Моменты с некоторых стримов в гостях у Emerald Weapon-а.
В ВИДЕО ПРИСУТСТВУЮТ НЕЦЕНЗУРНАЯ ЛЕКСИКА И ГРОМКИЕ ЗВУКИ
https://www.youtube.com/watch?v=8KNTlaFBNzs
В ВИДЕО ПРИСУТСТВУЮТ НЕЦЕНЗУРНАЯ ЛЕКСИКА И ГРОМКИЕ ЗВУКИ
https://www.youtube.com/watch?v=8KNTlaFBNzs
YouTube
ГРОМКО И НЕЦЕНЗУРНО: Нарезки с 5 стримов у @EmeraldPlayStation
В ВИДЕО ПРИСУТСТВУЮТ НЕЦЕНЗУРНАЯ ЛЕКСИКА И ГРОМКИЕ ЗВУКИ
Моменты с некоторых стримов в гостях у Emerald Weapon-а.
ᐅ ПЛЕЙЛИСТ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLAIVwvxFND7nnj71pjCfR5fNqksbENxar
0:00 Battletoads
0:49 Terminator 2
1:24 Darkwing Duck
3:25…
Моменты с некоторых стримов в гостях у Emerald Weapon-а.
ᐅ ПЛЕЙЛИСТ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLAIVwvxFND7nnj71pjCfR5fNqksbENxar
0:00 Battletoads
0:49 Terminator 2
1:24 Darkwing Duck
3:25…
Уже целых 16 лет прошло со дня, когда я впервые прошёл третью часть трилогии на приставке. И вы, возможно, знаете, что этот день для меня представляет что-то по типу личного праздника.
Игра стала постепенно занимать место среди самых любимых, что означало большее влияние на творчестве. Именно она стала основой для фанатского "фильма" в своё время, что в свою очередь ещё больше увеличило интерес к ней. А позже - всё это привело к TNU4: компьютерные игры, хоть и нравились с детства, и были мечты разрабатывать их самому, но дальше пространных желаний дело не двигалось. А всё из-за преграды в виде незнания программирования.
Ниндзя Ункенде помог преодолеть и этот барьер.
Уже, можно сказать, стало ежегодной традицией устраивать 3 июня особые эфиры по этому поводу. Внезапные обстоятельства не позволили провести эфир вчера. Но по идее, ничего не помешает провести его сегодня.
НАЧАЛО - В ОБЫЧНОЕ ВРЕМЯ: https://www.youtube.com/watch?v=C7DwOIWboWE
Игра стала постепенно занимать место среди самых любимых, что означало большее влияние на творчестве. Именно она стала основой для фанатского "фильма" в своё время, что в свою очередь ещё больше увеличило интерес к ней. А позже - всё это привело к TNU4: компьютерные игры, хоть и нравились с детства, и были мечты разрабатывать их самому, но дальше пространных желаний дело не двигалось. А всё из-за преграды в виде незнания программирования.
Ниндзя Ункенде помог преодолеть и этот барьер.
Уже, можно сказать, стало ежегодной традицией устраивать 3 июня особые эфиры по этому поводу. Внезапные обстоятельства не позволили провести эфир вчера. Но по идее, ничего не помешает провести его сегодня.
НАЧАЛО - В ОБЫЧНОЕ ВРЕМЯ: https://www.youtube.com/watch?v=C7DwOIWboWE
YouTube
Team Ninja Unkende 3: 16-ая годовщина прохождения
16 лет назад TNU3 был пройден впервые на приставке. В итоге Ninja Gaiden стал любимейшей игрой, очень сильно повлиявшей на творчество и, в частности, на вдохновение. Всё это привело к разработке фанатского продолжения - Team Ninja Unkende 4.
Демонстрация…
Демонстрация…
Ролик за авторством Жыкенждена по мотивам прохождения Чёрного Плаща в гостях у Emerald Weapon-а.
В ВИДЕО ВСЁ ТАКЖЕ ПРИСУТСТВУЮТ НЕЦЕНЗУРНАЯ ЛЕКСИКА И ГРОМКИЕ ЗВУКИ
https://www.youtube.com/watch?v=y1E-UGAUr0s
В ВИДЕО ВСЁ ТАКЖЕ ПРИСУТСТВУЮТ НЕЦЕНЗУРНАЯ ЛЕКСИКА И ГРОМКИЕ ЗВУКИ
https://www.youtube.com/watch?v=y1E-UGAUr0s
YouTube
СТРЕЛЯЙ!!!! - Эмер и Раф
В ВИДЕО ПРИСУТСТВУЮТ НЕЦЕНЗУРНАЯ ЛЕКСИКА И ГРОМКИЕ ЗВУКИ
✪ АВТОР
https://www.youtube.com/channel/UCNs439z9BP78cQEOEYQOU4Q
☆ ТЕ САМЫЕ МОМЕНТЫ
https://youtu.be/8KNTlaFBNzs?t=84
ᐅ ТОТ САМЫЙ СТРИМ
https://youtu.be/L-GHb7T4F5A
★ PIRATE BROADCAST OF 2ND CHANNEL…
✪ АВТОР
https://www.youtube.com/channel/UCNs439z9BP78cQEOEYQOU4Q
☆ ТЕ САМЫЕ МОМЕНТЫ
https://youtu.be/8KNTlaFBNzs?t=84
ᐅ ТОТ САМЫЙ СТРИМ
https://youtu.be/L-GHb7T4F5A
★ PIRATE BROADCAST OF 2ND CHANNEL…
В видео есть мат.
