Минут на 15 позже обычного времени - стрим на пиратском канале: Kid Klown - американский релиз Mickey Mouse III: Yume Fuusen (Dream Balloon), пройти который планировалось уже более 2 лет назад...
И Trojan. Бонусом.
Возможно, будет что-нибудь ещё.
ЭФИР: https://youtu.be/UO0oS187qvc
И Trojan. Бонусом.
Возможно, будет что-нибудь ещё.
ЭФИР: https://youtu.be/UO0oS187qvc
YouTube
Kid Klown и Trojan [PB-70]
Американский релиз Mickey Mouse III: Yume Fuusen (Dream Balloon) - игра, которую давно планировалось пройти после эфира по Микки Маусу.
И Trojan. Просто так. Может, будет что-то ещё.
★ 2ND CHANNEL (NEW)
https://www.youtube.com/2ndChannelGO
✪ ВСЕ ССЫЛКИ…
И Trojan. Просто так. Может, будет что-то ещё.
★ 2ND CHANNEL (NEW)
https://www.youtube.com/2ndChannelGO
✪ ВСЕ ССЫЛКИ…
Заявленные игры на 70-ый пиратский эфир были пройдены без особых проблем.
https://www.youtube.com/watch?v=UO0oS187qvc
В Kid Klown (в режиме Hard) удалось завершить игру ещё с большим количеством жизней, чем когда-то получилось с "третьим" Микки Маусом (49 + 1, поскольку нулевая тоже считается).
Отличия американского релиза от японского, как ожидалось, в частично изменённой графике и палитре, а также в сюжете. По механике, вроде, как игры друг другу идентичны.
Одной из странных (или нет) деталей визуала является спрайт поражения героя: клоун падает на лопатки также, как Микки. Но Микки падал на лопатки в прототипе. А в релизной версии он садился на пол, держась за голову.
Что ещё раз наводит на мысль, что Kid Klown разрабатывался параллельно Микки Маусу, а не после него.
Trojan также покорился довольно быстро.
После прохождения незапланированно были показаны игровые тетради (в них были записи по этой игре).
Позже было решено запустить ещё несколько игр, поскольку с заявленными разобраться удалось, как отмечалось, быстро. Успешным прохождением была завершена лишь одна из четырёх: TMNT Tournament Fighters (не впервые на канале), но не сразу.
Хак пиратского MK на Денди с более проработанными персонажами, музыкой и добиваниями на сложности Very Easy показался сложнее, чем на обычной (возможно, так и задумывалось авторами).
Таймкоды выставлены, материалы загружены.
К слову, в день эфира неожиданно был удалён дополнительный канал на Ютубе с короткими видео (перезаливы прохождений игр с Тиктока) - 2nd Channel: SHORTS.
"За мошенничество" и подобное. Неясно почему администрация платформы так решила. Причём, активности на том канале давно не было.
Но как раз ещё с прошлой недели планировалось удалить те ролики самостоятельно и перезаливать стримы с забаненного прежнего основного канала туда.
Может, это и к лучшему - стримы будут загружены на новый специальный канал, для архива.
https://www.youtube.com/watch?v=UO0oS187qvc
В Kid Klown (в режиме Hard) удалось завершить игру ещё с большим количеством жизней, чем когда-то получилось с "третьим" Микки Маусом (49 + 1, поскольку нулевая тоже считается).
Отличия американского релиза от японского, как ожидалось, в частично изменённой графике и палитре, а также в сюжете. По механике, вроде, как игры друг другу идентичны.
Одной из странных (или нет) деталей визуала является спрайт поражения героя: клоун падает на лопатки также, как Микки. Но Микки падал на лопатки в прототипе. А в релизной версии он садился на пол, держась за голову.
Что ещё раз наводит на мысль, что Kid Klown разрабатывался параллельно Микки Маусу, а не после него.
Trojan также покорился довольно быстро.
После прохождения незапланированно были показаны игровые тетради (в них были записи по этой игре).
