Gurgle Durian помимо первой части оригинальной трилогии Ninja Gaiden сделал ремейк и на третью. По крайней мере, на её концовку. Геймплей претерпел определённые изменения: обновлённая панель статуса, новые атаки дополнительным оружием. Анимация на фоне, которая была в оригинале, отсутствует.
Найти и скачать игру не удалось.
Это - перезалив ролика, выложенного на китайском видеохостинге BiliBili.
* как писал автор. музыка на последнем боссе должна была быть. Но по техническим причинам не воспроизвелась.
https://youtu.be/5n7DLXw7ApQ
Найти и скачать игру не удалось.
Это - перезалив ролика, выложенного на китайском видеохостинге BiliBili.
* как писал автор. музыка на последнем боссе должна была быть. Но по техническим причинам не воспроизвелась.
https://youtu.be/5n7DLXw7ApQ
YouTube
NINJA RYUKENDEN III - Stage 7-3 by Gurgle Durian (перезалив с BiliBili)
Gurgle Durian помимо первой части оригинальной трилогии Ninja Gaiden сделал ремейк и на третью. По крайней мере, на её концовку. Геймплей претерпел определённые изменения: обновлённая панель статуса, новые атаки дополнительным оружием. Анимация на фоне, которая…
Перезалив обзора по ремейку Contra Force от Gurgle Durian-а, разработанного посредством Game Maker (Studio): https://youtu.be/GQLDmS4oNxM
Скачать игру вместе с саунд-паком (отредактированная музыка и звуковые эффекты - заменены на те, которые были в самой Contra Force): https://mega.nz/file/BpZTXIZK#AbyfdMhcj6lkjly7_bJzeM1ZmtLH_kLKkC8qebJkTA0
Фёрстран пока не загружен. Но на пиратском канале есть стрим по прохождению мода от Chourando.
Скачать игру вместе с саунд-паком (отредактированная музыка и звуковые эффекты - заменены на те, которые были в самой Contra Force): https://mega.nz/file/BpZTXIZK#AbyfdMhcj6lkjly7_bJzeM1ZmtLH_kLKkC8qebJkTA0
Фёрстран пока не загружен. Но на пиратском канале есть стрим по прохождению мода от Chourando.
YouTube
CONTRA FORCE on GAME MAKER // Заметки и впечатление
ДАТА: 28 июля 2020 года
Разбор плюсов и минусов порта Contra Force / Super Contra 6 / Arc Hound от Gurgle Durian на Game Maker (конкретнее Game Maker Studio).
☆ СКАЧАТЬ
https://mega.nz/file/BpZTXIZK#AbyfdMhcj6lkjly7_bJzeM1ZmtLH_kLKkC8qebJkTA0
ᐅ ПРОХОЖДЕНИЕ…
Разбор плюсов и минусов порта Contra Force / Super Contra 6 / Arc Hound от Gurgle Durian на Game Maker (конкретнее Game Maker Studio).
☆ СКАЧАТЬ
https://mega.nz/file/BpZTXIZK#AbyfdMhcj6lkjly7_bJzeM1ZmtLH_kLKkC8qebJkTA0
ᐅ ПРОХОЖДЕНИЕ…
Небольшой бонус к вчерашнему видео по Contra Force от Gurgle Durian: то, как выглядел проект этого видео в редакторе
https://www.youtube.com/watch?v=gQqBsIPb-ZM
https://www.youtube.com/watch?v=gQqBsIPb-ZM
YouTube
Проект видео CONTRA FORCE on GAME MAKER by Gurgle Durian
Запись проекта ролика по обзору на фанатскую Contra Force в видеоредакторе.
ᐅ САМ РОЛИК
https://youtu.be/GQLDmS4oNxM
★ PIRATE BROADCAST OF 2ND CHANNEL
https://www.youtube.com/PirateBroadcastof2ndChannel
✪ ВСЕ ССЫЛКИ
https://2ndchannel.github.io
#2ndchannel…
ᐅ САМ РОЛИК
https://youtu.be/GQLDmS4oNxM
★ PIRATE BROADCAST OF 2ND CHANNEL
https://www.youtube.com/PirateBroadcastof2ndChannel
✪ ВСЕ ССЫЛКИ
https://2ndchannel.github.io
#2ndchannel…
Все четыре карты уровня 08-2, наконец, собраны. Подуровень A готов полностью. А в оставшихся B, C и D нужно расставить слуг (рядовых врагов) и айтемы.
