[OLD] 2nd Channel
6 subscribers
13 photos
24 files
206 links
Этот телеграм-канал больше не функционирует.

🟢🟠🔴🟡🔵
Ссылка на актуальный:
https://t.me/tg_2ndchannel
Download Telegram
Несколько моментов с прохождения Streemerz, где удалось поймать баг, найти секрет, была почти победа и, возможно, песней для трейлера игры: https://youtu.be/q5KOZZK-VP4

А также ролик с геймплем замороженного ремейка Читаменов, который демонстрировался на минувшем стриме: https://youtu.be/zaxU_jlHnIU
И ещё одно видео от автора: https://youtu.be/V4AumyfZDTc
Учитывая, что им уже более 10 лет и новых роликов на канале у автора не появлялось, похоже, проект так и останется незавершённым.

Композиции из видео (главная тема сделана подлиннее) можно скачать из соответствующей папки музыкальной папки в Хранилище: https://mega.nz/folder/4F8CzCDD#Wb7oe_kjnTe8zbBzj5h1hw
Вдобавок:
Постеры фильма Зипанг, который смотрели на том же стриме. А также скрин из 7 Blades на PS2 - игры, продолжающей фильм, по-видимому
Как и предполагалось, работу над TNU4 удаётся проводить практически только от стрима к стриму. Сегодня ночью - продолжение. Начало - на полчаса позже обычного. Карта уровня уже почти закончена. Уверенности, что её удастся завершить именно сегодня - не так много. Но ощутимо приблизиться к финалу должно получиться.

ЭФИР: https://www.youtube.com/watch?v=XrJ5tF7SiVU
TNU4 Screenshot 001.png
41.6 KB
Старое видео, в котором рассказано о реализации проваливания боссов под землю по схожему с третьей частью трилогии принципу.
https://www.youtube.com/watch?v=vFAfBVR96r4

По результатам минувшего стрима, пожалуй, закончена карта подуровня B, а также C (она всего в один экран и идеи для неё уже были). Разрешили оставшийся основной вопрос в дизайне уровня - добавлены новые ящики (из Choujin Sentai Jetman и Yo! Noid - перекрашены и масштабированы). Благодаря расцветке определяется их применение - платформа либо элемент заднего плана.
По-видимому, окончание истории про необычного металлиста Иэна, являющегося по совместительству первоклассным бойцом, и его друзей по группе.

Это уже 4-ый по счёту стрим. Прохождение застопорилось, скорее всего, прям перед последним боссом из-за проблемного сохранения в эмуляторе. Поэтому придётся начать немного позади, с того места, где было произведено включённой в игру возможностью сохранения.

НАЧАЛО - В ОБЫЧНОЕ ВРЕМЯ: https://youtu.be/59-wqE0cp7M
Разработка уровня 08-2 близится к завершению. Были подкорректированы некоторые моменты в предыдущих комнатах и иных игровых элементах. Финальный подуровень D уже начат. Подготовлена начальная часть. Определённая работа ещё впереди. Сегодня на основном канале она будет продолжена.

Начало эфира в обычное время: https://www.youtube.com/watch?v=l1yfQ67a_cY
На недавнем стриме по разработке речь зашла об обнаруженных уже давно неиспользованных сэмплах трилогии на Super Nintendo.

Возможно, планировалось озвучить катсцены. Хотя бы частично. А также нашёлся неиспользованный в игре возглас ниндзя при использовании оружия в третьей части.
На мысль, что сэмплы походят на озвучку роликов, натолкнуло изменение их частоты, как показано в видео.
Уже давно возникли идеи того, как задействовать некоторые из этих звуковых ресурсов в TNU4 в будущем.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=X838aMM0QDI
Gurgle Durian помимо первой части оригинальной трилогии Ninja Gaiden сделал ремейк и на третью. По крайней мере, на её концовку. Геймплей претерпел определённые изменения: обновлённая панель статуса, новые атаки дополнительным оружием. Анимация на фоне, которая была в оригинале, отсутствует.

Найти и скачать игру не удалось.

