Forwarded from архивариус чиппурекку
ДУРАК.7z
166 MB
АРХИВ С файлами для печати ДЛЯ ИГРЫ В ДУРАКА
❤3🔥3👏1
Forwarded from Утиный квест
Солнцестояние — хороший повод обновить закреп. А то многие не знают, что тут вообще происходит. Заодно получится удобный пост для репостов ;)
Итак. Мои игры.
1) OpenQuest
Когда-то я с разрешения автора подготовил неофициальный русский перевод OpenQuest. Это сборная версия на основе первой и второй редакций и SRD.
2) У истоков тёмных вод
Экспериментальная игра о колониальном фронтире, соединяющая BFRPG и Cepheus:
- У истоков тёмных вод
- Города и веси Старого света — дополнение с системой урбанкраула
3) Самопрос
Моя единственная полностью оригинальная игра — Самопрос, написанный для джема «Ролевая Аскеза» от Логова Троглодита и Гадкого Мастера.
Это игра о полевых социологических опросах в глубокой провинции, вдохновлённая злоключениями моего друга-социолога.
3) Глубины Грибного владыки
Модуль о тайнах и угрозах Чёрного континента, сделанный при участии автора Katzbalger:
- Глубины Грибного владыки
До сих пор считаю его одной из своих лучших работ.
4) РеликтКвест
Мой magnum opus — РеликтКвест, ретроклон классического RuneQuest конца 1970-х.
Игра полностью совместима с первой и второй редакциями RuneQuest, но собирает и дополняет классическую систему. В неё вошли решения из Apple Lane, Snakepipe Hollow и Griffin Mountain, предыстории персонажей, правила гекскраула и данжеонкраула, а также оригинальный сэндбокс-модуль «Чертоги тёмного солнца».
В процессе работы исходный мир поздней бронзы постепенно уступил место псевдоисторическому миру раннего железного века, пережившему собственную Катастрофу бронзового века.
К РеликтКвесту вышло дополнение Мифотворение. Оно описывает метафизику мира, предлагает собственную трактовку Реликтов — местного аналога рун — и даёт инструменты для создания совместимых мифологических систем.
Там же представлена мифология Родсъвита, мира «Чертогов тёмного солнца».
5) ФУБС
Небольшой повод для отдельной гордости — ФУБС, или Фундаментальная Универсальная Базовая Система.
Изначально это был шуточный лайт-рул хак GURPS для «Ролевой Аскезы». Затем игра прошла несколько итераций правок и плейтестов, получила собственный визуальный стиль в духе брошюр оригинальной D&D и начала обрастать материалами.
Сейчас существуют:
- Чёрные Федоры — сеттинг о мафии США времён Великой депрессии
- Золотой закат — отдельная игра об альтернативной Словакии 1938 года, уже находящаяся в плейтесте
- Девочки-Волшебницы — почти завершённое дополнение Sairus’а о махо-сёдзё в небольшом российском городе конца 2000-х — начала 2010-х.
Обо мне
Этот канал существует уже больше двух лет. Здесь я не только рассказываю о своих играх, но и выкладываю рекапы прошедших игр, рабочие заметки, редкие статьи и вообще думаю о хобби. НРИ — моё основное хобби примерно семь лет. Первые игры я провёл в 2020–2021 годах, хотя познакомился с ними значительно раньше.
Больше всего меня интересуют:
- классические игры 1970–1980-х, которые мы с коллегой полушутя называем «олд-мидскулом»: ранние RuneQuest, Call of Cthulhu, Classic Traveller, GURPS, HârnMaster, Twilight: 2000, Star Wars d6, Pendragon и другие.
- старая школа и OSR: B/X D&D, AD&D 1–2e, Basic Fantasy RPG, Adventures Dark and Deep, For Gold & Glory.
- современные игры, развивающие классические традиции: Helvéczia, Mythras, Legend, ReconQuest, G.O.R.E., Cepheus Light, Modern War, Dungeon Crawl Classics, Classic Fantasy Imperative и другие.
- российские инди-НРИ: Katzbalger, Тайные тропы, Старатели, Крысы и Двери, Дружина, Дети ИО и множество других проектов.
Старые материалы будут постепенно завершаться, законченные игры — поддерживаться, а новые проекты — появляться.
Интересных нам всем игр!
Итак. Мои игры.
1) OpenQuest
Когда-то я с разрешения автора подготовил неофициальный русский перевод OpenQuest. Это сборная версия на основе первой и второй редакций и SRD.
2) У истоков тёмных вод
Экспериментальная игра о колониальном фронтире, соединяющая BFRPG и Cepheus:
- У истоков тёмных вод
- Города и веси Старого света — дополнение с системой урбанкраула
3) Самопрос
Моя единственная полностью оригинальная игра — Самопрос, написанный для джема «Ролевая Аскеза» от Логова Троглодита и Гадкого Мастера.
Это игра о полевых социологических опросах в глубокой провинции, вдохновлённая злоключениями моего друга-социолога.