Показ ретро-стаффа после прохождения Robocop 3 на стриме в гостях у Emerald Weapon-а: https://youtu.be/1PlfrBBR5g0
Показ ретро-стаффа после прохождения Robocop 3 на стриме в гостях у Emerald Weapon-а: https://youtu.be/1PlfrBBR5g0
YouTube
АЗЕРБАЙДЖАНСКИЙ СУНДУК СОКРОВИЩ: диски PS1, картриджи Dendy & SEGA, консоли
В ВИДЕО ЕСТЬ МАТ!!
Показ ретро-стаффа после прохождения Robocop 3 на стриме в гостях у Emerald Weapon-а
https://youtu.be/jx9WszTZECM
ᐅ СТАФФ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLAIVwvxFND7nKvcnKm9Dbv7NJYLBC4D57
ᐅ В ГОСТЯХ У EMERALD WEAPON
https://www…
Показ ретро-стаффа после прохождения Robocop 3 на стриме в гостях у Emerald Weapon-а
https://youtu.be/jx9WszTZECM
ᐅ СТАФФ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLAIVwvxFND7nKvcnKm9Dbv7NJYLBC4D57
ᐅ В ГОСТЯХ У EMERALD WEAPON
https://www…
Катсцену после 8-го босса завершить не удалось ни то, что к запоздалому стриму по поводу 3 июня, но и даже сейчас. Хотя осталось совсем немного.
Основная ёмкая работа уже позади и на днях, если ничего не помешает, появится соответствующий футаж.
Также до сих пор не подведены итоги по минувшему упомянутому стриму и таймкоды не выставлены.
В игре помимо прочих мелочей, было осуществлено мелкое косметическое изменение в кадрах захвата трубы у ниндзя (и у Роберта тоже), основанное на предположениях Пашо Гришаца, озвученных им на трансляции.
Публикуется музыкальное оформление стрима: https://youtu.be/dNbbcbfDp_A
Также вы можете скачать эти композиции из папки стрима в Хранилище: https://mega.nz/folder/wN8FUbST#Wo1nvImHot7nAkI9j6RCeg
Основная ёмкая работа уже позади и на днях, если ничего не помешает, появится соответствующий футаж.
Также до сих пор не подведены итоги по минувшему упомянутому стриму и таймкоды не выставлены.
В игре помимо прочих мелочей, было осуществлено мелкое косметическое изменение в кадрах захвата трубы у ниндзя (и у Роберта тоже), основанное на предположениях Пашо Гришаца, озвученных им на трансляции.
Публикуется музыкальное оформление стрима: https://youtu.be/dNbbcbfDp_A
Также вы можете скачать эти композиции из папки стрима в Хранилище: https://mega.nz/folder/wN8FUbST#Wo1nvImHot7nAkI9j6RCeg
YouTube
♬-ОФОРМЛЕНИЕ СТРИМА: 16-ая годовщина прохождения TNU3 (Ninja Ryukenden 3)
Музыкальное оформление стрима, проведённого по поводу 16-ой годовщины первого прохождения Team Ninja Unkende 3 (Ninja Ryukenden 3) на приставке.
☆ СКАЧАТЬ MP3
https://mega.nz/folder/wN8FUbST#Wo1nvImHot7nAkI9j6RCeg
● ПУБЛИКАЦИЯ
https://vk.com/wall-207410791_100…
☆ СКАЧАТЬ MP3
https://mega.nz/folder/wN8FUbST#Wo1nvImHot7nAkI9j6RCeg
● ПУБЛИКАЦИЯ
https://vk.com/wall-207410791_100…
Катсцена после 8-го босса наконец-то готова.
Это только первая из двух запланированных, над которыми должна быть проведена работа сейчас, до ввода уровня 09-1.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=ISHvhVicdK8
Она - первая, для которой был написан новый механизм, призванный упростить и ускорить разработку роликов в дальнейшем.
Новый механизм действительно помог, но по ряду обстоятельств (в том числе, внешних, из-за которых не всегда была возможность программировать) работа ощутимо затянулась.
Ни к 3 июня, ни к концу позапрошлой недели окончить её не получилось.
