ОЗЕРНЫЙ КРАЙ ИИН
В далёком краю, меж двух гряд лесистых холмов, раскинулось прекрасное озеро Леди Иин. Воды его холодны и чисты, как слеза младенца, а по глади разбросана россыпь малых островов. Говорят, сама волшебница Иин много десятилетий назад дозволила людям селиться на северном берегу, где ныне теснится деревушка «Белая». Жители её кормятся пчеловодством, варя мёд, что славится на многие мили вокруг.
Местные поговаривают о чудесных островах, к которым ни один рыбак не смеет приблизиться: на одном почивает древняя черепаха, ведающая всё на свете; на другом стоит часовня, где каменный ангел льёт слёзы над могилой возлюбленного Иин; с третьего по ночам доносятся ужасающие стоны; а четвёртый, самый прекрасный, почти всегда скрыт стеной тумана. Лишь в редкие дни, когда пелена рассеивается, виднеются дивные башни из хрусталя и агата.
Дорога на юг от деревни ведёт сквозь древний лес к Монастырю святого Тхага. Тамошние монахи из местного чудного мёда готовят напиток долголетия, ради которого не гнушаются сюда наведаться даже подземные карлики с севера, а кочевые народы востока раз в пять лет снаряжают сюда целые караваны.
На севере, в каменных залах, карлики с недоверием поглядывают на «проклятое озеро» и страшатся его хозяйки. Но когда слухи о её кончине достигнут их ушей — что удержит их от того, чтобы присоединить эти земли к своей империи? Возможно, баронства южан, что лежат за монастырём, вмешаются в грядущую схватку за этот край, что так и манит блеском хрусталя и обещанием несметных богатств.
В далёком краю, меж двух гряд лесистых холмов, раскинулось прекрасное озеро Леди Иин. Воды его холодны и чисты, как слеза младенца, а по глади разбросана россыпь малых островов. Говорят, сама волшебница Иин много десятилетий назад дозволила людям селиться на северном берегу, где ныне теснится деревушка «Белая». Жители её кормятся пчеловодством, варя мёд, что славится на многие мили вокруг.
Местные поговаривают о чудесных островах, к которым ни один рыбак не смеет приблизиться: на одном почивает древняя черепаха, ведающая всё на свете; на другом стоит часовня, где каменный ангел льёт слёзы над могилой возлюбленного Иин; с третьего по ночам доносятся ужасающие стоны; а четвёртый, самый прекрасный, почти всегда скрыт стеной тумана. Лишь в редкие дни, когда пелена рассеивается, виднеются дивные башни из хрусталя и агата.
Дорога на юг от деревни ведёт сквозь древний лес к Монастырю святого Тхага. Тамошние монахи из местного чудного мёда готовят напиток долголетия, ради которого не гнушаются сюда наведаться даже подземные карлики с севера, а кочевые народы востока раз в пять лет снаряжают сюда целые караваны.
На севере, в каменных залах, карлики с недоверием поглядывают на «проклятое озеро» и страшатся его хозяйки. Но когда слухи о её кончине достигнут их ушей — что удержит их от того, чтобы присоединить эти земли к своей империи? Возможно, баронства южан, что лежат за монастырём, вмешаются в грядущую схватку за этот край, что так и манит блеском хрусталя и обещанием несметных богатств.
🔥12
СЛУХИ
1. После смерти Иин её верный страж Ултум сошёл с ума от горя. Он топит любую лодку, но рыбаки заметили: если бросить в воду кусок воска от местных белых свечей, он на время успокаивается.
2. Монахи монастыря святого Тхага были замечены в частом посещении острова со статуей ангела.
3. В лесу на юге растёт серебристый папоротник, что дарует понимание языка зверей. Многие охотники отправляются на его поиски, но об их итогах упорно молчат, хотя каждый из них возвращается с проседью в волосах.
4. Некогда в водах озера жил дракон, которого победила Иин и на спине которого возвела свою башню. Многие говорят, что водовороты в озере — признаки его скорого пробуждения.
5. Раз в год пчёлы из деревни Белая делают мёд алого цвета. Он исцеляет любые раны, но тот, кто его отведает, навсегда теряет способность лгать и начинает слышать мысли озера — а оно, судя по всему, сходит с ума.
6. Карлики-разведчики уже проникали в башню. Ни один не вернулся, но их маги смогли передать, что в башне хранится последнее заклинание Иин — мощнейшее заклятье превращения жизни в хрусталь.
7. По дороге к монастырю можно встретить ужасного зверя, из глаз которого рвутся языки пламени.