После этого, если будут благоприятные обстоятельства - прохождение какой-нибудь игры. Возможно, про Хаябусу.
ТРАНСЛЯЦИЮ ПЛАНИРУЕТСЯ НАЧАТЬ НА ПОЛТОРА ЧАСА РАНЬШЕ ОБЫЧНОГО: https://youtu.be/12F5RFPBjkc
После этого, если будут благоприятные обстоятельства - прохождение какой-нибудь игры. Возможно, про Хаябусу.
ТРАНСЛЯЦИЮ ПЛАНИРУЕТСЯ НАЧАТЬ НА ПОЛТОРА ЧАСА РАНЬШЕ ОБЫЧНОГО: https://youtu.be/12F5RFPBjkc
YouTube
Айтемы и слуги т08-2 в Team Ninja Unkende 4 / Ninja Gaiden 4: Расстановка
Все четыре карты уровня 08-2, наконец, собраны. Подуровень A готов полностью. А в оставшихся B, C и D нужно расставить слуг (рядовых врагов) и айтемы.
После этого, если будут благоприятные обстоятельства - прохождение какой-нибудь игры. Возможно, про Хаябусу.…
После этого, если будут благоприятные обстоятельства - прохождение какой-нибудь игры. Возможно, про Хаябусу.…
[ Аудиофайл : Scud Lightning – Toxic Avenger Part 2 Theme Song ]
Кавер и оригинальная композиция из Toxic Crusaders, которые звучали какое-то время при прохождении Mickey Mousecapade на недавнем стриме (+ бонусом ещё один кавер).
Также их можно скачать из соответствующей папки в Хранилище (вместе с остальными материалами стрима): https://mega.nz/folder/JNsQBAza#MCX7M2mZtviVRBXhNIWzgQ
Кавер и оригинальная композиция из Toxic Crusaders, которые звучали какое-то время при прохождении Mickey Mousecapade на недавнем стриме (+ бонусом ещё один кавер).
Также их можно скачать из соответствующей папки в Хранилище (вместе с остальными материалами стрима): https://mega.nz/folder/JNsQBAza#MCX7M2mZtviVRBXhNIWzgQ
mega.nz
12.43 MB folder on MEGA
9 files and 3 subfolders
Начатый ещё до бана прежнего основного канала уровень 08-2, наконец завершён.
Запись: https://www.youtube.com/watch?v=AtWDDGd5lXw
Технически это - уровень 4-2 из третьей части с новым левелдизайном. Состоит из 4 подуровней (комнат). Включает ряд секретов. Количество видов врагов - всего 4, что довольно мало по сравнению с предыдущими уровнями. Дополнительное разнообразие вносят альтернативные палитры некоторых из них, что влияет на поведение.
Например, у самолёта - 3 палитры (в оригинале была одна); у пауков - две (настенный паук - не отдельный враг, а разновидность поведения - подробнее можно было узнать из ролика на забаненном канале (скоро будет перезалит)).
Введены новые элементы фона и платформы: были нарисованы выдвижные из стены, шипы (в оригинальном уровне они были только на полу), ящики и объекты из стройки Contra Force, бьющиеся током (уже появлялись в т06-2).
Как это обычно бывает даже после завершения основного ввода может потребоваться подправить какие-либо мелкие недочёты.
Помимо текущего уровнем работа велась и над различными элементами игры (будь то что-то в предыдущих уровнях, либо же общие геймплейные детали).
В частности был переписан механизм сброса взятых на уровне айтемов жизни и увеличителей запаса айтемов ("limitplus"): теперь он более компактный и удобный в применении. Благодаря исправлениям обнаружился недочёт, по которому айтем жизни в т05-2A после Game Over-а не восстанавливался (по правилам TNU4 вместо него создавался обычный айтем, пополняющий запас оружия - "Item +10").
