/Фух, н‑ну и долго ж я это делал!/
Итак, ВСЕМ ДАРОВ!!! Девлог уже здесь! А это значит…
*Прогресс по игре!
Не буду тянуть долго и сразу скажу: прогресс есть, и ещё какой! Недавно я и мечтать не мог о том, что когда‑нибудь по моей идее будет разрабатываться целая ИГРА! А тут вон оно как! На данный момент сделана первая катсцена, экран начала игры, история, инвентарь, ходьба, а самое главное — БОЕВКА!
--------------------------------------------------------------------------------------------
*Новая боевая система Ts!Underworld
За два месяца мы полностью переписали «боёвку» изнутри. Рассказываем, как изменилась архитектура игры и что теперь под капотом.
🛠 От костылей к модульности:
Было: код боевой системы был жёстко привязан к одному конкретному монстру. Чтобы добавить остальных (а их уже восемь), пришлось бы вручную копировать и переписывать тонны строк.
Стало: теперь создание врага — это просто заполнение карточки (имя, HP, урон, реплики и тактика).
Конструктор атак: сами атаки стали независимыми модулями. Одну и ту же атаку теперь можно легко выдавать разным монстрам, не ломая общую систему.
⚔️ Динамика боя и анимации:
Полноценный ход врага: боевая рамка теперь динамически меняет размер под конкретного монстра (кто‑то атакует в тесноте, кто‑то даёт простор), а душа игрока автоматически телепортируется в центр для уклонения.
Эффектный побег: исправили баг, из‑за которого сбегающие монстры просто мгновенно исчезали. Теперь они красиво улетают за край экрана, оставляя за собой шлейф из затухающих копий.
Статистика под постом:
--------------------------------------------------------------------------------------------
*Визуал!
80 % локаций сделано (визуально), осталась лишь одна крупная лока, и, возможно, некоторые комнаты будут доработаны.
Также была проделана большая работа над анимациями для Хела (нашего спутника), атак, NPC и т. д. Но работа над этим отнюдь не закончена. Впереди ещё много чего делать.
--------------------------------------------------------------------------------------------
*Музыка!
Отдельно хотелось бы отметить музыкальное сопровождение! На данный момент темы готовы для почти всех локаций и боёв. В основном дописать музыку осталось лишь для «геноцида» и одной мини‑локации. Также в музыкальном сопровождении будет нуждаться одна полусекретная сцена в игре. Но могу сказать, что музыка готова где‑то на 70 %.
Тогда вы, наверное, зададитесь вопросом:
«Раз уж так много всего сделано, то когда выйдет игра?»
И вот здесь стоит сказать, что, несмотря на активную разработку и большой прогресс, игру не стоит ждать в ближайшее время. На данный момент самой незаконченной частью являются катсцены и реплики персонажей. Мы не видим смысла торопиться с ними, ведь никому не хочется читать скучные, бездушные диалоги. Мы хотим придать живости и смысла им, а на это нужно время. Также некоторые дополнительные механики могут занять некоторое время.
--------------------------------------------------------------------------------------------
*В заключении!
Хочется сказать, что Ts!Underworld находится в активной разработке, прогресс есть и не собирается останавливаться! Если кто‑то захочет помочь нам, то мы будем рады художникам и музыкантам, знакомым с Undertale — Deltarune. И вот несколько артов напоследок (арты не канон… возможно). Всем удачи и до скорого!!!
🔥4❤2👍1🥰1
Брадочки, скоро покажу вам ещё комнату и пару концептов, чтоб не скучали
🔥3❤🔥1🍌1
Вот пару концептов, комнату я для показа я не нашел особо ( все оч спойлерно)
❤🔥1
Но нашел прикольную статую, мб себе такую поставлю на полку
❤🔥1
Если бы мы делали комнаты для первой локации сейчас , а не полтора года назад, то думаю я бы добавил дофига всяких горшков , клумб и скамеек. Но что есть , то есть. Сделаю хотябы концепт: