссылок - 2ndchannel.github.io - оттуда вы можете перейти ко всем упомянутым ресурсам.
Как и планировалось вчера, сегодня ночью должна быть возможность провести стрим на пиратском канале. без особой подготовки оформления. С прохождением каких-то простеньких игр на Денди - своеобразный отдых после минувшего стрима по рисованию карты.

ЭФИР: https://youtu.be/TZk9EERgJjM
Сегодня ночью - не совсем обычный эфир.
Идея, периодически витающая в воздухе по поводу параллельной разработки другой игры одновременно с TNU4 в какой-то степени сегодня будет реализована.

За 2 с половиной часа (+ / -) будет предпринята попытка написать движок (очевидно, не полностью, а частично) фан-продолжения Contra Force / Arc Hound, до полноценной разработки которого , может когда-нибудь дотянутся руки после окончания разработки TNU4 (что, явно совсем нескоро).
Разработка начнётся полностью с нуля в плане программирования (спрайты персонажей можно будет найти в сети) посредством Game Maker 7 (разбираться с новым времени и желания пока что нет).
В планах - реализовать основную физику персонажа (персонажей). Может, получится сделать что-то ещё.

Это - эксперимент, а не полноценный запуск разработки фан-игры.
На TNU4 это никак не влияет.

Как отмечалось выше, работу планируется ограничить по времени. Поэтому после неё, возможно, будет Spartan X 2, до которого не добрались на минувшем пиратском стриме.

ЭФИР: https://youtu.be/PhrdddRSdHM