8. Ходит молва, что у Иин была дочь, которую она отдала на воспитание в монастырь. И если та вернётся к башне, страж Ултум признает в ней свою новую госпожу. Говорят, ту девушку можно узнать по глазам цвета озёрной воды.
9. Стоны с третьего острова — это не призраки. Это магнетический зов древнего артефакта, похороненного под руинами. Он сводит с ума животных и заставляет металл вибрировать. Карлики чувствуют его даже у себя в подземельях и жаждут завладеть им.
10. Туман вокруг четвёртого острова не простой. Он реагирует на намерения: для любопытных он рассеивается, а для алчных и злых — сгущается, пока те не задохнутся. Местные верят, что это сама Иин до сих пор выбирает, кого пустить в свой дом.
11. Кочевники востока идут сюда не только за мёдом. Их старейшины видят сны, в которых падающая звезда поджигает озеро, а из пепла рождается новый вождь их народа. Они ждут знамения и изучают острова в поисках «небесного камня».
12. В деревне Белая все только и говорят о скорой войне. Карлики копят сталь на севере, бароны юга стягивают рыцарей под предлогом «защиты веры», а кочевники собирают конницу. Все они ждут лишь одного — окончательного подтверждения смерти волшебницы, чтобы кинуться делить этот проклятый и прекрасный край.
1. После смерти Иин её верный страж Ултум сошёл с ума от горя. Он топит любую лодку, но рыбаки заметили: если бросить в воду кусок воска от местных белых свечей, он на время успокаивается.
2. Монахи монастыря святого Тхага были замечены в частом посещении острова со статуей ангела.
3. В лесу на юге растёт серебристый папоротник, что дарует понимание языка зверей. Многие охотники отправляются на его поиски, но об их итогах упорно молчат, хотя каждый из них возвращается с проседью в волосах.
4. Некогда в водах озера жил дракон, которого победила Иин и на спине которого возвела свою башню. Многие говорят, что водовороты в озере — признаки его скорого пробуждения.
5. Раз в год пчёлы из деревни Белая делают мёд алого цвета. Он исцеляет любые раны, но тот, кто его отведает, навсегда теряет способность лгать и начинает слышать мысли озера — а оно, судя по всему, сходит с ума.
6. Карлики-разведчики уже проникали в башню. Ни один не вернулся, но их маги смогли передать, что в башне хранится последнее заклинание Иин — мощнейшее заклятье превращения жизни в хрусталь.
7. По дороге к монастырю можно встретить ужасного зверя, из глаз которого рвутся языки пламени.
8. Ходит молва, что у Иин была дочь, которую она отдала на воспитание в монастырь. И если та вернётся к башне, страж Ултум признает в ней свою новую госпожу. Говорят, ту девушку можно узнать по глазам цвета озёрной воды.
9. Стоны с третьего острова — это не призраки. Это магнетический зов древнего артефакта, похороненного под руинами. Он сводит с ума животных и заставляет металл вибрировать. Карлики чувствуют его даже у себя в подземельях и жаждут завладеть им.
10. Туман вокруг четвёртого острова не простой. Он реагирует на намерения: для любопытных он рассеивается, а для алчных и злых — сгущается, пока те не задохнутся. Местные верят, что это сама Иин до сих пор выбирает, кого пустить в свой дом.
11. Кочевники востока идут сюда не только за мёдом. Их старейшины видят сны, в которых падающая звезда поджигает озеро, а из пепла рождается новый вождь их народа. Они ждут знамения и изучают острова в поисках «небесного камня».
12. В деревне Белая все только и говорят о скорой войне. Карлики копят сталь на севере, бароны юга стягивают рыцарей под предлогом «защиты веры», а кочевники собирают конницу. Все они ждут лишь одного — окончательного подтверждения смерти волшебницы, чтобы кинуться делить этот проклятый и прекрасный край.
🔥12
А что если я скажу, вам мои дорогие жабки, что к Горничным релизнится ещё и хорошенький такой модуль, для них и весьма возможно не только он)
🔥18❤5
Сегодня хорошенько посидели с дорогим другом, с которым, к сожалению, раз в полгода удается свидеться.
Поиграли в настолки, а потом сели лепить и красить (а кто-то вязать). Своего покрашенного чела я вам не покажу, ибо он ещё не готов, но-о-о вот какого мне слепили и подарили.
Я, правда, его чуть дополнил,испортил, но вроде получилось круто.
Поиграли в настолки, а потом сели лепить и красить (а кто-то вязать). Своего покрашенного чела я вам не покажу, ибо он ещё не готов, но-о-о вот какого мне слепили и подарили.
Я, правда, его чуть дополнил,
❤15🔥9👍2
Я просто тихо прошепчу заветное словечко — среда, и ты всё поймешь.