Позже было решено запустить ещё несколько игр, поскольку с заявленными разобраться удалось, как отмечалось, быстро. Успешным прохождением была завершена лишь одна из четырёх: TMNT Tournament Fighters (не впервые на канале), но не сразу.
Хак пиратского MK на Денди с более проработанными персонажами, музыкой и добиваниями на сложности Very Easy показался сложнее, чем на обычной (возможно, так и задумывалось авторами).
Таймкоды выставлены, материалы загружены.
К слову, в день эфира неожиданно был удалён дополнительный канал на Ютубе с короткими видео (перезаливы прохождений игр с Тиктока) - 2nd Channel: SHORTS.
"За мошенничество" и подобное. Неясно почему администрация платформы так решила. Причём, активности на том канале давно не было.
Но как раз ещё с прошлой недели планировалось удалить те ролики самостоятельно и перезаливать стримы с забаненного прежнего основного канала туда.
Может, это и к лучшему - стримы будут загружены на новый специальный канал, для архива.
YouTube
Kid Klown и Trojan [PB-70]
Американский релиз Mickey Mouse III: Yume Fuusen (Dream Balloon) - игра, которую давно планировалось пройти после эфира по Микки Маусу.
И Trojan. Просто так. Может, будет что-то ещё.
★ 2ND CHANNEL (NEW)
https://www.youtube.com/2ndChannelGO
✪ ВСЕ ССЫЛКИ…
И Trojan. Просто так. Может, будет что-то ещё.
★ 2ND CHANNEL (NEW)
https://www.youtube.com/2ndChannelGO
✪ ВСЕ ССЫЛКИ…
Challenger / Ladangel - Scene 2 (Rocking' Arrange)
Kuranke
Прикрепляется кавер на один из уровней Ladangel (хак Challenger), о котором упоминалось на стриме.
Пока что ещё не вся графика для уровня 09-1A есть в наличии. Но готовы иные элементы: запрограммирован новый вид платформ, а также слуги (рядовые враги), которые впервые должны появиться именно на этом этапе.
Также решены иные важные вопросы. Например, слои, из которых будет состоять уровень. Точнее, принцип их расстановки и, в частности, глубина различных объектов.
По сути, остаётся непосредственное собирание карты и расстановка на ней слуг с айтемами. Тем более, что недостающая графика для этой части разработки не требуется.
Этот процесс будет запущен (по крайней мере, попытаюсь) на сегодняшнем стриме. Параллельно пройдёт проверку запуск Фотошопа во время трансляции (хочется верить, что проблем не будет). И вообще, давно не было стримов по разработке.
Больше шансов, что завершить карту сегодня не удастся.
Если силы останутся, вторая часть эфира будет посвящена покорению (?) демо версий другого фанатского проекта по Хаябусе - Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice: 2-ой уровень и более ранняя бета-версия.
НАЧАЛО ЭФИРА - обычное ночное время: https://youtu.be/kqnEb-HjwUA
Также решены иные важные вопросы. Например, слои, из которых будет состоять уровень. Точнее, принцип их расстановки и, в частности, глубина различных объектов.
По сути, остаётся непосредственное собирание карты и расстановка на ней слуг с айтемами. Тем более, что недостающая графика для этой части разработки не требуется.
Этот процесс будет запущен (по крайней мере, попытаюсь) на сегодняшнем стриме. Параллельно пройдёт проверку запуск Фотошопа во время трансляции (хочется верить, что проблем не будет). И вообще, давно не было стримов по разработке.
Больше шансов, что завершить карту сегодня не удастся.
Если силы останутся, вторая часть эфира будет посвящена покорению (?) демо версий другого фанатского проекта по Хаябусе - Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice: 2-ой уровень и более ранняя бета-версия.
