Начатый ещё до бана прежнего основного канала уровень 08-2, наконец завершён.
Запись: https://www.youtube.com/watch?v=AtWDDGd5lXw
Технически это - уровень 4-2 из третьей части с новым левелдизайном. Состоит из 4 подуровней (комнат). Включает ряд секретов. Количество видов врагов - всего 4, что довольно мало по сравнению с предыдущими уровнями. Дополнительное разнообразие вносят альтернативные палитры некоторых из них, что влияет на поведение.
Например, у самолёта - 3 палитры (в оригинале была одна); у пауков - две (настенный паук - не отдельный враг, а разновидность поведения - подробнее можно было узнать из ролика на забаненном канале (скоро будет перезалит)).
Введены новые элементы фона и платформы: были нарисованы выдвижные из стены, шипы (в оригинальном уровне они были только на полу), ящики и объекты из стройки Contra Force, бьющиеся током (уже появлялись в т06-2).
Как это обычно бывает даже после завершения основного ввода может потребоваться подправить какие-либо мелкие недочёты.
Помимо текущего уровнем работа велась и над различными элементами игры (будь то что-то в предыдущих уровнях, либо же общие геймплейные детали).
В частности был переписан механизм сброса взятых на уровне айтемов жизни и увеличителей запаса айтемов ("limitplus"): теперь он более компактный и удобный в применении. Благодаря исправлениям обнаружился недочёт, по которому айтем жизни в т05-2A после Game Over-а не восстанавливался (по правилам TNU4 вместо него создавался обычный айтем, пополняющий запас оружия - "Item +10").
Единственное весомое, что осталось на данный момент относительно т08-2 - это не вынесенные во внешний файл карты подуровней B, C и D. Но это не представляет проблем и дело, буквально, пяти минут.
Карты пока что остаются вшитыми в игру для оперативного устранения возможных мелких недочётов, пока уровень продолжает тестироваться.
На очереди - уровень 08-3A - босс 8-го акта.
Были сомнения по поводу того кто им будет здесь. Но сейчас практически со 100%-ой точностью определено, что им будет Sandeater. Тот самый, который был и в оригинале в 4 акте. Но само-собой для него планируется реализовать более ёмкое поведение, и сделать сложную битву.
Запись: https://www.youtube.com/watch?v=AtWDDGd5lXw
Технически это - уровень 4-2 из третьей части с новым левелдизайном. Состоит из 4 подуровней (комнат). Включает ряд секретов. Количество видов врагов - всего 4, что довольно мало по сравнению с предыдущими уровнями. Дополнительное разнообразие вносят альтернативные палитры некоторых из них, что влияет на поведение.
Например, у самолёта - 3 палитры (в оригинале была одна); у пауков - две (настенный паук - не отдельный враг, а разновидность поведения - подробнее можно было узнать из ролика на забаненном канале (скоро будет перезалит)).
Введены новые элементы фона и платформы: были нарисованы выдвижные из стены, шипы (в оригинальном уровне они были только на полу), ящики и объекты из стройки Contra Force, бьющиеся током (уже появлялись в т06-2).
Как это обычно бывает даже после завершения основного ввода может потребоваться подправить какие-либо мелкие недочёты.
Помимо текущего уровнем работа велась и над различными элементами игры (будь то что-то в предыдущих уровнях, либо же общие геймплейные детали).
В частности был переписан механизм сброса взятых на уровне айтемов жизни и увеличителей запаса айтемов ("limitplus"): теперь он более компактный и удобный в применении. Благодаря исправлениям обнаружился недочёт, по которому айтем жизни в т05-2A после Game Over-а не восстанавливался (по правилам TNU4 вместо него создавался обычный айтем, пополняющий запас оружия - "Item +10").
Единственное весомое, что осталось на данный момент относительно т08-2 - это не вынесенные во внешний файл карты подуровней B, C и D. Но это не представляет проблем и дело, буквально, пяти минут.
Карты пока что остаются вшитыми в игру для оперативного устранения возможных мелких недочётов, пока уровень продолжает тестироваться.
