Немного не уследил за отчетами по игре, но попытаюсь исправиться🥲 Как всегда спасибо господину Лео за отчет.
Экспедиция 11 в Гробнице железного Бога.
В которой проведали башню пропавшего колдуна.
Игроки
Рефери: undefined
Галко (дварф-воин 2), Квак
Брайан (маг 2), Locke
Карлео (жрец Солнечного Бога 3), Léo
Наемники
(тп): тяжёлый пехотинец, (лп): лёгкий пехотинец, (л): лучник, (а): арбалетчик
Галко:
Марфа (тп), Феона (тп), 3 сестры-лучницы: Жоржетта, Лизетта, Полетта,
спутница Франческа, маг 1
Карлео: Фленна (тп), Джером (тп), Лёлек (лп), Болек (лп), Золтан (лп), Айвэн (тп), Иосиф (л), Яков (л), Собеслав (а), Пахом (а)
Брайан: 2 (лп) Шон, Виктор + 2 носильщика
Ослики Фрогго и Безымянный
Краткий пересказ Карлео
• Вышли из гробницы и отправились в Брюнн. Отдыхали, платили наёмникам. Покусанный крысами Бернард очень плох. В городе становится популярной песня про Железного Бога, которую придумал Карлео. (Каждую ночь мне приходит во сне лицо того старика, который попросил меня придумать стих про гробницу. Он что-то говорит, но я никогда не могу понять, что именно)
• Отправились в экспедицию к башне мага, про которого давно ничего не было слышно. Встретили менестрелей, за деньги они сочинили песню про отряд. (Весёлые ребята и поют складно. Пахом запомнил песенку, теперь напевает — это лучше, чем слушать его истории, а то одна интереснее другой)
• Пережили нападение гигантской летучей мыши. Сначала расстреляли её из луков и арбалетов, потом добили мечами и копьями. Тварь пыталась схватить и унести одну из лучниц. (Мы были готовы, нас было много, и это помогло. Удивительно, что даже сильно раненная, тварь бросалась на Полетту, пытаясь утащить)
• Через 3 дня пути нашли, наконец, башню. Она небольшая, 40 футов в высоту. Примерно 3 этажа, окна — узкие щели, как бойницы. (Башня как башня, но веет чем-то неприятным. Неужто внутри есть нежить? Мага не видно)
• Открыли дверь и вошли на первый этаж, обнаружили две лестницы и заросший грибами камин. (Запустение тут конкретное, хозяйской руки не заметно. Среди грибов есть очень большой, почти в человеческий рост)
• Один из грибов оказался живым и немедленно завопил, нанося урон своим пронзительным криком. (У меня чуть кровь из ушей не пошла. Хорошо, что шлем слегка приглушил этот звук. Тут мы все набросились на гриб и быстро его изрубили)
• Пошли по южной винтовой лестнице вниз, оставив 4 наемников наверху для страховки. (Наверное, это не совсем правильно было — разделять партию, но хотелось как-то обезопасить себя от внезапного нападения сверху)
• В подземелье под башней исследовали несколько помещений-гротов, нашли зал с тюрьмой — 3 клетки. Дальше по коридору завалили проход и прошли до развилки на юге. (Хорошо, что в ту стену ткнули с расстояния, и хорошо, что нас там не было, когда посыпались бревна и камни)
• Нашли трупы 2 обглоданных приключенцев. Их сумки были полны всяких награбленных вещей. (Немало они награбили. Но что или кто убил их здесь? В любом случае, мы решили не идти пока дальше, а вернуться немного назад)
• Решили исследовать подробнее зал с клетками, нашли узкий проход на восток, нашли что-то вроде кладовки с огромными котлами. (Некоторые были открыты, некоторые закрыты, и мы решили обыскать их)
Экспедиция 11 в Гробнице железного Бога.
В которой проведали башню пропавшего колдуна.
Игроки
Рефери: undefined
Галко (дварф-воин 2), Квак
Брайан (маг 2), Locke
Карлео (жрец Солнечного Бога 3), Léo
Наемники
(тп): тяжёлый пехотинец, (лп): лёгкий пехотинец, (л): лучник, (а): арбалетчик
Галко:
Марфа (тп), Феона (тп), 3 сестры-лучницы: Жоржетта, Лизетта, Полетта,
спутница Франческа, маг 1
Карлео: Фленна (тп), Джером (тп), Лёлек (лп), Болек (лп), Золтан (лп), Айвэн (тп), Иосиф (л), Яков (л), Собеслав (а), Пахом (а)
Брайан: 2 (лп) Шон, Виктор + 2 носильщика
Ослики Фрогго и Безымянный
Краткий пересказ Карлео
• Вышли из гробницы и отправились в Брюнн. Отдыхали, платили наёмникам. Покусанный крысами Бернард очень плох. В городе становится популярной песня про Железного Бога, которую придумал Карлео. (Каждую ночь мне приходит во сне лицо того старика, который попросил меня придумать стих про гробницу. Он что-то говорит, но я никогда не могу понять, что именно)
• Отправились в экспедицию к башне мага, про которого давно ничего не было слышно. Встретили менестрелей, за деньги они сочинили песню про отряд. (Весёлые ребята и поют складно. Пахом запомнил песенку, теперь напевает — это лучше, чем слушать его истории, а то одна интереснее другой)
• Пережили нападение гигантской летучей мыши. Сначала расстреляли её из луков и арбалетов, потом добили мечами и копьями. Тварь пыталась схватить и унести одну из лучниц. (Мы были готовы, нас было много, и это помогло. Удивительно, что даже сильно раненная, тварь бросалась на Полетту, пытаясь утащить)
• Через 3 дня пути нашли, наконец, башню. Она небольшая, 40 футов в высоту. Примерно 3 этажа, окна — узкие щели, как бойницы. (Башня как башня, но веет чем-то неприятным. Неужто внутри есть нежить? Мага не видно)
• Открыли дверь и вошли на первый этаж, обнаружили две лестницы и заросший грибами камин. (Запустение тут конкретное, хозяйской руки не заметно. Среди грибов есть очень большой, почти в человеческий рост)
• Один из грибов оказался живым и немедленно завопил, нанося урон своим пронзительным криком. (У меня чуть кровь из ушей не пошла. Хорошо, что шлем слегка приглушил этот звук. Тут мы все набросились на гриб и быстро его изрубили)
• Пошли по южной винтовой лестнице вниз, оставив 4 наемников наверху для страховки. (Наверное, это не совсем правильно было — разделять партию, но хотелось как-то обезопасить себя от внезапного нападения сверху)
• В подземелье под башней исследовали несколько помещений-гротов, нашли зал с тюрьмой — 3 клетки. Дальше по коридору завалили проход и прошли до развилки на юге. (Хорошо, что в ту стену ткнули с расстояния, и хорошо, что нас там не было, когда посыпались бревна и камни)
• Нашли трупы 2 обглоданных приключенцев. Их сумки были полны всяких награбленных вещей. (Немало они награбили. Но что или кто убил их здесь? В любом случае, мы решили не идти пока дальше, а вернуться немного назад)
• Решили исследовать подробнее зал с клетками, нашли узкий проход на восток, нашли что-то вроде кладовки с огромными котлами. (Некоторые были открыты, некоторые закрыты, и мы решили обыскать их)
🔥5👍1
• Из котлов вылезли 2 гуля и устроили трёпку партии. Один раненый, убитый. Одного гуля убили, второго удалось изгнать. Бежать ему было некуда, он вжался в стену и его застрелили. (От неожиданности мы долго, по меркам боя, не могли сообразить, что делать пока гули кусали и рвали на части наёмников. Я достал святой символ и прочитал молитву)
• Вернулись на первый этаж и решили подняться по лестнице вверх. Наверху обнаружили гостинную со старой мебелью и 2 двери. (В котлах мы нашли немного золота и дальше идти не захотелось. Наверху была долгая дискуссия, какую же из двух одинаковых дверей открывать, и дварфу явно это надоело)