НАЧАЛО ЭФИРА - обычное ночное время: https://youtu.be/kqnEb-HjwUA
YouTube
Левелдизайн т09-1A в Team Ninja Unkende 4 + Остаток демо Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice
Первый стрим (по совместительству, пробный) по собиранию карты уровня TNU4 в Фотошопе. А именно - уровня 09-1A.
Затем, если останутся силы - оставшиеся непройденными демо-версии другого фанатского проекта по Хаябусе - Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice.
● МАТЕРИАЛЫ…
Затем, если останутся силы - оставшиеся непройденными демо-версии другого фанатского проекта по Хаябусе - Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice.
● МАТЕРИАЛЫ…
Первый стрим по разработке т09-1 прошёл достаточно продуктивно. Но сам процесс собирания карты, как обычно, оказался довольно изнурительным. И, ожидаемо, карта не была завершена.
И сил на заявленный Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice не осталось.
Поэтому сегодня - продолжение эфира. Но помимо обещанного фанатского проекта про киборга Хаябусу, первые 2 часа или полтора будут вновь посвящены рисованию карты уровня.
ЭФИР: https://youtu.be/HoBaSCdgSEg
И сил на заявленный Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice не осталось.
Поэтому сегодня - продолжение эфира. Но помимо обещанного фанатского проекта про киборга Хаябусу, первые 2 часа или полтора будут вновь посвящены рисованию карты уровня.
ЭФИР: https://youtu.be/HoBaSCdgSEg
YouTube
Продолжение собирания карты т09-1A в TNU4 + Остаток демо Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice // СТРИМ B
Продолжение работы над картой уровня 09-1A Team Ninja Unkende 4 (не более 2 часов).
Затем - оставшиеся непройденными демо-версии другого фанатского проекта по Хаябусе - Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice.
● МАТЕРИАЛЫ
https://mega.nz/folder/9YFj0CwL#sTqjjQ2Xf2kw0MpYIp2cbw…
Затем - оставшиеся непройденными демо-версии другого фанатского проекта по Хаябусе - Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice.
● МАТЕРИАЛЫ
https://mega.nz/folder/9YFj0CwL#sTqjjQ2Xf2kw0MpYIp2cbw…
Открыт дополнительный ютуб-канал, на который по мере возможности будут загружаться записи стримов и ролики с прежнего основного ныне забаненного (22.09.2021) канала.
Там проводились эфиры по разработке TNU4, отдыхательные стримы с прохождением различных ретроигр, демонстрировался тематический стафф и появлялись ролики соответствующей тематики.
На пиратский канал удалённые видео загружать больше не планируется. А то, что уже находится там - останется (но на новом архивном канале они тоже появятся).
Некоторые ролики, возможно, будут также размещены и на основном канале (в зависимости от актуальности информации и сложности монтажа).
Если будете смотреть стримы, пожалуйста, оставляйте таймкоды. К сожалению, не ко всем трансляциям их удалось сохранить.
На этом новом архивном канале уже доступны 2 самых первых стрима 2nd Channel - оба были посвящены разработке проекта, а также (во втором) демонстрировались некоторые иные фанатские игры: Power Blade 3 и Double Dragon Remix.
Скорее всего, при загрузке контента дата его выхода учитываться не будет.
2ND CHANNEL ARCHIVE: https://www.youtube.com/channel/UCDhZE95f0B1duV8O5FKUO_Q
САМЫЙ ПЕРВЫЙ СТРИМ
https://www.youtube.com/watch?v=GiMn2-sLPig
Там проводились эфиры по разработке TNU4, отдыхательные стримы с прохождением различных ретроигр, демонстрировался тематический стафф и появлялись ролики соответствующей тематики.
На пиратский канал удалённые видео загружать больше не планируется. А то, что уже находится там - останется (но на новом архивном канале они тоже появятся).
Некоторые ролики, возможно, будут также размещены и на основном канале (в зависимости от актуальности информации и сложности монтажа).
Если будете смотреть стримы, пожалуйста, оставляйте таймкоды. К сожалению, не ко всем трансляциям их удалось сохранить.
