Я наконец-то закончил перелопачивать черновик модуля для «Горничных» с описанием поселений и всякой мелочовки. Теперь сажусь за описание ключевых гексов.
А вот вам описание одного интересного местечка.
Если что, вот ссылка на кусочки модуля, что мерцали в канале:
https://t.me/troglog/3749
https://t.me/troglog/3728
А вот вам описание одного интересного местечка.
Если что, вот ссылка на кусочки модуля, что мерцали в канале:
https://t.me/troglog/3749
https://t.me/troglog/3728
❤14
Сегодня вожу DCC, и мне очень интересна судьба двух этих ребят, вижу тут минимум геройский потенциал
😁8❤1
Если вам делать утром и днем абсолютно нечего, то можете заскочить в последний вагон, там одно место на игру осталось. Ваши + принимаются до 09:30 по мск😁 Сама игра будет с 10:00 до победного
❤8
Сила любви способна на многое, например, затащить катку и предотвратить появление мегабосса.
Я вожу Sky ov Crimson Flame уже четвертый раз, и именно в этом прохождении этот модуль показал всю свою мощь! Спасибо игрокам, это было круто, особенно сила любви что победила❤️🫦
Я вожу Sky ov Crimson Flame уже четвертый раз, и именно в этом прохождении этот модуль показал всю свою мощь! Спасибо игрокам, это было круто, особенно сила любви что победила❤️🫦
❤7🔥7🥰2
Среда в гости к нам приходит, среда в гости к нам приходит, среда в гости к нам приходит. У монстра в этот день всегда вкус бодрящий, а главное — урон всегда настоящий.
ИМЯ: ТАТРАР АТУМ - ЖЕЛЕЗНЫЙ ЧЕЛОВЕК
КЗ: 4
КБ: КАК КОЛЬЧУГА/СРЕДНИЙ
АТ: 1, d8.
СК: 50
МОР: 8
МИР: ЗАКОН
КОЛ: d4
СОК: Энергоядро — хрустальная сфера с жидким ядром цвета янтаря. Может служить малым генератором для продвинутого оборудования или источником силы для заклинателя: используя сферу, маг может сотворить d3 заклинаний 1-го круга, не расходуя ячейки.
Они считали себя венцом творения — плодом мысли человека или даже богов. Но война «Небес и Земли» стёрла следы их цивилизации с лица мира, оставив лишь гноящиеся нарывы руин, что поют об упадке и последнем вздохе их ничтожной жизни.
Их тела, отлитые из звенящего металла, покрыты мириадами странных символов, чьё значение не было до конца известно даже им. И хотя телом они идентичны человеку, головы их являют собой рой разнообразных геометрических фигур — отражение их внутреннего мира, оттого индивидуальных, но неуловимо похожих друг на друга.
Ныне они потерянно бродят среди своих руин, что сокрыты в столь тёмных уголках мира, что не каждому исследователю удаётся помыслить об их существовании. Когда-то бывшие верхушкой мнимой эволюции, теперь они уподобились животным, управляемым странными инстинктами, недоступными обычному пониманию. Лишь изредка кто-то из них вспоминает своё прошлое и, осознав всю глубину своего падения, с истошным воплем лишает себя жизни.
СПОСОБНОСТЬ - ИСКРИВЛЕНИЯ ПРОСТРАНСТВА
Татрар-Атум выстреливает голографическими конусами из бинарного кода, искривляющими реальность (дальность 30 футов, урон 2d4 силового).
Раз в день он может потратить раунд на концентрацию, чтобы в следующем раунде метнуть Голографическую Сферу (дальность 80 футов). При попадании сфера наносит 2d6 силового урона и вызывает разрыв реальности, заставляя каждого в радиусе 30 футов совершить спасбросок, при провале которого они станут обездвижены/оглушены на d6 раундов.
ИМЯ: ТАТРАР АТУМ - ЖЕЛЕЗНЫЙ ЧЕЛОВЕК
КЗ: 4
КБ: КАК КОЛЬЧУГА/СРЕДНИЙ
АТ: 1, d8.
СК: 50
МОР: 8
МИР: ЗАКОН
КОЛ: d4
СОК: Энергоядро — хрустальная сфера с жидким ядром цвета янтаря. Может служить малым генератором для продвинутого оборудования или источником силы для заклинателя: используя сферу, маг может сотворить d3 заклинаний 1-го круга, не расходуя ячейки.