Сама по себе катсцена, как обычно, потребовала новую графику. За что спасибо в очередной раз VIKnick-у: он рисовал новые спрайты Ирен и Ункенде - и это тоже был довольно долгий процесс - просидели над ними несколько ночей. Стена и иные объекты на фоне были позаимствованы из ряда игр и изменены.
Стала ощущаться неопределённость в сюжете TNU4.
Речь о том, что именно должно происходить в конкретных катсценах. Это, конечно, может повлиять и на выбор локаций для последующих уровней.
Данный "пробел" был оставлен специально, чтобы, когда придёт время (а оно, по сути, уже пришло) проанализировать возникшие за весь период существования проекта идеи и определённо решить что должно происходить в конкретных турах.
Ведь цель - сделать так, как нравится (в том числе, и продуманно, без мыслей о том, что можно было сделать явно иначе и лучше).
Так, например, уже готовую катсцену после 8-го босса долгое время планировалось реализовать по-другому, сделать её более схожей с оригиналом.
В частности, появление Ирен в ней не рассматривалось.
Но по настроению музыкального сопровождения (здесь играет, пожалуй, моя любимая композиция из всей трилогии, если уж выбирать), встреча Ункенде с Ирен (которая непосредственно мелькала пока только в открывающем ролике), на мой взгляд, оказалась очень уместной, не говоря о каком-никаком сюжетном повороте вместо банальных пререканий противников.
Помимо вышеперечисленного (новый механизм, графика, сюжет) сложностью в работе конкретно над этой сценой была и музыка. Точнее, попытки подогнать происходящее на экране действо под музыку (смена ракурсов, реплики героев).
И, как всегда бывает в творческом процессе, кроме технических моментов не менее сложным (а порой и явно сложнее) было продумывание всех идей, которые были воплощены в ролике. Как заимствование определённых моментов из оригинала, так и придумывание новых.
И ещё один свойственный разработке момент - в готовое могут вноситься какие-либо доработки.
Но, основная работа над катсценой, уже, наконец-таки закончена.
На очереди - ещё один ролик, перед т09-1.
Его общее содержание давно определено.
Чего до сих пор нельзя сказать о деталях. Они, хоть и не влияют на ближайший уровень, но могут оказать весомое значение на будущие.
Катсцена будет предположительно такой же продолжительной, как предыдущая. А то и длиннее. Пока без подробностей.
Учитывая ситуацию, возможно, её проработка будет отложена.
И вместо неё начнётся работа над уровнем 09-1. Но это тоже пока неточная информация.
Это только первая из двух запланированных, над которыми должна быть проведена работа сейчас, до ввода уровня 09-1.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=ISHvhVicdK8
Она - первая, для которой был написан новый механизм, призванный упростить и ускорить разработку роликов в дальнейшем.
Новый механизм действительно помог, но по ряду обстоятельств (в том числе, внешних, из-за которых не всегда была возможность программировать) работа ощутимо затянулась.
Ни к 3 июня, ни к концу позапрошлой недели окончить её не получилось.
Сама по себе катсцена, как обычно, потребовала новую графику. За что спасибо в очередной раз VIKnick-у: он рисовал новые спрайты Ирен и Ункенде - и это тоже был довольно долгий процесс - просидели над ними несколько ночей. Стена и иные объекты на фоне были позаимствованы из ряда игр и изменены.
Стала ощущаться неопределённость в сюжете TNU4.
Речь о том, что именно должно происходить в конкретных катсценах. Это, конечно, может повлиять и на выбор локаций для последующих уровней.
Данный "пробел" был оставлен специально, чтобы, когда придёт время (а оно, по сути, уже пришло) проанализировать возникшие за весь период существования проекта идеи и определённо решить что должно происходить в конкретных турах.
Ведь цель - сделать так, как нравится (в том числе, и продуманно, без мыслей о том, что можно было сделать явно иначе и лучше).
Так, например, уже готовую катсцену после 8-го босса долгое время планировалось реализовать по-другому, сделать её более схожей с оригиналом.
В частности, появление Ирен в ней не рассматривалось.
Но по настроению музыкального сопровождения (здесь играет, пожалуй, моя любимая композиция из всей трилогии, если уж выбирать), встреча Ункенде с Ирен (которая непосредственно мелькала пока только в открывающем ролике), на мой взгляд, оказалась очень уместной, не говоря о каком-никаком сюжетном повороте вместо банальных пререканий противников.
Помимо вышеперечисленного (новый механизм, графика, сюжет) сложностью в работе конкретно над этой сценой была и музыка. Точнее, попытки подогнать происходящее на экране действо под музыку (смена ракурсов, реплики героев).
И, как всегда бывает в творческом процессе, кроме технических моментов не менее сложным (а порой и явно сложнее) было продумывание всех идей, которые были воплощены в ролике. Как заимствование определённых моментов из оригинала, так и придумывание новых.
И ещё один свойственный разработке момент - в готовое могут вноситься какие-либо доработки.
Но, основная работа над катсценой, уже, наконец-таки закончена.
На очереди - ещё один ролик, перед т09-1.
Его общее содержание давно определено.
Чего до сих пор нельзя сказать о деталях. Они, хоть и не влияют на ближайший уровень, но могут оказать весомое значение на будущие.
Катсцена будет предположительно такой же продолжительной, как предыдущая. А то и длиннее. Пока без подробностей.
Учитывая ситуацию, возможно, её проработка будет отложена.
И вместо неё начнётся работа над уровнем 09-1. Но это тоже пока неточная информация.
YouTube
Встреча и сожаление - NINJA GAIDEN 4: After Boss 8 (Cutscene)
Катсцена после 8-го босса в фанатском продолжении Ninja Gaiden - Team Ninja Unkende 4.
Ролик содержит сюжетные спойлеры.
Его разработка потребовала много времени.
За новые спрайты Ирен и Ункенде (Рю) спасибо VIKnick-у.
● ПУБЛИКАЦИЯ
https://vk.com/wall-207410791_101…
Ролик содержит сюжетные спойлеры.
Его разработка потребовала много времени.
За новые спрайты Ирен и Ункенде (Рю) спасибо VIKnick-у.
● ПУБЛИКАЦИЯ
https://vk.com/wall-207410791_101…
Возможная_ошибка_в_спрайтах_на_трубе_by_Pasho_Grishatz.gif
8.7 KB
Помимо катсцены, велась работа и над иными аспектами геймплея.
Один из них - мелкая деталь, на которую обратил внимание Пашо Гришац (рассказывал на стриме по поводу 3 июня - https://youtu.be/C7DwOIWboWE?t=24032 ): в спрайтах карабканья героев по трубе 3 из 4 кадров были подняты на пиксель вверх для более явной анимации. Её скорость тоже слегка изменилась. К слову, спрайты Ункенде и Роберта были приведены к общей палитре. В отдельных кадрах почему-то использовались не основные цвета, а приближенные к ним по значению (наверно, кадры были "повреждены" при изъятии / сохранении).
Один из них - мелкая деталь, на которую обратил внимание Пашо Гришац (рассказывал на стриме по поводу 3 июня - https://youtu.be/C7DwOIWboWE?t=24032 ): в спрайтах карабканья героев по трубе 3 из 4 кадров были подняты на пиксель вверх для более явной анимации. Её скорость тоже слегка изменилась. К слову, спрайты Ункенде и Роберта были приведены к общей палитре. В отдельных кадрах почему-то использовались не основные цвета, а приближенные к ним по значению (наверно, кадры были "повреждены" при изъятии / сохранении).
Сегодня ночью в обычное время (примерно через 2 часа) - демо версии ряда фанатских проектов. Прохождение некоторых из них было отложено уже давно для трансляций. Довольно тянуть.
ЭФИР: https://www.youtube.com/watch?v=hy3ghnHr-cI
Планируются:
- Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice
- Teenage Mutant Ninja Turtles 1 GB (OpenBOR)
- Sonic Triple Trouble (16 bits)
- Contra Overkill
- Mortal Kombat Trilogy X
- Contra Fusion
- Back to the Future (for AVGN)
+ может, что-то ещё
ЭФИР: https://www.youtube.com/watch?v=hy3ghnHr-cI
Планируются:
- Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice
- Teenage Mutant Ninja Turtles 1 GB (OpenBOR)
- Sonic Triple Trouble (16 bits)
- Contra Overkill
- Mortal Kombat Trilogy X
- Contra Fusion
- Back to the Future (for AVGN)
+ может, что-то ещё
YouTube
ФАН-ПРОЕКТЫ: Демо-версии (Ninja Gaiden 4, TMNT1 GB Openbor, Contra Overkil...) // 2nd-STREAM #10
Демо-версии ряда фанатских проектов:
- Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice
- TMNT: Fall of the Foot Clan DX (OpenBOR)
- Sonic Triple Trouble (16-bit)
- Contra Overkill
- Mortal Kombat Trilogy X
- Mortal Kombat Trilogy XR
- Contra Fusion
- Back to the Future (for…
- Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice
- TMNT: Fall of the Foot Clan DX (OpenBOR)
- Sonic Triple Trouble (16-bit)
- Contra Overkill
- Mortal Kombat Trilogy X
- Mortal Kombat Trilogy XR
- Contra Fusion
- Back to the Future (for…
Таймкоды выставлены (спасибо тем, кто писал их во время эфира и после): https://youtu.be/hy3ghnHr-cI
Все демо-версии рассмотренных фанатских игр загружены в Хранилище: https://mega.nz/folder/ZJkWBTjD#kj_6wFT9oEAAAPFB4RpA3w
Прохождение 1-го и 2-го уровня Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice будет, наверно, записано отдельно и опубликовано на странице TNU4.