Это - перезалив ролика, выложенного на китайском видеохостинге BiliBili.
* как писал автор. музыка на последнем боссе должна была быть. Но по техническим причинам не воспроизвелась.

https://youtu.be/5n7DLXw7ApQ
Перезалив обзора по ремейку Contra Force от Gurgle Durian-а, разработанного посредством Game Maker (Studio): https://youtu.be/GQLDmS4oNxM

Скачать игру вместе с саунд-паком (отредактированная музыка и звуковые эффекты - заменены на те, которые были в самой Contra Force): https://mega.nz/file/BpZTXIZK#AbyfdMhcj6lkjly7_bJzeM1ZmtLH_kLKkC8qebJkTA0
Фёрстран пока не загружен. Но на пиратском канале есть стрим по прохождению мода от Chourando.
Все четыре карты уровня 08-2, наконец, собраны. Подуровень A готов полностью. А в оставшихся B, C и D нужно расставить слуг (рядовых врагов) и айтемы.
После этого, если будут благоприятные обстоятельства - прохождение какой-нибудь игры. Возможно, про Хаябусу.

ТРАНСЛЯЦИЮ ПЛАНИРУЕТСЯ НАЧАТЬ НА ПОЛТОРА ЧАСА РАНЬШЕ ОБЫЧНОГО: https://youtu.be/12F5RFPBjkc
[ Аудиофайл : Scud Lightning – Toxic Avenger Part 2 Theme Song ]
Кавер и оригинальная композиция из Toxic Crusaders, которые звучали какое-то время при прохождении Mickey Mousecapade на недавнем стриме (+ бонусом ещё один кавер).

Также их можно скачать из соответствующей папки в Хранилище (вместе с остальными материалами стрима): https://mega.nz/folder/JNsQBAza#MCX7M2mZtviVRBXhNIWzgQ
Начатый ещё до бана прежнего основного канала уровень 08-2, наконец завершён.
Запись: https://www.youtube.com/watch?v=AtWDDGd5lXw

Технически это - уровень 4-2 из третьей части с новым левелдизайном. Состоит из 4 подуровней (комнат). Включает ряд секретов. Количество видов врагов - всего 4, что довольно мало по сравнению с предыдущими уровнями. Дополнительное разнообразие вносят альтернативные палитры некоторых из них, что влияет на поведение.

Например, у самолёта - 3 палитры (в оригинале была одна); у пауков - две (настенный паук - не отдельный враг, а разновидность поведения - подробнее можно было узнать из ролика на забаненном канале (скоро будет перезалит)).

Введены новые элементы фона и платформы: были нарисованы выдвижные из стены, шипы (в оригинальном уровне они были только на полу), ящики и объекты из стройки Contra Force, бьющиеся током (уже появлялись в т06-2).

Как это обычно бывает даже после завершения основного ввода может потребоваться подправить какие-либо мелкие недочёты.

Помимо текущего уровнем работа велась и над различными элементами игры (будь то что-то в предыдущих уровнях, либо же общие геймплейные детали).
В частности был переписан механизм сброса взятых на уровне айтемов жизни и увеличителей запаса айтемов ("limitplus"): теперь он более компактный и удобный в применении. Благодаря исправлениям обнаружился недочёт, по которому айтем жизни в т05-2A после Game Over-а не восстанавливался (по правилам TNU4 вместо него создавался обычный айтем, пополняющий запас оружия - "Item +10").

Единственное весомое, что осталось на данный момент относительно т08-2 - это не вынесенные во внешний файл карты подуровней B, C и D. Но это не представляет проблем и дело, буквально, пяти минут.
Карты пока что остаются вшитыми в игру для оперативного устранения возможных мелких недочётов, пока уровень продолжает тестироваться.

На очереди - уровень 08-3A - босс 8-го акта.
Были сомнения по поводу того кто им будет здесь. Но сейчас практически со 100%-ой точностью определено, что им будет Sandeater. Тот самый, который был и в оригинале в 4 акте. Но само-собой для него планируется реализовать более ёмкое поведение, и сделать сложную битву.
О начальном этапе проекта TNU4: а именно, о наработках Sanuich-а - первого человека, откликнувшегося на предложение делать фанатское продолжение Ninja Gaiden в 2009-ом году.
https://www.youtube.com/watch?v=WEyu4k8d8sA
Возобновление ночей и дней Adventure Island. На данный момент были пройдены только первая и вторая части. Сегодня ночью - спинофф-трансляция: игры, напрямую не связанные с приключениями мастера Такахаши (Хигинса).

1. Официальный спинофф для Famicom:
Takahashi Meijin no Bug-tte Honey с переведённым на английский титульником - Bug Honey.
2. Любительская игра на MSX про девушку мастера Такахаши (Хигинса) - Тina's Adventure Island.
3. Первоисточник AI на SMS - Wonder Boy (возможно, хак Master Adventure Island).

Обязательное прохождение перечисленных игр не предусматривается.
ЭФИР: https://www.youtube.com/watch?v=pEBnX7b0mto