• Галко выбил одну из дверей. Оказалось, что это спальня. Тщательно обыскали и нашли тайник со шкатулкой. Там была ловушка с отравленной иглой, но открыв её, мы нашли немного сокровищ. (Пока остальные простукивали пол и стены, я отодвинул кровать, под которой оказался лючок в тайник. Помня предыдущий опыт, когда Галко открыл бутылку, от которой многих парализовало, мы с Брайаном вышли из комнаты. Но открыв её, мы нашли немного сокровищ. (Пока остальные простукивали пол и стены, я отодвинул кровать, под которой оказался лючок в тайник. Помня предыдущий опыт, когда Галко открыл бутылку, от которой многих парализовало, мы с Брайаном вышли из комнаты. Но дварф на этот раз был осторожен, так что обошлось)
• Выбили дверь во вторую комнату, а за ней обнаружили ожившую статую, сделанную из мрамора и прозрачных кристаллов. Она мгновенно набросилась на партию и убила Джерома, после чего остальные в панике бросились бежать. (А что делать? Отряд измотан битвой с гулями. Мы подхватили труп Джерома и ринулись прочь из башни)
• Выбежали из башни. Статуя отстала. Решили возвращаться в Брюнн. (Мы достали сокровищ на примерно 1000 золотых и свиток с заклинанием, разведали путь и локацию. Первую вылазку можно считать относительно успешной)
• По пути встретили маленькую девочку-потеряшку. Покормили, помогли ей найти путь домой. Вернулись в Брюнн. (Двое убитых, один раненый. Интересно, что мы будем делать, когда в городе не останется желающих идти в экспедиции? Надеюсь на молодцов из окрестных деревень)
• Вернулись на первый этаж и решили подняться по лестнице вверх. Наверху обнаружили гостинную со старой мебелью и 2 двери. (В котлах мы нашли немного золота и дальше идти не захотелось. Наверху была долгая дискуссия, какую же из двух одинаковых дверей открывать, и дварфу явно это надоело)
• Галко выбил одну из дверей. Оказалось, что это спальня. Тщательно обыскали и нашли тайник со шкатулкой. Там была ловушка с отравленной иглой, но открыв её, мы нашли немного сокровищ. (Пока остальные простукивали пол и стены, я отодвинул кровать, под которой оказался лючок в тайник. Помня предыдущий опыт, когда Галко открыл бутылку, от которой многих парализовало, мы с Брайаном вышли из комнаты. Но открыв её, мы нашли немного сокровищ. (Пока остальные простукивали пол и стены, я отодвинул кровать, под которой оказался лючок в тайник. Помня предыдущий опыт, когда Галко открыл бутылку, от которой многих парализовало, мы с Брайаном вышли из комнаты. Но дварф на этот раз был осторожен, так что обошлось)
• Выбили дверь во вторую комнату, а за ней обнаружили ожившую статую, сделанную из мрамора и прозрачных кристаллов. Она мгновенно набросилась на партию и убила Джерома, после чего остальные в панике бросились бежать. (А что делать? Отряд измотан битвой с гулями. Мы подхватили труп Джерома и ринулись прочь из башни)
• Выбежали из башни. Статуя отстала. Решили возвращаться в Брюнн. (Мы достали сокровищ на примерно 1000 золотых и свиток с заклинанием, разведали путь и локацию. Первую вылазку можно считать относительно успешной)
• По пути встретили маленькую девочку-потеряшку. Покормили, помогли ей найти путь домой. Вернулись в Брюнн. (Двое убитых, один раненый. Интересно, что мы будем делать, когда в городе не останется желающих идти в экспедиции? Надеюсь на молодцов из окрестных деревень)
🔥5👍1
Audio
Тут тоже попробовал сгенерить пару песенок: про нашего партийного святого отца Джозепе и про компейн в целом😁
🔥3
Гадкий мастер
В субботу ездил в Ухту на день города с площадкой, где можно было поиграть в небольшой модуль с таймером. Уже не в первый раз вожу так. Но в этот раз народу было больше, за 6 часов провёл 12 игр для почти 40 человек. За основу взял любимого Мышерыцаря и упростил…
Герои не носят плащи, они носят усы!