Упомянутая ранняя демо-версия, не показанная на стриме, возможно, тоже (и/или будет отложена для ближайшей тематической трансляции).
К слову, Contra Fusion, оказывается, как и Contra Force от этого автора, тоже уже отменена.
Ниже - ссылки на страницы авторов проектов:
http://arturgames.com/
https://gamejolt.com/games/TMNT_FOTFC/654544
https://sonicfangameshq.com/forums/showcase/sonic-triple-trouble-16-bit.1130/
https://vk.com/mktxr
https://www.youtube.com/watch?v=a9io5dyRvmI
https://itch.io/profile/digital-warrior
https://space.bilibili.com/99493191
Тут не указано ссылок разве что на MKTX. Этот проект продолжают другие люди (Emsi-D и Bloodman): https://vk.com/mktxe
Все демо-версии рассмотренных фанатских игр загружены в Хранилище: https://mega.nz/folder/ZJkWBTjD#kj_6wFT9oEAAAPFB4RpA3w
Прохождение 1-го и 2-го уровня Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice будет, наверно, записано отдельно и опубликовано на странице TNU4.
Упомянутая ранняя демо-версия, не показанная на стриме, возможно, тоже (и/или будет отложена для ближайшей тематической трансляции).
К слову, Contra Fusion, оказывается, как и Contra Force от этого автора, тоже уже отменена.
Ниже - ссылки на страницы авторов проектов:
http://arturgames.com/
https://gamejolt.com/games/TMNT_FOTFC/654544
https://sonicfangameshq.com/forums/showcase/sonic-triple-trouble-16-bit.1130/
https://vk.com/mktxr
https://www.youtube.com/watch?v=a9io5dyRvmI
https://itch.io/profile/digital-warrior
https://space.bilibili.com/99493191
Тут не указано ссылок разве что на MKTX. Этот проект продолжают другие люди (Emsi-D и Bloodman): https://vk.com/mktxe
YouTube
ФАН-ПРОЕКТЫ: Демо-версии (Ninja Gaiden 4, TMNT1 GB Openbor, Contra Overkil...) // 2nd-STREAM #10
Демо-версии ряда фанатских проектов:
- Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice
- TMNT: Fall of the Foot Clan DX (OpenBOR)
- Sonic Triple Trouble (16-bit)
- Contra Overkill
- Mortal Kombat Trilogy X
- Mortal Kombat Trilogy XR
- Contra Fusion
- Back to the Future (for…
- Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice
- TMNT: Fall of the Foot Clan DX (OpenBOR)
- Sonic Triple Trouble (16-bit)
- Contra Overkill
- Mortal Kombat Trilogy X
- Mortal Kombat Trilogy XR
- Contra Fusion
- Back to the Future (for…
Катсцена перед уровнем 09-1 пока отложена: нужно продумать сюжет и решить какая новая графика для неё понадобится. А также этот ролик, скорее всего, по хронометражу будет не меньше предыдущего - хочется переключиться на работу над другой сферой в игре.
Поэтому начат ввод самого уровня 09-1.
Его прототип узнать несложно. Но решено почти всю графику для него рисовать с нуля. Спасибо в очередной раз VIKnick-у.
С технической стороны (связанной) тоже есть прогресс - попробую-таки собирать карты последующих уровней и в целом обрабатывать графику в Фотошопе. Всё-таки там удобнее.
На видео - просто сбор почти всей готовой на данный момент графики с тестированием (просто так) рядовых врагов; или слуг (кому как нравится)
https://youtu.be/VbSrF1qOmJ4
Поэтому начат ввод самого уровня 09-1.
Его прототип узнать несложно. Но решено почти всю графику для него рисовать с нуля. Спасибо в очередной раз VIKnick-у.
С технической стороны (связанной) тоже есть прогресс - попробую-таки собирать карты последующих уровней и в целом обрабатывать графику в Фотошопе. Всё-таки там удобнее.
На видео - просто сбор почти всей готовой на данный момент графики с тестированием (просто так) рядовых врагов; или слуг (кому как нравится)
https://youtu.be/VbSrF1qOmJ4
YouTube
SURVIVAL + STAGE 09-1 EARLY MAP [TEST] / Team Ninja Unkende 4
Работа над уровнем 09-1 начата.
Катсцена, предшествующая ему, пока отложена.
+ небольшой тест слуг на локации.
ᐅ ПЛЕЙЛИСТ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLAIVwvxFND7mNp1asl0ev69S_z7SSc0UZ
★ PIRATE BROADCAST OF 2ND CHANNEL
https://www.youtube.c…
Катсцена, предшествующая ему, пока отложена.
+ небольшой тест слуг на локации.