ИМЯ: БЖИ АА - ИЛЛЮЗОРНЫЙ ЖУК
КЗ: 2
КБ: КАК КОЛЬЧУГА/СРЕДНИЙ
АТ: 1, d6.
СК: 80 - ПОЛЕТ
МОР: 8
МИР: НЕЙТРАЛ
КОЛ:1
СОК: Замысловатая брошь в виде жука. Три раза в день по команде она превращается в парящий Каменный Глаз с Круговым обзором, позволяя заглянуть за угол или в узкую щель на расстоянии до 40 футов.
Взращённый из чистого любопытства, этот жучок стал верным спутником мага прошлого Авантиса, а ныне — стражем места, где его хозяин обрёл вечный покой. Бжи-Аа — жук-носорог каштанового цвета, размером с палец взрослого мужчины, невероятно умен и начитан. Он обладает тонким, граничащим с сарказмом чувством юмора, с карамельно-сливочным привкусом пост-иронии. Не менее сведущ он и в магии иллюзий, хотя это искусство всё же уступает его умению рассказывать волшебные истории.
Бжи-Аа заботится о нетленных останках старого друга и оберегает его научные труды от глаз тех, кого ведёт лишь жажда наживы. Он живёт в небольшой пещере у основания скалы «Дьявольский перст», в которой, помимо его убежища, находится целый лабиринт пещер и расщелин, что знатные люди древности использовали как статусный некрополь.
Дабы отвадить расхитителей гробниц, Бжи-Аа предстаёт перед ними в образе иллюзорного старца-отшельника с жуком на плече, якобы нашедшего в этом доме страха свой покой. Он приглашает путников к очагу, угощает чашкой горячего взвара, восстанавливающего d3 ОЗ или 1 пункт характеристики, и ведёт неторопливые беседы. За чашкой этого напитка он может поведать о самых опасных тайнах скалы. Он разрешит переночевать у своего очага, но не пустит глубже, ссылаясь на обет тайной аскезы, который просит уважать.
Но истинная причина, по которой Бжи-Аа столь яростно одержим защитой этого места, кроется в гибели его хозяина, мага Авантиса. Тот пал не в честном бою, а был отравлен миазмами, которые испускает бледный червь, пролегающий в самых глубоких туннелях скалы. Жук считает эту тварь непосредственным убийцей своего друга и винит её в том, что ему пришлось наблюдать медленную и мучительную кончину Авантиса.
Если путники сумеют снискать доверие жука проявлением уважения и вежливости, он может указать на расположение потайного хода в осаждённую гробницу Амры и научит тайному знаку, показ которого убережёт героев от нападения её защитников. Кроме того, Бжи-Аа способен намекнуть, что уничтожение «Слёзной Жемчужины» в подземном озере не просто ослабит, а убьёт бледного червя окончательно, отворив путь в его логово-сокровищницу, где собраны богатства, поглощённые им за долгие века. Для самого жука это станет актом окончательной мести за погибшего друга.
ИМЯ: БЖИ АА - ИЛЛЮЗОРНЫЙ ЖУК
КЗ: 2
КБ: КАК КОЛЬЧУГА/СРЕДНИЙ
АТ: 1, d6.
СК: 80 - ПОЛЕТ
МОР: 8
МИР: НЕЙТРАЛ
КОЛ:1
СОК: Замысловатая брошь в виде жука. Три раза в день по команде она превращается в парящий Каменный Глаз с Круговым обзором, позволяя заглянуть за угол или в узкую щель на расстоянии до 40 футов.
Взращённый из чистого любопытства, этот жучок стал верным спутником мага прошлого Авантиса, а ныне — стражем места, где его хозяин обрёл вечный покой. Бжи-Аа — жук-носорог каштанового цвета, размером с палец взрослого мужчины, невероятно умен и начитан. Он обладает тонким, граничащим с сарказмом чувством юмора, с карамельно-сливочным привкусом пост-иронии. Не менее сведущ он и в магии иллюзий, хотя это искусство всё же уступает его умению рассказывать волшебные истории.
Бжи-Аа заботится о нетленных останках старого друга и оберегает его научные труды от глаз тех, кого ведёт лишь жажда наживы. Он живёт в небольшой пещере у основания скалы «Дьявольский перст», в которой, помимо его убежища, находится целый лабиринт пещер и расщелин, что знатные люди древности использовали как статусный некрополь.