На этом новом архивном канале уже доступны 2 самых первых стрима 2nd Channel - оба были посвящены разработке проекта, а также (во втором) демонстрировались некоторые иные фанатские игры: Power Blade 3 и Double Dragon Remix.
Скорее всего, при загрузке контента дата его выхода учитываться не будет.
2ND CHANNEL ARCHIVE: https://www.youtube.com/channel/UCDhZE95f0B1duV8O5FKUO_Q
САМЫЙ ПЕРВЫЙ СТРИМ
https://www.youtube.com/watch?v=GiMn2-sLPig
YouTube
Разработка уровня 05-2 (ЭФИР 1): TEAM NINJA UNKENDE 4 / NINJA GAIDEN 4 - Самый 1ый стрим 2nd Channel
ДАТА: ночь с 24 на 25 ноября 2018 года
Самый первый стрим, проведённый на 2nd Channel.
Был посвящён рассказу о новостях проекта TNU4, обсуждены различные идеи и была предпринята попытка начать ввод уровня 05-2.
✪ ВСЕ ССЫЛКИ 2-ГО КАНАЛА
https://2ndchannel.github.io…
Самый первый стрим, проведённый на 2nd Channel.
Был посвящён рассказу о новостях проекта TNU4, обсуждены различные идеи и была предпринята попытка начать ввод уровня 05-2.
✪ ВСЕ ССЫЛКИ 2-ГО КАНАЛА
https://2ndchannel.github.io…
Сегодня ночью в обычное время - возможно, старт серии трансляций по Сонику (а может и нет).
Запланировано прохождение Sonic the Hedhehog на Sega Mega Drive / Genesis.
Вернее, хак с небольшими катсценами между локациями по типу тех, которые были в третьей части.
А также пиратский порт на Денди (улучшенный и с Соником вместо "Somari").
И демонстрация других хаков с изменёнными уровнями, физикой и геймплеем (хотя бы одного).
ЭФИР: https://youtu.be/WqBDAkO4j6E
Запланировано прохождение Sonic the Hedhehog на Sega Mega Drive / Genesis.
Вернее, хак с небольшими катсценами между локациями по типу тех, которые были в третьей части.
А также пиратский порт на Денди (улучшенный и с Соником вместо "Somari").
И демонстрация других хаков с изменёнными уровнями, физикой и геймплеем (хотя бы одного).
ЭФИР: https://youtu.be/WqBDAkO4j6E
YouTube
SONIC THE HEDHEHOG: С переходами между уровнями, NES-бутлег и хак(и) // 2nd-STREAM #11
Первый Соник. Вернее, хак с небольшими катсценами между локациями по типу тех, которые были в третьей части. А также пиратский порт на Денди (улучшенный и с Соником вместо "Somari"). И демонстрация других хаков с изменёнными уровнями, физикой и геймплеем…
Таймкоды к объёмному стриму по Sonic the Hedgehog 1 выставлены, все хаки загружены в Хранилище: https://mega.nz/folder/IMURVKIB#6690Nmx9PB_SfjHenD99pQ
ЭФИР: https://www.youtube.com/watch?v=WqBDAkO4j6E
А на архивном канале появилась, в связи с этим, запись эфира от 1 января 2021-го года, проведённая по поводу релиза прототипа первого Соника. На том же стриме было и незапланированное прохождение вышедшей тогда обновлённой бета-версии TMNT - Red Sky Battle, разрабатываемой Про Игроком.
ЗАПИСЬ АРХИВНОГО СТРИМА: https://www.youtube.com/watch?v=yo95Wcg7ltM
ЭФИР: https://www.youtube.com/watch?v=WqBDAkO4j6E
А на архивном канале появилась, в связи с этим, запись эфира от 1 января 2021-го года, проведённая по поводу релиза прототипа первого Соника. На том же стриме было и незапланированное прохождение вышедшей тогда обновлённой бета-версии TMNT - Red Sky Battle, разрабатываемой Про Игроком.
