Приём приём ищу смелых и свободных на вечер (21:00 мск) этой пятницы
С какой целью?
Всё просто! Хочу провести ваншот одного данж из готовившего на кухне модуля для Горничных (это оср-лайт игра такая)
Мир игры?
15 век восточной европы, а точнее вымышленного баронства велке-поповеце
Тема ваншота?
В основном это будет очень маленький данжен-кроул с тематикой языческих богов и курганов времён переселения народов.
Нужно ли играть только за горничную?
Да! Нет конечно, можно играть за дворецкого! Ваше основная задача будет помочь жителем соседней с курганом деревне и заработать на тортик!
Если вам это интересно ставьте + и с вами свяжусь!
С какой целью?
Всё просто! Хочу провести ваншот одного данж из готовившего на кухне модуля для Горничных (это оср-лайт игра такая)
Мир игры?
15 век восточной европы, а точнее вымышленного баронства велке-поповеце
Тема ваншота?
В основном это будет очень маленький данжен-кроул с тематикой языческих богов и курганов времён переселения народов.
Нужно ли играть только за горничную?
Если вам это интересно ставьте + и с вами свяжусь!
🔥5⚡3❤1👍1😁1
Что-то я, друзья, сдаю позиции и второй раз не успеваю написать средового монстра прям в среду(
Но все же, встречайте нового монстра недели!
ИМЯ: ТАНТИС АУС УЛЕ/НЕСУЩИЕ ПЕЧАТЬ ПРОШЛОГО
КЗ: 3
КБ: КАК КИРАСА/ТЯЖЕЛЫЙ
АТ: 2, d6.
СК: 25 на земле, 80 в воздухе
МОР: 5
МИР: ХАОС
КОЛ: d6+2
СОК:Третье око Тантиса-Аус-Уле. Владелец может активировать Око, приложив его к своему глазу, получив возможность видеть сквозь иллюзии и чары. Но за каждое использование Ока следует окропить его своей кровью, нанеся себе d4 урона.
У омываемого водами Печального моря острова Тоски, чьи острейшие скалы рассекают чуждые ему надежды, живут они — беженцы из иного мира, что эоны лет тому назад, спасаясь от войн, вошли в лучах солнца в мир Ио. Но из-за здешней атмосферы и чуждых для них энергий тела и разум пришельцев потерпели сокрушительные изменения, откинув некогда развитый народ на грань животной дикости. Нет более того просвещённого разума, что двигал ими, нет места в их сердцах надежде и любви. Надежда на лучшее обернулась концом для некогда великого народа и рождением монстров, которым дали имя Тантис-Аус-Уле.
Многие моряки с содроганием вспоминают внешность тех монстров. Тела их тонки и высоки, обладают они четырьмя руками, увенчанными острейшими, словно сабли, когтями. За спиной у них два крыла, что напоминают плавники кальмара, на которых они волшебным образом могут парить над твердью земной и морской. Тела же их похожи на сплетения шипастых лиан, что так любят оплетать мертвецов в Даганской пустыне, а трёхглазое лицо роднит их с илури из Жемчужного Града, — правда, каждый из тех илури отрубил бы вам голову за такое сравнение, ибо Тантис-Аус-Уле ликом своим ужасны, как ночные кошмары.
Рассказывают, что живут эти демоны на северо-востоке острова Тоски, где острейшие скалы образуют хитрейшую крепость с чудовищным количеством туннелей, гротов и пещер. И спят они там беспробудным сном, что длится по одиннадцать лун, и сон тот — проклятье: в нём они вновь обретают былой облик и живут в сияющих городах своей погибшей родины. Они видят лица тех, кого любили, слышат музыку сфер и вкушают плоды знания. А потом — просыпаются. Пробуждение их есть самая жестокая пытка, ибо душа, миг назад певшая среди звёзд, вновь заточена в скрюченное тело меж чужих скал. От этого и рождается голод по чувству, по вспышке жизни, по капле страсти, что могла бы хоть на миг затмить нестерпимую боль утраты всего сущего. И вне себя от этого сводящего с ума голода они выходят на охоту.