На очереди - уровень 08-3A - босс 8-го акта.
Были сомнения по поводу того кто им будет здесь. Но сейчас практически со 100%-ой точностью определено, что им будет Sandeater. Тот самый, который был и в оригинале в 4 акте. Но само-собой для него планируется реализовать более ёмкое поведение, и сделать сложную битву.
YouTube
STAGE 08-2: Team Ninja Unkende 4 (Ninja Gaiden 4)
Начатый ещё до бана прежнего основного канала уровень 08-2, наконец завершён.
● ПОДРОБНЕЕ
https://vk.com/wall-207410791_75
* извините за нелучшую картинку
ᐅ ГЕЙМПЛЕЙ И ТЕСТИРОВАНИЯ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLAIVwvxFND7mNp1asl0ev69S_z7SSc0UZ…
● ПОДРОБНЕЕ
https://vk.com/wall-207410791_75
* извините за нелучшую картинку
ᐅ ГЕЙМПЛЕЙ И ТЕСТИРОВАНИЯ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLAIVwvxFND7mNp1asl0ev69S_z7SSc0UZ…
О начальном этапе проекта TNU4: а именно, о наработках Sanuich-а - первого человека, откликнувшегося на предложение делать фанатское продолжение Ninja Gaiden в 2009-ом году.
https://www.youtube.com/watch?v=WEyu4k8d8sA
https://www.youtube.com/watch?v=WEyu4k8d8sA
YouTube
Наработки от Sanuich-а // TNU4 ARCHIVE (Team Ninja Unkende 4 / Ninja Gaiden 4)
О начальном этапе проекта TNU4: а именно, о наработках Sanuich-а - первого человека, откликнувшегося на предложение делать фанатское продолжение Ninja Gaiden...
Возобновление ночей и дней Adventure Island. На данный момент были пройдены только первая и вторая части. Сегодня ночью - спинофф-трансляция: игры, напрямую не связанные с приключениями мастера Такахаши (Хигинса).
1. Официальный спинофф для Famicom:
Takahashi Meijin no Bug-tte Honey с переведённым на английский титульником - Bug Honey.
2. Любительская игра на MSX про девушку мастера Такахаши (Хигинса) - Тina's Adventure Island.
3. Первоисточник AI на SMS - Wonder Boy (возможно, хак Master Adventure Island).
Обязательное прохождение перечисленных игр не предусматривается.
ЭФИР: https://www.youtube.com/watch?v=pEBnX7b0mto
1. Официальный спинофф для Famicom:
Takahashi Meijin no Bug-tte Honey с переведённым на английский титульником - Bug Honey.
2. Любительская игра на MSX про девушку мастера Такахаши (Хигинса) - Тina's Adventure Island.
3. Первоисточник AI на SMS - Wonder Boy (возможно, хак Master Adventure Island).
Обязательное прохождение перечисленных игр не предусматривается.
ЭФИР: https://www.youtube.com/watch?v=pEBnX7b0mto
YouTube
ADVENTURE ISLAND NIGHTS. Спинофф-трансляция: Bug Honey, Tina's AI & Wonder Boy // 2nd-STREAM #9
Игры, напрямую несвязанные с Adventure Island.1. Официальный спинофф для Famicom: Takahashi Meijin no Bug-tte Honey с переведённым на английский титульником ...
Планы, как всегда, изменились. Сегодня - продолжение минувшего стрима. Начало - на 2 часа раньше обычного.
Трансляция накануне в плане прохождений прошла довольно неудачно:
- В Bug Honey за час так и не удалось продвинуться дальше первого уровня из-за того, что было непонятно что конкретно нужно делать;
- Tina's Adventure Island была пройдена лишь наполовину;
- Первоисточника - Wonder Boy не коснулись в принципе: слишком потрепали нервы и оставили без сил (которых и так было не особо много) предыдущие две игры.
Bug Honey (в оригинале "Takahashi Meijin no Bug-tte Honey") сегодня запускать не планируется. Будет предпринята попытка завершить игру про Тину, а также глянуть Wonder Boy (возможно, хак с персонажами из AI).