3) Глубины Грибного владыки
Модуль о тайнах и угрозах Чёрного континента, сделанный при участии автора Katzbalger:
- Глубины Грибного владыки
До сих пор считаю его одной из своих лучших работ.
4) РеликтКвест
Мой magnum opus — РеликтКвест, ретроклон классического RuneQuest конца 1970-х.
Игра полностью совместима с первой и второй редакциями RuneQuest, но собирает и дополняет классическую систему. В неё вошли решения из Apple Lane, Snakepipe Hollow и Griffin Mountain, предыстории персонажей, правила гекскраула и данжеонкраула, а также оригинальный сэндбокс-модуль «Чертоги тёмного солнца».
В процессе работы исходный мир поздней бронзы постепенно уступил место псевдоисторическому миру раннего железного века, пережившему собственную Катастрофу бронзового века.
К РеликтКвесту вышло дополнение Мифотворение. Оно описывает метафизику мира, предлагает собственную трактовку Реликтов — местного аналога рун — и даёт инструменты для создания совместимых мифологических систем.
Там же представлена мифология Родсъвита, мира «Чертогов тёмного солнца».
5) ФУБС
Небольшой повод для отдельной гордости — ФУБС, или Фундаментальная Универсальная Базовая Система.
Изначально это был шуточный лайт-рул хак GURPS для «Ролевой Аскезы». Затем игра прошла несколько итераций правок и плейтестов, получила собственный визуальный стиль в духе брошюр оригинальной D&D и начала обрастать материалами.
Сейчас существуют:
- Чёрные Федоры — сеттинг о мафии США времён Великой депрессии
- Золотой закат — отдельная игра об альтернативной Словакии 1938 года, уже находящаяся в плейтесте
- Девочки-Волшебницы — почти завершённое дополнение Sairus’а о махо-сёдзё в небольшом российском городе конца 2000-х — начала 2010-х.
Обо мне
Этот канал существует уже больше двух лет. Здесь я не только рассказываю о своих играх, но и выкладываю рекапы прошедших игр, рабочие заметки, редкие статьи и вообще думаю о хобби. НРИ — моё основное хобби примерно семь лет. Первые игры я провёл в 2020–2021 годах, хотя познакомился с ними значительно раньше.
Больше всего меня интересуют:
- классические игры 1970–1980-х, которые мы с коллегой полушутя называем «олд-мидскулом»: ранние RuneQuest, Call of Cthulhu, Classic Traveller, GURPS, HârnMaster, Twilight: 2000, Star Wars d6, Pendragon и другие.
- старая школа и OSR: B/X D&D, AD&D 1–2e, Basic Fantasy RPG, Adventures Dark and Deep, For Gold & Glory.
- современные игры, развивающие классические традиции: Helvéczia, Mythras, Legend, ReconQuest, G.O.R.E., Cepheus Light, Modern War, Dungeon Crawl Classics, Classic Fantasy Imperative и другие.
- российские инди-НРИ: Katzbalger, Тайные тропы, Старатели, Крысы и Двери, Дружина, Дети ИО и множество других проектов.
Старые материалы будут постепенно завершаться, законченные игры — поддерживаться, а новые проекты — появляться.
Интересных нам всем игр!
❤7🔥2
Пу-пу-пу столько изменений и новых вещей я наваял для Детей Ио это просто мрак(. Из самого значительного — это добавление четвёртого стата и изменение кормеха. А дальше вы и сами можете представить всю ту лавину изменений, которые мне так или иначе пришлось внести. Скорее всего, это к лучшему...
Показываю, как будут выглядеть заклы. Делайте выводы.
Сильно надеюсь, что к концу месяца я допинаю обнову
Показываю, как будут выглядеть заклы. Делайте выводы.
Сильно надеюсь, что к концу месяца я допинаю обнову
❤6🔥3🥰3👍1👏1😁1
Пока ваш покороный слуга добивает 14 редакцию Детей Ио, одна Тень решила написать к ней модуль...я в слезы от счастья
Есть большая вероятность, что с выкаткой редакции, на волю выпрыгнут целых два модуля иииииииии джем
Есть большая вероятность, что с выкаткой редакции, на волю выпрыгнут целых два модуля иииииииии джем
❤7🥰1
Forwarded from архивариус чиппурекку
Есть шанс, что модуль смогу дописать за свой мини-отпуск. Мне дали два выходных на работе - самое время потратить их на танцы с луной
а еще раздел магии теперь называется
ИЗМЕНЕННЫЕ ЗАКОНЫ ФИЗИКИ – ЖЕСТОВАЯ СИСТЕМА ПОДЧИНЕНИЯ АТОМОВ
а еще раздел магии теперь называется
ИЗМЕНЕННЫЕ ЗАКОНЫ ФИЗИКИ – ЖЕСТОВАЯ СИСТЕМА ПОДЧИНЕНИЯ АТОМОВ
🔥5❤4🥰3👏2👍1
Ну что тоже беру пример с одной тени и порадую вас свежими ка пирожки бабушки заклами-мудрами
👍3❤2🔥1🥰1👏1🍾1
Мои хорошие, ну вы же явно спать не могли и все извелись, ожидая новой дозы магии Ио
👍7🥰2🎉2❤1
Еще до болезни мне хотелось поделиться впечатлениями о прочитанных книжках, но как-то не срасталось у меня. Да и желания писать простыни — как не было, так и нет. Поэтому решил все же выполнить данное себе обещание написать в канал, но сделать это покороче.