СПОСОБНОСТЬ - ИСПИТЬ ЧАШУ ДО ДНА
Один раз за бой Тантис-Аус-Уле способен испить жизненную силу существа в радиусе 30 футов от него. Цель должна совершить спасбросок, при провале которого её случайная характеристика уменьшится на d8.
СПОСОБНОСТЬ - ПРИЗРАЧНЫЕ КОГТИ
Один раз в три раунда Тантис-Аус-Уле способен сделать свои когти нематериальными, из-за чего его удар будет игнорировать броню цели.
Но все же, встречайте нового монстра недели!
ИМЯ: ТАНТИС АУС УЛЕ/НЕСУЩИЕ ПЕЧАТЬ ПРОШЛОГО
КЗ: 3
КБ: КАК КИРАСА/ТЯЖЕЛЫЙ
АТ: 2, d6.
СК: 25 на земле, 80 в воздухе
МОР: 5
МИР: ХАОС
КОЛ: d6+2
СОК:Третье око Тантиса-Аус-Уле. Владелец может активировать Око, приложив его к своему глазу, получив возможность видеть сквозь иллюзии и чары. Но за каждое использование Ока следует окропить его своей кровью, нанеся себе d4 урона.
У омываемого водами Печального моря острова Тоски, чьи острейшие скалы рассекают чуждые ему надежды, живут они — беженцы из иного мира, что эоны лет тому назад, спасаясь от войн, вошли в лучах солнца в мир Ио. Но из-за здешней атмосферы и чуждых для них энергий тела и разум пришельцев потерпели сокрушительные изменения, откинув некогда развитый народ на грань животной дикости. Нет более того просвещённого разума, что двигал ими, нет места в их сердцах надежде и любви. Надежда на лучшее обернулась концом для некогда великого народа и рождением монстров, которым дали имя Тантис-Аус-Уле.
Многие моряки с содроганием вспоминают внешность тех монстров. Тела их тонки и высоки, обладают они четырьмя руками, увенчанными острейшими, словно сабли, когтями. За спиной у них два крыла, что напоминают плавники кальмара, на которых они волшебным образом могут парить над твердью земной и морской. Тела же их похожи на сплетения шипастых лиан, что так любят оплетать мертвецов в Даганской пустыне, а трёхглазое лицо роднит их с илури из Жемчужного Града, — правда, каждый из тех илури отрубил бы вам голову за такое сравнение, ибо Тантис-Аус-Уле ликом своим ужасны, как ночные кошмары.
Рассказывают, что живут эти демоны на северо-востоке острова Тоски, где острейшие скалы образуют хитрейшую крепость с чудовищным количеством туннелей, гротов и пещер. И спят они там беспробудным сном, что длится по одиннадцать лун, и сон тот — проклятье: в нём они вновь обретают былой облик и живут в сияющих городах своей погибшей родины. Они видят лица тех, кого любили, слышат музыку сфер и вкушают плоды знания. А потом — просыпаются. Пробуждение их есть самая жестокая пытка, ибо душа, миг назад певшая среди звёзд, вновь заточена в скрюченное тело меж чужих скал. От этого и рождается голод по чувству, по вспышке жизни, по капле страсти, что могла бы хоть на миг затмить нестерпимую боль утраты всего сущего. И вне себя от этого сводящего с ума голода они выходят на охоту.
СПОСОБНОСТЬ - ИСПИТЬ ЧАШУ ДО ДНА
Один раз за бой Тантис-Аус-Уле способен испить жизненную силу существа в радиусе 30 футов от него. Цель должна совершить спасбросок, при провале которого её случайная характеристика уменьшится на d8.