Единственное весомое, что осталось на данный момент относительно т08-2 - это не вынесенные во внешний файл карты подуровней B, C и D. Но это не представляет проблем и дело, буквально, пяти минут.
Карты пока что остаются вшитыми в игру для оперативного устранения возможных мелких недочётов, пока уровень продолжает тестироваться.
На очереди - уровень 08-3A - босс 8-го акта.
Были сомнения по поводу того кто им будет здесь. Но сейчас практически со 100%-ой точностью определено, что им будет Sandeater. Тот самый, который был и в оригинале в 4 акте. Но само-собой для него планируется реализовать более ёмкое поведение, и сделать сложную битву.
Запись: https://www.youtube.com/watch?v=AtWDDGd5lXw
Технически это - уровень 4-2 из третьей части с новым левелдизайном. Состоит из 4 подуровней (комнат). Включает ряд секретов. Количество видов врагов - всего 4, что довольно мало по сравнению с предыдущими уровнями. Дополнительное разнообразие вносят альтернативные палитры некоторых из них, что влияет на поведение.
Например, у самолёта - 3 палитры (в оригинале была одна); у пауков - две (настенный паук - не отдельный враг, а разновидность поведения - подробнее можно было узнать из ролика на забаненном канале (скоро будет перезалит)).
Введены новые элементы фона и платформы: были нарисованы выдвижные из стены, шипы (в оригинальном уровне они были только на полу), ящики и объекты из стройки Contra Force, бьющиеся током (уже появлялись в т06-2).
Как это обычно бывает даже после завершения основного ввода может потребоваться подправить какие-либо мелкие недочёты.
Помимо текущего уровнем работа велась и над различными элементами игры (будь то что-то в предыдущих уровнях, либо же общие геймплейные детали).
В частности был переписан механизм сброса взятых на уровне айтемов жизни и увеличителей запаса айтемов ("limitplus"): теперь он более компактный и удобный в применении. Благодаря исправлениям обнаружился недочёт, по которому айтем жизни в т05-2A после Game Over-а не восстанавливался (по правилам TNU4 вместо него создавался обычный айтем, пополняющий запас оружия - "Item +10").
Единственное весомое, что осталось на данный момент относительно т08-2 - это не вынесенные во внешний файл карты подуровней B, C и D. Но это не представляет проблем и дело, буквально, пяти минут.
Карты пока что остаются вшитыми в игру для оперативного устранения возможных мелких недочётов, пока уровень продолжает тестироваться.
На очереди - уровень 08-3A - босс 8-го акта.
Были сомнения по поводу того кто им будет здесь. Но сейчас практически со 100%-ой точностью определено, что им будет Sandeater. Тот самый, который был и в оригинале в 4 акте. Но само-собой для него планируется реализовать более ёмкое поведение, и сделать сложную битву.
YouTube
STAGE 08-2: Team Ninja Unkende 4 (Ninja Gaiden 4)
Начатый ещё до бана прежнего основного канала уровень 08-2, наконец завершён.
● ПОДРОБНЕЕ
https://vk.com/wall-207410791_75
* извините за нелучшую картинку
ᐅ ГЕЙМПЛЕЙ И ТЕСТИРОВАНИЯ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLAIVwvxFND7mNp1asl0ev69S_z7SSc0UZ…
● ПОДРОБНЕЕ
https://vk.com/wall-207410791_75
* извините за нелучшую картинку
ᐅ ГЕЙМПЛЕЙ И ТЕСТИРОВАНИЯ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLAIVwvxFND7mNp1asl0ev69S_z7SSc0UZ…
О начальном этапе проекта TNU4: а именно, о наработках Sanuich-а - первого человека, откликнувшегося на предложение делать фанатское продолжение Ninja Gaiden в 2009-ом году.
https://www.youtube.com/watch?v=WEyu4k8d8sA
https://www.youtube.com/watch?v=WEyu4k8d8sA
YouTube
Наработки от Sanuich-а // TNU4 ARCHIVE (Team Ninja Unkende 4 / Ninja Gaiden 4)
О начальном этапе проекта TNU4: а именно, о наработках Sanuich-а - первого человека, откликнувшегося на предложение делать фанатское продолжение Ninja Gaiden...