ЭФИР: https://youtu.be/50-pCxD3Y4M
Трансляция накануне в плане прохождений прошла довольно неудачно:
- В Bug Honey за час так и не удалось продвинуться дальше первого уровня из-за того, что было непонятно что конкретно нужно делать;
- Tina's Adventure Island была пройдена лишь наполовину;
- Первоисточника - Wonder Boy не коснулись в принципе: слишком потрепали нервы и оставили без сил (которых и так было не особо много) предыдущие две игры.
Bug Honey (в оригинале "Takahashi Meijin no Bug-tte Honey") сегодня запускать не планируется. Будет предпринята попытка завершить игру про Тину, а также глянуть Wonder Boy (возможно, хак с персонажами из AI).
ЭФИР: https://youtu.be/50-pCxD3Y4M
YouTube
Tina's Adventure Island + Wonder Boy: 2-ой спинофф-эфир ADVENTURE ISLAND NIGHTS // 2nd-STREAM #9.5
Вторая половина любительской игры на MSX Tina's Adventure Island (2017), а также первоисточник AI - Wonder Boy для Sega Master System.ᐅ ПРЕДЫДУЩИЙ ЭФИРhttps:...
По итогам 2-ух спинофф-эфиров Adventure Island из трёх запланированных игр пока что удалось пройти только одну - любительскую игру для MSX - Tina's Adventure Island: https://www.youtube.com/watch?v=50-pCxD3Y4M
Судя по футажу от композитора игры есть какой-то способ устранить резкое дёрганье при скроллинге экрана. Но как именно этого добиться - не ясно. Фигурирует некий "V9958 VDP": https://www.youtube.com/watch?v=Yjt0PsmkkSg
Попытки пройти Bug Honey, как и было решено, предприниматься, наверно не будут. А завершить Wonder Boy SMS (точнее хак Master Adventure Island) на следующем тематическом стриме можно попробовать. Удалось добраться до уровня 7-3.
Отличия Wonder Boy заключаются не только в другой графике, но и в физике, левелдизайне и наборе уровней с врагами. Есть такие, которые не встречались в AI1.
Самый раздражающий минус - общая для большей части уровней музыка.
Вместо неё мы слушали заранее подготовленные каверы.
Материалы доступны в хранилище, таймкоды выставлены, статистика записана, каверы - в отдельной музыкальной папке: https://mega.nz/folder/xAEhhZpI#Z-7glzBoltQIecYhU8HJaQ
Альбом изображений по AI на публичной странице: https://vk.com/album-207415259_283801301
Судя по футажу от композитора игры есть какой-то способ устранить резкое дёрганье при скроллинге экрана. Но как именно этого добиться - не ясно. Фигурирует некий "V9958 VDP": https://www.youtube.com/watch?v=Yjt0PsmkkSg
Попытки пройти Bug Honey, как и было решено, предприниматься, наверно не будут. А завершить Wonder Boy SMS (точнее хак Master Adventure Island) на следующем тематическом стриме можно попробовать. Удалось добраться до уровня 7-3.
Отличия Wonder Boy заключаются не только в другой графике, но и в физике, левелдизайне и наборе уровней с врагами. Есть такие, которые не встречались в AI1.
Самый раздражающий минус - общая для большей части уровней музыка.
Вместо неё мы слушали заранее подготовленные каверы.
Материалы доступны в хранилище, таймкоды выставлены, статистика записана, каверы - в отдельной музыкальной папке: https://mega.nz/folder/xAEhhZpI#Z-7glzBoltQIecYhU8HJaQ
Альбом изображений по AI на публичной странице: https://vk.com/album-207415259_283801301
YouTube
Tina's Adventure Island + Wonder Boy: 2-ой спинофф-эфир ADVENTURE ISLAND NIGHTS // 2nd-STREAM #9.5
Вторая половина любительской игры на MSX Tina's Adventure Island (2017), а также первоисточник AI - Wonder Boy для Sega Master System.ᐅ ПРЕДЫДУЩИЙ ЭФИРhttps:...