СПОСОБНОСТЬ - ПРИЗРАЧНЫЕ КОГТИ
Один раз в три раунда Тантис-Аус-Уле способен сделать свои когти нематериальными, из-за чего его удар будет игнорировать броню цели.
🔥5❤3😍1💅1
Несколько раз уже попадался мне челлендж «топ-3 любимых игр», и он всерьёз заставил задуматься. Что ж, вот во что это вылилось.
Пссс - у меня получилось топ 4)
Топ-1: DCC
За что я обожаю эту игру? За гремучую смесь сатиры, треша и дикого, необузданного веселья, что так и сочится из многочисленных модулей этой системы. Да, зачастую они написаны прямолинейно и даже, я бы сказал, рельсово в плане дизайна. Но это нисколько не мешает! Ведь все это не лишает игрока его свободы, в творчестве и принятии им решений, а это блин круто.
Топ-2: «Плач Пламенеющей Принцессы» (Lamentations of the Flame Princess)
Смешайте XVII век с любимым нам фэнтези, присыпьте пряной вирд-фентезийной магии, но не забудьте про хороший движок Basic D&D — и у вас получится прекрасная рудная княжна. Эта игра вряд ли хороший выбор для новичков: хоть в ней и присутствует дофига всего интересного, супер-базовые вещи в ней не объясняются. Хотя я как раз таки был одним из новичков, когда взялся за неё, и честно — ни о чём не жалею. Я люблю её за фундамента, что она дает для длительных компейнов, ах, да, я знаю, что автор видит в ней что-то ваншотное, но для меня она больше про длинные игры. Вот так.
Топ-3: «Кориолис»
Хотите получить лучший прописанный сеттинг для необычного сай-фая? Вот она, икона. Да, верстка — в смысле разбивки информации — тут не самая лучшая, но нужно сказать спасибо, что создание персонажа не занимает полкнижки. В целом, проблема этой книги только в её верстке, а так, по мне, это лучшая дитя Фри-лиги. И мне очень жаль, что сборников модулей для такой замечательной игры так мало. Ах да, если будете играть, берите малые модули, а не двух- или трёхтомник по «Милости Ликов» — это унылое гавно. А вот отдельные модули прям хороши, если отойти от излишнего сторителлинга, что пытаются туда впихнуть. Я отыграл пятилетнюю кампанию на «Кориолисе», используя перлы мистера Финча и его друзей, и это одна из лучших кампаний в моей жизни.
Топ-4: «Белая коробка» (White Box)
Я играл в несколько клонов «нолика» и его компиляций, что отрицали название «клон», но по сути им являлись. Но именно «Белая коробочка» запала мне в душу своей компактностью и простотой. Ну правда, клоны «нолика» могут быть весьма закрученными, и это разбитие на несколько книжек мне не очень нравится, а тут — прям всё тип-топ. Ну и, конечно, качественный перевод товарища Севатора. Мне, конечно, ещё очень понравились Dragons Beyond, Swords & Wizardry, Warriors of the Red Planet. Но все же белую коробочку я выделю.
Типа постскриптум
Наверное, многие удивятся, что вроде как не особо ОСР-ная игра заняла первое место. Но скажу, что одним из главных критериев хорошей для меня игры является возможность «неприкрытой героичности».
Что это за зверь такой? Да тут всё просто. Для меня очень ценно, когда героичность в играх идёт рука об руку с неприкрытым риском и знанием того, что ведущий или какой-то «сюжет» не спасёт мою задницу. Именно риск даёт вес и ценность героическим поступкам. И если мой персонаж остаётся у входа в туннель, по которому убегают его товарищи, а пред ним — орды врагов, то я понимаю, что с вероятностью 98% это будет смерть. Но смерть, которая даст возможность выжить сопартийцам и этот выбор то что я хочу ощущать в играх
Пссс - у меня получилось топ 4)
Топ-1: DCC
За что я обожаю эту игру? За гремучую смесь сатиры, треша и дикого, необузданного веселья, что так и сочится из многочисленных модулей этой системы. Да, зачастую они написаны прямолинейно и даже, я бы сказал, рельсово в плане дизайна. Но это нисколько не мешает! Ведь все это не лишает игрока его свободы, в творчестве и принятии им решений, а это блин круто.
