Логово Троглодита
519 subscribers
3.19K photos
16 videos
247 files
525 links
Нри и всякая лабуда
Download Telegram
Forwarded from dud
Взялся переводить Dolmenwood Campaign Book (DCB), задача-минимум была перевести регион Мальчгроу (Mulchgrove), потому что он мне понравился (люблю болота) и я начал там свои соло-игры.  Постепенно перевожу окружающие, связанные гексы и некоторую сопутствующую информацию, например перевел поселение Орбсволлоу (Orbswallow). Переводческий опыт у меня никакой, некоторые по-толкиеновски говорящие названия перевожу, некоторые нет – ориентируюсь прежде всего на свои ощущения и контекст. Ошибки, неточности буду стараться вычищать со временем.
Перевод собираю по ссылке ниже, понятно, что там куча спойлеров, только для глаз Рефери.
https://sirbuckwheat.yonote.ru/share/dolmenwood
❤19🔥3
Я закончил писать божеств. Да, я не дотянул до восьми, как хотел, ибо сил моральных уже не было. А фигню выдавливать из себя потому, что НАДО, не хочу. Но по итогу число божеств всё равно выросло с четырёх до шести!

Теперь берусь за бестиарий. Минимальная цель впихнуть туда двадцать существ. Благо в черновиках минимум десятка валяется

Псс
для хорошего настроения принес вам прекрасных женщин
❤15🔥2🥰2
картинка в книжке
может перемещу потом куда нибуц
❤11🔥6🥰5💋1
Увидеть Зойда, дружить с Рансом, играть вместе с Майером Blaskowitz и один раз с Чайным паладином

Из ачивок осталось только с Сашей из Вечерних Костей сыграть и тогда все покемоны моей нриишной юности будут пойманы
🔥17🥰8❤4😁2
В комментариях к этому посту проскочила очень близкая ко мне точка зрения, так что грех таким не поделится.

"Ох, я вот недавно для себя понял, что ОСР для меня - просто набор принципов, философия, если так можно сказать, которая помогает мне получать удовольствие в НРИ. Ну вот не умею я создавать драматичных персонажей, как-то развивать историю, следовать сюжету или продумывать свои сюжетные арки. Это не делает сюжетные игры плохими - просто я в них плох!! Но при этом у меня есть разный около-оср, который даёт мне ярчайшие эмоции от тех элементов, которые мне в нем кажутся ключевыми: выбор, последствия, летальность. Конечно это есть и в других играх! Но в ОСР, на мой взгляд, заложен огромный потенциал для драмы, которую при этом не должен насильно раскручивать игрок или мастер, а которая исходит из самих ситуаций. Именно поэтому никогда не создавал пустышек для ОСР игр, потому что даже если мой персонаж умрёт, я хочу, чтобы я испытал от этого эмоции, чтобы я был привязан к нему хотя бы из-за пары забавных черт. И в такой комбинации оср дает мне удовольствие, которое я просто не умею получать от более сюжетные игр."
❤19👍3🔥2
Немного о сегодняшней игре
❤8🔥2🥰1
ну все пацаны у меня есть гробница 😏
🔥5😱2🎉2🍾2❤1
Объявляю вторник днем обложек
🔥10❤3🤩3👏1