Спинофф Adventure Island мог бы быть недёрганным
https://youtu.be/Jow8stSNuMc
https://youtu.be/Jow8stSNuMc
YouTube
Что нужно было сделать для нормального скроллинга в Tina's Adventure Island
Прохождение любительского спионффа Adventure island на MSX могло бы быть визуально куда приятнее, если бы была сделана мелкая настройка в эмуляторе.ᐅ ПРОХОЖД...
Решение начать изучение Game Maker и писать движок TNU4 самостоятельно с нуля было принято далеко не сразу.
Этому поспособствовал другой движок - Ninja Gaiden: The Return of the Ninja на Game Maker 6 от некоего TheKidd, о котором рассказал Dimusikus, подключившийся к проекту через год после его старта.
В ролик вошли записи геймплея:
- в тестовой комнате от автора движка;
- собранная мной в двух вариантах карта уровня 2-2 TNU1 на движке, модифицированном Dimusikus-ом;
- ещё одна тестовая комната с минимальными изменениями (поскольку у меня не было практически никаких знаний по GM), собранная после ухода Dimusikus-а из проекта
СЕГОДНЯ ВЕЧЕРОМ ПЛАНИРУЕТСЯ ОПУБЛИКОВАТЬ ЕЩЁ ВИДЕО С ПОДРОБНЫМ РАССКАЗОМ О ДАННОМ ПЕРИОДЕ ПРОЕКТА.
https://youtu.be/8jtdDRcyfm0
Этому поспособствовал другой движок - Ninja Gaiden: The Return of the Ninja на Game Maker 6 от некоего TheKidd, о котором рассказал Dimusikus, подключившийся к проекту через год после его старта.
В ролик вошли записи геймплея:
- в тестовой комнате от автора движка;
- собранная мной в двух вариантах карта уровня 2-2 TNU1 на движке, модифицированном Dimusikus-ом;
- ещё одна тестовая комната с минимальными изменениями (поскольку у меня не было практически никаких знаний по GM), собранная после ухода Dimusikus-а из проекта
СЕГОДНЯ ВЕЧЕРОМ ПЛАНИРУЕТСЯ ОПУБЛИКОВАТЬ ЕЩЁ ВИДЕО С ПОДРОБНЫМ РАССКАЗОМ О ДАННОМ ПЕРИОДЕ ПРОЕКТА.
https://youtu.be/8jtdDRcyfm0
YouTube
Ункенде до TNU Engine: Ninja Gaiden: The Return of the Ninja, Test Stage 5-1A (Beta 1 & 2), Own Way
Движок Ninja Gaiden от TheKidd на Game Maker 6.Dimusikus, откликнувшийся на предложение совместно работать над фанатской игрой в 2010 году, рассказал о нём и...
Связанное с сегодняшним геймплейным роликом видео про становление проекта TNU4. В частности про то, как было решено учить Game Maker: https://www.youtube.com/watch?v=FQsNen5b4ig
YouTube
Dimusikus и движок Ninja Gaiden на GameMaker // TNU4 ARCHIVE (Team Ninja Unkende 4 / Ninja Gaiden 4)
Через год после общения с Sanuich-ем со мной вышел на связь новый программист - Dimusikus. Он рассказал о найденном в сети движке Ninja Gaiden, написанном на...
Работу над восьмым боссом прервала проблема, возникшая с проигрышем этого самого босса. А конкретнее, с механизмом проваливания босса под пол.
В одном из недавно перезалитых роликов по TNU4 как раз рассказывалось об этом механизме, о том, как в движке был реализован относительно простой принцип. Было достаточно указать всего 2 переменных:
- насколько проигравший босс спустится
- с какой высоты босс начнёт "проваливаться", т.е., чем ниже спрайт будет спускаться вниз, тем больше он будет снизу обрезаться
Из-за особенностей рисования 8-го босса старый механизм работал некорректно, пришлось дописывать специальный код. Унифицировать его для всех боссов не получилось. Более того, обнаружились недочёты со старым механизмом для прежних боссов.