Возобновление ночей и дней Adventure Island. На данный момент были пройдены только первая и вторая части. Сегодня ночью - спинофф-трансляция: игры, напрямую не связанные с приключениями мастера Такахаши (Хигинса).
1. Официальный спинофф для Famicom:
Takahashi Meijin no Bug-tte Honey с переведённым на английский титульником - Bug Honey.
2. Любительская игра на MSX про девушку мастера Такахаши (Хигинса) - Тina's Adventure Island.
3. Первоисточник AI на SMS - Wonder Boy (возможно, хак Master Adventure Island).
Обязательное прохождение перечисленных игр не предусматривается.
ЭФИР: https://www.youtube.com/watch?v=pEBnX7b0mto
1. Официальный спинофф для Famicom:
Takahashi Meijin no Bug-tte Honey с переведённым на английский титульником - Bug Honey.
2. Любительская игра на MSX про девушку мастера Такахаши (Хигинса) - Тina's Adventure Island.
3. Первоисточник AI на SMS - Wonder Boy (возможно, хак Master Adventure Island).
Обязательное прохождение перечисленных игр не предусматривается.
ЭФИР: https://www.youtube.com/watch?v=pEBnX7b0mto
YouTube
ADVENTURE ISLAND NIGHTS. Спинофф-трансляция: Bug Honey, Tina's AI & Wonder Boy // 2nd-STREAM #9
Игры, напрямую несвязанные с Adventure Island.1. Официальный спинофф для Famicom: Takahashi Meijin no Bug-tte Honey с переведённым на английский титульником ...
Планы, как всегда, изменились. Сегодня - продолжение минувшего стрима. Начало - на 2 часа раньше обычного.
Трансляция накануне в плане прохождений прошла довольно неудачно:
- В Bug Honey за час так и не удалось продвинуться дальше первого уровня из-за того, что было непонятно что конкретно нужно делать;
- Tina's Adventure Island была пройдена лишь наполовину;
- Первоисточника - Wonder Boy не коснулись в принципе: слишком потрепали нервы и оставили без сил (которых и так было не особо много) предыдущие две игры.
Bug Honey (в оригинале "Takahashi Meijin no Bug-tte Honey") сегодня запускать не планируется. Будет предпринята попытка завершить игру про Тину, а также глянуть Wonder Boy (возможно, хак с персонажами из AI).
ЭФИР: https://youtu.be/50-pCxD3Y4M
Трансляция накануне в плане прохождений прошла довольно неудачно:
- В Bug Honey за час так и не удалось продвинуться дальше первого уровня из-за того, что было непонятно что конкретно нужно делать;
- Tina's Adventure Island была пройдена лишь наполовину;
- Первоисточника - Wonder Boy не коснулись в принципе: слишком потрепали нервы и оставили без сил (которых и так было не особо много) предыдущие две игры.
Bug Honey (в оригинале "Takahashi Meijin no Bug-tte Honey") сегодня запускать не планируется. Будет предпринята попытка завершить игру про Тину, а также глянуть Wonder Boy (возможно, хак с персонажами из AI).
ЭФИР: https://youtu.be/50-pCxD3Y4M
YouTube
Tina's Adventure Island + Wonder Boy: 2-ой спинофф-эфир ADVENTURE ISLAND NIGHTS // 2nd-STREAM #9.5
Вторая половина любительской игры на MSX Tina's Adventure Island (2017), а также первоисточник AI - Wonder Boy для Sega Master System.ᐅ ПРЕДЫДУЩИЙ ЭФИРhttps:...