👍5❤2
Forwarded from Источник Light'a
#светлыйотчёт
https://telegra.ph/Syrnaya-istoriya-Dnevnik-Angeliny-Blokt-Log-13-Plyazhnyj-ehpizod-09-03
https://telegra.ph/Syrnaya-istoriya-Dnevnik-Angeliny-Blokt-Log-13-Plyazhnyj-ehpizod-09-03
Telegraph
Сырная история. Дневник Ангелины Блокт. Лог 13. Пляжный эпизод?
Кофе был допит и мы решили отправиться к ладье, чтобы посмотреть на чудо магии синьора Энтони и опробовать её в действии. Дорога не заняла много времени и мы благополучно добрались до комнаты, в которой нас встретила... Покрытая плотью и костями ладья, что…
❤5
Горничные - жрицы великих героев прошлого, ставших богами. Горничные это орден воительниц, которые поддерживают чистоту мира.
Увы важными догматами ордена, являются ритуальное потребление чая и поедание тортов, а это дорогое удовольствие и потому очищение мира производится за хорошую оплату.
Горничные оказывают платные услуги уборки и выноса мусора. Они готовы провести уборку вашего дома или очистить заброшенный замок, доставшийся вам по наследству, от чудовищ и монстров.
Мир игры похож на наш мир 15-17 века, но в нём есть магия, чудовища и боги.
Понемногу буду показывать вам вкусные кусочки из нашей игры😁
Увы важными догматами ордена, являются ритуальное потребление чая и поедание тортов, а это дорогое удовольствие и потому очищение мира производится за хорошую оплату.
Горничные оказывают платные услуги уборки и выноса мусора. Они готовы провести уборку вашего дома или очистить заброшенный замок, доставшийся вам по наследству, от чудовищ и монстров.
Мир игры похож на наш мир 15-17 века, но в нём есть магия, чудовища и боги.
Понемногу буду показывать вам вкусные кусочки из нашей игры😁
🥰10👍4
Клирик
В юности мне говорили, что смирение и любовь — главные столпы веры, которые и должны спасти в час великой опасности. Но вот что я скажу тебе: крепко сжимая стальную булаву и полагаясь на веру в себя, ты сможешь сделать гораздо большее, чем те пустозвоны, которые называют себя святыми.
Из главы первой “Бытия земного Великой Дзерей Самы”
Каждый клирик проходит ряд изнурительных тренировок в результате которых открывает небесное дыхание. Тайную практику углубляясь в которой клирик открывает в себе священные дары Богини.
В юности мне говорили, что смирение и любовь — главные столпы веры, которые и должны спасти в час великой опасности. Но вот что я скажу тебе: крепко сжимая стальную булаву и полагаясь на веру в себя, ты сможешь сделать гораздо большее, чем те пустозвоны, которые называют себя святыми.
Из главы первой “Бытия земного Великой Дзерей Самы”
Каждый клирик проходит ряд изнурительных тренировок в результате которых открывает небесное дыхание. Тайную практику углубляясь в которой клирик открывает в себе священные дары Богини.
🔥11
Распечатал себе модуль для КИРА (Кубы и Речи), первый раз на этом фесте, буду водить без ноута. Мне кажется, что я еще пожалею об этом решении, но и тащить на себе гору всего не хочется.
Ваще, я переварил модель стигийской библиотеки, получилось очень вкусно. Сам оригинальный модуль мега крутой, но водить и накидывать столько штук в процессе, пока не мой уровень😄 а вот накидать заранее и придать свой смысл этому кедавру в моём вкусе.
Ваще, я переварил модель стигийской библиотеки, получилось очень вкусно. Сам оригинальный модуль мега крутой, но водить и накидывать столько штук в процессе, пока не мой уровень😄 а вот накидать заранее и придать свой смысл этому кедавру в моём вкусе.
👍11🥰1