ᐅ ПЛЕЙЛИСТ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLAIVwvxFND7mNp1asl0ev69S_z7SSc0UZ
★ PIRATE BROADCAST OF 2ND CHANNEL
https://www.youtube.c…
Минут на 15 позже обычного времени - стрим на пиратском канале: Kid Klown - американский релиз Mickey Mouse III: Yume Fuusen (Dream Balloon), пройти который планировалось уже более 2 лет назад...
И Trojan. Бонусом.
Возможно, будет что-нибудь ещё.
ЭФИР: https://youtu.be/UO0oS187qvc
И Trojan. Бонусом.
Возможно, будет что-нибудь ещё.
ЭФИР: https://youtu.be/UO0oS187qvc
YouTube
Kid Klown и Trojan [PB-70]
Американский релиз Mickey Mouse III: Yume Fuusen (Dream Balloon) - игра, которую давно планировалось пройти после эфира по Микки Маусу.
И Trojan. Просто так. Может, будет что-то ещё.
★ 2ND CHANNEL (NEW)
https://www.youtube.com/2ndChannelGO
✪ ВСЕ ССЫЛКИ…
И Trojan. Просто так. Может, будет что-то ещё.
★ 2ND CHANNEL (NEW)
https://www.youtube.com/2ndChannelGO
✪ ВСЕ ССЫЛКИ…
Заявленные игры на 70-ый пиратский эфир были пройдены без особых проблем.
https://www.youtube.com/watch?v=UO0oS187qvc
В Kid Klown (в режиме Hard) удалось завершить игру ещё с большим количеством жизней, чем когда-то получилось с "третьим" Микки Маусом (49 + 1, поскольку нулевая тоже считается).
Отличия американского релиза от японского, как ожидалось, в частично изменённой графике и палитре, а также в сюжете. По механике, вроде, как игры друг другу идентичны.
Одной из странных (или нет) деталей визуала является спрайт поражения героя: клоун падает на лопатки также, как Микки. Но Микки падал на лопатки в прототипе. А в релизной версии он садился на пол, держась за голову.
Что ещё раз наводит на мысль, что Kid Klown разрабатывался параллельно Микки Маусу, а не после него.
Trojan также покорился довольно быстро.
После прохождения незапланированно были показаны игровые тетради (в них были записи по этой игре).
Позже было решено запустить ещё несколько игр, поскольку с заявленными разобраться удалось, как отмечалось, быстро. Успешным прохождением была завершена лишь одна из четырёх: TMNT Tournament Fighters (не впервые на канале), но не сразу.
Хак пиратского MK на Денди с более проработанными персонажами, музыкой и добиваниями на сложности Very Easy показался сложнее, чем на обычной (возможно, так и задумывалось авторами).
Таймкоды выставлены, материалы загружены.
К слову, в день эфира неожиданно был удалён дополнительный канал на Ютубе с короткими видео (перезаливы прохождений игр с Тиктока) - 2nd Channel: SHORTS.
"За мошенничество" и подобное. Неясно почему администрация платформы так решила. Причём, активности на том канале давно не было.
Но как раз ещё с прошлой недели планировалось удалить те ролики самостоятельно и перезаливать стримы с забаненного прежнего основного канала туда.
Может, это и к лучшему - стримы будут загружены на новый специальный канал, для архива.
https://www.youtube.com/watch?v=UO0oS187qvc
В Kid Klown (в режиме Hard) удалось завершить игру ещё с большим количеством жизней, чем когда-то получилось с "третьим" Микки Маусом (49 + 1, поскольку нулевая тоже считается).
Отличия американского релиза от японского, как ожидалось, в частично изменённой графике и палитре, а также в сюжете. По механике, вроде, как игры друг другу идентичны.
Одной из странных (или нет) деталей визуала является спрайт поражения героя: клоун падает на лопатки также, как Микки. Но Микки падал на лопатки в прототипе. А в релизной версии он садился на пол, держась за голову.
Что ещё раз наводит на мысль, что Kid Klown разрабатывался параллельно Микки Маусу, а не после него.
Trojan также покорился довольно быстро.
После прохождения незапланированно были показаны игровые тетради (в них были записи по этой игре).
Позже было решено запустить ещё несколько игр, поскольку с заявленными разобраться удалось, как отмечалось, быстро. Успешным прохождением была завершена лишь одна из четырёх: TMNT Tournament Fighters (не впервые на канале), но не сразу.
Хак пиратского MK на Денди с более проработанными персонажами, музыкой и добиваниями на сложности Very Easy показался сложнее, чем на обычной (возможно, так и задумывалось авторами).
Таймкоды выставлены, материалы загружены.
К слову, в день эфира неожиданно был удалён дополнительный канал на Ютубе с короткими видео (перезаливы прохождений игр с Тиктока) - 2nd Channel: SHORTS.
"За мошенничество" и подобное. Неясно почему администрация платформы так решила. Причём, активности на том канале давно не было.
Но как раз ещё с прошлой недели планировалось удалить те ролики самостоятельно и перезаливать стримы с забаненного прежнего основного канала туда.
