[OLD] 2nd Channel
6 subscribers
13 photos
24 files
206 links
Этот телеграм-канал больше не функционирует.

🟢🟠🔴🟡🔵
Ссылка на актуальный:
https://t.me/tg_2ndchannel
Download Telegram
Минут на 15 позже обычного времени - стрим на пиратском канале: Kid Klown - американский релиз Mickey Mouse III: Yume Fuusen (Dream Balloon), пройти который планировалось уже более 2 лет назад...
И Trojan. Бонусом.
Возможно, будет что-нибудь ещё.

ЭФИР: https://youtu.be/UO0oS187qvc
Заявленные игры на 70-ый пиратский эфир были пройдены без особых проблем.

https://www.youtube.com/watch?v=UO0oS187qvc

В Kid Klown (в режиме Hard) удалось завершить игру ещё с большим количеством жизней, чем когда-то получилось с "третьим" Микки Маусом (49 + 1, поскольку нулевая тоже считается).
Отличия американского релиза от японского, как ожидалось, в частично изменённой графике и палитре, а также в сюжете. По механике, вроде, как игры друг другу идентичны.
Одной из странных (или нет) деталей визуала является спрайт поражения героя: клоун падает на лопатки также, как Микки. Но Микки падал на лопатки в прототипе. А в релизной версии он садился на пол, держась за голову.
Что ещё раз наводит на мысль, что Kid Klown разрабатывался параллельно Микки Маусу, а не после него.

Trojan также покорился довольно быстро.
После прохождения незапланированно были показаны игровые тетради (в них были записи по этой игре).

Позже было решено запустить ещё несколько игр, поскольку с заявленными разобраться удалось, как отмечалось, быстро. Успешным прохождением была завершена лишь одна из четырёх: TMNT Tournament Fighters (не впервые на канале), но не сразу.
Хак пиратского MK на Денди с более проработанными персонажами, музыкой и добиваниями на сложности Very Easy показался сложнее, чем на обычной (возможно, так и задумывалось авторами).

Таймкоды выставлены, материалы загружены.

К слову, в день эфира неожиданно был удалён дополнительный канал на Ютубе с короткими видео (перезаливы прохождений игр с Тиктока) - 2nd Channel: SHORTS.
"За мошенничество" и подобное. Неясно почему администрация платформы так решила. Причём, активности на том канале давно не было.
Но как раз ещё с прошлой недели планировалось удалить те ролики самостоятельно и перезаливать стримы с забаненного прежнего основного канала туда.
Может, это и к лучшему - стримы будут загружены на новый специальный канал, для архива.
Challenger / Ladangel - Scene 2 (Rocking' Arrange)
Kuranke
Прикрепляется кавер на один из уровней Ladangel (хак Challenger), о котором упоминалось на стриме.
Пока что ещё не вся графика для уровня 09-1A есть в наличии. Но готовы иные элементы: запрограммирован новый вид платформ, а также слуги (рядовые враги), которые впервые должны появиться именно на этом этапе.

Также решены иные важные вопросы. Например, слои, из которых будет состоять уровень. Точнее, принцип их расстановки и, в частности, глубина различных объектов.

По сути, остаётся непосредственное собирание карты и расстановка на ней слуг с айтемами. Тем более, что недостающая графика для этой части разработки не требуется.

Этот процесс будет запущен (по крайней мере, попытаюсь) на сегодняшнем стриме. Параллельно пройдёт проверку запуск Фотошопа во время трансляции (хочется верить, что проблем не будет). И вообще, давно не было стримов по разработке.

Больше шансов, что завершить карту сегодня не удастся.
Если силы останутся, вторая часть эфира будет посвящена покорению (?) демо версий другого фанатского проекта по Хаябусе - Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice: 2-ой уровень и более ранняя бета-версия.


НАЧАЛО ЭФИРА - обычное ночное время: https://youtu.be/kqnEb-HjwUA
Первый стрим по разработке т09-1 прошёл достаточно продуктивно. Но сам процесс собирания карты, как обычно, оказался довольно изнурительным. И, ожидаемо, карта не была завершена.
И сил на заявленный Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice не осталось.

Поэтому сегодня - продолжение эфира. Но помимо обещанного фанатского проекта про киборга Хаябусу, первые 2 часа или полтора будут вновь посвящены рисованию карты уровня.

ЭФИР: https://youtu.be/HoBaSCdgSEg
Открыт дополнительный ютуб-канал, на который по мере возможности будут загружаться записи стримов и ролики с прежнего основного ныне забаненного (22.09.2021) канала.

Там проводились эфиры по разработке TNU4, отдыхательные стримы с прохождением различных ретроигр, демонстрировался тематический стафф и появлялись ролики соответствующей тематики.

