Логово Троглодита
502 subscribers
2.65K photos
15 videos
209 files
468 links
Нри и всякая лабуда
Download Telegram
СЛУХИ
1. После смерти Иин её верный страж Ултум сошёл с ума от горя. Он топит любую лодку, но рыбаки заметили: если бросить в воду кусок воска от местных белых свечей, он на время успокаивается.
2. Монахи монастыря святого Тхага были замечены в частом посещении острова со статуей ангела.
3. В лесу на юге растёт серебристый папоротник, что дарует понимание языка зверей. Многие охотники отправляются на его поиски, но об их итогах упорно молчат, хотя каждый из них возвращается с проседью в волосах.
4. Некогда в водах озера жил дракон, которого победила Иин и на спине которого возвела свою башню. Многие говорят, что водовороты в озере — признаки его скорого пробуждения.
5. Раз в год пчёлы из деревни Белая делают мёд алого цвета. Он исцеляет любые раны, но тот, кто его отведает, навсегда теряет способность лгать и начинает слышать мысли озера — а оно, судя по всему, сходит с ума.
6. Карлики-разведчики уже проникали в башню. Ни один не вернулся, но их маги смогли передать, что в башне хранится последнее заклинание Иин — мощнейшее заклятье превращения жизни в хрусталь.
7. По дороге к монастырю можно встретить ужасного зверя, из глаз которого рвутся языки пламени.
8. Ходит молва, что у Иин была дочь, которую она отдала на воспитание в монастырь. И если та вернётся к башне, страж Ултум признает в ней свою новую госпожу. Говорят, ту девушку можно узнать по глазам цвета озёрной воды.
9. Стоны с третьего острова — это не призраки. Это магнетический зов древнего артефакта, похороненного под руинами. Он сводит с ума животных и заставляет металл вибрировать. Карлики чувствуют его даже у себя в подземельях и жаждут завладеть им.
10. Туман вокруг четвёртого острова не простой. Он реагирует на намерения: для любопытных он рассеивается, а для алчных и злых — сгущается, пока те не задохнутся. Местные верят, что это сама Иин до сих пор выбирает, кого пустить в свой дом.
11. Кочевники востока идут сюда не только за мёдом. Их старейшины видят сны, в которых падающая звезда поджигает озеро, а из пепла рождается новый вождь их народа. Они ждут знамения и изучают острова в поисках «небесного камня».
12. В деревне Белая все только и говорят о скорой войне. Карлики копят сталь на севере, бароны юга стягивают рыцарей под предлогом «защиты веры», а кочевники собирают конницу. Все они ждут лишь одного — окончательного подтверждения смерти волшебницы, чтобы кинуться делить этот проклятый и прекрасный край.
🔥12
Нате Волшебницу Иин
🔥19🥰54
А меж тем все классы горничных прошли верстку, и на очереди базовые правила)
🔥164😍1
А что если я скажу, вам мои дорогие жабки, что к Горничным релизнится ещё и хорошенький такой модуль, для них и весьма возможно не только он)
🔥185
Продолжаем делиться вкусным
🔥152
табличка для настоящего оср ведущего
Сегодня хорошенько посидели с дорогим другом, с которым, к сожалению, раз в полгода удается свидеться.

Поиграли в настолки, а потом сели лепить и красить (а кто-то вязать). Своего покрашенного чела я вам не покажу, ибо он ещё не готов, но-о-о вот какого мне слепили и подарили.

Я, правда, его чуть дополнил, испортил, но вроде получилось круто.
15🔥9👍2
Полчасика на ночь
15🔥6👍1
Я просто тихо прошепчу заветное словечко — среда, и ты всё поймешь.

ИМЯ: БЖИ АА - ИЛЛЮЗОРНЫЙ ЖУК
КЗ: 2
КБ: КАК КОЛЬЧУГА/СРЕДНИЙ
АТ: 1, d6.
СК: 80 - ПОЛЕТ
МОР: 8
МИР: НЕЙТРАЛ
КОЛ:1
СОК: Замысловатая брошь в виде жука. Три раза в день по команде она превращается в парящий Каменный Глаз с Круговым обзором, позволяя заглянуть за угол или в узкую щель на расстоянии до 40 футов.