Может, это и к лучшему - стримы будут загружены на новый специальный канал, для архива.
YouTube
Kid Klown и Trojan [PB-70]
Американский релиз Mickey Mouse III: Yume Fuusen (Dream Balloon) - игра, которую давно планировалось пройти после эфира по Микки Маусу.
И Trojan. Просто так. Может, будет что-то ещё.
★ 2ND CHANNEL (NEW)
https://www.youtube.com/2ndChannelGO
✪ ВСЕ ССЫЛКИ…
И Trojan. Просто так. Может, будет что-то ещё.
★ 2ND CHANNEL (NEW)
https://www.youtube.com/2ndChannelGO
✪ ВСЕ ССЫЛКИ…
Challenger / Ladangel - Scene 2 (Rocking' Arrange)
Kuranke
Прикрепляется кавер на один из уровней Ladangel (хак Challenger), о котором упоминалось на стриме.
Пока что ещё не вся графика для уровня 09-1A есть в наличии. Но готовы иные элементы: запрограммирован новый вид платформ, а также слуги (рядовые враги), которые впервые должны появиться именно на этом этапе.
Также решены иные важные вопросы. Например, слои, из которых будет состоять уровень. Точнее, принцип их расстановки и, в частности, глубина различных объектов.
По сути, остаётся непосредственное собирание карты и расстановка на ней слуг с айтемами. Тем более, что недостающая графика для этой части разработки не требуется.
Этот процесс будет запущен (по крайней мере, попытаюсь) на сегодняшнем стриме. Параллельно пройдёт проверку запуск Фотошопа во время трансляции (хочется верить, что проблем не будет). И вообще, давно не было стримов по разработке.
Больше шансов, что завершить карту сегодня не удастся.
Если силы останутся, вторая часть эфира будет посвящена покорению (?) демо версий другого фанатского проекта по Хаябусе - Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice: 2-ой уровень и более ранняя бета-версия.
НАЧАЛО ЭФИРА - обычное ночное время: https://youtu.be/kqnEb-HjwUA
Также решены иные важные вопросы. Например, слои, из которых будет состоять уровень. Точнее, принцип их расстановки и, в частности, глубина различных объектов.
По сути, остаётся непосредственное собирание карты и расстановка на ней слуг с айтемами. Тем более, что недостающая графика для этой части разработки не требуется.
Этот процесс будет запущен (по крайней мере, попытаюсь) на сегодняшнем стриме. Параллельно пройдёт проверку запуск Фотошопа во время трансляции (хочется верить, что проблем не будет). И вообще, давно не было стримов по разработке.
Больше шансов, что завершить карту сегодня не удастся.
Если силы останутся, вторая часть эфира будет посвящена покорению (?) демо версий другого фанатского проекта по Хаябусе - Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice: 2-ой уровень и более ранняя бета-версия.
НАЧАЛО ЭФИРА - обычное ночное время: https://youtu.be/kqnEb-HjwUA
YouTube
Левелдизайн т09-1A в Team Ninja Unkende 4 + Остаток демо Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice
Первый стрим (по совместительству, пробный) по собиранию карты уровня TNU4 в Фотошопе. А именно - уровня 09-1A.
Затем, если останутся силы - оставшиеся непройденными демо-версии другого фанатского проекта по Хаябусе - Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice.
● МАТЕРИАЛЫ…
Затем, если останутся силы - оставшиеся непройденными демо-версии другого фанатского проекта по Хаябусе - Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice.
● МАТЕРИАЛЫ…
Первый стрим по разработке т09-1 прошёл достаточно продуктивно. Но сам процесс собирания карты, как обычно, оказался довольно изнурительным. И, ожидаемо, карта не была завершена.
И сил на заявленный Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice не осталось.
Поэтому сегодня - продолжение эфира. Но помимо обещанного фанатского проекта про киборга Хаябусу, первые 2 часа или полтора будут вновь посвящены рисованию карты уровня.
ЭФИР: https://youtu.be/HoBaSCdgSEg
И сил на заявленный Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice не осталось.
Поэтому сегодня - продолжение эфира. Но помимо обещанного фанатского проекта про киборга Хаябусу, первые 2 часа или полтора будут вновь посвящены рисованию карты уровня.
ЭФИР: https://youtu.be/HoBaSCdgSEg
YouTube
Продолжение собирания карты т09-1A в TNU4 + Остаток демо Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice // СТРИМ B
Продолжение работы над картой уровня 09-1A Team Ninja Unkende 4 (не более 2 часов).
Затем - оставшиеся непройденными демо-версии другого фанатского проекта по Хаябусе - Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice.
● МАТЕРИАЛЫ
https://mega.nz/folder/9YFj0CwL#sTqjjQ2Xf2kw0MpYIp2cbw…
Затем - оставшиеся непройденными демо-версии другого фанатского проекта по Хаябусе - Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice.
