Я тут потихоньку возвращаюсь к соло играм, в связи с чем подумываю написать статейку продолжение к моей прошлой работе, которая была о том, как начать соло игры. Теперь же хочется коснуться более подробно аспектов/ инструментов и походов, но вы можете сделать мою жизнь проще и накидать вопросиков по теме в комментариях о том, что вам было бы интересно прочесть по этой теме.
Вот прошлая статья - https://teletype.in/@croak_troglodyte/FfpXUhq_zGV
Вот прошлая статья - https://teletype.in/@croak_troglodyte/FfpXUhq_zGV
Teletype
ПРИГОРШНЯ СОВЕТОВ ДЛЯ СОЛО ИГР
Эта статья не научит вас играть в соло-игры и не покажет "правильный" способ. Здесь я просто соберу свой опыт, подход и горсть советов...
❤10👍6🔥3
Forwarded from ⚗️ WIZARD TIME
Вчера мы доиграли до крепкого логического завершения приключение Operation Unfathomable. По этому поводу я написал небольшой отчет.
Telegraph
Operation Unfathomable Completed!
Итак, мы сыграли в великую и ужасную Operation Unfathomable - и выиграли. Заняло это все шесть сессий, в процессе полегла почти половина изначального отряда. Однако героям удалось не только выжить, но и выполнить основной квест. По этому поводу хочу сделать…
🔥6🥰1
Последний отчёт со смертью Аноры я, надеюсь, выложу к концу этой недели, скорее всего, там будет слезливая история неразделённой любви, как и полагается во всяких там ОСРах, ведь так?
❤8
Forwarded from архивариус чиппурекку
с огромной радостью ровно в полночь сообщаю, что верстка рулбука по горничным завершена!!!
осталось дорисовать пару иллюстраций и я полноценно сажусь за модуль, который будет в наборе с рулбуком
все стопарилось исключительно по моей вине - мне было очень трудно верстать этот проект. иногда лениво. и у меня даже появилась идея написать небольшую статью о том как удобно готовить материал к верстке так чтоб ни вы, ни ваш верстальщик потом не хотели покончить с собой в процессе
но это было весело, я думаю!!
осталось дорисовать пару иллюстраций и я полноценно сажусь за модуль, который будет в наборе с рулбуком
все стопарилось исключительно по моей вине - мне было очень трудно верстать этот проект. иногда лениво. и у меня даже появилась идея написать небольшую статью о том как удобно готовить материал к верстке так чтоб ни вы, ни ваш верстальщик потом не хотели покончить с собой в процессе
но это было весело, я думаю!!
🔥16❤6👍2🥰1🎉1
Points_of_Light.pdf
11.1 MB
Хотелось бы с вами поделиться, товарищи жабы, одним переводом моего друга. Тут вас ждет небольшой сеттинг бук с прицелом на гекскроул, очень приятный, по моему мнению.
Если вы нашли некие неточности в переводе или просто захотите сказать спасибо, можете писать строго в 3 ночи вот этому человеку. @rbetra
Если вы нашли некие неточности в переводе или просто захотите сказать спасибо, можете писать строго в 3 ночи вот этому человеку. @rbetra
❤15
Приём приём ищу смелых и свободных на вечер (21:00 мск) этой пятницы
С какой целью?
Всё просто! Хочу провести ваншот одного данж из готовившего на кухне модуля для Горничных (это оср-лайт игра такая)
Мир игры?
15 век восточной европы, а точнее вымышленного баронства велке-поповеце
Тема ваншота?
В основном это будет очень маленький данжен-кроул с тематикой языческих богов и курганов времён переселения народов.
Нужно ли играть только за горничную?
Да! Нет конечно, можно играть за дворецкого! Ваше основная задача будет помочь жителем соседней с курганом деревне и заработать на тортик!
Если вам это интересно ставьте + и с вами свяжусь!
С какой целью?
Всё просто! Хочу провести ваншот одного данж из готовившего на кухне модуля для Горничных (это оср-лайт игра такая)
Мир игры?
15 век восточной европы, а точнее вымышленного баронства велке-поповеце
Тема ваншота?
В основном это будет очень маленький данжен-кроул с тематикой языческих богов и курганов времён переселения народов.
Нужно ли играть только за горничную?
Если вам это интересно ставьте + и с вами свяжусь!
🔥5⚡3❤1👍1😁1
Что-то я, друзья, сдаю позиции и второй раз не успеваю написать средового монстра прям в среду(
Но все же, встречайте нового монстра недели!
ИМЯ: ТАНТИС АУС УЛЕ/НЕСУЩИЕ ПЕЧАТЬ ПРОШЛОГО
КЗ: 3
КБ: КАК КИРАСА/ТЯЖЕЛЫЙ
АТ: 2, d6.
СК: 25 на земле, 80 в воздухе
МОР: 5
МИР: ХАОС
КОЛ: d6+2
СОК:Третье око Тантиса-Аус-Уле. Владелец может активировать Око, приложив его к своему глазу, получив возможность видеть сквозь иллюзии и чары. Но за каждое использование Ока следует окропить его своей кровью, нанеся себе d4 урона.
У омываемого водами Печального моря острова Тоски, чьи острейшие скалы рассекают чуждые ему надежды, живут они — беженцы из иного мира, что эоны лет тому назад, спасаясь от войн, вошли в лучах солнца в мир Ио. Но из-за здешней атмосферы и чуждых для них энергий тела и разум пришельцев потерпели сокрушительные изменения, откинув некогда развитый народ на грань животной дикости. Нет более того просвещённого разума, что двигал ими, нет места в их сердцах надежде и любви. Надежда на лучшее обернулась концом для некогда великого народа и рождением монстров, которым дали имя Тантис-Аус-Уле.