На пиратский канал удалённые видео загружать больше не планируется. А то, что уже находится там - останется (но на новом архивном канале они тоже появятся).

Некоторые ролики, возможно, будут также размещены и на основном канале (в зависимости от актуальности информации и сложности монтажа).

Если будете смотреть стримы, пожалуйста, оставляйте таймкоды. К сожалению, не ко всем трансляциям их удалось сохранить.

На этом новом архивном канале уже доступны 2 самых первых стрима 2nd Channel - оба были посвящены разработке проекта, а также (во втором) демонстрировались некоторые иные фанатские игры: Power Blade 3 и Double Dragon Remix.

Скорее всего, при загрузке контента дата его выхода учитываться не будет.


2ND CHANNEL ARCHIVE: https://www.youtube.com/channel/UCDhZE95f0B1duV8O5FKUO_Q

САМЫЙ ПЕРВЫЙ СТРИМ
https://www.youtube.com/watch?v=GiMn2-sLPig
Сегодня ночью в обычное время - возможно, старт серии трансляций по Сонику (а может и нет).

Запланировано прохождение Sonic the Hedhehog на Sega Mega Drive / Genesis.
Вернее, хак с небольшими катсценами между локациями по типу тех, которые были в третьей части.
А также пиратский порт на Денди (улучшенный и с Соником вместо "Somari").
И демонстрация других хаков с изменёнными уровнями, физикой и геймплеем (хотя бы одного).

ЭФИР: https://youtu.be/WqBDAkO4j6E
Таймкоды к объёмному стриму по Sonic the Hedgehog 1 выставлены, все хаки загружены в Хранилище: https://mega.nz/folder/IMURVKIB#6690Nmx9PB_SfjHenD99pQ

ЭФИР: https://www.youtube.com/watch?v=WqBDAkO4j6E

А на архивном канале появилась, в связи с этим, запись эфира от 1 января 2021-го года, проведённая по поводу релиза прототипа первого Соника. На том же стриме было и незапланированное прохождение вышедшей тогда обновлённой бета-версии TMNT - Red Sky Battle, разрабатываемой Про Игроком.

ЗАПИСЬ АРХИВНОГО СТРИМА: https://www.youtube.com/watch?v=yo95Wcg7ltM
Написал небольшую утилиту для автоматической корректировки таймкодов для роликов, загружаемых на архивный канал.

Дело в том, что на архивный канал загружаются записи стримов, сделанные вручную во время трансляции, а не те, которые были после эфира на Ютубе.
Записи с Ютуба в своё время не скачивал, поскольку они сохранялись в 30 FPS. А также запись могла быть неполной, если во время стрима были просадки.

Таймкоды в своё время, разумеется, выставлялись именно к записи на Ютубе. А это значит, что указанные временные метки были неточными для записи, сделанной локально во время стрима (от нескольких секунд до минуты с лишним).

Теперь же, когда на архивный канал загружаются локальные записи (и если к ним были сохранены таймкоды, сделанные для оригинального стрима на Ютубе), то понадобилось устранять данный рассинхрон в таймкодах. Сделать это можно и вручную. Но, разумеется, это неудобно и долго, поскольку таймкодов, обычно указывается много.

Теперь же с упомянутой это - не проблема.
Достаточно выяснить разницу (на сколько нужно "передвинуть время") в таймкодах, вручную проверив старый таймкод на записи стрима, установить необходимую операцию (вычесть или прибавить время) и нажать кнопку SPACE, чтобы сохранить новый список с поправленными временными метками.

Вряд ли эта утилита пригодится вам. Но вдруг: https://mega.nz/file/oZNj0bwI#XpD2rUjbV4p7Lip6RUMVmiWGgMaXThDSYhK-MdLrKvM
2022-08-02_100642.png
145.5 KB
Высчитывание разницы таймкодов v2
На относительно недавнем стриме по демо-версиям фанатских проектов помимо прочих демонстрировался 16-битный ремейк Соника на Game Gear - Sonic the Hedgehog: Triple Trouble.

Накануне состоялся релиз этой фан-игры.
Сегодня ночью в обычное время - фёрстран.
ЭФИР: https://youtu.be/xAujhZcP92Y
Фанатский 16-битный ремейк Sonic Triple Trouble вполне оправдал ожидания и получился весьма достойной переделкой оригинала, выходившего в один год с Sonic 3 & Knuckles на 8-битную Game Gear.

Помимо прокачанной графики с музыкой, в ремейке (который, кстати, предположительно сделан на Game Maker Studio) появились улучшения в левелдизайне, новый уровень (или уровни - не столь хорошо помнится оригинал), играбельные персонажи и прочее.
Сюжетно, в отличие от первоисточника, действие игры происходит сразу после трилогии про Соника на Sega Mega Drive / Sega Genesis.