По итогам 2-ух спинофф-эфиров Adventure Island из трёх запланированных игр пока что удалось пройти только одну - любительскую игру для MSX - Tina's Adventure Island: https://www.youtube.com/watch?v=50-pCxD3Y4M
Судя по футажу от композитора игры есть какой-то способ устранить резкое дёрганье при скроллинге экрана. Но как именно этого добиться - не ясно. Фигурирует некий "V9958 VDP": https://www.youtube.com/watch?v=Yjt0PsmkkSg
Попытки пройти Bug Honey, как и было решено, предприниматься, наверно не будут. А завершить Wonder Boy SMS (точнее хак Master Adventure Island) на следующем тематическом стриме можно попробовать. Удалось добраться до уровня 7-3.
Отличия Wonder Boy заключаются не только в другой графике, но и в физике, левелдизайне и наборе уровней с врагами. Есть такие, которые не встречались в AI1.
Самый раздражающий минус - общая для большей части уровней музыка.
Вместо неё мы слушали заранее подготовленные каверы.
Материалы доступны в хранилище, таймкоды выставлены, статистика записана, каверы - в отдельной музыкальной папке: https://mega.nz/folder/xAEhhZpI#Z-7glzBoltQIecYhU8HJaQ
Альбом изображений по AI на публичной странице: https://vk.com/album-207415259_283801301
Судя по футажу от композитора игры есть какой-то способ устранить резкое дёрганье при скроллинге экрана. Но как именно этого добиться - не ясно. Фигурирует некий "V9958 VDP": https://www.youtube.com/watch?v=Yjt0PsmkkSg
Попытки пройти Bug Honey, как и было решено, предприниматься, наверно не будут. А завершить Wonder Boy SMS (точнее хак Master Adventure Island) на следующем тематическом стриме можно попробовать. Удалось добраться до уровня 7-3.
Отличия Wonder Boy заключаются не только в другой графике, но и в физике, левелдизайне и наборе уровней с врагами. Есть такие, которые не встречались в AI1.
Самый раздражающий минус - общая для большей части уровней музыка.
Вместо неё мы слушали заранее подготовленные каверы.
Материалы доступны в хранилище, таймкоды выставлены, статистика записана, каверы - в отдельной музыкальной папке: https://mega.nz/folder/xAEhhZpI#Z-7glzBoltQIecYhU8HJaQ
Альбом изображений по AI на публичной странице: https://vk.com/album-207415259_283801301
YouTube
Tina's Adventure Island + Wonder Boy: 2-ой спинофф-эфир ADVENTURE ISLAND NIGHTS // 2nd-STREAM #9.5
Вторая половина любительской игры на MSX Tina's Adventure Island (2017), а также первоисточник AI - Wonder Boy для Sega Master System.ᐅ ПРЕДЫДУЩИЙ ЭФИРhttps:...
Спинофф Adventure Island мог бы быть недёрганным
https://youtu.be/Jow8stSNuMc
https://youtu.be/Jow8stSNuMc
YouTube
Что нужно было сделать для нормального скроллинга в Tina's Adventure Island
Прохождение любительского спионффа Adventure island на MSX могло бы быть визуально куда приятнее, если бы была сделана мелкая настройка в эмуляторе.ᐅ ПРОХОЖД...
Решение начать изучение Game Maker и писать движок TNU4 самостоятельно с нуля было принято далеко не сразу.
Этому поспособствовал другой движок - Ninja Gaiden: The Return of the Ninja на Game Maker 6 от некоего TheKidd, о котором рассказал Dimusikus, подключившийся к проекту через год после его старта.
В ролик вошли записи геймплея:
- в тестовой комнате от автора движка;
- собранная мной в двух вариантах карта уровня 2-2 TNU1 на движке, модифицированном Dimusikus-ом;
- ещё одна тестовая комната с минимальными изменениями (поскольку у меня не было практически никаких знаний по GM), собранная после ухода Dimusikus-а из проекта
СЕГОДНЯ ВЕЧЕРОМ ПЛАНИРУЕТСЯ ОПУБЛИКОВАТЬ ЕЩЁ ВИДЕО С ПОДРОБНЫМ РАССКАЗОМ О ДАННОМ ПЕРИОДЕ ПРОЕКТА.
https://youtu.be/8jtdDRcyfm0
Этому поспособствовал другой движок - Ninja Gaiden: The Return of the Ninja на Game Maker 6 от некоего TheKidd, о котором рассказал Dimusikus, подключившийся к проекту через год после его старта.