Многие моряки с содроганием вспоминают внешность тех монстров. Тела их тонки и высоки, обладают они четырьмя руками, увенчанными острейшими, словно сабли, когтями. За спиной у них два крыла, что напоминают плавники кальмара, на которых они волшебным образом могут парить над твердью земной и морской. Тела же их похожи на сплетения шипастых лиан, что так любят оплетать мертвецов в Даганской пустыне, а трёхглазое лицо роднит их с илури из Жемчужного Града, — правда, каждый из тех илури отрубил бы вам голову за такое сравнение, ибо Тантис-Аус-Уле ликом своим ужасны, как ночные кошмары.
Рассказывают, что живут эти демоны на северо-востоке острова Тоски, где острейшие скалы образуют хитрейшую крепость с чудовищным количеством туннелей, гротов и пещер. И спят они там беспробудным сном, что длится по одиннадцать лун, и сон тот — проклятье: в нём они вновь обретают былой облик и живут в сияющих городах своей погибшей родины. Они видят лица тех, кого любили, слышат музыку сфер и вкушают плоды знания. А потом — просыпаются. Пробуждение их есть самая жестокая пытка, ибо душа, миг назад певшая среди звёзд, вновь заточена в скрюченное тело меж чужих скал. От этого и рождается голод по чувству, по вспышке жизни, по капле страсти, что могла бы хоть на миг затмить нестерпимую боль утраты всего сущего. И вне себя от этого сводящего с ума голода они выходят на охоту.
СПОСОБНОСТЬ - ИСПИТЬ ЧАШУ ДО ДНА
Один раз за бой Тантис-Аус-Уле способен испить жизненную силу существа в радиусе 30 футов от него. Цель должна совершить спасбросок, при провале которого её случайная характеристика уменьшится на d8.
СПОСОБНОСТЬ - ПРИЗРАЧНЫЕ КОГТИ
Один раз в три раунда Тантис-Аус-Уле способен сделать свои когти нематериальными, из-за чего его удар будет игнорировать броню цели.
Но все же, встречайте нового монстра недели!
ИМЯ: ТАНТИС АУС УЛЕ/НЕСУЩИЕ ПЕЧАТЬ ПРОШЛОГО
КЗ: 3
КБ: КАК КИРАСА/ТЯЖЕЛЫЙ
АТ: 2, d6.
СК: 25 на земле, 80 в воздухе
МОР: 5
МИР: ХАОС
КОЛ: d6+2
СОК:Третье око Тантиса-Аус-Уле. Владелец может активировать Око, приложив его к своему глазу, получив возможность видеть сквозь иллюзии и чары. Но за каждое использование Ока следует окропить его своей кровью, нанеся себе d4 урона.
У омываемого водами Печального моря острова Тоски, чьи острейшие скалы рассекают чуждые ему надежды, живут они — беженцы из иного мира, что эоны лет тому назад, спасаясь от войн, вошли в лучах солнца в мир Ио. Но из-за здешней атмосферы и чуждых для них энергий тела и разум пришельцев потерпели сокрушительные изменения, откинув некогда развитый народ на грань животной дикости. Нет более того просвещённого разума, что двигал ими, нет места в их сердцах надежде и любви. Надежда на лучшее обернулась концом для некогда великого народа и рождением монстров, которым дали имя Тантис-Аус-Уле.
Многие моряки с содроганием вспоминают внешность тех монстров. Тела их тонки и высоки, обладают они четырьмя руками, увенчанными острейшими, словно сабли, когтями. За спиной у них два крыла, что напоминают плавники кальмара, на которых они волшебным образом могут парить над твердью земной и морской. Тела же их похожи на сплетения шипастых лиан, что так любят оплетать мертвецов в Даганской пустыне, а трёхглазое лицо роднит их с илури из Жемчужного Града, — правда, каждый из тех илури отрубил бы вам голову за такое сравнение, ибо Тантис-Аус-Уле ликом своим ужасны, как ночные кошмары.
Рассказывают, что живут эти демоны на северо-востоке острова Тоски, где острейшие скалы образуют хитрейшую крепость с чудовищным количеством туннелей, гротов и пещер. И спят они там беспробудным сном, что длится по одиннадцать лун, и сон тот — проклятье: в нём они вновь обретают былой облик и живут в сияющих городах своей погибшей родины. Они видят лица тех, кого любили, слышат музыку сфер и вкушают плоды знания. А потом — просыпаются. Пробуждение их есть самая жестокая пытка, ибо душа, миг назад певшая среди звёзд, вновь заточена в скрюченное тело меж чужих скал. От этого и рождается голод по чувству, по вспышке жизни, по капле страсти, что могла бы хоть на миг затмить нестерпимую боль утраты всего сущего. И вне себя от этого сводящего с ума голода они выходят на охоту.
СПОСОБНОСТЬ - ИСПИТЬ ЧАШУ ДО ДНА
Один раз за бой Тантис-Аус-Уле способен испить жизненную силу существа в радиусе 30 футов от него. Цель должна совершить спасбросок, при провале которого её случайная характеристика уменьшится на d8.
СПОСОБНОСТЬ - ПРИЗРАЧНЫЕ КОГТИ
Один раз в три раунда Тантис-Аус-Уле способен сделать свои когти нематериальными, из-за чего его удар будет игнорировать броню цели.
🔥5❤3😍1💅1