Дабы отвадить расхитителей гробниц, Бжи-Аа предстаёт перед ними в образе иллюзорного старца-отшельника с жуком на плече, якобы нашедшего в этом доме страха свой покой. Он приглашает путников к очагу, угощает чашкой горячего взвара, восстанавливающего d3 ОЗ или 1 пункт характеристики, и ведёт неторопливые беседы. За чашкой этого напитка он может поведать о самых опасных тайнах скалы. Он разрешит переночевать у своего очага, но не пустит глубже, ссылаясь на обет тайной аскезы, который просит уважать.
Но истинная причина, по которой Бжи-Аа столь яростно одержим защитой этого места, кроется в гибели его хозяина, мага Авантиса. Тот пал не в честном бою, а был отравлен миазмами, которые испускает бледный червь, пролегающий в самых глубоких туннелях скалы. Жук считает эту тварь непосредственным убийцей своего друга и винит её в том, что ему пришлось наблюдать медленную и мучительную кончину Авантиса.
Если путники сумеют снискать доверие жука проявлением уважения и вежливости, он может указать на расположение потайного хода в осаждённую гробницу Амры и научит тайному знаку, показ которого убережёт героев от нападения её защитников. Кроме того, Бжи-Аа способен намекнуть, что уничтожение «Слёзной Жемчужины» в подземном озере не просто ослабит, а убьёт бледного червя окончательно, отворив путь в его логово-сокровищницу, где собраны богатства, поглощённые им за долгие века. Для самого жука это станет актом окончательной мести за погибшего друга.
🔥13❤1
СЛУХИ ЧТО ПОВЕДАЕТ БЖИ-АА
1. На этой сколе проживает племя троглодитов, которые когда-то были стражами этого некрополя, но некие миазмы из самых глубоких склепов превратила их разум в камень. И теперь они поклоняются гигантскому бледному червю, что проделал ходы в скале, труп которого и есть источник этих странных миазмов.
2. На одном из уступах гнездится пара мантикор. Они не трогают тех, кто несёт им дань — а предпочитают они ограненные камни или зеркала.
3. Есть здесь одна пещера, где вместо сталагмитов — частокол из сросшихся костей. Иногда из них прорастают бледные, слепые лица, что знают путь к подземному озеру, где лежит "Слёзная Жемчужина, но в обмен на это знание попросят глаз.
4. Внутри племени троглодитов произошел раскол и те кто не принял дар бледного червя осаждены в гробницы Амры.
5. В усыпальнице на вершине скалы возлежит король древности Амбедархва II, который, по легендам, забрал всё своё золото в загробный мир, и скелет его облеплен самоцветами, но каждый, кто к ним прикоснётся, сам превратится в драгоценный камень, которые так любит пересчитывать древний король.
6. Мантикоры с вершин — не самые опасные охотники. Хуже их отделившиеся детёныши, что научились подражать плачу младенцев. Они заманивают добросердечных путников в ловушки.
1. На этой сколе проживает племя троглодитов, которые когда-то были стражами этого некрополя, но некие миазмы из самых глубоких склепов превратила их разум в камень. И теперь они поклоняются гигантскому бледному червю, что проделал ходы в скале, труп которого и есть источник этих странных миазмов.
2. На одном из уступах гнездится пара мантикор. Они не трогают тех, кто несёт им дань — а предпочитают они ограненные камни или зеркала.
3. Есть здесь одна пещера, где вместо сталагмитов — частокол из сросшихся костей. Иногда из них прорастают бледные, слепые лица, что знают путь к подземному озеру, где лежит "Слёзная Жемчужина, но в обмен на это знание попросят глаз.
4. Внутри племени троглодитов произошел раскол и те кто не принял дар бледного червя осаждены в гробницы Амры.
5. В усыпальнице на вершине скалы возлежит король древности Амбедархва II, который, по легендам, забрал всё своё золото в загробный мир, и скелет его облеплен самоцветами, но каждый, кто к ним прикоснётся, сам превратится в драгоценный камень, которые так любит пересчитывать древний король.
6. Мантикоры с вершин — не самые опасные охотники. Хуже их отделившиеся детёныши, что научились подражать плачу младенцев. Они заманивают добросердечных путников в ловушки.
🔥12❤1
Ковыряюсь в правилах морских и воздушных судов для своих игр, такого вида правил я еще по-серьезному не писал, за исключением хомрулов к принцессе, из-за чего процесс написания стал довольно увлекательным. Пока получается сложновато, хоть мне и нравится. Нужно будет как-нибудь замутить морской или воздушный короткий компейн и испытать всё это хорошенько, а не только в соло.
❤12
Ну что, компейн по «Детям Ио» продолжается, и ребята смогли выбраться живыми из древнего оружейного завода и сейчас рейвят в городе жуков, снимая стресс.
Сколько же городских энкаутеров их ждет)
Сколько же городских энкаутеров их ждет)
❤8🔥6