В ролик вошли записи геймплея:
- в тестовой комнате от автора движка;
- собранная мной в двух вариантах карта уровня 2-2 TNU1 на движке, модифицированном Dimusikus-ом;
- ещё одна тестовая комната с минимальными изменениями (поскольку у меня не было практически никаких знаний по GM), собранная после ухода Dimusikus-а из проекта
СЕГОДНЯ ВЕЧЕРОМ ПЛАНИРУЕТСЯ ОПУБЛИКОВАТЬ ЕЩЁ ВИДЕО С ПОДРОБНЫМ РАССКАЗОМ О ДАННОМ ПЕРИОДЕ ПРОЕКТА.
https://youtu.be/8jtdDRcyfm0
YouTube
Ункенде до TNU Engine: Ninja Gaiden: The Return of the Ninja, Test Stage 5-1A (Beta 1 & 2), Own Way
Движок Ninja Gaiden от TheKidd на Game Maker 6.Dimusikus, откликнувшийся на предложение совместно работать над фанатской игрой в 2010 году, рассказал о нём и...
Связанное с сегодняшним геймплейным роликом видео про становление проекта TNU4. В частности про то, как было решено учить Game Maker: https://www.youtube.com/watch?v=FQsNen5b4ig
YouTube
Dimusikus и движок Ninja Gaiden на GameMaker // TNU4 ARCHIVE (Team Ninja Unkende 4 / Ninja Gaiden 4)
Через год после общения с Sanuich-ем со мной вышел на связь новый программист - Dimusikus. Он рассказал о найденном в сети движке Ninja Gaiden, написанном на...
Работу над восьмым боссом прервала проблема, возникшая с проигрышем этого самого босса. А конкретнее, с механизмом проваливания босса под пол.
В одном из недавно перезалитых роликов по TNU4 как раз рассказывалось об этом механизме, о том, как в движке был реализован относительно простой принцип. Было достаточно указать всего 2 переменных:
- насколько проигравший босс спустится
- с какой высоты босс начнёт "проваливаться", т.е., чем ниже спрайт будет спускаться вниз, тем больше он будет снизу обрезаться
Из-за особенностей рисования 8-го босса старый механизм работал некорректно, пришлось дописывать специальный код. Унифицировать его для всех боссов не получилось. Более того, обнаружились недочёты со старым механизмом для прежних боссов.
В частности, вроде как для 5-го и 6-го боссов не были предусмотрены случаи, когда боссы не должны проваливаться под пол после поражения. Это должно происходить, когда они стояли слишком близко к стене. Нужно для того, чтобы взрыв от босса не наезжал на эту стену. Другими словами, создавался визуальный огрех.
В итоге было решено переписать старый код. И ожидаемо это заняло много времени. Но неожидаемо - почти целых 2 дня. Из-за этого сегодня над 8 боссом работа не велась, запланированный отдыхательный стрим - в очередной раз отложен.
Но хотя бы теперь можно быть более уверенным, что со всеми уже введёнными боссами данный описываемый геймплейный элемент работает корректно. И с будущими также не должно быть особых проблем: кода писать надо по-минимуму, учтены ранее упущенные из виду ситуации. но никогда нельзя знать наверняка.
Бонусом - скриншот босс-файта, над которым сейчас ведётся работа. Боссом будет Sandeater - тот же, что был в аналогичном уровне в оригинале. VIKnick уже нарисовал спрайты. Думал, что понадобятся ещё дополнительные атаки. Но по ходу разработки становится более явно, что того, что уже нарисовано (и не всё пока введено в игру) должно хватить. Как и полагается TNU4, босс получается довольно сложным.