Топ-2: «Плач Пламенеющей Принцессы» (Lamentations of the Flame Princess)
Смешайте XVII век с любимым нам фэнтези, присыпьте пряной вирд-фентезийной магии, но не забудьте про хороший движок Basic D&D — и у вас получится прекрасная рудная княжна. Эта игра вряд ли хороший выбор для новичков: хоть в ней и присутствует дофига всего интересного, супер-базовые вещи в ней не объясняются. Хотя я как раз таки был одним из новичков, когда взялся за неё, и честно — ни о чём не жалею. Я люблю её за фундамента, что она дает для длительных компейнов, ах, да, я знаю, что автор видит в ней что-то ваншотное, но для меня она больше про длинные игры. Вот так.
Топ-3: «Кориолис»
Хотите получить лучший прописанный сеттинг для необычного сай-фая? Вот она, икона. Да, верстка — в смысле разбивки информации — тут не самая лучшая, но нужно сказать спасибо, что создание персонажа не занимает полкнижки. В целом, проблема этой книги только в её верстке, а так, по мне, это лучшая дитя Фри-лиги. И мне очень жаль, что сборников модулей для такой замечательной игры так мало. Ах да, если будете играть, берите малые модули, а не двух- или трёхтомник по «Милости Ликов» — это унылое гавно. А вот отдельные модули прям хороши, если отойти от излишнего сторителлинга, что пытаются туда впихнуть. Я отыграл пятилетнюю кампанию на «Кориолисе», используя перлы мистера Финча и его друзей, и это одна из лучших кампаний в моей жизни.
Топ-4: «Белая коробка» (White Box)
Я играл в несколько клонов «нолика» и его компиляций, что отрицали название «клон», но по сути им являлись. Но именно «Белая коробочка» запала мне в душу своей компактностью и простотой. Ну правда, клоны «нолика» могут быть весьма закрученными, и это разбитие на несколько книжек мне не очень нравится, а тут — прям всё тип-топ. Ну и, конечно, качественный перевод товарища Севатора. Мне, конечно, ещё очень понравились Dragons Beyond, Swords & Wizardry, Warriors of the Red Planet. Но все же белую коробочку я выделю.
Типа постскриптум
Наверное, многие удивятся, что вроде как не особо ОСР-ная игра заняла первое место. Но скажу, что одним из главных критериев хорошей для меня игры является возможность «неприкрытой героичности».
Что это за зверь такой? Да тут всё просто. Для меня очень ценно, когда героичность в играх идёт рука об руку с неприкрытым риском и знанием того, что ведущий или какой-то «сюжет» не спасёт мою задницу. Именно риск даёт вес и ценность героическим поступкам. И если мой персонаж остаётся у входа в туннель, по которому убегают его товарищи, а пред ним — орды врагов, то я понимаю, что с вероятностью 98% это будет смерть. Но смерть, которая даст возможность выжить сопартийцам и этот выбор то что я хочу ощущать в играх
🔥16❤1🥰1💋1
Было бы интересно услышать мысли о любимых играх от: Гадкого мастера; ИндриКа; TRIGLAVA; PCs are people too!; WIZARD TIME; Low Culture
❤9🔥4💋1
Удивительно, как много разных челленджей пошло, только вроде один отписал, как один Мастер второй кинул, ну так уж и быть, поехали!
Игра года: вот тут всё стабильно — DCC.
Открытие года: вот тут уже впихну свою игру — «Детей Ио», удивительно, как штука на несколько страниц смогла переродиться в полноценную игру, в которую приятно играть, надеюсь, что в следующем году она найдет свой релиз.