ЗАПИСЬ АРХИВНОГО СТРИМА: https://www.youtube.com/watch?v=yo95Wcg7ltM
Написал небольшую утилиту для автоматической корректировки таймкодов для роликов, загружаемых на архивный канал.
Дело в том, что на архивный канал загружаются записи стримов, сделанные вручную во время трансляции, а не те, которые были после эфира на Ютубе.
Записи с Ютуба в своё время не скачивал, поскольку они сохранялись в 30 FPS. А также запись могла быть неполной, если во время стрима были просадки.
Таймкоды в своё время, разумеется, выставлялись именно к записи на Ютубе. А это значит, что указанные временные метки были неточными для записи, сделанной локально во время стрима (от нескольких секунд до минуты с лишним).
Теперь же, когда на архивный канал загружаются локальные записи (и если к ним были сохранены таймкоды, сделанные для оригинального стрима на Ютубе), то понадобилось устранять данный рассинхрон в таймкодах. Сделать это можно и вручную. Но, разумеется, это неудобно и долго, поскольку таймкодов, обычно указывается много.
Теперь же с упомянутой это - не проблема.
Достаточно выяснить разницу (на сколько нужно "передвинуть время") в таймкодах, вручную проверив старый таймкод на записи стрима, установить необходимую операцию (вычесть или прибавить время) и нажать кнопку SPACE, чтобы сохранить новый список с поправленными временными метками.
Вряд ли эта утилита пригодится вам. Но вдруг: https://mega.nz/file/oZNj0bwI#XpD2rUjbV4p7Lip6RUMVmiWGgMaXThDSYhK-MdLrKvM
Дело в том, что на архивный канал загружаются записи стримов, сделанные вручную во время трансляции, а не те, которые были после эфира на Ютубе.
Записи с Ютуба в своё время не скачивал, поскольку они сохранялись в 30 FPS. А также запись могла быть неполной, если во время стрима были просадки.
Таймкоды в своё время, разумеется, выставлялись именно к записи на Ютубе. А это значит, что указанные временные метки были неточными для записи, сделанной локально во время стрима (от нескольких секунд до минуты с лишним).
Теперь же, когда на архивный канал загружаются локальные записи (и если к ним были сохранены таймкоды, сделанные для оригинального стрима на Ютубе), то понадобилось устранять данный рассинхрон в таймкодах. Сделать это можно и вручную. Но, разумеется, это неудобно и долго, поскольку таймкодов, обычно указывается много.
Теперь же с упомянутой это - не проблема.
Достаточно выяснить разницу (на сколько нужно "передвинуть время") в таймкодах, вручную проверив старый таймкод на записи стрима, установить необходимую операцию (вычесть или прибавить время) и нажать кнопку SPACE, чтобы сохранить новый список с поправленными временными метками.
Вряд ли эта утилита пригодится вам. Но вдруг: https://mega.nz/file/oZNj0bwI#XpD2rUjbV4p7Lip6RUMVmiWGgMaXThDSYhK-MdLrKvM
mega.nz
1000.1 KB file on MEGA
2022-08-02_100642.png
145.5 KB
Высчитывание разницы таймкодов v2
На относительно недавнем стриме по демо-версиям фанатских проектов помимо прочих демонстрировался 16-битный ремейк Соника на Game Gear - Sonic the Hedgehog: Triple Trouble.
Накануне состоялся релиз этой фан-игры.
Сегодня ночью в обычное время - фёрстран.
ЭФИР: https://youtu.be/xAujhZcP92Y
Накануне состоялся релиз этой фан-игры.
Сегодня ночью в обычное время - фёрстран.
ЭФИР: https://youtu.be/xAujhZcP92Y
YouTube
Релиз SONIC TRIPLE TROUBLE (16-BIT) // 2nd-STREAM #12
Фанатская игра по Сонику - 16-битный ремейк Sonic the Hedgehog: Triple Trouble, выходивший для Game Gear.