Они считали себя венцом творения — плодом мысли человека или даже богов. Но война «Небес и Земли» стёрла следы их цивилизации с лица мира, оставив лишь гноящиеся нарывы руин, что поют об упадке и последнем вздохе их ничтожной жизни.
Их тела, отлитые из звенящего металла, покрыты мириадами странных символов, чьё значение не было до конца известно даже им. И хотя телом они идентичны человеку, головы их являют собой рой разнообразных геометрических фигур — отражение их внутреннего мира, оттого индивидуальных, но неуловимо похожих друг на друга.
Ныне они потерянно бродят среди своих руин, что сокрыты в столь тёмных уголках мира, что не каждому исследователю удаётся помыслить об их существовании. Когда-то бывшие верхушкой мнимой эволюции, теперь они уподобились животным, управляемым странными инстинктами, недоступными обычному пониманию. Лишь изредка кто-то из них вспоминает своё прошлое и, осознав всю глубину своего падения, с истошным воплем лишает себя жизни.
СПОСОБНОСТЬ - ИСКРИВЛЕНИЯ ПРОСТРАНСТВА
Татрар-Атум выстреливает голографическими конусами из бинарного кода, искривляющими реальность (дальность 30 футов, урон 2d4 силового).
Раз в день он может потратить раунд на концентрацию, чтобы в следующем раунде метнуть Голографическую Сферу (дальность 80 футов). При попадании сфера наносит 2d6 силового урона и вызывает разрыв реальности, заставляя каждого в радиусе 30 футов совершить спасбросок, при провале которого они станут обездвижены/оглушены на d6 раундов.
🔥8👍1💋1
Компейн по «Детям Ио» все продолжается, и мы наконец-то смогли пощупать городские приключения плавно переходящие в данжен-кроул. Случайки с влюбленной парой самые лучшие)
🔥6❤3
Как понимаете, исследовать им при желании еще до фига. Жду на самом деле, когда ребята вырулят на морские или воздушные приключения, благо теперь у них появилась летающая яхта.
❤8🔥2
Средовый монстр не в среду!
Я немного не уложился в сроки, ибо что-то этот монстр тяжело шел... Я и сейчас в нем до конца не уверен, но, надеюсь, что даже в таком виде он найдет свое место в ваших приключениях.
ИМЯ: САН АЛЛ/ПРОГЛОТИВШИЙ СОЛНЦЕ
КЗ: 10
КБ: КАК КИРАСА/ТЯЖЕЛЫЙ
АТ: 3, d6.
СК: 80
МОР: 8
МИР: ХАОС
КОЛ: ОДИН
СОК: Проклятая Багровая Шкура - если снять с него шкуру, то она сохранит свои металлические свойства. Из неё можно сшить Кирасу Горечи Сан Алла, которая даёт защиту, подобную кирасе, но по весу считается кожаным доспехом и не сковывает движения для воров и магов. Надевший её может услышать в минуты затишья отдалённый, тоскливый смех.
Он был весьма обычным койотом, отличавшимся от других лишь странной окраской шерсти багрово-красного цвета, из-за которой на него и велась охота. Спасаясь от неё, он попал в руины монастыря Железных людей. В этих руинах он смог найти спасение и пристанище на долгие годы. Пока в один момент, в погоне за особо резвой мышью, он не умудрился провалиться в одно из многочисленных подземных помещений, что было заставлено огромными чанами, полными кислотно-светящейся жидкостью, в которую он и угодил. Чудом выбравшись из чана, он уже не был прежним собой.
Тело его стало подобно телам двуногих охотников за ним, а его проклятая шкура стала лишь ярче и обрела свойства металлов. Его прекрасный хвост раздвоился и увенчался булавами из чистого золота. Клыки же превратились в ломкие, но безумно острые лезвия, а глаза стали кусками вечно горящего призрачно-зелёным светом хрусталя. Горестный смех вырвался из его пасти в момент осознания тем, кем он стал: ведь на такую «тварь», будто снизошедшую с тех странных фресок, что усеяли внутренние стены монастыря, будет вестись охота похлеще, чем за жалким койотом с редким окрасом шкуры.