Сессия/сцена года: чего-то такого нет.
Персонаж игрока года: да все персонажи моих игроков лапочки, это все равно что выбрать любимый десерт, а я сладкоежка!
Персонаж мастера года: Ангел Иерамель в кампейне по египетским мотивам у @undefinedOkto.
Кампейн года: ух. Тут у меня несколько.
1. Мегаданж по DCC у товарища @mo0_0on
2. Также тот самый Египетский мегамодуль с божественной геометрией @undefinedOkto,
3. Удивительно, но это недавно начавшийся замут по Реконкисте у @eusouleoo.
Ваншот года: хммммм, тут тоже несколько их.
1. Безумный данж в жанре магии и лазеров от @undefinedOkto.
2. Отчаянное поездовое приключение от @subkomandante.
Новичок года: моя новая пачка для живых игр)
Старички года: моя пачка для неживых (онлайн) игр.
Передаю челлендж всем подписчикам!
Игра года: вот тут всё стабильно — DCC.
Открытие года: вот тут уже впихну свою игру — «Детей Ио», удивительно, как штука на несколько страниц смогла переродиться в полноценную игру, в которую приятно играть, надеюсь, что в следующем году она найдет свой релиз.
Сессия/сцена года: чего-то такого нет.
Персонаж игрока года: да все персонажи моих игроков лапочки, это все равно что выбрать любимый десерт, а я сладкоежка!
Персонаж мастера года: Ангел Иерамель в кампейне по египетским мотивам у @undefinedOkto.
Кампейн года: ух. Тут у меня несколько.
1. Мегаданж по DCC у товарища @mo0_0on
2. Также тот самый Египетский мегамодуль с божественной геометрией @undefinedOkto,
3. Удивительно, но это недавно начавшийся замут по Реконкисте у @eusouleoo.
Ваншот года: хммммм, тут тоже несколько их.
1. Безумный данж в жанре магии и лазеров от @undefinedOkto.
2. Отчаянное поездовое приключение от @subkomandante.
Новичок года: моя новая пачка для живых игр)
Старички года: моя пачка для неживых (онлайн) игр.
Передаю челлендж всем подписчикам!
❤6🔥2🕊1
Потихоньку играем в горничных) Ваншот все-таки не ваншот😁 Это был всего лишь мой хитрый план на два одновременных компейна! Вести детей Ио и Горничных!!!!
❤10🤣8💋1
Если коротко и со слов игроков:
"Нам нужно 100 серебра чтобы выкупить, часть пати попавшую в плен, или придумать план как освободить их,, если кратка для тех кто отпал или не смог) все закручивается) надо думать)"
А вот отчет от одного из игрока)
Отчёт с второй игры:
Вернулись в Красновку. Посовещавшись решили, что нам на болото нужно т.к. там кладбище и по легендам утопленный дворец, а значит можно заработать. Заодно на хутор охотников зайдём. Определившись с планом заночевали. Утром Напросились на корабль к Бухомилу. На корабле к вечеру добрались до заставы стражи.
Местный комендант Войтек, бухает и ничего не знает. Провели ночь. На корабле Бухомила перебрались через реку (За помощь дали ему магическое кольца Тени).
На берегу встретили духа леса в виде гигантского Лося. Лось сказал - "что-то портит природу и Медведи это сошедшие с ума духи и вообще вам тут не место, не потянете". Мы ответили, что "Нас мало, но мы вывезем". Сохатый посмеялся и подсказал "севернее, есть деревянный идол с загадкой, если решим, то нам крупно повезёт".
Двинулись по наводке, нашли идол, покрытый солярными символами, изображением воина с рогами оленя и сквозной дырой во лбу. Решили посмотреть в дыру, а исполнять взялся Бруно. Загляну в дыру со стороны затылка, увидел ничего и теперь всегда будет правым глазом видеть ничего (Выбрал вилку).