В частности, вроде как для 5-го и 6-го боссов не были предусмотрены случаи, когда боссы не должны проваливаться под пол после поражения. Это должно происходить, когда они стояли слишком близко к стене. Нужно для того, чтобы взрыв от босса не наезжал на эту стену. Другими словами, создавался визуальный огрех.
В итоге было решено переписать старый код. И ожидаемо это заняло много времени. Но неожидаемо - почти целых 2 дня. Из-за этого сегодня над 8 боссом работа не велась, запланированный отдыхательный стрим - в очередной раз отложен.
Но хотя бы теперь можно быть более уверенным, что со всеми уже введёнными боссами данный описываемый геймплейный элемент работает корректно. И с будущими также не должно быть особых проблем: кода писать надо по-минимуму, учтены ранее упущенные из виду ситуации. но никогда нельзя знать наверняка.
Бонусом - скриншот босс-файта, над которым сейчас ведётся работа. Боссом будет Sandeater - тот же, что был в аналогичном уровне в оригинале. VIKnick уже нарисовал спрайты. Думал, что понадобятся ещё дополнительные атаки. Но по ходу разработки становится более явно, что того, что уже нарисовано (и не всё пока введено в игру) должно хватить. Как и полагается TNU4, босс получается довольно сложным.
А также ещё один бонус - ролик, в котором зафиксирован забавный эффект при проигрыше Корабля из Тьмы пока проводилась корректировка упомянутого механизма поражения. Сейчас уже всё работает как надо: https://www.youtube.com/watch?v=cYio83U81us
В одном из недавно перезалитых роликов по TNU4 как раз рассказывалось об этом механизме, о том, как в движке был реализован относительно простой принцип. Было достаточно указать всего 2 переменных:
- насколько проигравший босс спустится
- с какой высоты босс начнёт "проваливаться", т.е., чем ниже спрайт будет спускаться вниз, тем больше он будет снизу обрезаться
Из-за особенностей рисования 8-го босса старый механизм работал некорректно, пришлось дописывать специальный код. Унифицировать его для всех боссов не получилось. Более того, обнаружились недочёты со старым механизмом для прежних боссов.
В частности, вроде как для 5-го и 6-го боссов не были предусмотрены случаи, когда боссы не должны проваливаться под пол после поражения. Это должно происходить, когда они стояли слишком близко к стене. Нужно для того, чтобы взрыв от босса не наезжал на эту стену. Другими словами, создавался визуальный огрех.
В итоге было решено переписать старый код. И ожидаемо это заняло много времени. Но неожидаемо - почти целых 2 дня. Из-за этого сегодня над 8 боссом работа не велась, запланированный отдыхательный стрим - в очередной раз отложен.
Но хотя бы теперь можно быть более уверенным, что со всеми уже введёнными боссами данный описываемый геймплейный элемент работает корректно. И с будущими также не должно быть особых проблем: кода писать надо по-минимуму, учтены ранее упущенные из виду ситуации. но никогда нельзя знать наверняка.
Бонусом - скриншот босс-файта, над которым сейчас ведётся работа. Боссом будет Sandeater - тот же, что был в аналогичном уровне в оригинале. VIKnick уже нарисовал спрайты. Думал, что понадобятся ещё дополнительные атаки. Но по ходу разработки становится более явно, что того, что уже нарисовано (и не всё пока введено в игру) должно хватить. Как и полагается TNU4, босс получается довольно сложным.
А также ещё один бонус - ролик, в котором зафиксирован забавный эффект при проигрыше Корабля из Тьмы пока проводилась корректировка упомянутого механизма поражения. Сейчас уже всё работает как надо: https://www.youtube.com/watch?v=cYio83U81us
YouTube
Неожиданный эффект с Ancient Ship of Doom // TEAM NINJA UNKENDE 4 / NINJA GAIDEN 4
По ходу корректировки механизма поражения боссов возник такой необычный эффект. На данный момент он уже устранён. И всё работает как надо. ● ПОДРОБНЕЕ В ПУБЛИ...
Сегодня ночью в обычное время - третий спинофф-эфир Adventure Island.