● СКАЧАТЬ
https://gamejolt.com/games/sonictripletrouble16bit/322794
✪ ВСЕ ССЫЛКИ
https://2ndchannel.github.io
#2ndchannel #sonic #tripletrouble…
● СКАЧАТЬ
https://gamejolt.com/games/sonictripletrouble16bit/322794
✪ ВСЕ ССЫЛКИ
https://2ndchannel.github.io
#2ndchannel #sonic #tripletrouble…
Фанатский 16-битный ремейк Sonic Triple Trouble вполне оправдал ожидания и получился весьма достойной переделкой оригинала, выходившего в один год с Sonic 3 & Knuckles на 8-битную Game Gear.
Помимо прокачанной графики с музыкой, в ремейке (который, кстати, предположительно сделан на Game Maker Studio) появились улучшения в левелдизайне, новый уровень (или уровни - не столь хорошо помнится оригинал), играбельные персонажи и прочее.
Сюжетно, в отличие от первоисточника, действие игры происходит сразу после трилогии про Соника на Sega Mega Drive / Sega Genesis.
За Наклза, который открывается по прохождении игры, играть тоже можно. И у него, оказывается, есть, как минимум, один эксклюзивный уровень - Angel Island из третьего Соника.
За Наклза игра не была пройдена на стриме, ровно как и не был пройден оригинал (хотя планировался). Возможно, всё-таки будет ещё один стрим по Triple Trouble.
Автор обещает в скором времени портировать игру и на Андроид. А также устранить найденные баги, которые в игре встречались в не столь уж и малом количестве во время фёртсрана.
Эти самые недочёты можно быстро глянуть в специальной нарезке стрима.
БАГИ ИГРЫ: https://www.youtube.com/watch?v=tv86as1Hkns
ЭФИР:
https://www.youtube.com/watch?v=xAujhZcP92Y
Таймкоды к минувшему эфиру выставлены. А свежую версию игры можно скачать на Gamejolt: https://gamejolt.com/games/sonictripletrouble16bit/322794
Помимо прокачанной графики с музыкой, в ремейке (который, кстати, предположительно сделан на Game Maker Studio) появились улучшения в левелдизайне, новый уровень (или уровни - не столь хорошо помнится оригинал), играбельные персонажи и прочее.
Сюжетно, в отличие от первоисточника, действие игры происходит сразу после трилогии про Соника на Sega Mega Drive / Sega Genesis.
За Наклза, который открывается по прохождении игры, играть тоже можно. И у него, оказывается, есть, как минимум, один эксклюзивный уровень - Angel Island из третьего Соника.
За Наклза игра не была пройдена на стриме, ровно как и не был пройден оригинал (хотя планировался). Возможно, всё-таки будет ещё один стрим по Triple Trouble.
Автор обещает в скором времени портировать игру и на Андроид. А также устранить найденные баги, которые в игре встречались в не столь уж и малом количестве во время фёртсрана.
Эти самые недочёты можно быстро глянуть в специальной нарезке стрима.
БАГИ ИГРЫ: https://www.youtube.com/watch?v=tv86as1Hkns
ЭФИР:
https://www.youtube.com/watch?v=xAujhZcP92Y
Таймкоды к минувшему эфиру выставлены. А свежую версию игры можно скачать на Gamejolt: https://gamejolt.com/games/sonictripletrouble16bit/322794
YouTube
Баги в SONIC TRIPLE TROUBLE (16-BIT) v1.0.2
Недочёты были замечены при фёрстране игры версии 1.0.2.