Решили посмотреть с другой стороны, Бруно не видящим глазом посмотрел и увидел видение - "как на севере болот в стародавнюю эпоху построили курган. Потом спустя сотни лет, над курганом святилище с дольменом отстроили. А поверх дольмена бронзового идола воодрузили. Уже в наше время, идол с дольмена навернулся, пробка в стене выпала и наружу выбрались два духа медведя". Решили, что туда нам надо, но не сейчас.
Дальше по плану пошли к деревне охотников. Деревня оказалась маленькой, но с кузнецом и причалом. Встретили нас не приветливо, сказав, что в деревне болезнь ходит. Волколаки людей покусали и те занемогли. Решили переночевать и утром посмотреть что там с больными.
Поутру пошли к зданию с больными и Мадока провела спиритический сеанс, в результате которого стала одержима. В последствии этого испытала крайнюю неприязнь к жительнице деревне Софии. После чего нанесла ей колото-резанные раны, повлёкшие к смерти потерпевшей. Остальная группа спеленала Мадоку верёвками.
Не поняв таких движений, жители деревни запросили 100 серебра, а пока его нет двух заложников. Отдали Бруно и Мадоку.
"Нам нужно 100 серебра чтобы выкупить, часть пати попавшую в плен, или придумать план как освободить их,, если кратка для тех кто отпал или не смог) все закручивается) надо думать)"
А вот отчет от одного из игрока)
Отчёт с второй игры:
Вернулись в Красновку. Посовещавшись решили, что нам на болото нужно т.к. там кладбище и по легендам утопленный дворец, а значит можно заработать. Заодно на хутор охотников зайдём. Определившись с планом заночевали. Утром Напросились на корабль к Бухомилу. На корабле к вечеру добрались до заставы стражи.
Местный комендант Войтек, бухает и ничего не знает. Провели ночь. На корабле Бухомила перебрались через реку (За помощь дали ему магическое кольца Тени).
На берегу встретили духа леса в виде гигантского Лося. Лось сказал - "что-то портит природу и Медведи это сошедшие с ума духи и вообще вам тут не место, не потянете". Мы ответили, что "Нас мало, но мы вывезем". Сохатый посмеялся и подсказал "севернее, есть деревянный идол с загадкой, если решим, то нам крупно повезёт".
Двинулись по наводке, нашли идол, покрытый солярными символами, изображением воина с рогами оленя и сквозной дырой во лбу. Решили посмотреть в дыру, а исполнять взялся Бруно. Загляну в дыру со стороны затылка, увидел ничего и теперь всегда будет правым глазом видеть ничего (Выбрал вилку).
Решили посмотреть с другой стороны, Бруно не видящим глазом посмотрел и увидел видение - "как на севере болот в стародавнюю эпоху построили курган. Потом спустя сотни лет, над курганом святилище с дольменом отстроили. А поверх дольмена бронзового идола воодрузили. Уже в наше время, идол с дольмена навернулся, пробка в стене выпала и наружу выбрались два духа медведя". Решили, что туда нам надо, но не сейчас.
Дальше по плану пошли к деревне охотников. Деревня оказалась маленькой, но с кузнецом и причалом. Встретили нас не приветливо, сказав, что в деревне болезнь ходит. Волколаки людей покусали и те занемогли. Решили переночевать и утром посмотреть что там с больными.
Поутру пошли к зданию с больными и Мадока провела спиритический сеанс, в результате которого стала одержима. В последствии этого испытала крайнюю неприязнь к жительнице деревне Софии. После чего нанесла ей колото-резанные раны, повлёкшие к смерти потерпевшей. Остальная группа спеленала Мадоку верёвками.
Не поняв таких движений, жители деревни запросили 100 серебра, а пока его нет двух заложников. Отдали Бруно и Мадоку.
❤4😁4🤣1
Удивительно, но моя Адель пережила свою первую сессию не как иначе как по милости Ктулху
❤12🔥1