Планируется завершить хак Wonder Boy - Master Adventure Island (прохождение продолжится с уровня 7-3). А также, наверно, хак первого AI с сокращённым количеством уровней.
Возможно, после этих игр - какое-то время будет отведено 2-ой части квадралогии NES. А может и нет.
ЭФИР: https://www.youtube.com/watch?v=zEFhhAOf55A
Планируется завершить хак Wonder Boy - Master Adventure Island (прохождение продолжится с уровня 7-3). А также, наверно, хак первого AI с сокращённым количеством уровней.
Возможно, после этих игр - какое-то время будет отведено 2-ой части квадралогии NES. А может и нет.
ЭФИР: https://www.youtube.com/watch?v=zEFhhAOf55A
YouTube
Конец Wonder Boy и Nesrocks Adventure Island: Cпинофф-эфир ADVENTURE ISLAND NIGHTS / 2nd-STREAM #9.9
Третий, и возможно, конечный спинофф-эфир Ночей Adventure Island.Завершение прохождения хака Wonder Boy - Master Adventure Island (с уровня 7-3). А также, на...
Ремастер Sword Master от AJ Maker-а: заставка, часть первого уровня и собственная аранжировка
https://youtu.be/uSd8wGPzxN4
https://youtu.be/uSd8wGPzxN4
YouTube
Swordmaster (NES) Construct 2 - FunGame Remaster Opening & Stage1
Демонстрация прогрессаЗаглавный экранОпенингПервый уровень#NES #Famicom #Денди #Dendy #8bit #Construct2#Remaster #Fungame #Remake
Фрагменты ролика, записанного до, во время и после проведения стрима по совместному прохождению Chip 'n Dale Rescue Rangers 2 у Emerald Weapon-а.
В видео присутствует мат: https://www.youtube.com/watch?v=YtnUjXK2mjs
Тот самый стрим: https://youtu.be/S7iWd2gmkSo
В видео присутствует мат: https://www.youtube.com/watch?v=YtnUjXK2mjs
Тот самый стрим: https://youtu.be/S7iWd2gmkSo
YouTube
Другой ракурс: Chip'n Dale 2 в гостях у Emerald Weapon-а
В ВИДЕО ПРИСУТСТВУЕТ МАТ!!Фрагменты ролика, записанного до, во время и после проведения стрима по совместному прохождению Chip 'n Dale Rescue Rangers 2 у Eme...
8-ой босс - Sandeater (4-ый в TNU3), наконец, готов.
Благодаря VIKnick-у все необходимые спрайты появились практически сразу, как разработка дошла до босса. Поначалу казалось, что новых движений для него будет маловато, но как это было с некоторыми из предыдущих - нарисованного вполне хватило.
Разные боссы запомнились по своим особенностям: для кого-то были сложности в программировании, у кого-то долгое время отсутствовали нужные спрайты.
Sandeater запомнился тем, что почти на протяжении 2 недель дорабатывался баланс битвы с ним. Босс получился довольно сложным, принимая во внимание не простой уровень до него.
https://youtu.be/TSJT0fDidpM
Благодаря VIKnick-у все необходимые спрайты появились практически сразу, как разработка дошла до босса. Поначалу казалось, что новых движений для него будет маловато, но как это было с некоторыми из предыдущих - нарисованного вполне хватило.
Разные боссы запомнились по своим особенностям: для кого-то были сложности в программировании, у кого-то долгое время отсутствовали нужные спрайты.
Sandeater запомнился тем, что почти на протяжении 2 недель дорабатывался баланс битвы с ним. Босс получился довольно сложным, принимая во внимание не простой уровень до него.
https://youtu.be/TSJT0fDidpM
YouTube
Sandeater - Boss 8: Team Ninja Unkende 4 / Ninja Gaiden 4 & Comparison with TNU3 / NG3
8-ой босс - Sandeater фанатского продолжения Ninja Gaiden 4 (Team Ninja Unkende 4) готов.ᐅ ГЕЙМПЛЕЙ И ТЕСТИРОВАНИЯhttps://www.youtube.com/playlist?list=PLAIV...
Ещё немного про 8-го босса.