☆ СКАЧАТЬ
https://gamejolt.com/games/sonictripletrouble16bit/322794
ᐅ ПРОХОЖДЕНИЕ НА СТРИМЕ
https://youtu.be/xAujhZcP92Y
ᐅ СЕКРЕТЫ, БАГИ И ОСОБЕННОСТИ ИГР
https://www.youtube.com/playlist?list=PL…
☆ СКАЧАТЬ
https://gamejolt.com/games/sonictripletrouble16bit/322794
ᐅ ПРОХОЖДЕНИЕ НА СТРИМЕ
https://youtu.be/xAujhZcP92Y
ᐅ СЕКРЕТЫ, БАГИ И ОСОБЕННОСТИ ИГР
https://www.youtube.com/playlist?list=PL…
На публичной странице в ВК открыт девлог-обсуждение другого фанатского проекта: NINJA GAIDEN RED от Segurakaa Vertigo: https://vk.com/topic-207410791_49376272
Игра разрабатывается тоже давно и посредством Game Maker (правда, восьмого).
С автором периодически обсуждали технические моменты. И чтобы не оставлять всю эту информацию "за кулисами" открыто соответствующее обсуждение.
Может у кого-то будут вопросы или будет интересно почитать.
Канал автора на Ютубе: https://www.youtube.com/channel/UCbWnhXq9is4bEWD9rreR9sg
Периодически, при крупных обновлениях проекта, если разработчик будет о них сообщать, будут появляться посвящённые им публикации.
Игра разрабатывается тоже давно и посредством Game Maker (правда, восьмого).
С автором периодически обсуждали технические моменты. И чтобы не оставлять всю эту информацию "за кулисами" открыто соответствующее обсуждение.
Может у кого-то будут вопросы или будет интересно почитать.
Канал автора на Ютубе: https://www.youtube.com/channel/UCbWnhXq9is4bEWD9rreR9sg
Периодически, при крупных обновлениях проекта, если разработчик будет о них сообщать, будут появляться посвящённые им публикации.
И как бонус, при обсуждениях, был затронут вопрос рядовых врагов (слуг). Поэтому соответствующий старый отчёт (неоконченный) с забанненого канала был загружен - видео записывалось, когда Роберт ещё был на стадии ввода в игру и, было решено отказаться от старого метода реализации (и, в частности, активации) рядовых врагов в TNU4.
Сам ролик: https://youtu.be/5XlhTE-z06s
В качестве дополнения к этому ролику была написана статья по теме:
https://vk.com/@tnu4page-obnovlenie-vragov-tnu4-2205-18
______________________________________________________
Работа над уровнем 09-1A тоже не стоит на месте.
В скором времени, хочется верить, будет завершена его карта.
Сам ролик: https://youtu.be/5XlhTE-z06s
В качестве дополнения к этому ролику была написана статья по теме:
https://vk.com/@tnu4page-obnovlenie-vragov-tnu4-2205-18
______________________________________________________
Работа над уровнем 09-1A тоже не стоит на месте.
В скором времени, хочется верить, будет завершена его карта.
VK
ОБНОВЛЕНИЕ ВРАГОВ TNU4: 22.05 '18
Список введённых на данный момент слуг — обновлённых и не обновлённых
Вчера на архивном канале была опубликована запись стрима, прошедшего полтора года назад по поводу очередной годовщины знакового для проекта релиза 4-ой бета-версии, в которой, наконец, появился 2-ой босс - Дандо, который тормозил долгое время проект, а также полностью стал доступен 4-ый акт - именно в таком виде планировалось выпустить 2-ую бета-версию в своё время (но тогда графики не хватило и реализовать 4-ый акт было бы довольно сложно, как выяснилось позже).
ТОТ СТРИМ: https://youtu.be/LwjTFvs0xYk
На упомянутом стриме были пройдены все публичные релизы игры, рассказано о периодах разработки, само собой, и продемонстрирован прогресс разработки на тот момент (игра была готова вплоть до битвы с боссами 7-го акта).
На архивном канале ежедневно публикуются старые материалы: отдыхательные стримы и эфиры по разработке. Также они добавляются в соответствующие плейлисты на основном канале, на котором, на днях, был пересмотрен принцип сортировки видео для более удобной навигации.