Нет более прежнего койота, ведь изменился он не только снаружи, но и внутри: знания, что будто были накрыты поволокой сна, пробудились, явив образы Железных людей и принеся многие знания. Тигли, реторты и формулы, что были для него лишь узорами на стенах, ныне ясны. С годами к горькому осознанию своей формы добавилась холодная ясность ума. Он научился скрывать свой лик под грубыми, просторными одеждами, что валялись в забытых сундуках, становясь безликим странником в собственных владениях. Он стал молчаливым торговцем и хранителем руин. За редкие реагенты — ртуть, призрачный жемчуг, корни звёздного папоротника — он отдаёт обломки знаний Железных людей или указывает безопасные тропы в обход самых смертоносных ловушек.
СПОСОБНОСТЬ - ПЕСНЯ ПО УТРАЧЕННОМУ
Один раз в бой Сан-Алл может испустить свой горестный вой. Все существа в радиусе 60 футов, кроме него самого, должны совершить спасбросок. Провалившие впадают в уныние (помеха на d6 следующих атак), ибо их сердца наполняются тоской и памятью о потерянной животной простоте.
Я немного не уложился в сроки, ибо что-то этот монстр тяжело шел... Я и сейчас в нем до конца не уверен, но, надеюсь, что даже в таком виде он найдет свое место в ваших приключениях.
ИМЯ: САН АЛЛ/ПРОГЛОТИВШИЙ СОЛНЦЕ
КЗ: 10
КБ: КАК КИРАСА/ТЯЖЕЛЫЙ
АТ: 3, d6.
СК: 80
МОР: 8
МИР: ХАОС
КОЛ: ОДИН
СОК: Проклятая Багровая Шкура - если снять с него шкуру, то она сохранит свои металлические свойства. Из неё можно сшить Кирасу Горечи Сан Алла, которая даёт защиту, подобную кирасе, но по весу считается кожаным доспехом и не сковывает движения для воров и магов. Надевший её может услышать в минуты затишья отдалённый, тоскливый смех.
Он был весьма обычным койотом, отличавшимся от других лишь странной окраской шерсти багрово-красного цвета, из-за которой на него и велась охота. Спасаясь от неё, он попал в руины монастыря Железных людей. В этих руинах он смог найти спасение и пристанище на долгие годы. Пока в один момент, в погоне за особо резвой мышью, он не умудрился провалиться в одно из многочисленных подземных помещений, что было заставлено огромными чанами, полными кислотно-светящейся жидкостью, в которую он и угодил. Чудом выбравшись из чана, он уже не был прежним собой.
Тело его стало подобно телам двуногих охотников за ним, а его проклятая шкура стала лишь ярче и обрела свойства металлов. Его прекрасный хвост раздвоился и увенчался булавами из чистого золота. Клыки же превратились в ломкие, но безумно острые лезвия, а глаза стали кусками вечно горящего призрачно-зелёным светом хрусталя. Горестный смех вырвался из его пасти в момент осознания тем, кем он стал: ведь на такую «тварь», будто снизошедшую с тех странных фресок, что усеяли внутренние стены монастыря, будет вестись охота похлеще, чем за жалким койотом с редким окрасом шкуры.
Нет более прежнего койота, ведь изменился он не только снаружи, но и внутри: знания, что будто были накрыты поволокой сна, пробудились, явив образы Железных людей и принеся многие знания. Тигли, реторты и формулы, что были для него лишь узорами на стенах, ныне ясны. С годами к горькому осознанию своей формы добавилась холодная ясность ума. Он научился скрывать свой лик под грубыми, просторными одеждами, что валялись в забытых сундуках, становясь безликим странником в собственных владениях. Он стал молчаливым торговцем и хранителем руин. За редкие реагенты — ртуть, призрачный жемчуг, корни звёздного папоротника — он отдаёт обломки знаний Железных людей или указывает безопасные тропы в обход самых смертоносных ловушек.
СПОСОБНОСТЬ - ПЕСНЯ ПО УТРАЧЕННОМУ
Один раз в бой Сан-Алл может испустить свой горестный вой. Все существа в радиусе 60 футов, кроме него самого, должны совершить спасбросок. Провалившие впадают в уныние (помеха на d6 следующих атак), ибо их сердца наполняются тоской и памятью о потерянной животной простоте.
❤5🔥2👍1