А также ещё один бонус - ролик, в котором зафиксирован забавный эффект при проигрыше Корабля из Тьмы пока проводилась корректировка упомянутого механизма поражения. Сейчас уже всё работает как надо: https://www.youtube.com/watch?v=cYio83U81us
В одном из недавно перезалитых роликов по TNU4 как раз рассказывалось об этом механизме, о том, как в движке был реализован относительно простой принцип. Было достаточно указать всего 2 переменных:
- насколько проигравший босс спустится
- с какой высоты босс начнёт "проваливаться", т.е., чем ниже спрайт будет спускаться вниз, тем больше он будет снизу обрезаться
Из-за особенностей рисования 8-го босса старый механизм работал некорректно, пришлось дописывать специальный код. Унифицировать его для всех боссов не получилось. Более того, обнаружились недочёты со старым механизмом для прежних боссов.
В частности, вроде как для 5-го и 6-го боссов не были предусмотрены случаи, когда боссы не должны проваливаться под пол после поражения. Это должно происходить, когда они стояли слишком близко к стене. Нужно для того, чтобы взрыв от босса не наезжал на эту стену. Другими словами, создавался визуальный огрех.
В итоге было решено переписать старый код. И ожидаемо это заняло много времени. Но неожидаемо - почти целых 2 дня. Из-за этого сегодня над 8 боссом работа не велась, запланированный отдыхательный стрим - в очередной раз отложен.
Но хотя бы теперь можно быть более уверенным, что со всеми уже введёнными боссами данный описываемый геймплейный элемент работает корректно. И с будущими также не должно быть особых проблем: кода писать надо по-минимуму, учтены ранее упущенные из виду ситуации. но никогда нельзя знать наверняка.
Бонусом - скриншот босс-файта, над которым сейчас ведётся работа. Боссом будет Sandeater - тот же, что был в аналогичном уровне в оригинале. VIKnick уже нарисовал спрайты. Думал, что понадобятся ещё дополнительные атаки. Но по ходу разработки становится более явно, что того, что уже нарисовано (и не всё пока введено в игру) должно хватить. Как и полагается TNU4, босс получается довольно сложным.
А также ещё один бонус - ролик, в котором зафиксирован забавный эффект при проигрыше Корабля из Тьмы пока проводилась корректировка упомянутого механизма поражения. Сейчас уже всё работает как надо: https://www.youtube.com/watch?v=cYio83U81us
YouTube
Неожиданный эффект с Ancient Ship of Doom // TEAM NINJA UNKENDE 4 / NINJA GAIDEN 4
По ходу корректировки механизма поражения боссов возник такой необычный эффект. На данный момент он уже устранён. И всё работает как надо. ● ПОДРОБНЕЕ В ПУБЛИ...
Сегодня ночью в обычное время - третий спинофф-эфир Adventure Island.
Планируется завершить хак Wonder Boy - Master Adventure Island (прохождение продолжится с уровня 7-3). А также, наверно, хак первого AI с сокращённым количеством уровней.
Возможно, после этих игр - какое-то время будет отведено 2-ой части квадралогии NES. А может и нет.
ЭФИР: https://www.youtube.com/watch?v=zEFhhAOf55A
Планируется завершить хак Wonder Boy - Master Adventure Island (прохождение продолжится с уровня 7-3). А также, наверно, хак первого AI с сокращённым количеством уровней.
Возможно, после этих игр - какое-то время будет отведено 2-ой части квадралогии NES. А может и нет.
ЭФИР: https://www.youtube.com/watch?v=zEFhhAOf55A
YouTube
Конец Wonder Boy и Nesrocks Adventure Island: Cпинофф-эфир ADVENTURE ISLAND NIGHTS / 2nd-STREAM #9.9
Третий, и возможно, конечный спинофф-эфир Ночей Adventure Island.Завершение прохождения хака Wonder Boy - Master Adventure Island (с уровня 7-3). А также, на...
Ремастер Sword Master от AJ Maker-а: заставка, часть первого уровня и собственная аранжировка
https://youtu.be/uSd8wGPzxN4
https://youtu.be/uSd8wGPzxN4
YouTube
Swordmaster (NES) Construct 2 - FunGame Remaster Opening & Stage1
Демонстрация прогрессаЗаглавный экранОпенингПервый уровень#NES #Famicom #Денди #Dendy #8bit #Construct2#Remaster #Fungame #Remake