Работа над картой уровня 09-1 ведётся по мере возможности. За время с последнего стрима были поправлены различные детали в геймплее. Карта пока всё ещё не завершена. Но сделано больше половины (речь именно о подуровне A). Возможно, в конце недели будет проведён очередной эфир по собиранию этой карты.
НАПОМИНАНИЕ:
В "Обсуждениях" в теме "Ninja Gaiden Red" рассказывается об одноимённом ином фанатском проекте про Хаябусу старшего: https://vk.com/topic-207410791_49376272
ТОТ СТРИМ: https://youtu.be/LwjTFvs0xYk
На упомянутом стриме были пройдены все публичные релизы игры, рассказано о периодах разработки, само собой, и продемонстрирован прогресс разработки на тот момент (игра была готова вплоть до битвы с боссами 7-го акта).
На архивном канале ежедневно публикуются старые материалы: отдыхательные стримы и эфиры по разработке. Также они добавляются в соответствующие плейлисты на основном канале, на котором, на днях, был пересмотрен принцип сортировки видео для более удобной навигации.
Работа над картой уровня 09-1 ведётся по мере возможности. За время с последнего стрима были поправлены различные детали в геймплее. Карта пока всё ещё не завершена. Но сделано больше половины (речь именно о подуровне A). Возможно, в конце недели будет проведён очередной эфир по собиранию этой карты.
НАПОМИНАНИЕ:
В "Обсуждениях" в теме "Ninja Gaiden Red" рассказывается об одноимённом ином фанатском проекте про Хаябусу старшего: https://vk.com/topic-207410791_49376272
YouTube
TEAM NINJA UNKENDE 4 (NINJA GAIDEN 4): Основные публичные релизы - SPECIAL
ДАТА: 2 апреля 2021 года
1 апреля 2018-го, состоялся релиз 4-ой бета-версии. Он явился своеобразной вершиной проекта, которая весьма положительно сказалась на общем ходе разработки игры: больше людей узнало о TNU4, большее количество из них увидели потенциал…
1 апреля 2018-го, состоялся релиз 4-ой бета-версии. Он явился своеобразной вершиной проекта, которая весьма положительно сказалась на общем ходе разработки игры: больше людей узнало о TNU4, большее количество из них увидели потенциал…
До Hagane для SNes на канале ещё не добрались; о ней упоминалось лишь вскользь. Это своеобразный "Шиноби" на эту консоль (в какой-то степени), до которого тоже пока не дотянулись.
Но вот на подходе коммерческий релиз проекта, вероятно, вдохновлённого упомянутыми выше тайтлами: Moonrider, а точнее "Vengeful Guardian: Moonrider". Казалось, что игра отменена, поскольку авторы особо не афишировали разработку (по крайней мере, так казалось).
Разработчики - JoyMasher (The Arcade Crew) ранее выпустили такие игры, как Blazing Chrome, Odallus и Oniken.
Выпуск запланирован на осень текущего года.
https://youtu.be/UJgmvI0iG6w
Но вот на подходе коммерческий релиз проекта, вероятно, вдохновлённого упомянутыми выше тайтлами: Moonrider, а точнее "Vengeful Guardian: Moonrider". Казалось, что игра отменена, поскольку авторы особо не афишировали разработку (по крайней мере, так казалось).
Разработчики - JoyMasher (The Arcade Crew) ранее выпустили такие игры, как Blazing Chrome, Odallus и Oniken.
Выпуск запланирован на осень текущего года.
https://youtu.be/UJgmvI0iG6w
YouTube
Vengeful Guardian: Moonrider - Announcement Trailer
Wishlist Vengeful Guardian: Moonrider on Steam: https://store.steampowered.com/app/1942010/Vengeful_Guardian_Moonrider/
Lock on to Vengeful Guardian: Moonrider’s announcement trailer and get a glimpse of its immensely powerful forces of evil awaiting a…
Lock on to Vengeful Guardian: Moonrider’s announcement trailer and get a glimpse of its immensely powerful forces of evil awaiting a…