Взращённый из чистого любопытства, этот жучок стал верным спутником мага прошлого Авантиса, а ныне — стражем места, где его хозяин обрёл вечный покой. Бжи-Аа — жук-носорог каштанового цвета, размером с палец взрослого мужчины, невероятно умен и начитан. Он обладает тонким, граничащим с сарказмом чувством юмора, с карамельно-сливочным привкусом пост-иронии. Не менее сведущ он и в магии иллюзий, хотя это искусство всё же уступает его умению рассказывать волшебные истории.

Бжи-Аа заботится о нетленных останках старого друга и оберегает его научные труды от глаз тех, кого ведёт лишь жажда наживы. Он живёт в небольшой пещере у основания скалы «Дьявольский перст», в которой, помимо его убежища, находится целый лабиринт пещер и расщелин, что знатные люди древности использовали как статусный некрополь.

Дабы отвадить расхитителей гробниц, Бжи-Аа предстаёт перед ними в образе иллюзорного старца-отшельника с жуком на плече, якобы нашедшего в этом доме страха свой покой. Он приглашает путников к очагу, угощает чашкой горячего взвара, восстанавливающего d3 ОЗ или 1 пункт характеристики, и ведёт неторопливые беседы. За чашкой этого напитка он может поведать о самых опасных тайнах скалы. Он разрешит переночевать у своего очага, но не пустит глубже, ссылаясь на обет тайной аскезы, который просит уважать.

Но истинная причина, по которой Бжи-Аа столь яростно одержим защитой этого места, кроется в гибели его хозяина, мага Авантиса. Тот пал не в честном бою, а был отравлен миазмами, которые испускает бледный червь, пролегающий в самых глубоких туннелях скалы. Жук считает эту тварь непосредственным убийцей своего друга и винит её в том, что ему пришлось наблюдать медленную и мучительную кончину Авантиса.

Если путники сумеют снискать доверие жука проявлением уважения и вежливости, он может указать на расположение потайного хода в осаждённую гробницу Амры и научит тайному знаку, показ которого убережёт героев от нападения её защитников. Кроме того, Бжи-Аа способен намекнуть, что уничтожение «Слёзной Жемчужины» в подземном озере не просто ослабит, а убьёт бледного червя окончательно, отворив путь в его логово-сокровищницу, где собраны богатства, поглощённые им за долгие века. Для самого жука это станет актом окончательной мести за погибшего друга.
🔥131
СЛУХИ ЧТО ПОВЕДАЕТ БЖИ-АА
1. На этой сколе проживает племя троглодитов, которые когда-то были стражами этого некрополя, но некие миазмы из самых глубоких склепов превратила их разум в камень. И теперь они поклоняются гигантскому бледному червю, что проделал ходы в скале, труп которого и есть источник этих странных миазмов.
2. На одном из уступах гнездится пара мантикор. Они не трогают тех, кто несёт им дань — а предпочитают они ограненные камни или зеркала.
3. Есть здесь одна пещера, где вместо сталагмитов — частокол из сросшихся костей. Иногда из них прорастают бледные, слепые лица, что знают путь к подземному озеру, где лежит "Слёзная Жемчужина, но в обмен на это знание попросят глаз.
4. Внутри племени троглодитов произошел раскол и те кто не принял дар бледного червя осаждены в гробницы Амры.
5. В усыпальнице на вершине скалы возлежит король древности Амбедархва II, который, по легендам, забрал всё своё золото в загробный мир, и скелет его облеплен самоцветами, но каждый, кто к ним прикоснётся, сам превратится в драгоценный камень, которые так любит пересчитывать древний король.
6. Мантикоры с вершин — не самые опасные охотники. Хуже их отделившиеся детёныши, что научились подражать плачу младенцев. Они заманивают добросердечных путников в ловушки.
🔥121
возьми друга
13
Ковыряюсь в правилах морских и воздушных судов для своих игр, такого вида правил я еще по-серьезному не писал, за исключением хомрулов к принцессе, из-за чего процесс написания стал довольно увлекательным. Пока получается сложновато, хоть мне и нравится. Нужно будет как-нибудь замутить морской или воздушный короткий компейн и испытать всё это хорошенько, а не только в соло.
12
Ну что, компейн по «Детям Ио» продолжается, и ребята смогли выбраться живыми из древнего оружейного завода и сейчас рейвят в городе жуков, снимая стресс.

Сколько же городских энкаутеров их ждет)
8🔥6