Начну серию (ага, как же) постов с книжки дорогого Спрэга де Кампа — «Башня гоблинов» и «Часы Ираза», что достались мне в одном томике издательства «Северо-Запад».
Вот, что в первую очередь подтолкнуло меня к чтению сего произведения :
- она входит в пресловутый список о дядюшке Гайгэксом;
- попался коммент, что если хочется почерпнуть вдохновение на городские приключения — нужно читать это.
Последнее особенно сильно склонило чашу выбора, ибо я готовил серию приключений для города.
НУ ЧЕ ТАМ
С первой десятки страниц меня, ммм, удивил немного архаичный язык изложения, старые словечки и, о боже, словесные обороты России 90-х. Последнее, конечно, из-за времени перевода, но все же оно тоже попало стрелой в мое сердечко — ибо детство. Все это нисколько не мешало книжке, даже наоборот, добавляло ей своеобразного шарма.
Вообще начальный сюжет в том, что в одном городе-государстве есть славная традиция: на пятый год правления отрубать голову правителю, то бишь королю, и бросать её в толпу — кто поймает, тот и приемник. Главный герой как раз тот правитель, срок жизни которого по правилам подходит к концу, и он с помощью друга-колдуна старается устроить побег с места казни.
Какие вы плюсы найдете в этой книжке?
Множество примеров уникальных, прям рили уникальных городов-государств со своей изюминкой, о которых также интересно читать, как и о похождениях главного героя.
Приятное саркастичное фэнтези, где нет гор чернухи и надломленных судеб за каждым забором, как часто бывает в современной прозе.
Умный по-житейски главный герой. Он не образец интеллекта, но вот чего уж ему не занимать — так это соображалки и подвешенного языка. А как он рассказывает различные байки на десяток страниц прям заслушаешься.
Очень приятно поданную магию, которая, как многое в этой книге, подана как обыгрывание стереотипов в нестандартной и саркастичной манере, где находятся отсылки и к мнению автора насчет решения правящей партии.
Господи боже, да там интересно наблюдать и за второстепенными персонажами. Я очень переживал за ведьму Гло, и все еще переживаю. Надеюсь, она когда-нибудь получит уже свой диплом и корочки для законного колдовства.
Начну серию (ага, как же) постов с книжки дорогого Спрэга де Кампа — «Башня гоблинов» и «Часы Ираза», что достались мне в одном томике издательства «Северо-Запад».
Вот, что в первую очередь подтолкнуло меня к чтению сего произведения :
- она входит в пресловутый список о дядюшке Гайгэксом;
- попался коммент, что если хочется почерпнуть вдохновение на городские приключения — нужно читать это.
Последнее особенно сильно склонило чашу выбора, ибо я готовил серию приключений для города.
НУ ЧЕ ТАМ
С первой десятки страниц меня, ммм, удивил немного архаичный язык изложения, старые словечки и, о боже, словесные обороты России 90-х. Последнее, конечно, из-за времени перевода, но все же оно тоже попало стрелой в мое сердечко — ибо детство. Все это нисколько не мешало книжке, даже наоборот, добавляло ей своеобразного шарма.
Вообще начальный сюжет в том, что в одном городе-государстве есть славная традиция: на пятый год правления отрубать голову правителю, то бишь королю, и бросать её в толпу — кто поймает, тот и приемник. Главный герой как раз тот правитель, срок жизни которого по правилам подходит к концу, и он с помощью друга-колдуна старается устроить побег с места казни.
Какие вы плюсы найдете в этой книжке?
Множество примеров уникальных, прям рили уникальных городов-государств со своей изюминкой, о которых также интересно читать, как и о похождениях главного героя.
Приятное саркастичное фэнтези, где нет гор чернухи и надломленных судеб за каждым забором, как часто бывает в современной прозе.
Умный по-житейски главный герой. Он не образец интеллекта, но вот чего уж ему не занимать — так это соображалки и подвешенного языка. А как он рассказывает различные байки на десяток страниц прям заслушаешься.
Очень приятно поданную магию, которая, как многое в этой книге, подана как обыгрывание стереотипов в нестандартной и саркастичной манере, где находятся отсылки и к мнению автора насчет решения правящей партии.
Господи боже, да там интересно наблюдать и за второстепенными персонажами. Я очень переживал за ведьму Гло, и все еще переживаю. Надеюсь, она когда-нибудь получит уже свой диплом и корочки для законного колдовства.
🔥7❤4👍3
Ебаный тг, думал я тебя не обыграю и не выложу прекрасную женщину?!
🔥11❤5🥰2😁1🍾1