● МАТЕРИАЛЫ
https://mega.nz/folder/9YFj0CwL#sTqjjQ2Xf2kw0MpYIp2cbw…
Открыт дополнительный ютуб-канал, на который по мере возможности будут загружаться записи стримов и ролики с прежнего основного ныне забаненного (22.09.2021) канала.
Там проводились эфиры по разработке TNU4, отдыхательные стримы с прохождением различных ретроигр, демонстрировался тематический стафф и появлялись ролики соответствующей тематики.
На пиратский канал удалённые видео загружать больше не планируется. А то, что уже находится там - останется (но на новом архивном канале они тоже появятся).
Некоторые ролики, возможно, будут также размещены и на основном канале (в зависимости от актуальности информации и сложности монтажа).
Если будете смотреть стримы, пожалуйста, оставляйте таймкоды. К сожалению, не ко всем трансляциям их удалось сохранить.
На этом новом архивном канале уже доступны 2 самых первых стрима 2nd Channel - оба были посвящены разработке проекта, а также (во втором) демонстрировались некоторые иные фанатские игры: Power Blade 3 и Double Dragon Remix.
Скорее всего, при загрузке контента дата его выхода учитываться не будет.
2ND CHANNEL ARCHIVE: https://www.youtube.com/channel/UCDhZE95f0B1duV8O5FKUO_Q
САМЫЙ ПЕРВЫЙ СТРИМ
https://www.youtube.com/watch?v=GiMn2-sLPig
Там проводились эфиры по разработке TNU4, отдыхательные стримы с прохождением различных ретроигр, демонстрировался тематический стафф и появлялись ролики соответствующей тематики.
На пиратский канал удалённые видео загружать больше не планируется. А то, что уже находится там - останется (но на новом архивном канале они тоже появятся).
Некоторые ролики, возможно, будут также размещены и на основном канале (в зависимости от актуальности информации и сложности монтажа).
Если будете смотреть стримы, пожалуйста, оставляйте таймкоды. К сожалению, не ко всем трансляциям их удалось сохранить.
На этом новом архивном канале уже доступны 2 самых первых стрима 2nd Channel - оба были посвящены разработке проекта, а также (во втором) демонстрировались некоторые иные фанатские игры: Power Blade 3 и Double Dragon Remix.
Скорее всего, при загрузке контента дата его выхода учитываться не будет.
2ND CHANNEL ARCHIVE: https://www.youtube.com/channel/UCDhZE95f0B1duV8O5FKUO_Q
САМЫЙ ПЕРВЫЙ СТРИМ
https://www.youtube.com/watch?v=GiMn2-sLPig
YouTube
Разработка уровня 05-2 (ЭФИР 1): TEAM NINJA UNKENDE 4 / NINJA GAIDEN 4 - Самый 1ый стрим 2nd Channel
ДАТА: ночь с 24 на 25 ноября 2018 года
Самый первый стрим, проведённый на 2nd Channel.
Был посвящён рассказу о новостях проекта TNU4, обсуждены различные идеи и была предпринята попытка начать ввод уровня 05-2.
✪ ВСЕ ССЫЛКИ 2-ГО КАНАЛА
https://2ndchannel.github.io…
Самый первый стрим, проведённый на 2nd Channel.
Был посвящён рассказу о новостях проекта TNU4, обсуждены различные идеи и была предпринята попытка начать ввод уровня 05-2.
✪ ВСЕ ССЫЛКИ 2-ГО КАНАЛА
https://2ndchannel.github.io…
Сегодня ночью в обычное время - возможно, старт серии трансляций по Сонику (а может и нет).
Запланировано прохождение Sonic the Hedhehog на Sega Mega Drive / Genesis.
Вернее, хак с небольшими катсценами между локациями по типу тех, которые были в третьей части.
А также пиратский порт на Денди (улучшенный и с Соником вместо "Somari").
И демонстрация других хаков с изменёнными уровнями, физикой и геймплеем (хотя бы одного).
ЭФИР: https://youtu.be/WqBDAkO4j6E
Запланировано прохождение Sonic the Hedhehog на Sega Mega Drive / Genesis.
Вернее, хак с небольшими катсценами между локациями по типу тех, которые были в третьей части.
А также пиратский порт на Денди (улучшенный и с Соником вместо "Somari").
И демонстрация других хаков с изменёнными уровнями, физикой и геймплеем (хотя бы одного).
ЭФИР: https://youtu.be/WqBDAkO4j6E
YouTube
SONIC THE HEDHEHOG: С переходами между уровнями, NES-бутлег и хак(и) // 2nd-STREAM #11
Первый Соник. Вернее, хак с небольшими катсценами между локациями по типу тех, которые были в третьей части. А также пиратский порт на Денди (улучшенный и с Соником вместо "Somari"). И демонстрация других хаков с изменёнными уровнями, физикой и геймплеем…