Изначально локация битвы с Sandeater-ом и объекты в ней были покрашены также, как в оригинале: стена - коричневая, решётки и брусья - жёлтые.
Объекты, добавленные в TNU4: генератор, бьющийся током, большие и маленькие ящики. Большие ящики (по ним можно ходить) и генератор в локациях до босса (т08-2) были покрашены также, как объекты из оригинала (брусья, решётки). Т.е., они были серо-белые. А маленькие ящики, по которым ходить нельзя - как стена: в т08-2 - тёмно-розовые, а здесь - коричневые.
Но в локации босса (т08-3) этот "каноничный" подход не так хорош.
Поэтому здесь новые объекты покрашены по несколько иным правилам.
В прикреплённых изображениях не отображены все рассмотренные варианты. А только показано то, какой локация было и какой стала.
В частности, было решено оставить в прежних цветах (как в т08-2) генераторы и большие ящики. А маленькие ящики хоть и покрашены в те же цвета, что и стена, но всё же довольно сильно выделялись. Поэтому они были немного затемнены.
Изначально локация битвы с Sandeater-ом и объекты в ней были покрашены также, как в оригинале: стена - коричневая, решётки и брусья - жёлтые.
Объекты, добавленные в TNU4: генератор, бьющийся током, большие и маленькие ящики. Большие ящики (по ним можно ходить) и генератор в локациях до босса (т08-2) были покрашены также, как объекты из оригинала (брусья, решётки). Т.е., они были серо-белые. А маленькие ящики, по которым ходить нельзя - как стена: в т08-2 - тёмно-розовые, а здесь - коричневые.
Но в локации босса (т08-3) этот "каноничный" подход не так хорош.
Поэтому здесь новые объекты покрашены по несколько иным правилам.
В прикреплённых изображениях не отображены все рассмотренные варианты. А только показано то, какой локация было и какой стала.
В частности, было решено оставить в прежних цветах (как в т08-2) генераторы и большие ящики. А маленькие ящики хоть и покрашены в те же цвета, что и стена, но всё же довольно сильно выделялись. Поэтому они были немного затемнены.
Подобное "неканоничное" решение в своё время было принято и при покраске комнаты битвы с Эвисом: дальняя балка не была перекрашена и осталась бардового цвета, в то время как остальные объекты (за исключением ящиков, которые тоже не были перекрашены) стали в жёлто-зелёном тоне.
Решение по поводу перекраски локации 8-го босса неокончательное. Но скорее всего, останется именно обновлённый вариант.
По итогу, всё по правилам TNU4 - нет строго следования NES-ограничениям. Но и явных перегибов не допускается.
Решение по поводу перекраски локации 8-го босса неокончательное. Но скорее всего, останется именно обновлённый вариант.
По итогу, всё по правилам TNU4 - нет строго следования NES-ограничениям. Но и явных перегибов не допускается.
Половина первой из двух катсцен TNU4, над которыми сейчас ведётся работа, почти готова. Можно устроить небольшой перерыв и разбавить очередное затянувшееся затишье.
Сегодня ночью - эфир на пиратском канале: различные игры без попыток полного прохождения. И, просто, общение, как обычно: https://www.youtube.com/watch?v=PG_cknOC-gU
Сегодня ночью - эфир на пиратском канале: различные игры без попыток полного прохождения. И, просто, общение, как обычно: https://www.youtube.com/watch?v=PG_cknOC-gU
YouTube
Разные игры без цели полного прохождения (почти) [PB-69]
Различные игры NES, запускаемые на непродолжительное время без цели пройти до конца. Хотя некоторые пройти всё-таки были предприняты попытки. Удачные и неудачные.
☆ МАТЕРИАЛЫ
https://mega.nz/folder/YcNQiTzL#YKZJ5w4T9vg2T2G59eZHiA
★ 2ND CHANNEL (NEW)
h…
☆ МАТЕРИАЛЫ
https://mega.nz/folder/YcNQiTzL#YKZJ5w4T9vg2T2G59eZHiA
★ 2ND CHANNEL (NEW)
h…