За Наклза, который открывается по прохождении игры, играть тоже можно. И у него, оказывается, есть, как минимум, один эксклюзивный уровень - Angel Island из третьего Соника.
За Наклза игра не была пройдена на стриме, ровно как и не был пройден оригинал (хотя планировался). Возможно, всё-таки будет ещё один стрим по Triple Trouble.

Автор обещает в скором времени портировать игру и на Андроид. А также устранить найденные баги, которые в игре встречались в не столь уж и малом количестве во время фёртсрана.
Эти самые недочёты можно быстро глянуть в специальной нарезке стрима.

БАГИ ИГРЫ: https://www.youtube.com/watch?v=tv86as1Hkns

ЭФИР:
https://www.youtube.com/watch?v=xAujhZcP92Y

Таймкоды к минувшему эфиру выставлены. А свежую версию игры можно скачать на Gamejolt: https://gamejolt.com/games/sonictripletrouble16bit/322794
На публичной странице в ВК открыт девлог-обсуждение другого фанатского проекта: NINJA GAIDEN RED от Segurakaa Vertigo: https://vk.com/topic-207410791_49376272

Игра разрабатывается тоже давно и посредством Game Maker (правда, восьмого).
С автором периодически обсуждали технические моменты. И чтобы не оставлять всю эту информацию "за кулисами" открыто соответствующее обсуждение.
Может у кого-то будут вопросы или будет интересно почитать.

Канал автора на Ютубе: https://www.youtube.com/channel/UCbWnhXq9is4bEWD9rreR9sg

Периодически, при крупных обновлениях проекта, если разработчик будет о них сообщать, будут появляться посвящённые им публикации.
И как бонус, при обсуждениях, был затронут вопрос рядовых врагов (слуг). Поэтому соответствующий старый отчёт (неоконченный) с забанненого канала был загружен - видео записывалось, когда Роберт ещё был на стадии ввода в игру и, было решено отказаться от старого метода реализации (и, в частности, активации) рядовых врагов в TNU4.

Сам ролик: https://youtu.be/5XlhTE-z06s


В качестве дополнения к этому ролику была написана статья по теме:
https://vk.com/@tnu4page-obnovlenie-vragov-tnu4-2205-18

______________________________________________________

Работа над уровнем 09-1A тоже не стоит на месте.
В скором времени, хочется верить, будет завершена его карта.
Вчера на архивном канале была опубликована запись стрима, прошедшего полтора года назад по поводу очередной годовщины знакового для проекта релиза 4-ой бета-версии, в которой, наконец, появился 2-ой босс - Дандо, который тормозил долгое время проект, а также полностью стал доступен 4-ый акт - именно в таком виде планировалось выпустить 2-ую бета-версию в своё время (но тогда графики не хватило и реализовать 4-ый акт было бы довольно сложно, как выяснилось позже).

ТОТ СТРИМ: https://youtu.be/LwjTFvs0xYk

На упомянутом стриме были пройдены все публичные релизы игры, рассказано о периодах разработки, само собой, и продемонстрирован прогресс разработки на тот момент (игра была готова вплоть до битвы с боссами 7-го акта).

На архивном канале ежедневно публикуются старые материалы: отдыхательные стримы и эфиры по разработке. Также они добавляются в соответствующие плейлисты на основном канале, на котором, на днях, был пересмотрен принцип сортировки видео для более удобной навигации.

Работа над картой уровня 09-1 ведётся по мере возможности. За время с последнего стрима были поправлены различные детали в геймплее. Карта пока всё ещё не завершена. Но сделано больше половины (речь именно о подуровне A). Возможно, в конце недели будет проведён очередной эфир по собиранию этой карты.

НАПОМИНАНИЕ:
В "Обсуждениях" в теме "Ninja Gaiden Red" рассказывается об одноимённом ином фанатском проекте про Хаябусу старшего: https://vk.com/topic-207410791_49376272
До Hagane для SNes на канале ещё не добрались; о ней упоминалось лишь вскользь. Это своеобразный "Шиноби" на эту консоль (в какой-то степени), до которого тоже пока не дотянулись.

Но вот на подходе коммерческий релиз проекта, вероятно, вдохновлённого упомянутыми выше тайтлами: Moonrider, а точнее "Vengeful Guardian: Moonrider". Казалось, что игра отменена, поскольку авторы особо не афишировали разработку (по крайней мере, так казалось).
Разработчики - JoyMasher (The Arcade Crew) ранее выпустили такие игры, как Blazing Chrome, Odallus и Oniken.

Выпуск запланирован на осень текущего года.

https://youtu.be/UJgmvI0iG6w